Xerath, šampion League of Legends
Winrate
50.4%
Pick rate
3.3%
Ban rate
7.9%

Xerath vs Rakan

Xerath tier BMágSupport
Patch
26.19
Zápasy
6 512
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
7. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Xerath vs Rakan je rozhodující matchup v LoL patchi 26.19. Xerath vyhrává s winratem 56.3 % (+12.5 %) nad Rakan na základě 16 her. Xerath drží výhodu v early i late game. Níže najdeš nejlepší build postavy Xerath, runy, statistiky lajny a strategie pro matchup Xerath vs Rakan.

Rozbor matchupu: Xerath

V rozbalovací nabídce vyber soupeře a podívej se, jak si Xerath proti němu vede. Uvidíš winrate z přímých soubojů, statistiky laningu, nejlepší build a runy pro tento matchup a rozbor early a late game, to vše na základě reálných dat z ranked.

Porovnat se soupeřem
Xerath
Xerath
52.9%
VS
Rakan
47.1%
Rakan

Kdo vyhrává Xerath vs Rakan?

Mírná výhoda pro XerathNízká jistota

Xerath vyhrává 52.9 % těchto her. S tímto počtem her je skutečný winrate nejspíš mezi 36.7 % a 68.5 % (95% rozmezí).

Očekávaný
50.2%
Z celkových winratů obou šampionů na roli Support
Efekt matchupu
+2.7 b.
Skutečnost minus očekávání
Vzorek
Počet her: 34
Lajna: Support
vs patch 26.18
—
Nedostatek her na obou patchích

Lajna: Support · Ranked Solo/Duo a Flex · Server Severní Amerika · Všechny ranky · Patch 26.19 · 24. 9. – 28. 9.

Hlavní poznatky

  • Současná data mírně nahrávají Xerath, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Xerath vyhrává 52.9 % z 34 her (95% rozmezí 36.7–68.5 %).
  • Celkové winraty obou šampionů na roli Support předpovídají pro Xerath 50.2 %; výsledek je v rámci odchylky, takže tento matchup převážně odráží obecnou sílu obou šampionů.
  • Xerath obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 863 zlata před Rakan (her se snímkem v 15. minutě: 34).
  • Hráči Xerath berou Vyčerpat + Skok proti Rakan mnohem častěji: 13.6% jejich ostatních her na roli Support, tady 26.5%.
Jak to počítáme

Hry: rankedové Solo/Duo a Flex na serveru Severní Amerika z uvedeného patche. Remaky (hry kratší než 5 minut) jsou vyloučeny.

Hra se počítá, jen když Xerath a Rakan hráli stejnou pozici v opačných týmech, takže roaming, prohození lajn v rámci týmu nebo pouhá přítomnost šampiona ve stejné hře se jako tento matchup nikdy nepočítají.

95% rozmezí je Wilsonův intervalový odhad. Jistota vychází z šířky tohoto rozmezí: do ±3 body je velmi vysoká, ±5 vysoká, ±8 střední, širší nízká. Pod 20 her se matchup vůbec neklasifikuje.

Očekávaný winrate kombinuje winraty obou šampionů v této lajně (stejné hry a filtry) podle vzorce log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt matchupu = skutečnost − očekávání.

„Co se mění“ porovnává volby Xerath v tomto matchupu s ostatními hrami stejného šampiona ve stejné lajně a uvádí změnu, jen když je alespoň 3 body a statisticky významná (z-test dvou podílů, |z| ≥ 2, 20+ her).

Výsledky nejsou rozděleny podle ranku: vzorek na jeden rank je příliš malý na poctivá čísla matchupu pro každý rank.

Statistiky lajny Xerath vs Rakan

XerathRakan

V 15. minutě

Rozdíl ve zlatě
+863
Xerath vede
95% rozmezí od +556 do +1 169
Rozdíl v XP
+720
Xerath vede
95% rozmezí od +435 do +1 005
Rozdíl v CS
+4.6
Xerath vede
95% rozmezí od +0.5 do +8.7
2.29
Zabití před 15. min
1.00
1.97
Smrti před 15. min
2.74
0.06
Sólo zabití před 15. min
0.06
5.9%
First blood
2.9%

Průměry za celou hru

2.2
CS / min
1.2
907
Poškození / min
263
11 829
Zlato / hra
9 574
78
Léčení / min
269
257
Zmírněné poškození / min
1 012
1.3
CC / min
1.2

Winrate Xerath vs Rakan podle délky hry

Winrate Xerath proti Rakan podle délky hry. Tečka je winrate, úsečka jeho 95% rozmezí a přerušovaná čára obvyklý winrate šampiona v dané délce. Délky s méně než 25 hrami jsou prázdné.

Příliš málo her
Pod 20 min
Počet her: 1
Příliš málo her
20–25 min
Počet her: 3
Příliš málo her
25–30 min
Počet her: 11
Příliš málo her
30–35 min
Počet her: 10
Příliš málo her
35+ min
Počet her: 9
Xerath vs Rakan95% rozmezíXerath obvykle (Support)

Žádná délka hry nevybočuje: výsledky Xerath proti Rakan v krátkých a dlouhých hrách se od sebe liší v rámci odchylky.

