
- Winrate
- 49.0%
- Pick rate
- 15.1%
Strašlivá upomínka Efekt a hodnoty runy
- Patch
- 26.19
- Hry s runou
- 68 740
- Lajna
- Všechny linie
- Tier
- Všechny tiery
- Poslední aktualizace
- 6. 10. 2026 UTC
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Za každou dostaneš 6 ke zrychlení talismanu. V herních režimech, které talismany nepoužívají, místo toho získáš 3 ke zrychlení vyvolávačových kouzel.
- Strom run
- Dominance · Řada 2
- Winrate
- 49.0%−0.2 oproti průměru řádku
- Pick rate
- 15.1%
- Nejlepší šampion
- Fizz · 52.7%
- Nejvíc hrají
- Ahri
- Hlavní linie
- Mid · 43%
Jak funguje Strašlivá upomínka
Dominance · Řada 2Grisly Mementos: sbírá 1 památku za zabití šampiona, až 18, každá dává 6 zrychlení talismanu (3 zrychlení kouzel přivolávače v režimech bez talismanů vidění).
- Memento padají ze zabití, takže se počítají asistence i killy, a získané zrychlení je trvalé.
- Rychlejší cooldown trinketu znamená víc wardů nebo sweepů za hru, což pomáhá kontrolovat vision kolem objektivů.
- Přirozená volba pro supporty a junglery, kteří jsou u většiny zabití svého týmu.
Stejný řádek ve stromu Dominance:
Šestý smysl
Hlubinný totem
Čísla Strašlivá upomínka
Patch 26.19Všechny hodnoty z popisu Strašlivá upomínka přehledně na jednom místě.
- Zrychlení trinketu
- 6 za stack
Kalkulačka Strašlivá upomínka
Nastav svou úroveň a staty a uvidíš přesně, co ti Strašlivá upomínka dává.
Tvůj šampion
| Zrychlení trinketu | 108 |
Je Strašlivá upomínka dobrá v patchi 26.19?
Patch 26.19Strašlivá upomínka v tomto patchi zaostává s winratem 49.0 % ve hrách: 68 740; většina šampionů má ve stejné řadě lepší možnost. To je o 0.2 p. b. pod průměrem jeho řady (49.1 %).
- Tier
- F
- Winrate
- 49.0%vs řada −0.2
- Pick rate
- 15.1%
- Hry s runou
- 68 740Velký vzorek
Nejlepší linie pro Strašlivá upomínka
Všechny rankyStrašlivá upomínka se hraje většinou na linii Mid (43% her).
| Lajna | Winrate | Pick rate | Podíl | Zápasy |
|---|---|---|---|---|
| Mid | 49.6% | 32.2% | 43% | 29 271 |
| Jungle | 48.5% | 26.2% | 35% | 23 749 |
| Support | 48.6% | 7.3% | 10% | 6 662 |
| Top | 48.7% | 6.1% | 8% | 5 582 |
| ADC | 48.2% | 3.8% | 5% | 3 447 |
Nejlepší šampioni pro Strašlivá upomínka
Všechny rankyS runou Strašlivá upomínka vede Fizz s úspěšností 52.7%; v tomto patchi ji berou šampioni: 114.
FizzMid52.7% 6 106 herS
ViegoJungle55.0% 362 herS
Cho'GathJungle52.3% 5 214 herS
Cho'GathTop52.1% 1 479 herS
VexMid51.7% 3 671 herS
TeemoSupport52.7% 455 herS
Zobrazit všech 253 voleb šampionů a linií pro Strašlivá upomínka →
Winrate Strašlivá upomínka podle délky hry
Strašlivá upomínka je nejsilnější brzy: 49.6% ve hrách do 25 minut oproti 48.6% po 35.
Runy spárované s Strašlivá upomínka
Na nejlepších stránkách run, které obsahují Strašlivá upomínka, se nejčastěji objevuje Zásah proudem (65 % stránek).
Kdo bere Strašlivá upomínka
Šampioni typu Zabiják tvoří 34% her s runou Strašlivá upomínka.
- Zabiják · 34%
- Mág · 28%
- Bojovník · 21%
- Střelec · 8%
- Tank · 7%
- Support · 2%
Získej výhodu pro vítězství
Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.
- Overlaye ve hře
- Automatické sledování zápasů
- Nástroje exkluzivně pro desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ k Strašlivá upomínka – patch 26.19
Co dělá Strašlivá upomínka v League of Legends?
Grisly Mementos: sbírá 1 památku za zabití šampiona, až 18, každá dává 6 zrychlení talismanu (3 zrychlení kouzel přivolávače v režimech bez talismanů vidění). Je ve stromu Dominance (Řada 2).
Jaké jsou přesné hodnoty Strašlivá upomínka?
Strašlivá upomínka: zrychlení trinketu 0. Nemá žádný cooldown.
Je Strašlivá upomínka dobrá v patchi 26.19?
V tomto patchi ne: úspěšnost 48.96% v 68 740 hrách v patchi 26.19 zaostává za běžnými alternativami. V tier listu run je v tieru F. To je o 0.2 p. b. pod průměrem jejího řádku (49.1%).
Kteří šampioni by měli brát Strašlivá upomínka?
Podle úspěšnosti s runou: Fizz (Mid), Viego (Jungle), Cho'Gath (Jungle). Fizz vede s 52.7% v 6 106 hrách. Nejvíc se s ní hraje: Ahri (Mid), Fizz (Mid), Cho'Gath (Jungle). Šampioni typu Zabiják tvoří 34% jejích her.
Strašlivá upomínka vs. Šestý smysl: která je lepší?
Na stejných šampionech Šestý smysl vyhrává o 1.1 p. b. častěji než Strašlivá upomínka (v párech šampion–linie: 119). Ve všech hrách: Strašlivá upomínka 49.0%, Šestý smysl 49.5%.
Je Strašlivá upomínka lepší na začátku, nebo na konci hry?
Brzy: Strašlivá upomínka vyhrává 49.6% her, které skončí do 25 minut, ale 48.6% her přes 35.