Mechaniky Valor Mortis vysvětlené

Každý systém Valor Mortis vysvětlený podle tutoriálů a dat samotné hry: Catalysts a co se stane při smrti, Nephtoglobin a Transmutations, Posture a kritické útoky, parry, blokování a červené útoky, Stasis Segments, Ignite a Infection, Ferrofluid Flask, základní atributy, Lanterns a úrovně nepřátel.

Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.

Počáteční zdraví
100max. 999
Počáteční výdrž
80může klesnout na -50
Zásoba Nephtoglobin
100pohání Transmutations
Okno pro parry
0,2 s97 % nepřátelských zásahů
Náplně baňky
3+9 s vylepšeními
Obtížnost
Jedináv datech nejsou režimy ani NG+
Související průvodceValor Mortis průvodce soubojem: parry, Posture a Stasis

Všechny mechaniky na této stránce

Catalysts: zkušenosti a měna v jednom

Herní data

Catalysts jsou zároveň vaše zkušenosti i peníze: utrácíte je u Lantern za úrovně a u obchodníků za nákupy.

Každé zabití vynese Catalysts. Risen Soldier na úrovni 1 má hodnotu 50 a bossové platí mnohem víc: nejvíc dává Entity, a to 100 000 Catalysts.

Úrovně se kupují u Lantern. Úroveň 2 stojí 400 Catalysts, dosažení úrovně 10 celkem 10 273 Catalysts a úrovně 50 celkem 602 002 Catalysts. Tabulka úrovní ve hře sahá až k úrovni 400, což by stálo 165 974 460 Catalysts.

Catalyst Clots jsou Catalysts v podobě předmětu: použitím jednoho přičtete jeho hodnotu ke svému stavu.

Cena Catalysts za úroveň
ÚroveňCena této úrovněCelkem od úrovně 1
102 56610 273
208 10067 015
3013 194173 989
5028 883602 002
10085 7073 334 480
200231 82118 091 983
4001 696 004165 974 460

Naplánujte libovolný rozsah úrovní v kalkulačce úrovní · Hodnoty Catalyst Clots

Smrt a ztracené Catalysts

Herní data

Když zemřete, upustíte všechny Catalysts, které nesete, na místě, kde jste padli.

Vraťte se na místo smrti a seberte je. Pokud znovu zemřete, než tam dojdete, upuštěné Catalysts jsou nenávratně pryč.

Oživíte se u poslední Lantern, kterou jste znovu zažehli. Odpočinek u ní obnoví zdraví a Nephtoglobin, ale také oživí všechny nepřátele kromě bossů, takže cesta zpět k vašim Catalysts se znovu zaplní. Vzdání se z menu pauzy vás na místě zabije a pošle k poslední Lantern, u které jste odpočívali.

Tato pravidla mění tři spotřební předměty: jeden k vám přitáhne ztracené Catalysts, jeden je úmyslně upustí a jeden vás vezme domů i s nimi.

Herní tutoriál
You Are DeadUpon death, you drop all of your Catalysts. Return to the location of your death to retrieve them. If you die again before retrieving them, your lost Catalysts will be gone forever.
  • Remnant's Return · Use this to automatically absorb Catalysts lost upon death.
  • Fading Light · Use it to let the dim light guide you to the last-lit Lantern. You will drop all held Catalysts at your current location, though they can be retrieved if you return to this spot.
  • Sands of Time · Use it to return to the last visited Lantern and rest. Your Catalysts will be preserved, but the state of the world around you will reset.

Levelování, Ambers a přerozdělení bodů

Herní data

Úrovně, sloty pro Ambers i deska vylepšení jsou všechny v menu Lantern.

Levelování napájí desku vylepšení: 26 vylepšení, mezi nimi Maximum Health, Melee Damage, Maximum Endurance a Parrying Impact.

Ambers se nasazují ve stejném menu do Amber Slots, které se odemykají na pevných úrovních: 5 slotů, otevírajících se na úrovních 1, 3, 5, 7, 9. K nalezení je 29 Ambers.

Přerozdělení bodů má vlastní tabulku cen, začíná na 50 Catalysts a stoupá až na 15 000 Catalysts na úrovni 52.

Strom dovedností · Ambers · Plánovač buildů s Ambers

Nephtoglobin: zdroj pro Transmutations

Herní data

Nephtoglobin je zdroj, který vaše Transmutations spalují: Fire, Stasis i Shield Transmutation ho všechny spotřebovávají.

Začínáte se zásobou 100 bodů. Další získáte zásahy nepřátel zbraní na blízko a ničením jejich slabých míst z Nephtoglobin, z nichž padají Nephtoglobin Remnants, které vás po sebrání doplní.

Odpočinek u Lantern zásobu zcela doplní a Nephtoglobin Vial obnoví 100. Naplnění Stasis Segmentu na nepříteli také vyvrhne jeden Remnant.

Nephtoglobin je i součástí světa. Zbraně na dálku ničí Nephtoglobin Clogs, Fire Transmutation vypaluje suché stěny z Nephtoglobin, Nephtoglobin Formations se zapnou, když s nimi interagujete, a po površích Nephtowall můžete běhat po zdi.

Deska vylepšení zvětšuje zásobu (Nephtoglobin Sufferance, +10 za nákup) i to, co získáte (Nephtoglobin Extraction pro zásahy na blízko, Nephtoglobin Remnants pro slabá místa).

Herní tutoriál
Nephtoglobin RemnantsDestroying Nephtoglobin Weak Points on enemies will drop Nephtoglobin Remnants, which can be picked up to restore your Nephtoglobin.

Posture a kritické útoky

Herní data

Nepřátele s ukazatelem Posture lze rozbít a otevřít si tak kritický útok.

Ukazatel Posture nepřítele roste, když zasahujete útoky na blízko nebo parírujete jeho útoky, přičemž parry ho plní rychleji než útoky. Když ho prolomíte, můžete provést kritický útok, který způsobí obrovské poškození.

