Valor Mortis strom dovedností (deska postupu)
Všech 26 vylepšení z desky postupu ve Valor Mortis s bonusem, který každý nákup skutečně dává, podle herních efektů: 23 vylepšení s pevným počtem nákupů a 3 opakovatelná vylepšení na konci desky, každé až na 100 nákupů.
Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.
Všechna vylepšení postupu
Herní dataV pořadí desky. Hodnoty za nákup a na maximu pocházejí z herního efektu každého vylepšení – z hodnot, které hra skutečně používá.
| Vylepšení | Políčko desky | Za nákup | Max. nákupů | Na maximu |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Maximální zdraví +10 | 4 | Maximální zdraví +40 | |
| 1 | Spotřeba výdrže při bloku −5%, Obnovitelné zdraví z bloků +30% | 4 | Spotřeba výdrže při bloku −20%, Obnovitelné zdraví z bloků +120% | |
| 2 | Poškození na blízko +3% | 4 | Poškození na blízko +12% | |
| 4 | Spotřeba výdrže při útocích na blízko −5% | 4 | Spotřeba výdrže při útocích na blízko −20% | |
| 5 | Maximální zdraví +10 | 4 | Maximální zdraví +40 | |
| 7 | Poškození kritickým útokem +5% | 4 | Poškození kritickým útokem +20% | |
| 8 | Odolnost vůči poškození na blízko +3%, Odolnost vůči poškození na dálku +3% | 4 | Odolnost vůči poškození na blízko +12%, Odolnost vůči poškození na dálku +12% | |
| 10 | Maximální zdraví +2, Poškození na blízko +1% | 100 (opakovatelné) | Maximální zdraví +200, Poškození na blízko +100% | |
| 11 | Maximum Nephtoglobin +10 | 4 | Maximum Nephtoglobin +40 | |
| 12 | Nephtoglobin ze zásahů na blízko +15% | 4 | Nephtoglobin ze zásahů na blízko +60% | |
| 14 | Nephtoglobin ze slabých míst +10% | 4 | Nephtoglobin ze slabých míst +40% | |
| 15 | Odemyká schopnost (bez čísla) | 1 | Odemyká schopnost (bez čísla) | |
| 16 | Maximum Nephtoglobin +10 | 4 | Maximum Nephtoglobin +40 | |
| 17 | Hromadění stavových efektů +5% | 4 | Hromadění stavových efektů +20% | |
| 18 | Poškození Transmutation +3% | 4 | Poškození Transmutation +12% | |
| 20 | Účinnost léčení +5% | 4 | Účinnost léčení +20% | |
| 21 | Maximum Nephtoglobin +2, Poškození Transmutation +1% | 100 (opakovatelné) | Maximum Nephtoglobin +200, Poškození Transmutation +100% | |
| 22 | Maximální výdrž +5 | 4 | Maximální výdrž +20 | |
| 23 | Poškození Posture při odražení +5% | 4 | Poškození Posture při odražení +20% | |
| 24 | Odemyká schopnost (bez čísla) | 1 | Odemyká schopnost (bez čísla) | |
| 25 | Poškození zásahem do hlavy +5%, Kapacita speciální munice +1 | 4 | Poškození zásahem do hlavy +20%, Kapacita speciální munice +4 | |
| 27 | Maximální výdrž +5 | 4 | Maximální výdrž +20 | |
| 28 | Šance na získání munice +5% | 4 | Šance na získání munice +20% | |
| 30 | Regenerace výdrže +5%, Prodleva regenerace výdrže −0,02 | 4 | Regenerace výdrže +20%, Prodleva regenerace výdrže −0,08 | |
| 31 | Pistolové náboje doplněné u Lanterns +2, Speciální munice doplněná u Lanterns +1, Kapacita speciální munice +1 | 4 | Pistolové náboje doplněné u Lanterns +8, Speciální munice doplněná u Lanterns +4, Kapacita speciální munice +4 | |
| 32 | Poškození střelnými zbraněmi +1% | 100 (opakovatelné) | Poškození střelnými zbraněmi +100% |
Pod každým názvem je popis ze hry. Některé z těchto textů uvádějí čísla, která už neodpovídají hernímu efektu; sloupce používají hodnoty efektu.
Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme
Deska postupu
Herní data26 vylepšení rozmístěných podle políček desky (0–32), jedenáct políček na řádek. Čárkovaná políčka jsou opakovatelná vylepšení na políčkách 10, 21 a 32.
