Samira, šampion League of Legends
Winrate
47.4%
Pick rate
2.3%
Ban rate
7.0%

Samira Pořadí schopností, schopnosti a cooldowny

Samira tier FStřelecZabiják
Patch
26.19
Zápasy
2 093
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Schopnosti postavy Samira zahrnují Šmrnc, Vír čepelí, Divoký shon, Pekelná spoušť, Odvážlivý impulz. Zjisti, jak účinně používat pasivku, Q, W, E a R postavy Samira v League of Legends, patch 26.19.

Pořadí maximalizace
Q > E > W
Úrovně 1–3
Q > E > W
Ultimátka na úrovni
6 / 11 / 16
Cooldown Q
6/5/4/3/2 s
Cooldown R
5/5/5 s

Odvážlivý impulz

Úspěšně provedenými zásahy útoků a schopností, které se liší od předchozího zásahu, vytváří Samira kombo. Samiřiny útoky na kontaktní vzdálenost způsobují dodatečné magické poškození. Když Samira zasáhne útokem protivníka, na kterého působí nějaký znehybňující efekt, přiběhne k němu na dosah svých útoků. Pokud je nepřítel vyhozený do vzduchu, prodlouží na chvíli jeho vyhození do vzduchu.

Pořadí schopností šampiona Samira (patch 26.19)

Počet her: 4 422
QEW

Samira na roli Bot maximalizuje Q (Šmrnc) → E (Divoký shon) → W (Vír čepelí): tohle pořadí používá 96% hráčů a vyhrává 48,2% z 4 275 her. Obvyklé první tři úrovně jsou Q → E → W. Body do ultimátky se vkládají na úrovních 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Pořadí maximalizaceHráčiWinrateZápasy
Q > E > W Nejčastěji hrané96,3%48.2%4 275
Q > W > E3,3%36.7%147
QEW

Samira na roli Mid maximalizuje Q (Šmrnc) → E (Divoký shon) → W (Vír čepelí): tohle pořadí používá 94% hráčů a vyhrává 22,7% z 44 her. Obvyklé první tři úrovně jsou Q → E → W. Body do ultimátky se vkládají na úrovních 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

Pořadí schopností vychází z časové osy zvyšování úrovní každé ranked hry v tomto patchi. Tabulka úrovní ukazuje nejběžnější postup mezi hráči, kteří použili nejčastější pořadí maximalizace.

Pasivní schopnost šampiona Samira: Odvážlivý impulz

Odvážlivý impulz

Úspěšně provedenými zásahy útoků a schopností, které se liší od předchozího zásahu, vytváří Samira kombo. Samiřiny útoky na kontaktní vzdálenost způsobují dodatečné magické poškození. Když Samira zasáhne útokem protivníka, na kterého působí nějaký znehybňující efekt, přiběhne k němu na dosah svých útoků. Pokud je nepřítel vyhozený do vzduchu, prodlouží na chvíli jeho vyhození do vzduchu.

Samira Q: Šmrnc

Cooldown 6/5/4/3/2 s
Šmrnc

Samira vystřelí nebo máchne mečem a způsobí poškození. Pokud schopnost sešle během Divokého shonu, zasáhne po jeho dokončení všechny nepřátele v cestě.

Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 1, 4, 5, 7, 9 při obvyklém pořadí schopností.

Pořadí12345
Cooldown6 s5 s4 s3 s2 s
Cena (Mana)3030303030
Dosah950950950950950
Cooldown při 100 zrychlení schopností3 s2,5 s2 s1,5 s1 s

Samira W: Vír čepelí

Cooldown 30/28/26/24/22 s
Vír čepelí

Samira kolem sebe seká, čímž způsobí poškození zasaženým protivníkům a zničí nepřátelské projektily.

Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 3, 14, 15, 17, 18 při obvyklém pořadí schopností.

