Mechaniky Valor Mortis vysvětlené
Každý systém Valor Mortis vysvětlený podle tutoriálů a dat samotné hry: Catalysts a co se stane při smrti, Nephtoglobin a Transmutations, Posture a kritické útoky, parry, blokování a červené útoky, Stasis Segments, Ignite a Infection, Ferrofluid Flask, základní atributy, Lanterns a úrovně nepřátel.
Valor Mortis neobsahuje texty v češtině, proto se názvy a herní popisy zobrazují anglicky.
Všechny mechaniky na této stránce
- Catalysts: zkušenosti a měna v jednomCo jsou Catalysts, kolik stojí úrovně a odkud se berou.
- Smrt a ztracené CatalystsZtráta Catalysts při smrti, jejich získání zpět a předměty, které pomáhají.
- Levelování, Ambers a přerozdělení bodůDeska vylepšení, sloty pro Ambers a cena přerozdělení.
- Nephtoglobin: zdroj pro TransmutationsCo je Nephtoglobin, jak ho získat a co ve světě otevírá.
- Posture a kritické útokyProlomení Posture, kritické poškození podle nepřítele a Posture podle zbraně.
- Parry a perfektní parryOkna pro parry u všech nepřátelských útoků a co parry dělá s Posture.
- Blokování a neblokovatelné červené útokyCena blokování ve výdrži, obnovitelné zdraví a červené útoky, kterým se musíte vyhnout.
- Stasis a Stasis SegmentsJak funguje zmrazení, segmenty podle nepřítele a poškození při prolomení.
- Ignite, Crystallization a InfectionTři stavové efekty, kdo je způsobuje a kdo je zranitelný ohněm.
- Ferrofluid FlaskNáplně, léčení za dávku a dráha vylepšení.
- Základní atributy hráčePočáteční zdraví, výdrž, Nephtoglobin, munice a další.
- Lanterns: oživení, odpočinek a rychlé cestováníZažehnutí, odpočinek, rychlé cestování a co dalšího se u Lantern děje.
- Úrovně nepřátel 1–6 a Enraged nepřáteléJak síla nepřátel roste podle umístění a elitní nepřátelé s rudýma očima.
- Obtížnost a nová hraExistuje nastavení obtížnosti nebo New Game+?
- Slovníček Valor MortisVlastní pojmy hry, každý vysvětlený na jednom řádku.
Catalysts: zkušenosti a měna v jednom
Herní dataCatalysts jsou zároveň vaše zkušenosti i peníze: utrácíte je u Lantern za úrovně a u obchodníků za nákupy.
Každé zabití vynese Catalysts. Risen Soldier na úrovni 1 má hodnotu 50 a bossové platí mnohem víc: nejvíc dává Entity, a to 100 000 Catalysts.
Úrovně se kupují u Lantern. Úroveň 2 stojí 400 Catalysts, dosažení úrovně 10 celkem 10 273 Catalysts a úrovně 50 celkem 602 002 Catalysts. Tabulka úrovní ve hře sahá až k úrovni 400, což by stálo 165 974 460 Catalysts.
Catalyst Clots jsou Catalysts v podobě předmětu: použitím jednoho přičtete jeho hodnotu ke svému stavu.
| Úroveň | Cena této úrovně | Celkem od úrovně 1 |
|---|---|---|
| 10 | 2 566 | 10 273 |
| 20 | 8 100 | 67 015 |
| 30 | 13 194 | 173 989 |
| 50 | 28 883 | 602 002 |
| 100 | 85 707 | 3 334 480 |
| 200 | 231 821 | 18 091 983 |
| 400 | 1 696 004 | 165 974 460 |
Naplánujte libovolný rozsah úrovní v kalkulačce úrovní · Hodnoty Catalyst Clots
Smrt a ztracené Catalysts
Herní dataKdyž zemřete, upustíte všechny Catalysts, které nesete, na místě, kde jste padli.