Kolik kritický útok způsobí, je nastaveno pro každého nepřítele zvlášť. U 5 běžných nepřátel s ukazatelem Posture, včetně Carrion, Risen Lancer, Risen Sapeur, Risen Duellist, se na úrovni 1 rovná jejich plnému zdraví, takže prolomená Posture znamená zabití; odolnější nepřátelé a bossové místo toho ztratí pevný podíl.

Nejhlubší ukazatel má Captain Raphael, a to 2 000. Posture se také časem obnovuje, rychlostí za sekundu uvedenou níže.

Herní tutoriál
PostureThe enemy's Posture bar builds up when you execute Melee Attacks or Parry enemy attacks. Parrying increases the Posture bar more than Melee Attacks do. Breaking the enemy's Posture allows you to launch a Critical Attack that deals massive damage.
Posture a kritické poškození podle nepřítele
NepřítelZdravíPostureUtrpěné kritické poškozeníPodíl HPObnova Posture
Captain Raphael4 0002 00060015 %4/s
The Orphan4 0001 55070018 %1/s
High Justicar Aurelius1 5001 00020013 %—
Experiment 833 4001 0001 00029 %—
The Iron Marshall2 40080050021 %20/s
Entity5 0007001 20024 %1/s
Carrion120600120100 %20/s
Eternal Guardsman70050028040 %20/s
Volunteers65050032550 %15/s
Remnants700500———
Abomination1 00050050050 %—
General Lothaire1 80050040022 %1/s
Risen Grenadier50040025050 %—
Anna2 20040040018 %4/s
Sphinx2 00035030015 %1/s
Risen Lancer170320170100 %10/s
Risen Sapeur300310300100 %10/s
Risen Duellist140300140100 %10/s
Howler10080100100 %1/s

Poškození Posture podle zbraně

Poškození Posture podle zbraně
ZbraňPosture za zásah (úr. 1)Posture za zásah (max. úroveň)Posture při perfektním parryObrana
Saber55100Blok i parry
Rapier33150Jen parry (nelze pořádně blokovat)
Claymore1515—Jen blok (nelze parírovat)
Pistol1010—Střelná zbraň
Musket2020—Střelná zbraň
Blunderbuss33—Střelná zbraň

Parry a perfektní parry

Herní data

Stiskněte blok přesně ve chvíli, kdy útok dopadá, a provedete parry: zruší veškeré poškození, nestojí žádnou výdrž a tvrdě zasáhne Posture nepřítele.

Načasování je konzistentní: 435 z 449 zásahů nepřátelských útoků s oknem pro parry (97 %) vám dává 0,2 s. Nejužší okno ve hře je 0,05 s.

Perfektní parry způsobí pevnou dávku poškození Posture danou vaší čepelí: 100 se Saber a 150 s Rapier, který paruje silněji, ale nedokáže pořádně blokovat útoky. Claymore je příliš těžký na to, aby s ním šlo parírovat vůbec.

Parrying Impact na desce vylepšení přidá parry 5 % poškození Posture za každý nákup, až 4krát. Shield Transmutation má vlastní okno pro perfektní parry 0,2 s.

Herní tutoriál
ParryingPress [Block] just as an enemy attacks to Parry. A successful Parry negates all damage and consumes no Endurance. Parrying significantly damages an enemy's Posture.
0,2 s
435 zásahů
0,05 s
6 zásahů
0,15 s
5 zásahů
0,1 s
3 zásahy

Blokování a neblokovatelné červené útoky

Herní data

Blokování snižuje přijaté poškození za cenu výdrže; červeně zářící útoky nelze blokovat ani parírovat.

Každý zablokovaný zásah ubere výdrž, podle útoku 18 až 100 za zásah. Poškození utrpěné při blokování je obnovitelné: krátce poté zasáhněte nepřítele útokem na blízko a zdraví získáte zpět.

88 z 349 zraňujících nepřátelských zásahů (25 %) jsou neblokovatelné útoky označené červenou září. Místo toho uhněte: během úhybu jste nezranitelní a úhyb v perfektní chvíli během neblokovatelného útoku je perfektní úhyb, který posílí váš další útok.

Ze všech bossů nejvíc spoléhá na červené útoky General Lothaire: 9 z jeho 18 útoků.

Herní tutoriál
Unblockable AttacksSome enemies unleash Unblockable Attacks that cannot be Blocked or Parried, identified by a red glow. Dodge [Dodge] at the perfect moment during an Unblockable Attack to perform a Perfect Dodge, empowering your next attack. You are invulnerable to enemy attacks during the dodge.

Neblokovatelné útoky podle bosse

General Lothaire
9 / 18
The Orphan
7 / 16
Entity
6 / 19
Sphinx
5 / 14
High Justicar Aurelius
5 / 14
Captain Raphael
3 / 10
Experiment 83
2 / 4
The Iron Marshall
1 / 8
Anna
1 / 4

Kompletní seznam útoků každého bosse

Stasis a Stasis Segments

Herní data

Stasis Transmutation zastaví nepřátele na místě; zaútočte na zcela zmrazeného nepřítele a způsobíte obrovské poškození.

Stasis se plní po segmentech. Úplné naplnění segmentu způsobí poškození a vyvrhne Nephtoglobin Remnant, a čím silnější nepřítel, tím víc segmentů je třeba naplnit, aby zmrzl: až 7 u General Lothaire.

Poškození při prolomení roste s počtem segmentů nepřítele, od 100 u nepřítele s jedním segmentem po 1 200 při deseti segmentech, a herní konfigurace používá násobitel částečného prolomení 75 %.

Stasis budují také Stasis Whetstone, Stasis-Clad Rounds a Wave of Stasis u Claymore. Funguje i na stroje: zmrazte pohyblivá ozubená kola a zastavíte vše, co je s nimi spojené.