Čísla políček pocházejí z mapy vylepšení ve hře; prázdná políčka jsou čísla, která mapa nevyužívá. Kliknutím na vylepšení přejdete na jeho řádek.
Vylepšení podle statistiky
Herní dataStejná vylepšení seskupená podle toho, co mění jejich modifikátory (naše dělení).
Zdraví a obrana · 5 vylepšení, 17 nákupů
Maximální zdraví, fyzická odolnost, léčení a doplnění lahví.
Maximum HealthZa nákup: Maximální zdraví +10Po 4 nákupech: Maximální zdraví +40
Maximum HealthZa nákup: Maximální zdraví +10Po 4 nákupech: Maximální zdraví +40
Physical ResistanceZa nákup: Odolnost vůči poškození na blízko +3%, Odolnost vůči poškození na dálku +3%Po 4 nákupech: Odolnost vůči poškození na blízko +12%, Odolnost vůči poškození na dálku +12%
Healing EffectivenessZa nákup: Účinnost léčení +5%Po 4 nákupech: Účinnost léčení +20%
Ferrofluid Flask RefillZa nákup: Odemyká schopnost (bez čísla)Po 1 nákupu: Odemyká schopnost (bez čísla)
Na blízko · 3 vylepšení, 12 nákupů
Poškození na blízko, poškození kritickými útoky a poškození Posture z vykrytí.
Melee DamageZa nákup: Poškození na blízko +3%Po 4 nákupech: Poškození na blízko +12%
Critical DamageZa nákup: Poškození kritickým útokem +5%Po 4 nákupech: Poškození kritickým útokem +20%
Parrying ImpactZa nákup: Poškození Posture při odražení +5%Po 4 nákupech: Poškození Posture při odražení +20%
Výdrž · 5 vylepšení, 20 nákupů
Maximální výdrž, její regenerace a levnější útoky a bloky.
Maximum EnduranceZa nákup: Maximální výdrž +5Po 4 nákupech: Maximální výdrž +20
Maximum EnduranceZa nákup: Maximální výdrž +5Po 4 nákupech: Maximální výdrž +20
Endurance RegenerationZa nákup: Regenerace výdrže +5%, Prodleva regenerace výdrže −0,02Po 4 nákupech: Regenerace výdrže +20%, Prodleva regenerace výdrže −0,08
Melee Endurance CostZa nákup: Spotřeba výdrže při útocích na blízko −5%Po 4 nákupech: Spotřeba výdrže při útocích na blízko −20%
BlockingZa nákup: Spotřeba výdrže při bloku −5%, Obnovitelné zdraví z bloků +30%Po 4 nákupech: Spotřeba výdrže při bloku −20%, Obnovitelné zdraví z bloků +120%
Střelné zbraně · 4 vylepšení, 13 nákupů
Headshoty, munice a odemčení míření ve vzduchu.
Headshot DamageZa nákup: Poškození zásahem do hlavy +5%, Kapacita speciální munice +1Po 4 nákupech: Poškození zásahem do hlavy +20%, Kapacita speciální munice +4
Ammunition Drop ChanceZa nákup: Šance na získání munice +5%Po 4 nákupech: Šance na získání munice +20%
Ammo RestockZa nákup: Pistolové náboje doplněné u Lanterns +2, Speciální munice doplněná u Lanterns +1, Kapacita speciální munice +1Po 4 nákupech: Pistolové náboje doplněné u Lanterns +8, Speciální munice doplněná u Lanterns +4, Kapacita speciální munice +4
Airborne AimingZa nákup: Odemyká schopnost (bez čísla)Po 1 nákupu: Odemyká schopnost (bez čísla)
Nephtoglobin a Transmutations · 6 vylepšení, 24 nákupů
Maximální Nephtoglobin, kolik ho získáváte, poškození Transmutation a hromadění stavů.
Nephtoglobin SufferanceZa nákup: Maximum Nephtoglobin +10Po 4 nákupech: Maximum Nephtoglobin +40
Nephtoglobin SufferanceZa nákup: Maximum Nephtoglobin +10Po 4 nákupech: Maximum Nephtoglobin +40
Nephtoglobin ExtractionZa nákup: Nephtoglobin ze zásahů na blízko +15%Po 4 nákupech: Nephtoglobin ze zásahů na blízko +60%
Nephtoglobin RemnantsZa nákup: Nephtoglobin ze slabých míst +10%Po 4 nákupech: Nephtoglobin ze slabých míst +40%
Transmutation DamageZa nákup: Poškození Transmutation +3%Po 4 nákupech: Poškození Transmutation +12%
Status BuildupZa nákup: Hromadění stavových efektů +5%Po 4 nákupech: Hromadění stavových efektů +20%
Opakovatelná (konec desky) · 3 vylepšení, 300 nákupů
Malé bonusy, každý lze koupit až 100×.