Vraťte se na místo smrti a seberte je. Pokud znovu zemřete, než tam dojdete, upuštěné Catalysts jsou nenávratně pryč.
Oživíte se u poslední Lantern, kterou jste znovu zažehli. Odpočinek u ní obnoví zdraví a Nephtoglobin, ale také oživí všechny nepřátele kromě bossů, takže cesta zpět k vašim Catalysts se znovu zaplní. Vzdání se z menu pauzy vás na místě zabije a pošle k poslední Lantern, u které jste odpočívali.
Tato pravidla mění tři spotřební předměty: jeden k vám přitáhne ztracené Catalysts, jeden je úmyslně upustí a jeden vás vezme domů i s nimi.
Remnant's Return · Use this to automatically absorb Catalysts lost upon death.
Fading Light · Use it to let the dim light guide you to the last-lit Lantern. You will drop all held Catalysts at your current location, though they can be retrieved if you return to this spot.
Sands of Time · Use it to return to the last visited Lantern and rest. Your Catalysts will be preserved, but the state of the world around you will reset.
Levelování, Ambers a přerozdělení bodů
Herní dataÚrovně, sloty pro Ambers i deska vylepšení jsou všechny v menu Lantern.
Levelování napájí desku vylepšení: 26 vylepšení, mezi nimi Maximum Health, Melee Damage, Maximum Endurance a Parrying Impact.
Ambers se nasazují ve stejném menu do Amber Slots, které se odemykají na pevných úrovních: 5 slotů, otevírajících se na úrovních 1, 3, 5, 7, 9. K nalezení je 29 Ambers.
Přerozdělení bodů má vlastní tabulku cen, začíná na 50 Catalysts a stoupá až na 15 000 Catalysts na úrovni 52.
Nephtoglobin: zdroj pro Transmutations
Herní dataNephtoglobin je zdroj, který vaše Transmutations spalují: Fire, Stasis i Shield Transmutation ho všechny spotřebovávají.
Začínáte se zásobou 100 bodů. Další získáte zásahy nepřátel zbraní na blízko a ničením jejich slabých míst z Nephtoglobin, z nichž padají Nephtoglobin Remnants, které vás po sebrání doplní.
Odpočinek u Lantern zásobu zcela doplní a Nephtoglobin Vial obnoví 100. Naplnění Stasis Segmentu na nepříteli také vyvrhne jeden Remnant.
Nephtoglobin je i součástí světa. Zbraně na dálku ničí Nephtoglobin Clogs, Fire Transmutation vypaluje suché stěny z Nephtoglobin, Nephtoglobin Formations se zapnou, když s nimi interagujete, a po površích Nephtowall můžete běhat po zdi.
Deska vylepšení zvětšuje zásobu (Nephtoglobin Sufferance, +10 za nákup) i to, co získáte (Nephtoglobin Extraction pro zásahy na blízko, Nephtoglobin Remnants pro slabá místa).
Posture a kritické útoky
Herní dataNepřátele s ukazatelem Posture lze rozbít a otevřít si tak kritický útok.
Ukazatel Posture nepřítele roste, když zasahujete útoky na blízko nebo parírujete jeho útoky, přičemž parry ho plní rychleji než útoky. Když ho prolomíte, můžete provést kritický útok, který způsobí obrovské poškození.
Kolik kritický útok způsobí, je nastaveno pro každého nepřítele zvlášť. U 5 běžných nepřátel s ukazatelem Posture, včetně Carrion, Risen Lancer, Risen Sapeur, Risen Duellist, se na úrovni 1 rovná jejich plnému zdraví, takže prolomená Posture znamená zabití; odolnější nepřátelé a bossové místo toho ztratí pevný podíl.