Herní tutoriál
Stasis SegmentsCompletely filling a Stasis Segment deals damage and expels a Nephtoglobin Remnant from the enemy. The stronger the enemy, the more Stasis Segments must be filled to freeze it.
Poškození při prolomení Stasis podle počtu segmentů
SegmentyPoškození při prolomeníČástečné prolomení (×75 %)Hodnota léčeníNepřátelé s tímto počtem segmentů
1100755—
21259410Howler, Risen Lancer, Risen Musketeer, Risen Soldier, Risen Duellist, Shambling Civilians, Swarm Mother
325018815Risen Sapeur, Volunteers
440030020Eternal Guardsman, Risen Grenadier, Anna
555041325Remnants, Abomination, Sphinx, High Justicar Aurelius, Experiment 83, Captain Raphael, Entity
675056330The Iron Marshall, The Orphan
790067535General Lothaire
81 00075040—
91 10082545—
101 20090050—

Ignite, Crystallization a Infection

Herní data

Tři stavové efekty se hromadí zásah po zásahu, dokud se nespustí.

Ignite je oheň: jakmile se ukazatel stavu naplní, cíl je zapálen a po stanovenou dobu utrpí průběžné poškození. Budují ho Fire Transmutation, Flaming Whetstone, Fire-Clad Rounds, Oil Grenade a Burning Wave u Claymore.

5 nepřátel utrpí od ohně poškození navíc, v čele s Carrion, General Lothaire, Remnants, Abomination, Experiment 83.

Stavy používají i nepřátelé: Captain Raphael, Shambling Civilians, Volunteers vás mohou zapálit, Entity, Sphinx na vás budují Crystallization a Entity, The Orphan šíří Infection. Cleansing Vial odstraní Ignite a Stasis a bariéra Shield Transmutation vás chrání i před efekty Infestation.

Vaše vlastní odolnosti vůči Ignite, Crystallization a Infection začínají na 0. The Orphan je vůči Infection sám imunní.

Tři statusové efekty v číslech

Ikona statusu IgniteIgnite
  • Na vás: hoříte 8 s a poškození dostáváte každých 1 s.
  • Na nepřátelích: poškození tiká každých 0,2 s, tedy pětkrát častěji než na vás.
  • Zapálení nepřítele ho omráčí na 2 s; omráčení se může opakovat až po 4 s cooldownu.
  • Nabití za zásah: Fire Transmutation 20 % (50 % vylepšená), Flaming Whetstone 40 % (3 zásahů do Ignite), Fire-Clad Rounds 50 % (2 výstřelů).

Způsobují vám je: Captain Raphael, Shambling Civilians, Volunteers

Ikona statusu StasisStasis (Crystallization)
  • Plně zmrazený nepřítel zůstane ve Stasis 10 s; jeho vysvobození ho omráčí na dalších 2 s.
  • Pokud nepřátelé naplní váš vlastní ukazatel Crystallization, zamrznete na 20 s, tedy dvakrát déle než nepřítel.
  • Stasis Transmutation dosáhne na 8 m; vylepšená verze má hodnotu nabití 90 % a cenu v Nephtoglobin 5. Stasis Whetstone přidává 40 % za zásah, Stasis-Clad Rounds 40 % za výstřel.

Způsobují vám je: Entity, Sphinx

Ikona statusu InfectionInfection
  • Žádná zbraň, Transmutation ani spotřební předmět v herních datech Infection nezpůsobuje a vaše odolnost vůči Infection začíná na 0 stejně jako u zbylých dvou. Bariéra Shield Transmutation vás chrání před efekty Infestation.
  • Imunní vůči Infection: The Orphan.

Způsobují vám je: Entity, The Orphan

Procenta nabíjení udávají, jakou část statusového ukazatele cíle bez odolnosti naplní jeden zásah; odolnosti nepřátel je snižují. Doby trvání pocházejí z gameplay efektů daných statusů.

Nepřátelé zranitelní ohněm

Carrion
+100 %Poškození ohněm
General Lothaire
+40 %Poškození ohněm
Remnants
+30 %Poškození ohněm
Abomination
+20 %Poškození ohněm
Experiment 83
+20 %Poškození ohněm

Ferrofluid Flask

Herní data

Ferrofluid Flask je vaše léčení: dávka Ferro, magnetické kapaliny, která zacelí rány a doplní zdraví.

Začínáte s 3 náplněmi, z nichž každá léčí 50 zdraví. Ferrofluid Flask Power Upgrades zvýší každou dávku na 140 zdraví (24 vylepšení na celé dráze) a Empty Ferrofluid Flasks přidávají náplně, celkem o 9 víc. Obojí se použije u Lantern.

Healing Effectiveness na desce vylepšení zvyšuje léčení každé dávky a několik Ambers mění, jak baňka funguje.

Účinnost Ferrofluid Flask podle úrovně vylepšení
Úroveň účinnostiZdraví za dávkuPower Upgrades pro tuto úroveňPrůběžný součet
150——
26011
37023
48025
59027
6100310
7110313
8120316
9130420
10140424

Základní atributy hráče

Herní data

Vaše počáteční hodnoty přímo ze sad atributů hry. Vylepšení z desky, Ambers i úrovně zbraní na nich staví.

Základní atributy hráče
AtributZákladPoznámky
Zdraví100Zvyšuje ho Maximum Health na desce vylepšení; strop 999.
Výdrž80Spotřebovává se na útoky, úhyby, bloky a sprint a sama se obnovuje. Může klesnout pod nulu, až na -50.
Nephtoglobin100Zásoba, kterou spotřebovávají Transmutations; doplňují ji zásahy na blízko, Remnants, Vials a Lanterns.
Náplně Ferrofluid Flask3Další přidávají Empty Ferrofluid Flasks.
Zdraví za dávku baňky50Zvyšují ho Ferrofluid Flask Power Upgrades, až na 140.
Náboje do pistole15Maximální munice do Pistol.
Speciální munice6Vlastní munice Musket, doplňovaná pomocí Special Cartridges.
Náboje do Blunderbuss6Zvyšují je Headshot Damage a Ammo Restock na desce vylepšení.
Rychlost chůze (za sekundu)4 mZákladní rychlost pohybu před sprintem.
Okno perfektního parry se štítem0,2 sČasové okno pro perfektní parry se Shield Transmutation.
Odolnost vůči Ignite, Crystallization a Infection0Všechny tři začínají na nule.

Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme

Bojová čísla: i-framy, okno parry, blok a časování statusů

Herní data

43 výchozích hodnot načtených přímo z herních assetů schopností a efektů, rozdělených do 6 skupin, u každé s vysvětlením, co znamená v boji.

Ve zkratce: úskok vás učiní nezranitelnými na 0,25 s (zhruba 15 snímků při 60 fps), výchozí okno pro parry je 0,2 s, blok propustí ×0,5 poškození z blokovatelného zásahu a ve výchozím stavu stojí 20 Endurance, a začínáte se 80 Endurance. Vše níže je výchozí hodnota definovaná assetem schopnosti nebo efektu; zdrojový asset je uveden u každého pravidla.

Úskok, parry a blok · 10 hodnot

Nezranitelnost, časová okna a cena obrany v Endurance.

Úskok, parry a blok
PravidloHodnotaCo to znamená
Nezranitelnost při úskoku
GE_Invincibility
0,25 sJak dlouho vás každý úskok chrání před nepřátelskými útoky, zhruba 15 snímků při 60 fps. Uskakujte do útoku, ne pryč až poté, co dopadne.
Nezranitelnost při Perfect Dodge
GE_ImmortalAfterPerfectDash
0,2 sDodatečná imunita po Perfect Dodge (úskoku načasovaném do Unblockable Attack), navíc k posílenému následnému útoku.
Okno pro řetězení úskoků
GA_Dodge
1,5 sČasové okno, které schopnost úskoku dává pro navázání dalšího úskoku.
Cooldown úskoku
GA_Dodge
1 sCooldown, který schopnost úskoku definuje, než ji lze použít znovu.
Okno parry (výchozí)
GA_MeleeAttack
0,2 sJak brzy před zásahem můžete stisknout Block a stále provést parry. Parry ruší veškeré poškození a nestojí žádnou Endurance. Některé útoky mají okno užší.
Perfektní parry se Shield Transmutation
DT_CharacterAttributes
0,2 sOkno perfektního parry, dokud je aktivní bariéra Shield Transmutation: stejné jako parry čepelí.
Poškození utržené při bloku
GA_MeleeAttack
×0,5Zablokovaný zásah stále udělí tento podíl svého poškození, ve výchozím stavu polovinu, a tato část se mění v obnovitelné zdraví.
Endurance za zablokovaný zásah (výchozí)
GA_MeleeAttack
20Endurance, kterou stojí každý zablokovaný zásah, pokud si útok neurčuje vlastní cenu (od 18 až po 100 u nejtěžších zásahů).
Cena načasovaného bloku
GA_Block_Timed
20Cena v Endurance definovaná schopností načasovaného bloku, tedy vstupem, ze kterého vzniká parry.
Držení bloku
GA_Block
0,85Hodnota úbytku Endurance, kterou schopnost bloku uplatňuje, dokud držíte Block, takže zalezlá obrana pruh pomalu vyprazdňuje.

Obnovitelné zdraví · 3 hodnoty

Poškození utržené při bloku můžete získat zpět útokem.

Obnovitelné zdraví
PravidloHodnotaCo to znamená
Zásoba obnovitelného zdraví
GA_BlockedDamageHealthRestore
20Kolik zablokovaného poškození můžete nanejvýš získat zpět. Vylepšení Blocking na desce úrovní přidává 30 % za každý nákup.
Čas na získání zpět
GA_BlockedDamageHealthRestore
15 sJak dlouho zůstává obnovitelné zdraví k dispozici po bloku. Během tohoto okna zasahujte na blízko.
Hodnota obnovy
GA_BlockedDamageHealthRestore
20 %Faktor obnovy, který schopnost obnovy uplatní, když vaše útoky na blízko zasáhnou.
Herní tutoriál
Recovering Health after BlockingDamage taken while Blocking is recoverable. To regain lost Health, land a Melee Attack on an enemy shortly after receiving damage.

Endurance · 3 hodnoty

Pruh, ze kterého platíte útoky, úskoky, bloky i sprint.

Endurance
PravidloHodnotaCo to znamená
Počáteční Endurance
DT_CharacterAttributes
80Váš pruh Endurance na začátku. Dvě vylepšení Maximum Endurance přidávají 5 za každý nákup.
Nejnižší Endurance
DT_CharacterAttributes
-50Endurance lze přečerpat do záporných hodnot až k této hranici, takže i s prázdným pruhem zvládnete jednu poslední akci, ale než budete moci jednat znovu, musíte se zregenerovat.
Úbytek při sprintu
GE_StaminaDecreasingInSprint
10/sEndurance, kterou sprint stojí za sekundu: 8 sekund sprintu vyprázdní plný počáteční pruh.

Statusové efekty a omráčení · 10 hodnot

Jak dlouho trvají Ignite a Stasis a na jak dlouho omráčení nepřítele zablokuje.

Statusové efekty a omráčení
PravidloHodnotaCo to znamená
Ignite na vás
GE_Ignited_Player
8 sJak dlouho hoříte, jakmile se naplní váš ukazatel Ignite. Cleansing Vial ho ukončí předčasně.
Tik Ignite na vás
GE_Ignited_Player
1 sIgnite vás po dobu trvání poškozuje jednou za sekundu.
Tik Ignite na nepřátelích
GE_Ignited_Enemy
0,2 sNepřátelé dostávají poškození z Ignite pětkrát za sekundu.
Omráčení z Ignite
GE_IgniteStagger
2 sZapálení nepřítele ho omráčí na tuto dobu: volné okno pro zásahy na blízko.
Cooldown omráčení z Ignite
GE_IgniteStagger_Cooldown
4 sStejného nepřítele lze přes Ignite znovu omráčit až po tomto cooldownu.
Stasis na nepřátelích
GE_Crystallized_Enemy
10 sJak dlouho plně zmrazený nepřítel zůstane ve Stasis. Útoky na zmrazeného nepřítele způsobují masivní poškození.
Stasis na vás
GE_Crystallized_Player
20 sJak dlouho jste zmrazení, pokud nepřátelé naplní váš ukazatel Crystallization: dvojnásobek doby u nepřítele.
Omráčení po vysvobození ze Stasis
GE_StasisBreakStagger
2 sNepřítel vysvobozený ze Stasis je poté na tuto dobu omráčený.
Omráčení z Blunderbuss
GE_StaggerBlunderbuss
0,7 sJak dlouho zásah z Blunderbuss omráčí cíl: dost času přiskočit a navázat útokem na blízko.
Zranitelnost vůči útokům na blízko
GE_VulnerableForMelee
1,5 sDoba trvání stavu „zranitelný vůči útokům na blízko“, který hra uplatňuje na nepřátele.