Maximum Health and Melee DamageZa nákup: Maximální zdraví +2, Poškození na blízko +1%Na limitu 100 nákupů: Maximální zdraví +200, Poškození na blízko +100%
Nephtoglobin Sufferance and Transmutation DamageZa nákup: Maximum Nephtoglobin +2, Poškození Transmutation +1%Na limitu 100 nákupů: Maximum Nephtoglobin +200, Poškození Transmutation +100%
Firearms DamageZa nákup: Poškození střelnými zbraněmi +1%Na limitu 100 nákupů: Poškození střelnými zbraněmi +100%
Součty s koupenou celou deskou
VypočtenoKaždý atribut sečtený přes všechny nákupy, rozdělený na konečná vylepšení a opakovatelná na limitu. Základní hodnoty jsou počáteční atributy hry.
| Atribut | Základ | Konečná vylepšení | Opakovatelná na limitu | Celkem |
|---|---|---|---|---|
| Hromadění stavových efektů | — | +20% | — | +20% |
| Kapacita speciální munice | — | +8 | — | +8 |
| Maximální výdrž | 80 | +40 | — | 120 |
| Maximální zdraví | 100 | +80 | +200 | 380 |
| Maximum Nephtoglobin | 100 | +80 | +200 | 380 |
| Nephtoglobin ze slabých míst | — | +40% | — | +40% |
| Nephtoglobin ze zásahů na blízko | — | +60% | — | +60% |
| Obnovitelné zdraví z bloků | — | +120% | — | +120% |
| Odolnost vůči poškození na blízko | — | +12% | — | +12% |
| Odolnost vůči poškození na dálku | — | +12% | — | +12% |
| Pistolové náboje doplněné u Lanterns | — | +8 | — | +8 |
| Poškození kritickým útokem | — | +20% | — | +20% |
| Poškození na blízko | — | +12% | +100% | +112% |
| Poškození Posture při odražení | — | +20% | — | +20% |
| Poškození střelnými zbraněmi | — | — | +100% | +100% |
| Poškození Transmutation | — | +12% | +100% | +112% |
| Poškození zásahem do hlavy | — | +20% | — | +20% |
| Prodleva regenerace výdrže | — | −0,08 | — | −0,08 |
| Regenerace výdrže | — | +20% | — | +20% |
| Šance na získání munice | — | +20% | — | +20% |
| Speciální munice doplněná u Lanterns | — | +4 | — | +4 |
| Spotřeba výdrže při bloku | — | −20% | — | −20% |
| Spotřeba výdrže při útocích na blízko | — | −20% | — | −20% |
| Účinnost léčení | — | +20% | — | +20% |
Procenta se sčítají stejně jako modifikátory ve hře (každý nákup přičítá k násobiteli). Ambers a vylepšení zbraní se přidávají navrch.
Co vylepšit jako první
VypočtenoPriority na desce podle stylu hry, se skutečným bonusem každého nákupu a cenou prvních úrovní.
Ceny v Catalysts rychle stoupají: úroveň 5 stojí celkem 2 147 Catalysts, úroveň 10 10 273, úroveň 25 114 010 a úroveň 50 602 002. První nákupy jsou nejlevnější, jaké kdy uděláte, proto je utraťte za konečná vylepšení, která sedí k vaší zbrani; deska nabízí 86 konečných nákupů, než přijdou na řadu opakovatelná vylepšení, která dávají třetinu nebo méně za nákup.
Sloty pro Amber se odemykají s vaší úrovní, ne s deskou: všech 5 je otevřeno na úrovni 9, která stojí celkem 7 707 Catalysts. Dostat se tam brzy je důležitější než jakékoli jednotlivé vylepšení, protože každý slot znamená celý Amber.
Saber a Rapier (odrážení a boj na blízko)
Nejdřív zdraví: +10 za nákup je desetina základních 100 a obě vylepšení Maximum Health dohromady (osm nákupů) vás dostanou na 180. Melee Damage přidává 3 % za nákup, třikrát víc než opakovatelné vylepšení, a Parrying Impact přidává 5 % poškození Posture ke každému odražení, takže se odražení dřív promění v kritické útoky.
