
- Winrate
- 47.2%
- Pick rate
- 2.2%
- Ban rate
- 2.9%
Hecarim Pořadí schopností, schopnosti a cooldowny
- Patch
- 26.19
- Zápasy
- 2 001
- Lajna
- Všechny linie
- Tier
- Všechny tiery
- Poslední aktualizace
- 6. 10. 2026 UTC
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Schopnosti postavy Hecarim zahrnují Běsnění, Duch hrůzy, Ničivý výpad, Nájezd stínů, Válečná stezka. Zjisti, jak účinně používat pasivku, Q, W, E a R postavy Hecarim v League of Legends, patch 26.19.
- Pořadí maximalizace
- Q > W > E
- Úrovně 1–3
- Q > W > E
- Ultimátka na úrovni
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 4/4/4/4/4 s
- Cooldown R
- 140/120/100 s
Válečná stezka
Pořadí schopností šampiona Hecarim (patch 26.19)
Počet her: 3 628Hecarim na roli Jungle maximalizuje Q (Běsnění) → W (Duch hrůzy) → E (Ničivý výpad): tohle pořadí používá 92% hráčů a vyhrává 48,1% z 3 345 her. Obvyklé první tři úrovně jsou Q → W → E. Body do ultimátky se vkládají na úrovních 6, 11, 16.
| Pořadí maximalizace | Hráči | Winrate | Zápasy |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Nejčastěji hrané | 91,8% | 48.1% | 3 345 |
| Q > E > W | 7,8% | 39.9% | 283 |
Pořadí schopností vychází z časové osy zvyšování úrovní každé ranked hry v tomto patchi. Tabulka úrovní ukazuje nejběžnější postup mezi hráči, kteří použili nejčastější pořadí maximalizace.
Pasivní schopnost šampiona Hecarim: Válečná stezka

Hecarim získává útočné poškození, které se rovná určitému procentu jeho bonusové rychlosti pohybu.
Hecarim Q: Běsnění
Cooldown 4 s
Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí fyzické poškození. Pokud Hecarim způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, následujícím Běsněním se zvýší poškození a zkrátí přebíjecí doba.
Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 1, 4, 5, 7, 9 při obvyklém pořadí schopností.
| Pořadí | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Cena (Mana) | 28 | 26 | 24 | 22 | 20 |
| Dosah | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Cooldown při 100 zrychlení schopností | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
Hecarim W: Duch hrůzy
Cooldown 14 s
Hecarim získá bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Hecarim způsobí okolním nepřátelům magické poškození a obnoví si zdraví rovnající se určitému procentu poškození, které jeho nepřátelé utrpí.
Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 2, 8, 10, 12, 13 při obvyklém pořadí schopností.
| Pořadí | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
| Cena (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Dosah | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Cooldown při 100 zrychlení schopností | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
Hecarim E: Ničivý výpad
Cooldown 20/19/18/17/16 s
Hecarim na chvíli získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Jeho příští útok cíl odhodí zpět a způsobí mu dodatečné fyzické poškození podle toho, jak velkou vzdálenost od aktivace této schopnosti urazil.
Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 3, 14, 15, 17, 18 při obvyklém pořadí schopností.
| Pořadí | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s |
| Cena (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Dosah | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Cooldown při 100 zrychlení schopností | 10 s | 9,5 s | 9 s | 8,5 s | 8 s |
Hecarim R: Nájezd stínů
Cooldown 140/120/100 s
Hecarim vyvolá přízračné jezdce a provede výpad kupředu, čímž způsobí magické poškození cílům před sebou. Hecarim při dokončení výpadu vytvoří tlakovou vlnu, která vyděsí okolní nepřátele a zažene je na útěk.
Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 6, 11, 16 při obvyklém pořadí schopností.
| Pořadí | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 140 s | 120 s | 100 s |
| Cena (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Dosah | Globální | ||
| Cooldown při 100 zrychlení schopností | 70 s | 60 s | 50 s |
Cooldowny šampiona Hecarim se zrychlením schopností
Zrychlení schopností zkracuje každý cooldown podle stejného pravidla: cooldown × 100 / (100 + zrychlení). 50 zrychlení zkrátí cooldowny o třetinu a 100 zrychlení je půlí. Zde jsou cooldowny šampiona Hecarim na maximální úrovni při běžných hodnotách zrychlení – posuňte posuvník a vyzkoušejte vlastní sestavu.
| Schopnost (maximální úroveň) | Zrychlení 0 | Zrychlení 50 | Zrychlení 100 |
|---|---|---|---|
| Q · Běsnění | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Duch hrůzy | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Ničivý výpad | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| R · Nájezd stínů | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Kalkulačka cooldownů se zrychlením schopností
| Schopnost (maximální úroveň) | Pořadí 1 | Pořadí 2 | Pořadí 3 | Pořadí 4 | Pořadí 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | |
| 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ ke schopnostem šampiona Hecarim – patch 26.19
Co mám u šampiona Hecarim maximalizovat jako první?
Většina hráčů za Hecarim na roli Jungle maximalizuje schopnosti v pořadí Q (Běsnění), W (Duch hrůzy), E (Ničivý výpad) – takto hraje 92% ranked her v tomto patchi, s winratem 48,1%.
Jaký je cooldown ultimátky šampiona Hecarim?
Ultimátka šampiona Hecarim, Nájezd stínů, má cooldown 140 / 120 / 100 s na úrovních 1, 2 a 3. Při 100 zrychlení schopností klesne cooldown na maximální úrovni na 50 s.
Kdy mám u šampiona Hecarim vylepšovat ultimátku?
Na úrovních 6, 11, 16, hned jak se odemkne každá úroveň – tak to dělá nejběžnější pořadí schopností šampiona Hecarim.
Co dělá pasivní schopnost šampiona Hecarim?
Pasivní schopnost šampiona Hecarim je Válečná stezka. Hecarim získává útočné poškození, které se rovná určitému procentu jeho bonusové rychlosti pohybu.
O kolik zrychlení schopností zkracuje cooldowny šampiona Hecarim?
Při 100 zrychlení schopností se každý cooldown zkrátí na polovinu: Běsnění šampiona Hecarim klesne z 4 na 2 sekund a Nájezd stínů z 100 na 50 sekund na maximální úrovni.