Ikona runy Přehnaný růst - League of Legends
Winrate
50.6%
Pick rate
13.0%

Přehnaný růst Efekt a hodnoty runy

Přehnaný růst tier AOdhodláníŘada 3
Patch
26.20
Hry s runou
85 311
Lajna
Všechny linie
Tier
Všechny tiery
Poslední aktualizace
15. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat
Z příšer či nepřátelských poskoků, kteří zemřou ve tvé blízkosti, odčerpáváš životní esenci – za každých 8 jednotek se ti maximální zdraví trvale zvýší o 3 bodů.

Po absorbování esence z 120 příšer nebo nepřátelských poskoků se ti maximální zdraví zvýší o dalších 3.5 %.
Strom run
Odhodlání · Řada 3
Winrate
50.6%+0.3 oproti průměru řádku
Pick rate
13.0%
Nejlepší šampion
Ahri · 60.8%
Nejvíc hrají
Yone
Hlavní linie
Top · 48%

Jak funguje Přehnaný růst

Odhodlání · Řada 3

Overgrowth: trvale dává 3 maximální zdraví za každých 8 monster nebo nepřátelských miniónů, kteří zemřou poblíž, plus 3,5 % maximálního zdraví po 120.

  • Jednotky musí zemřít jen poblíž tebe, takže sbíráš esenci, i když je sám nedobíjíš.
  • Bonus 3.5 % maximálního zdraví po 120 jednotkách je hlavní odměna, takže odměňuje čas strávený poblíž vln stvůr.
  • Hodí se tankům škálujícím ze zdraví a lajnerům, kteří zůstávají na linii dlouho.

Stejný řádek ve stromu Odhodlání:OživitNeochvějnost

Další runy stromu Odhodlání:Spáry nehynoucíchNásledný otřesStrážceZničitPramen životaÚder štítemUdržování kondiceDruhý dechKostěná zbroj

Je Přehnaný růst dobrá v patchi 26.20?

Patch 26.20

Přehnaný růst je v tomto patchi solidní volba s winratem 50.6 % ve hrách: 85 311. To je o 0.3 p. b. nad průměrem jeho řady (50.4 %).

Tier
A
Winrate
50.6%vs řada +0.3
Pick rate
13.0%
Hry s runou
85 311Velký vzorek

Nejlepší linie pro Přehnaný růst

Všechny ranky

Přehnaný růst se hraje většinou na linii Top (48% her). Nejvíc vyhrává na linii Jungle s úspěšností 52.0%.

LajnaWinratePick ratePodílZápasy
Top50.7%31.0%48%40 553
Mid50.1%17.2%26%22 501
Support51.0%7.6%12%9 977
ADC50.8%5.3%8%6 946
Jungle52.0%4.1%6%5 303

Nejlepší šampioni pro Přehnaný růst

Všechny ranky

S runou Přehnaný růst vede Ahri s úspěšností 60.8%; v tomto patchi ji berou šampioni: 104.

Winrate Přehnaný růst podle délky hry

Přehnaný růst škáluje: 50.6% ve hrách přes 35 minut oproti 50.2% ve hrách do 25.

Runy spárované s Přehnaný růst

Na nejlepších stránkách run, které obsahují Přehnaný růst, se nejčastěji objevuje Triumf (40 % stránek).

Kdo bere Přehnaný růst

Šampioni typu Bojovník tvoří 41% her s runou Přehnaný růst.

Bojovník: 41%Tank: 33%Střelec: 11%Mág: 8%Zabiják: 6%Support: 1%
  • Bojovník · 41%
  • Tank · 33%
  • Střelec · 11%
  • Mág · 8%
  • Zabiják · 6%
  • Support · 1%
MetaBot Desktop

Získej výhodu pro vítězství

Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ k Přehnaný růst – patch 26.20

Co dělá Přehnaný růst v League of Legends?

Overgrowth: trvale dává 3 maximální zdraví za každých 8 monster nebo nepřátelských miniónů, kteří zemřou poblíž, plus 3,5 % maximálního zdraví po 120. Je ve stromu Odhodlání (Řada 3).

Je Přehnaný růst dobrá v patchi 26.20?

Ano, je to solidní volba: úspěšnost 50.65% v 85 311 hrách v patchi 26.20. V tier listu run je v tieru A. To je o 0.3 p. b. nad průměrem jejího řádku (50.4%).

Kteří šampioni by měli brát Přehnaný růst?

Podle úspěšnosti s runou: Ahri (Mid), Cho'Gath (Top), Aatrox (Top). Ahri vede s 60.8% v 212 hrách. Nejvíc se s ní hraje: Yone (Mid), Yasuo (Mid), Yone (Top). Šampioni typu Bojovník tvoří 41% jejích her.

Přehnaný růst vs. Neochvějnost: která je lepší?

Na stejných šampionech Přehnaný růst vyhrává o 0.8 p. b. častěji než Neochvějnost (v párech šampion–linie: 90). Ve všech hrách: Přehnaný růst 50.6%, Neochvějnost 49.8%.

Je Přehnaný růst lepší na začátku, nebo na konci hry?

Pozdě: Přehnaný růst vyhrává 50.6% her přes 35 minut oproti 50.2% her, které skončí do 25.