Pořadí12345
Cooldown30 s28 s26 s24 s22 s
Cena (Mana)6060606060
Dosah325325325325325
Cooldown při 100 zrychlení schopností15 s14 s13 s12 s11 s

Samira E: Divoký shon

Cooldown 20/18/16/14/12 s
Divoký shon

Samira se vrhne skrz nepřítele (včetně budov), sekne protivníky, kterými projde, a získá bonus k rychlosti útoků. Pokud zabije nějakého nepřátelského šampiona, obnoví se této schopnosti přebíjecí doba.

Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 2, 8, 10, 12, 13 při obvyklém pořadí schopností.

Pořadí12345
Cooldown20 s18 s16 s14 s12 s
Cena (Mana)4040404040
Dosah600600600600600
Cooldown při 100 zrychlení schopností10 s9 s8 s7 s6 s

Samira R: Pekelná spoušť

Cooldown 5 s
Pekelná spoušť

Samira ze svých zbraní vypálí vír střel a divoce útočí po všech nepřátelích kolem sebe.

Zvýšení úrovně schopnosti na úrovních 6, 11, 16 při obvyklém pořadí schopností.

Pořadí123
Cooldown5 s5 s5 s
Cena (Mana)Bez ceny
Dosah600600600
Cooldown při 100 zrychlení schopností2,5 s2,5 s2,5 s

Cooldowny šampiona Samira se zrychlením schopností

Zrychlení schopností zkracuje každý cooldown podle stejného pravidla: cooldown × 100 / (100 + zrychlení). 50 zrychlení zkrátí cooldowny o třetinu a 100 zrychlení je půlí. Zde jsou cooldowny šampiona Samira na maximální úrovni při běžných hodnotách zrychlení – posuňte posuvník a vyzkoušejte vlastní sestavu.

Schopnost (maximální úroveň)Zrychlení 0Zrychlení 50Zrychlení 100
Q · Šmrnc2 s1,3 s1 s
W · Vír čepelí22 s14,7 s11 s
E · Divoký shon12 s8 s6 s
R · Pekelná spoušť5 s3,3 s2,5 s

Kalkulačka cooldownů se zrychlením schopností

0
Zkrácení cooldownu: 0%
Schopnost (maximální úroveň)Pořadí 1Pořadí 2Pořadí 3Pořadí 4Pořadí 5
Q · Šmrnc6 s5 s4 s3 s2 s
W · Vír čepelí30 s28 s26 s24 s22 s
E · Divoký shon20 s18 s16 s14 s12 s
R · Pekelná spoušť5 s5 s5 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ ke schopnostem šampiona Samira – patch 26.19

Co mám u šampiona Samira maximalizovat jako první?

Většina hráčů za Samira na roli Bot maximalizuje schopnosti v pořadí Q (Šmrnc), E (Divoký shon), W (Vír čepelí) – takto hraje 96% ranked her v tomto patchi, s winratem 48,2%.

Jaký je cooldown ultimátky šampiona Samira?

Ultimátka šampiona Samira, Pekelná spoušť, má cooldown 5 / 5 / 5 s na úrovních 1, 2 a 3. Při 100 zrychlení schopností klesne cooldown na maximální úrovni na 2,5 s.

Kdy mám u šampiona Samira vylepšovat ultimátku?

Na úrovních 6, 11, 16, hned jak se odemkne každá úroveň – tak to dělá nejběžnější pořadí schopností šampiona Samira.

Co dělá pasivní schopnost šampiona Samira?

Pasivní schopnost šampiona Samira je Odvážlivý impulz. Úspěšně provedenými zásahy útoků a schopností, které se liší od předchozího zásahu, vytváří Samira kombo. Samiřiny útoky na kontaktní vzdálenost způsobují dodatečné magické poškození. Když Samira zasáhne útokem protivníka, na kterého působí nějaký znehybňující efekt, přiběhne k němu na dosah svých útoků. Pokud je nepřítel vyhozený do vzduchu, prodlouží na chvíli jeho vyhození do vzduchu.

O kolik zrychlení schopností zkracuje cooldowny šampiona Samira?

Při 100 zrychlení schopností se každý cooldown zkrátí na polovinu: Šmrnc šampiona Samira klesne z 2 na 1 sekund a Pekelná spoušť z 5 na 2,5 sekund na maximální úrovni.