- Maximum Health · Maximální zdraví +10 za nákup · ×4 = Maximální zdraví +40
- Melee Damage · Poškození na blízko +3% za nákup · ×4 = Poškození na blízko +12%
- Parrying Impact · Poškození Posture při odražení +5% za nákup · ×4 = Poškození Posture při odražení +20%
- Maximum Endurance · Maximální výdrž +5 za nákup · ×4 = Maximální výdrž +20
- Critical Damage · Poškození kritickým útokem +5% za nákup · ×4 = Poškození kritickým útokem +20%
Claymore (těžké zásahy)
Claymore neumí odrážet, takže si vyměňuje rány: Melee Endurance Cost (−5 % za nákup) dává více máchnutí na jeden ukazatel výdrže a Critical Damage (+5 %) se vyplatí u jeho silných zásahů. Endurance Regeneration (+5 %) vás rychleji vrátí do boje.
- Maximum Health · Maximální zdraví +10 za nákup · ×4 = Maximální zdraví +40
- Melee Endurance Cost · Spotřeba výdrže při útocích na blízko −5% za nákup · ×4 = Spotřeba výdrže při útocích na blízko −20%
- Melee Damage · Poškození na blízko +3% za nákup · ×4 = Poškození na blízko +12%
- Critical Damage · Poškození kritickým útokem +5% za nákup · ×4 = Poškození kritickým útokem +20%
- Endurance Regeneration · Regenerace výdrže +5%, Prodleva regenerace výdrže −0,02 za nákup · ×4 = Regenerace výdrže +20%, Prodleva regenerace výdrže −0,08
Transmutations
Limitem je Nephtoglobin, ne poškození: každý nákup Nephtoglobin Sufferance přidá 10 ke 100bodové zásobě a takových vylepšení jsou dvě. Transmutation Damage (+3 %) a Status Buildup (+5 %) zajistí, že každé seslání se počítá, a Nephtoglobin Extraction (+15 %) vás rychleji doplní ze zásahů na blízko.
- Nephtoglobin Sufferance · Maximum Nephtoglobin +10 za nákup · ×4 = Maximum Nephtoglobin +40
- Transmutation Damage · Poškození Transmutation +3% za nákup · ×4 = Poškození Transmutation +12%
- Status Buildup · Hromadění stavových efektů +5% za nákup · ×4 = Hromadění stavových efektů +20%
- Nephtoglobin Extraction · Nephtoglobin ze zásahů na blízko +15% za nákup · ×4 = Nephtoglobin ze zásahů na blízko +60%
- Nephtoglobin Sufferance · Maximum Nephtoglobin +10 za nákup · ×4 = Maximum Nephtoglobin +40
Střelné zbraně
Střelné zbraně žijí z munice: Headshot Damage přidává 5 % a jeden náboj do Blunderbussu za nákup, Ammo Restock přidává 2 náboje do Pistolu a 1 speciální náboj při každém doplnění u Lanternu a Ammunition Drop Chance přidává 5 % za nákup. Airborne Aiming je jednorázové odemčení zpomaleného míření ve vzduchu.
- Headshot Damage · Poškození zásahem do hlavy +5%, Kapacita speciální munice +1 za nákup · ×4 = Poškození zásahem do hlavy +20%, Kapacita speciální munice +4
- Ammo Restock · Pistolové náboje doplněné u Lanterns +2, Speciální munice doplněná u Lanterns +1, Kapacita speciální munice +1 za nákup · ×4 = Pistolové náboje doplněné u Lanterns +8, Speciální munice doplněná u Lanterns +4, Kapacita speciální munice +4
- Ammunition Drop Chance · Šance na získání munice +5% za nákup · ×4 = Šance na získání munice +20%
- Airborne Aiming · odemyká schopnost za nákup
- Maximum Health · Maximální zdraví +10 za nákup · ×4 = Maximální zdraví +40
Pořadí v každém seznamu je naše doporučení podle hodnot za nákup; hodnoty pocházejí z herního efektu každého vylepšení.
Která vylepšení brát první
VypočtenoOdvozeno z čísel za nákup, ne z názorů.
- Maximum Health dává +10 maximálního zdraví za nákup, desetinu základních 100. S oběma vylepšeními maximálního zdraví naplno se dostanete z 100 na 180 zdraví.
- Konečné vylepšení na blízko (Melee Damage) přidává za nákup třikrát víc poškození na blízko než opakovatelné Maximum Health and Melee Damage, takže pokud bojujete zblízka, jeho čtyři nákupy mají přednost: celkem +12%.
