
- Winrate
- 48.9%
- Pick rate
- 1.0%
- Ban rate
- 0.5%
Karthus Pořadí schopností, schopnosti a cooldowny
- Patch
- 26.19
- Zápasy
- 937
- Lajna
- Všechny linie
- Tier
- Všechny tiery
- Poslední aktualizace
- 6. 10. 2026 UTC
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Schopnosti postavy Karthus zahrnují Zpustošit, Zeď bolesti, Poskvrnit, Rekviem, Popření smrti. Zjisti, jak účinně používat pasivku, Q, W, E a R postavy Karthus v League of Legends, patch 26.19.
- Pořadí maximalizace
- Q > E > W
- Úrovně 1–3
- Q > E > Q
- Ultimátka na úrovni
- 6 / 11 / 16
- Cooldown R
- 200/180/160 s
Popření smrti
Pořadí schopností šampiona Karthus (patch 26.19)
Počet her: 1 273Karthus na roli Jungle maximalizuje Q (Zpustošit) → E (Poskvrnit) → W (Zeď bolesti): tohle pořadí používá 97% hráčů a vyhrává 49,3% z 1 273 her. Obvyklé první tři úrovně jsou Q → E → Q. Body do ultimátky se vkládají na úrovních 6, 11, 16.
Karthus na roli Bot maximalizuje Q (Zpustošit) → E (Poskvrnit) → W (Zeď bolesti): tohle pořadí používá 97% hráčů a vyhrává 58,8% z 306 her. Obvyklé první tři úrovně jsou Q → E → Q. Body do ultimátky se vkládají na úrovních 6, 11, 16.
Karthus na roli Mid maximalizuje Q (Zpustošit) → E (Poskvrnit) → W (Zeď bolesti): tohle pořadí používá 91% hráčů a vyhrává 52% z 173 her.
Karthus na roli Top maximalizuje Q (Zpustošit) → E (Poskvrnit) → W (Zeď bolesti): tohle pořadí používá 89% hráčů a vyhrává 42,6% z 54 her. Obvyklé první tři úrovně jsou Q → E → W. Body do ultimátky se vkládají na úrovních 6, 11, 16.
Karthus na roli Support maximalizuje Q (Zpustošit) → E (Poskvrnit) → W (Zeď bolesti): tohle pořadí používá 83% hráčů a vyhrává 44,9% z 49 her. Obvyklé první tři úrovně jsou Q → E → W. Body do ultimátky se vkládají na úrovních 6, 11, 16.
Pořadí schopností vychází z časové osy zvyšování úrovní každé ranked hry v tomto patchi. Tabulka úrovní ukazuje nejběžnější postup mezi hráči, kteří použili nejčastější pořadí maximalizace.
Pasivní schopnost šampiona Karthus: Popření smrti

Po smrti se Karthus změní v ducha, který může pokračovat v sesílání kouzel.
Karthus Q: Zpustošit

Karthus v dané oblasti vyvolá opožděný výbuch, který poškodí okolní nepřátele. Izolovaným nepřátelům způsobuje schopnost zvýšené poškození.
Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 1, 3, 5, 7, 9 při obvyklém pořadí schopností.
| Pořadí | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cena (Mana) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
| Dosah | 875 | 875 | 875 | 875 | 875 |
Karthus W: Zeď bolesti
Cooldown 15 s
Karthus vytvoří éterickou stěnu vysávající energii. Nepřátelským jednotkám, které touto stěnou projdou, se na určitou dobu sníží rychlost pohybu a odolnost vůči magii.
Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 4, 14, 15, 17, 18 při obvyklém pořadí schopností.
| Pořadí | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Cena (Mana) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Dosah | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 |
| Cooldown při 100 zrychlení schopností | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s |
Karthus E: Poskvrnit
Cooldown 1 s
Karthus pasivně krade energii svých obětí, a tak s každým zabitím získává manu. Případně se Karthus může obklopit dušemi svých obětí, které poškozují okolní nepřátele, ale svou manu tím rychle vyčerpá.
Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 2, 8, 10, 12, 13 při obvyklém pořadí schopností.
| Pořadí | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Cena (Mana) | 30 | 42 | 54 | 66 | 78 |
| Dosah | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Cooldown při 100 zrychlení schopností | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Karthus R: Rekviem
Cooldown 200/180/160 s
Po 3sekundovém soustředění Karthus způsobí poškození všem nepřátelským šampionům.
Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 6, 11, 16 při obvyklém pořadí schopností.
| Pořadí | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 200 s | 180 s | 160 s |
| Cena (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Dosah | Globální | ||
| Cooldown při 100 zrychlení schopností | 100 s | 90 s | 80 s |
Cooldowny šampiona Karthus se zrychlením schopností
Zrychlení schopností zkracuje každý cooldown podle stejného pravidla: cooldown × 100 / (100 + zrychlení). 50 zrychlení zkrátí cooldowny o třetinu a 100 zrychlení je půlí. Zde jsou cooldowny šampiona Karthus na maximální úrovni při běžných hodnotách zrychlení – posuňte posuvník a vyzkoušejte vlastní sestavu.
| Schopnost (maximální úroveň) | Zrychlení 0 | Zrychlení 50 | Zrychlení 100 |
|---|---|---|---|
| W · Zeď bolesti | 15 s | 10 s | 7,5 s |
| E · Poskvrnit | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| R · Rekviem | 160 s | 106,7 s | 80 s |
Kalkulačka cooldownů se zrychlením schopností
| Schopnost (maximální úroveň) | Pořadí 1 | Pořadí 2 | Pořadí 3 | Pořadí 4 | Pořadí 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | |
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 200 s | 180 s | 160 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ ke schopnostem šampiona Karthus – patch 26.19
Co mám u šampiona Karthus maximalizovat jako první?
Většina hráčů za Karthus na roli Jungle maximalizuje schopnosti v pořadí Q (Zpustošit), E (Poskvrnit), W (Zeď bolesti) – takto hraje 97% ranked her v tomto patchi, s winratem 49,3%.
Jaký je cooldown ultimátky šampiona Karthus?
Ultimátka šampiona Karthus, Rekviem, má cooldown 200 / 180 / 160 s na úrovních 1, 2 a 3. Při 100 zrychlení schopností klesne cooldown na maximální úrovni na 80 s.
Kdy mám u šampiona Karthus vylepšovat ultimátku?
Na úrovních 6, 11, 16, hned jak se odemkne každá úroveň – tak to dělá nejběžnější pořadí schopností šampiona Karthus.
Co dělá pasivní schopnost šampiona Karthus?
Pasivní schopnost šampiona Karthus je Popření smrti. Po smrti se Karthus změní v ducha, který může pokračovat v sesílání kouzel.