Transmutations · 11 hodnot

Fire, Stasis a Shield: poškození, nabíjení a ceny v Nephtoglobin, základní i vylepšené.

Transmutations
PravidloHodnotaCo to znamená
Poškození Ignite z Fire Transmutation
GA_FlamethrowerSpell
5Poškození Ignite, které uděluje základní Fire Transmutation.
Nabíjení Fire Transmutation
GA_FlamethrowerSpell
20 %Podíl ukazatele Ignite cíle, který základní plamen naplní za zásah: pět zásahů na nepřítele bez odolnosti.
Vylepšený Fire: poškození Ignite
GA_FlamethrowerSpell
15Poškození Ignite vylepšené (pokročilé) Fire Transmutation: trojnásobek základu.
Vylepšený Fire: nabíjení
GA_FlamethrowerSpell
50 %Vylepšený plamen naplní za zásah polovinu ukazatele, takže nepřítele bez odolnosti zapálí dva zásahy.
Vylepšený Fire: cena v Nephtoglobin
GA_FlamethrowerSpell
2Hodnota ceny vylepšeného plamene v Nephtoglobin.
Zpomalení ohněm
GA_FlamethrowerSpell
×0,8Násobitel rychlosti, který plamen uvalí na zasažené nepřátele: pohybují se na 80 % rychlosti.
Dosah Stasis Transmutation
GA_StasisSpell
8 mJak daleko paprsek Stasis dosáhne, na nepřátele i na pohyblivá ozubená kola, která dokáže zastavit.
Vylepšená Stasis: nabíjení
GA_StasisSpell
90 %Hodnota nabíjení Stasis u vylepšené (pokročilé) Stasis Transmutation.
Vylepšená Stasis: cena v Nephtoglobin
GA_StasisSpell
5Hodnota ceny vylepšené Stasis Transmutation v Nephtoglobin.
Úbytek u Shield
GA_NephtoShieldSpell
0,8Hodnota úbytku Nephtoglobin, dokud držíte bariéru Shield Transmutation.
Počáteční Nephtoglobin
DT_CharacterAttributes
100Vaše zásoba Nephtoglobin na začátku. Dvě vylepšení Nephtoglobin Sufferance přidávají 10 za každý nákup.

Pohyb a cooldowny · 6 hodnot

Rychlosti a krátké cooldowny předmětů, výměny zbraní a explozí Amber.

Pohyb a cooldowny
PravidloHodnotaCo to znamená
Rychlost pohybu
DT_CharacterAttributes
4 m/sZákladní rychlost pohybu; Warrior's Fury přidává po zabití až 20 %.
Rychlost běhu po zdi
GA_Wallrun
6 m/sRychlost při běhu po zdi, o 50 % vyšší než při chůzi.
Cooldown ohnivé exploze
GE_FireStepCooldown
60 sCooldown ohnivé exploze z Amber Fire Breathing (útok během úskoku).
Cooldown exploze Stasis
GE_StasisStepCooldown
60 sCooldown exploze Stasis z Amber Payback (zásah při nízkém zdraví).
Cooldown předmětů
GE_UseInventoryItemCooldown
1 sMinimální čas mezi dvěma spotřebními předměty, takže lahvičky nemůžete řetězit okamžitě.
Cooldown rychlé výměny
GE_QuickSwitchWeapon_CD
1 sCooldown rychlé výměny zbraní. Sleight of Hand zrychluje samotnou výměnu.

Útoky, které mění výchozí hodnoty

Okno parry 0,2 s je výchozí hodnota, ne pravidlo pro každý útok: 435 z 449 zásahů nepřátelských útoků, které okno definují, ji používá, zatímco 14 má okno užší, až 0,05 s u těch nejtěžších (Remnants of the Iron Regiment, The Iron Marshall, Volunteers). Těmto útokům se vyhýbejte úskokem, dokud jejich načasování nemáte v ruce.

Cena bloku se liší ještě víc. 186 z 445 blokovatelných zásahů stojí výchozích 20 Endurance; zbytek se pohybuje od 18 do 100, přičemž nejvýš je Cannonhand Upperbash* (Remnants of the Iron Regiment). Plný počáteční pruh 80 bodů pohltí čtyři výchozí zásahy, zatímco ty nejtěžší stojí víc než celý pruh.

Nepřátelské útoky s užším oknem parry, než je výchozí
NepřítelÚtokOkno parryCena bloku
Level 12EnemiesMelee Combo 1*0,05 s20
Level 12EnemiesMelee Combo 2*0,05 s20
Level 12EnemiesMelee Spin*0,05 s20
Remnants of the Iron RegimentCannonhand Upperbash*0,05 s100
The Iron MarshallUpperbash*0,05 s100
VolunteersGreatsword Double Swing First*0,05 s20
Risen DuellistMelee Combo 2Heavy*0,1 s20
Risen SoldierCombo 2Heavy*0,1 s20
VolunteersGreatsword Push Combo Intro*0,1 s20
Eternal GuardsmanNephto Slam*0,15 s20
High Justicar AureliusNephto Slam*0,15 s20
Risen LancerMelee Spin*0,15 s18
Risen SapeurMelee Combo 1*0,15 s24
Risen SapeurMelee Spin*0,15 s18

* Názvy útoků jsou odvozeny z herních tagů schopností. Každá stránka nepřítele uvádí okno parry a cenu bloku všech jeho útoků. Jak se tyto hodnoty čtou, vysvětluje stránka Metodika

Lanterns: oživení, odpočinek a rychlé cestování

Herní data

Lanterns jsou kontrolní body hry: 49 napříč 12 regiony a hubem.