- Transmutation Damage funguje stejně pro Transmutations: +12% ze čtyř nákupů oproti +100% ze sta opakovatelných.
- 2 vylepšení přidávají schopnost místo čísla (Ferrofluid Flask Refill, Airborne Aiming); každé stačí koupit jednou.
- 3 opakovatelná vylepšení lze koupit každé až 100×. Na limitu přidávají +100% poškození na blízko, +100% poškození Transmutation nebo +100% poškození střelnými zbraněmi, u prvních dvou navíc zdraví nebo Nephtoglobin.
Vylepšení se kupují za Catalysts při zvyšování úrovně. Kolik stojí každá úroveň, najdete v Kalkulačka úrovní
Deska postupu má 26 vylepšení: 23 s pevným počtem nákupů (86 nákupů) a 3 opakovatelná, každé až na 100 nákupů – celkem 386 nákupů. Konečná vylepšení naplno zvednou maximální zdraví z 100 na 180, maximální Nephtoglobin z 100 na 180 a maximální výdrž z 80 na 120. Opakovatelná vylepšení jsou dlouhý ocas: samotné Maximum Health and Melee Damage může zvednout maximální zdraví na 380 a přidat +100% poškození na blízko. Několik popisů ve hře uvádí zastaralá čísla, proto zde každá hodnota pochází z herního efektu vylepšení.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Strom dovedností Valor Mortis – časté dotazy
Kolik vylepšení je na desce postupu ve Valor Mortis?
26: 23 konečných vylepšení s celkem 86 nákupy a 3 opakovatelná vylepšení, každé až na 100 nákupů.
Jaká je maximální úroveň ve Valor Mortis?
Tabulka cen úrovní ve hře sahá do úrovně 400. Samotná deska obsahuje celkem 386 nákupů (86 konečných + 300 opakovatelných).
Kolik zdraví lze získat ze stromu dovedností?
Základní maximální zdraví je 100. Dvě vylepšení maximálního zdraví (+10 za nákup, každé 4 nákupy) ho zvednou na 180 a opakovatelné Maximum Health and Melee Damage (+2 za nákup) až na 380.
Která vylepšení je nejlepší vzít první?
Za nákup vedou konečná vylepšení nad opakovatelnými: Melee Damage přidává trojnásobek poškození na blízko oproti Maximum Health and Melee Damage a Maximum Health přidává +10 maximálního zdraví oproti +2. Nejdřív berte konečná vylepšení, která sedí vaší zbrani, a opakovatelná nechte na pozdní úrovně.
Co dělají opakovatelná vylepšení?
Každé lze koupit až 100×. Za nákup: Maximum Health and Melee Damage: Maximální zdraví +2, Poškození na blízko +1%; Nephtoglobin Sufferance and Transmutation Damage: Maximum Nephtoglobin +2, Poškození Transmutation +1%; Firearms Damage: Poškození střelnými zbraněmi +1%.
Lze ve Valor Mortis přerozdělit body?
Ano. Tabulka přerozdělení ve hře určuje cenu podle toho, kolikrát jste už přerozdělovali: první je zdarma, druhé stojí 50 Catalysts a desáté 300. Kalkulačka úrovní je uvádí všechna.
Proč se čísla liší od textu ve hře?
Některé popisy ve hře uvádějí čísla, která už neodpovídají hernímu efektu vylepšení. Tato stránka používá hodnoty efektu, tedy to, co hra skutečně uplatňuje.
Co vylepšit jako první ve Valor Mortis?
Pro boj na blízko nejdřív Maximum Health (+10 zdraví za nákup) a Melee Damage (+3 % poškození na blízko), poté Parrying Impact, pokud odrážíte. Pro Transmutations Nephtoglobin Sufferance (+10 Nephtoglobinu) a Transmutation Damage (+3 %); pro střelné zbraně Headshot Damage a Ammo Restock. 86 konečných nákupů přichází před opakovatelnými vylepšeními a všech 5 slotů pro Amber je otevřeno na úrovni 9 (celkem 7 707 Catalysts).
Jaký je nejlepší build stromu dovedností pro Transmutations ve Valor Mortis?
Vezměte obě vylepšení Nephtoglobin Sufferance (+10 Nephtoglobinu za každý nákup, u každého čtyři nákupy, 180 Nephtoglobinu s oběma na maximu), poté Transmutation Damage (+3 % za nákup), Status Buildup (+5 %) a Nephtoglobin Extraction (+15 % Nephtoglobinu ze zásahů na blízko). Úroveň 10 stojí celkem 10 273 Catalysts.