Power spiky Xerath vs Rakan

Kdo je v jednotlivých fázích napřed, měřeno z těchto her. Fáze je označena „Vyrovnáno“, když je rozdíl v rámci odchylky, a „Nedostatek dat“, když je her příliš málo na posouzení.

  1. Lajna (15 min)XerathZlato Xerath v 15. minutě: +863
  2. První předmětNedostatek dat
  3. Hry pod 20 minNedostatek dat
  4. Hry 20–30 minNedostatek dat
  5. Hry 30+ minNedostatek dat

Co Xerath mění proti Rakan

Volby, které hráči Xerath v tomto matchupu dělají znatelně častěji nebo méně často než v ostatních hrách na roli Support.

Nejlepší build Xerath proti Rakan

Obvyklý build Xerath (Support)

Winrate 83.3 % · her: 12

Proti Rakan

Není dost dat o buildech specifických pro matchup: kompletní build mělo jen 3 z 13 her Xerath proti Rakan, což je málo na doporučení cesty předmětů. Použij raději standardní build Xerath.

  • Xerath obvykle dokončuje Ludenova ozvěna jako první, v 12.1. minutě (medián ze 34 her).
  • Priorita schopností: Q > W > E – stejná jako obvykle.

Buildy jsou řazeny podle spodní hranice rozmezí winrate, ne podle surového winrate, takže build viděný v hrstce výher nikdy nepředstihne osvědčený.

Nejlepší runy Xerath proti Rakan

Obvyklé runy Xerath (Support)

Magická kometaMagická kometa
Čarodějnictví
Prsten manového prouduProstoupeníSežehnutí
Povzbuzení
Zásilka sušenekKosmické porozumění
Adaptivní síla (útok)Adaptivní síla (flex)Škálování se zdravím (obrana)

Winrate 52.3 % · her: 386

Proti Rakan

Her je zatím příliš málo na stránku run specifickou pro matchup – použij obvyklou stránku.

MetaBot Desktop

Naplánuj draft za Xerath v Draft Labu

Draft Lab rozloží oba týmy lajnu po lajně s živým winrate matchupů, profily poškození a sklonem podle fáze hry a z aktuálních dat mety navrhne picky a bany.

  • Celý draftový board 5v5
  • Winrate matchupů v lajnách
  • Tipy na pick a ban
Draft Lab v MetaBot Desktop

Data o matchupech Xerath pro League of Legends patch 26.19. Tabulka níže ukazuje winrate, rozdíl ve zlatě a výkonnostní statistiky Xerath proti každému šampionovi v aktuální metě. Klikni na jméno šampiona a zobrazí se podrobný rozbor přímého souboje včetně nejlepšího buildu Xerath, run, statistik lajny a analýzy early vs late game pro konkrétní matchup.

Další matchupy Xerath

Winrate a počet her pro každý matchup. Seznamy jsou řazeny podle hranice 95% rozmezí, aby je nemohly vést malé vzorky; jen matchupy s alespoň 50 hrami.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Xerath vs Rakan FAQ - patch 26.19

Kdo vyhrává Xerath vs Rakan?

Současná data mírně nahrávají Xerath, ale vzorek je příliš omezený na silný závěr: Xerath vyhrává 52.9 % z 34 her (95% rozmezí 36.7–68.5 %).

Jaký je winrate Xerath proti Rakan?

Xerath vyhrává 52.9 % z 34 her na roli Support proti Rakan na patchi 26.19 (95% rozmezí 36.7–68.5 %). Na základě celkových winratů obou šampionů na roli Support by se dalo očekávat 50.2 %.

Kontruje Xerath šampiona Rakan?

Nejednoznačně. Xerath vyhrává 52.9 % z 34 her proti Rakan a 95% rozmezí (36.7–68.5 %) zahrnuje 50 %, takže podle současných dat žádný ze šampionů toho druhého spolehlivě nekontruje.

Kdo vyhrává lajnu, Xerath, nebo Rakan?

Xerath obvykle vyhrává lajnu: v 15. minutě je v průměru o 863 zlata před Rakan (her se snímkem v 15. minutě: 34).

Je Xerath v late game silnější než Rakan?

Her každé délky je zatím příliš málo na to, abychom to poznali.

Kdy je Rakan proti Xerath nejsilnější?

Podle současných dat neexistuje fáze hry, ve které by Rakan byl před Xerath nad rámec odchylky.

Co by měl Xerath stavět proti Rakan?

Není dost her na core specifický pro matchup, použij proto obvyklý core Xerath na roli Support: Ludenova ozvěna, Soustředěný horizont, Mejaiův zloděj duší. Největší změna proti Rakan: Zhonyiny přesýpací hodiny (obvykle 8.0%, zde 20.6%).

Jaké runy by měl Xerath používat proti Rakan?

Použij obvyklou stránku run Xerath s Magická kometa (Čarodějnictví + Povzbuzení); her je příliš málo na stránku specifickou pro matchup. Největší změna proti Rakan: Vyčerpat + Skok (obvykle 13.6%, zde 26.5%).