Znovu zažehněte Lantern a stane se vaším bodem oživení. Odpočinek u ní plně obnoví zdraví a Nephtoglobin a oživí všechny nepřátele kromě bossů.

Mezi všemi objevenými Lanterns můžete volně cestovat; 47 z 49 jsou body rychlého cestování.

U Lantern také utrácíte Catalysts za úrovně, nasazujete Ambers a používáte vylepšení Ferrofluid Flask. Sands of Time vás vrátí k naposledy navštívené Lantern se zachovanými Catalysts a Fading Light vás dovede k naposledy zažehnuté.

Herní tutoriál
RestingResting at a Lantern has the following effects: Health and Nephtoglobin are fully restored. All non-boss enemies are revived.

Všech 49 Lanterns podle regionu

Pohybové schopnosti

Herní data

Dvě pohybové schopnosti odemyká příběh: cutscéna je udělí, když k nim poprvé dorazíš.

Herní tutoriál
Fast TravelYou can freely travel between any discovered Lanterns.
  • Grappling · Fallen Village · nejbližší Lantern: Orchard
    Podívej se na Grapple Point v dosahu a interakcí se k němu přitáhneš; podržením přitáhneš Nephtoglobin Blossoms a otevřeš nové cesty.
  • Nephtoglobin Formations · Vale of Wrath · nejbližší Lantern: Ship Graveyard
    Podívej se na Nephtoglobin Formation v dosahu a interakcí ji aktivuješ (nebo deaktivuješ) a otevřeš cesty úrovní.

Úrovně nepřátel 1–6 a Enraged nepřátelé

Herní data

Běžní nepřátelé mají šest úrovní. Jde o síly pro jednotlivá umístění, ne o nastavení obtížnosti: každý umístěný nepřítel používá jednu z nich.

Každá úroveň zvyšuje zdraví, odměnu v Catalysts a poškození. Risen Soldier roste z 100 HP a 50 Catalysts na úrovni 1 na 400 HP a 200 Catalysts na úrovni 6.

Násobitele poškození končí na ×2,7 (Howler na úrovni 6). Bossové mají jedinou úroveň.

Enraged nepřátelé jsou samostatná věc: mají rudé zářící oči, jsou v neustálém běsnění, které je činí mnohem silnějšími, a po smrti se znovu neobjeví. Pochází z nich mnoho klíčů a Ambers ve hře.

Herní tutoriál
Enraged EnemiesSome enemies are in a state of constant rampage, making them much more powerful. They have distinct red, glowing eyes. These formidable enemies will not respawn after dying.

Úrovně nepřátel podle oblasti

Úrovně nepřátel podle oblasti
LokaceÚrovněNejčastějšíUmístění nepřátelé
The Battlefield1–2151
Valley of Ashes11101
Fallen Village1–51105
Caverns1–3298
Vale of Wrath1–53137
Cursed Hollow1–5293
The Outskirts1–53111
City of Orphans1–64112
University1–5577
Fortress1–55100
Napoleon's Prison2–6226

Načteno z každého spawneru nepřátel v souborech úrovní (bez hodnoty úroveň 1); bossové a skriptované vlny nejsou zahrnuty.

Risen Soldier podle úrovně

Risen Soldier podle úrovně
ÚroveňZdravíCatalystsPoškozeníUtrpěné kritické poškození
110050×1100
214080×1,4140
3180110×1,7180
4240140×2240
5320170×2,3320
6400200×2,7400

Obtížnost a nová hra

Valor Mortis má jedinou obtížnost.

Herní data neobsahují žádné nastavení obtížnosti: úrovně nepřátel 1–6 jsou síly umístění, ne režimy, a všichni hráči čelí stejným číslům.

Volba Nová hra v hlavním menu začne nové uložení a přepíše váš aktuální postup. Data ke spuštění hry neobsahují žádný režim New Game+.

Všech 29 herních tutoriálů

Herní data

Každá tutoriálová karta, kterou hra ukazuje, s vlastním textem: 23 má krátké gameplay video, zbytek jsou textové karty.

Herní tutoriál
BlockingHold [Block] to Block. Blocking attacks reduces incoming damage at the cost of Endurance.
Herní tutoriál
BlunderbussThe Blunderbuss is a powerful Firearm that can wreak havoc at close range.
Herní tutoriál
You Are DeadUpon death, you drop all of your Catalysts. Return to the location of your death to retrieve them. If you die again before retrieving them, your lost Catalysts will be gone forever.
Herní tutoriál
ClaymoreThe Claymore is a Heavy Weapon able to channel Nephtoglobin Transmutations. Due to its immense weight, Parrying Attacks with it is not possible. Press [Aim] to release a Burning Wave. Hold [Aim] to release a Wave of Stasis.
Herní tutoriál
Enraged EnemiesSome enemies are in a state of constant rampage, making them much more powerful. They have distinct red, glowing eyes. These formidable enemies will not respawn after dying.
Herní tutoriál
Fast TravelYou can freely travel between any discovered Lanterns.
Herní tutoriál
Fire TransmutationHold [Aim] to activate a Fire Transmutation, which consumes Nephtoglobin. Extract Nephtoglobin by shattering enemy Weak Points or striking them with your Melee Weapon.
Herní tutoriál
RekindleUpon death, you will respawn at the last Lantern you Rekindled. Interact with a Rekindled Lantern to Rest.
Herní tutoriál
RestingResting at a Lantern has the following effects: Health and Nephtoglobin are fully restored. All non-boss enemies are revived.
Herní tutoriál
Recovering Health after BlockingDamage taken while Blocking is recoverable. To regain lost Health, land a Melee Attack on an enemy shortly after receiving damage.
Herní tutoriál
MusketThe Musket is a long-range firearm that focuses on taking out single targets.
Herní tutoriál
Nephtoglobin FormationsPress [Interact] when looking at a Nephtoglobin Formation to activate it.
Herní tutoriál
Nephtoglobin RemnantsDestroying Nephtoglobin Weak Points on enemies will drop Nephtoglobin Remnants, which can be picked up to restore your Nephtoglobin.
Herní tutoriál
ParryingPress [Block] just as an enemy attacks to Parry. A successful Parry negates all damage and consumes no Endurance. Parrying significantly damages an enemy's Posture.
Herní tutoriál
PistolThe Pistol is a trusty sidearm, perfect for destroying Nephtoglobin Weak Spots.
Herní tutoriál
PostureThe enemy's Posture bar builds up when you execute Melee Attacks or Parry enemy attacks. Parrying increases the Posture bar more than Melee Attacks do. Breaking the enemy's Posture allows you to launch a Critical Attack that deals massive damage.
Herní tutoriál
RapierThe Rapier is a fast and precise weapon that can destroy Nephtoglobin Weak Spots and Points. Parrying with the Rapier is more powerful, but the downside is that it can't block enemy attacks properly.
Herní tutoriál
Unblockable AttacksSome enemies unleash Unblockable Attacks that cannot be Blocked or Parried, identified by a red glow. Dodge [Dodge] at the perfect moment during an Unblockable Attack to perform a Perfect Dodge, empowering your next attack. You are invulnerable to enemy attacks during the dodge.
Herní tutoriál
Shield TransmutationHold [Aim] to veil yourself in a protective barrier that can fully block enemy attacks at the cost of Nephtoglobin. Releasing [Aim] after defending an attack will launch a damaging wave in front of you. The damage of the wave scales with the amount of damage blocked. This barrier will also protect you from pesky Infestation effects.
Herní tutoriál
Upgrading TransmutationsYou can upgrade your Transmutations with Transmutation Materials at Louis's Laboratoire.
Herní tutoriál
Stasis TransmutationHold [Aim] to use the Stasis Transmutation and freeze enemies in their tracks. Once fully frozen, attack them to deal massive damage. Press [Aim] while looking at moving gears to stop them and all the machinery connected to them.
Herní tutoriál
Stasis SegmentsCompletely filling a Stasis Segment deals damage and expels a Nephtoglobin Remnant from the enemy. The stronger the enemy, the more Stasis Segments must be filled to freeze it.
Herní tutoriál
Upgrading WeaponsYou can upgrade your Weapons at James's Iron Bench. Levelling up Weapons increases their damage and unlocks various Enhancements.

6 čistě textových tutoriálů

  • Equipping AmbersYou can equip Ambers in the Levelling menu at Lanterns. Ambers can be equipped to Amber Slots, which are unlocked at specific levels.
  • Level UpSpend Catalysts at a Lantern to increase your powers.
  • DodgingDodge to evade any enemy attack, including Ranged and Heavy Attacks. Press Dodge while moving to Dodge in any direction. You are invulnerable to enemy attacks during the dodge.
  • EnduranceEndurance is required for actions like Attack, Dodge, Block, and Sprint. It regenerates automatically over time.
  • GrapplingWhen a Grapple Point is in range, look at it and press Interact to use it.
  • Target LockTarget Lock is active for Melee combat and Transmutations. Aiming your Firearm will disable it.

Videa i texty jsou vlastní tutoriálové assety hry; názvy kláves v hranatých závorkách odpovídají vašemu nastavení ovládání ve hře.

Slovníček Valor Mortis

Vlastní pojmy hry na jednom místě.

Catalysts
Zkušenosti a měna v jednom. Utrácejí se za úrovně a u obchodníků; při smrti je upustíte.
Nephtoglobin
Zdroj, který spotřebovávají Transmutations, získávaný z nepřátel zásahy na blízko a ze slabých míst.
Nephtoglobin Remnant
Sebratelný předmět z rozbitých slabých míst a naplněných Stasis Segments, který obnovuje Nephtoglobin.
Posture
Ukazatel obrany nepřítele, plněný zásahy na blízko a parry. Jeho prolomení otevře kritický útok.
Kritický útok
Silný dokončovací úder dostupný na nepříteli s prolomenou Posture.
Parry
Blok ve chvíli dopadu útoku: žádné poškození, žádná cena výdrže, velké poškození Posture.
Perfektní parry
Pevná dávka poškození Posture při parry, daná čepelí (100 Saber, 150 Rapier).
Neblokovatelný útok
Červeně zářící útok, který nelze blokovat ani parírovat; uhněte mu.
Perfektní úhyb
Úhyb načasovaný během neblokovatelného útoku, který posílí váš další útok.
Stasis Segment
Jeden díl ukazatele Stasis nepřítele; naplňte všechny a nepřítel zmrzne.
Ignite
Ohnivý stav: plný ukazatel nechá cíl postupně hořet.
Infection
Stav, který šíří několik bossů; Shield Transmutation chrání před efekty Infestation.
Ferrofluid Flask
Vaše léčivá baňka: na začátku 3 náplní po 50 zdraví, vylepšuje se u Lantern.
Lantern
Kontrolní bod pro oživení, odpočinek, levelování a rychlé cestování. Abyste ji mohli použít, znovu ji zažehněte.
Amber
Nasaditelný pasivní efekt vkládaný u Lantern; 5 slotů se odemyká s úrovní.
Transmutation
Schopnosti poháněné Nephtoglobin: Fire, Stasis a Shield, vylepšované v Louis's Laboratoire.
Enraged nepřítel
Elitní nepřítel s rudýma očima v neustálém běsnění; silnější než obvykle a po zabití navždy pryč.
Slabé místo
Výrůstek z Nephtoglobin na nepříteli; jeho rozbitím padají Remnants. Pistol a Rapier jsou pro ně stvořené.

Valor Mortis je hra o Posture: zásahy na blízko a parry prolamují obranu nepřítele a prolomená Posture otevře kritický útok, který mnoho běžných nepřátel rovnou zabije. Páteří je parry s oknem 0,2 s u 97 % nepřátelských zásahů, zatímco 88 červeným neblokovatelným zásahům je třeba uhnout. Nephtoglobin získávaný z nepřátel pohání Fire, Stasis a Shield Transmutation a Catalysts, které při smrti upustíte, platí úrovně i nákupy. Obtížnost je jedna: úrovně nepřátel 1–6 škálují jednotlivá umístění, až na ×2,7 poškození.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Mechaniky Valor Mortis: časté dotazy

Co je Nephtoglobin ve Valor Mortis?

Nephtoglobin je zdroj, který spotřebovávají vaše Transmutations. Začínáte se zásobou 100 bodů a doplňujete ji zásahy nepřátel útoky na blízko, rozbíjením jejich slabých míst (z nichž padají Nephtoglobin Remnants), vypitím Nephtoglobin Vial nebo odpočinkem u Lantern.

Co jsou Catalysts ve Valor Mortis?

Catalysts jsou zkušenosti a měna hry v jednom. Utrácíte je u Lanterns za úrovně a u obchodníků za předměty. Úroveň 2 stojí 400 a dosažení úrovně 10 celkem 10 273 Catalysts.

Co se stane s Catalysts, když zemřete?

Všechny je upustíte tam, kde jste zemřeli, a oživíte se u poslední Lantern, kterou jste znovu zažehli. Vraťte se na to místo a seberte je; když cestou znovu zemřete, jsou navždy pryč. Lahvička Remnant's Return ztracené Catalysts automaticky vstřebá.

Jak funguje Posture ve Valor Mortis?

Útoky na blízko a parry plní ukazatel Posture nepřítele, parry rychleji. Když se prolomí, můžete zasadit kritický útok s obrovským poškozením; u 5 běžných nepřátel se rovná celému jejich zdraví na úrovni 1. Nejhlubší ukazatel má Captain Raphael, a to 2 000.

Jak dlouhé je okno pro parry ve Valor Mortis?

0,2 sekundy u 97 % zásahů nepřátelských útoků; nejužší okno je 0,05 s. Parry zruší veškeré poškození, nestojí výdrž a způsobí pevnou dávku poškození Posture: 100 se Saber, 150 s Rapier. S Claymore parírovat nelze.

Co jsou červené útoky ve Valor Mortis?

Červeně zářící útoky jsou neblokovatelné útoky: nelze je blokovat ani parírovat, takže jim musíte uhnout. Neblokovatelných je 88 z 349 nepřátelských zásahů. Úhyb v perfektní chvíli je perfektní úhyb, který posílí váš další útok.

Jak funguje Stasis ve Valor Mortis?

Stasis Transmutation plní Stasis Segments nepřítele; každý naplněný segment způsobí poškození a vyvrhne Nephtoglobin Remnant, a naplnění všech nepřítele zmrazí, takže vaše útoky způsobí obrovské poškození. Odolnější nepřátelé mají víc segmentů, až 7 u General Lothaire.

Má Valor Mortis nastavení obtížnosti nebo New Game+?

Ne. Hra má jedinou obtížnost a data ke spuštění neobsahují žádný režim New Game+: Nová hra začne nové uložení, které přepíše váš postup. Úrovně nepřátel 1–6 jsou síly pro jednotlivá umístění, ne režimy.

Jak vylepšit Ferrofluid Flask?

U Lantern. Ferrofluid Flask Power Upgrades zvýší každou dávku z 50 na 140 zdraví (celkem 24 vylepšení) a Empty Ferrofluid Flasks přidají náplně k 3, se kterými začínáte.

Kolik i-framů má úskok ve Valor Mortis?

Úskok vás učiní nezranitelnými na 0,25 s, zhruba 15 snímků při 60 fps. Perfect Dodge, načasovaný do Unblockable Attack, dává dalších 0,2 s nezranitelnosti a posílí váš další útok. Schopnost úskoku definuje cooldown 1 s a okno pro řetězení 1,5 s.

Je okno parry ve Valor Mortis stejné pro všechny útoky?

Ne. Výchozí hodnota je 0,2 s a používá ji 435 z 449 zásahů nepřátelských útoků s oknem parry, ale 14 útoků má okno užší, až 0,05 s (Remnants of the Iron Regiment, The Iron Marshall, Volunteers).

Jak dlouho trvá Ignite ve Valor Mortis?

Na vás trvá Ignite 8 s a poškozuje každých 1 s. Na nepřátelích tiká každých 0,2 s a zapálení nepřítele ho omráčí na 2 s, nejvýše jednou za 4 s.

Jak dlouho Stasis ve Valor Mortis zmrazí nepřátele?

Plně zmrazený nepřítel zůstane ve Stasis 10 s a jeho vysvobození ho omráčí na dalších 2 s. Pokud nepřátelé zmrazí vás, trvá to 20 s. Stasis Transmutation dosáhne na 8 m.

Kolik poškození blok ve Valor Mortis zastaví?

Blok propustí ×0,5 poškození z blokovatelného zásahu, zastaví tedy 50 % z něj, a ve výchozím stavu stojí 20 Endurance za zásah; u jednotlivých útoků se cena pohybuje od 18 do 100. Začínáte se 80 Endurance, můžete ji přečerpat až na -50 a sprint ubírá 10 za sekundu.

Jak ve Valor Mortis získat zpět zdraví po bloku?

Poškození, které utrpíte při bloku, se mění v obnovitelné zdraví: zásoba pojme ve výchozím stavu až 20 bodů a zůstává otevřená 15 s, a když během té doby zasáhnete nepřítele na blízko, získáte ho zpět (hodnota obnovy 20 %). Každý nákup vylepšení Blocking na desce úrovní zásobu zvětší o 30 %.

Kolik tutoriálů má Valor Mortis?

29 tutoriálových karet, z toho 23 s gameplay videem: Equipping Ambers, Blocking, Blunderbuss, You Are Dead, Level Up, Claymore, Dodging, Enraged Enemies, Endurance, Fast Travel, Fire Transmutation, Grappling, Rekindle, Resting, Recovering Health after Blocking, Musket, Nephtoglobin Formations, Nephtoglobin Remnants, Parrying, Pistol, Posture, Rapier, Unblockable Attacks, Shield Transmutation, Upgrading Transmutations, Stasis Transmutation, Stasis Segments, Target Lock, Upgrading Weapons.