Nejhlubší ukazatel má Captain Raphael, a to 2 000. Posture se také časem obnovuje, rychlostí za sekundu uvedenou níže.
| Nepřítel | Zdraví | Posture | Utrpěné kritické poškození | Podíl HP | Obnova Posture |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 000 | 2 000 | 600 | 15 % | 4/s | |
| 4 000 | 1 550 | 700 | 18 % | 1/s | |
| 1 500 | 1 000 | 200 | 13 % | — | |
| 3 400 | 1 000 | 1 000 | 29 % | — | |
| 2 400 | 800 | 500 | 21 % | 20/s | |
| 5 000 | 700 | 1 200 | 24 % | 1/s | |
| 120 | 600 | 120 | 100 % | 20/s | |
| 700 | 500 | 280 | 40 % | 20/s | |
| 650 | 500 | 325 | 50 % | 15/s | |
| 700 | 500 | — | — | — | |
| 1 000 | 500 | 500 | 50 % | — | |
| 1 800 | 500 | 400 | 22 % | 1/s | |
| 500 | 400 | 250 | 50 % | — | |
| 2 200 | 400 | 400 | 18 % | 4/s | |
| 2 000 | 350 | 300 | 15 % | 1/s | |
| 170 | 320 | 170 | 100 % | 10/s | |
| 300 | 310 | 300 | 100 % | 10/s | |
| 140 | 300 | 140 | 100 % | 10/s | |
| 100 | 80 | 100 | 100 % | 1/s |
Poškození Posture podle zbraně
| Zbraň | Posture za zásah (úr. 1) | Posture za zásah (max. úroveň) | Posture při perfektním parry | Obrana |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 100 | Blok i parry | |
| 3 | 3 | 150 | Jen parry (nelze pořádně blokovat) | |
| 15 | 15 | — | Jen blok (nelze parírovat) | |
| 10 | 10 | — | Střelná zbraň | |
| 20 | 20 | — | Střelná zbraň | |
| 3 | 3 | — | Střelná zbraň |
Parry a perfektní parry
Herní dataStiskněte blok přesně ve chvíli, kdy útok dopadá, a provedete parry: zruší veškeré poškození, nestojí žádnou výdrž a tvrdě zasáhne Posture nepřítele.
Načasování je konzistentní: 435 z 449 zásahů nepřátelských útoků s oknem pro parry (97 %) vám dává 0,2 s. Nejužší okno ve hře je 0,05 s.
Perfektní parry způsobí pevnou dávku poškození Posture danou vaší čepelí: 100 se Saber a 150 s Rapier, který paruje silněji, ale nedokáže pořádně blokovat útoky. Claymore je příliš těžký na to, aby s ním šlo parírovat vůbec.
Parrying Impact na desce vylepšení přidá parry 5 % poškození Posture za každý nákup, až 4krát. Shield Transmutation má vlastní okno pro perfektní parry 0,2 s.
Blokování a neblokovatelné červené útoky
Herní dataBlokování snižuje přijaté poškození za cenu výdrže; červeně zářící útoky nelze blokovat ani parírovat.
Každý zablokovaný zásah ubere výdrž, podle útoku 18 až 100 za zásah. Poškození utrpěné při blokování je obnovitelné: krátce poté zasáhněte nepřítele útokem na blízko a zdraví získáte zpět.
88 z 349 zraňujících nepřátelských zásahů (25 %) jsou neblokovatelné útoky označené červenou září. Místo toho uhněte: během úhybu jste nezranitelní a úhyb v perfektní chvíli během neblokovatelného útoku je perfektní úhyb, který posílí váš další útok.
Ze všech bossů nejvíc spoléhá na červené útoky General Lothaire: 9 z jeho 18 útoků.
Neblokovatelné útoky podle bosse
Stasis a Stasis Segments
Herní dataStasis Transmutation zastaví nepřátele na místě; zaútočte na zcela zmrazeného nepřítele a způsobíte obrovské poškození.
Stasis se plní po segmentech. Úplné naplnění segmentu způsobí poškození a vyvrhne Nephtoglobin Remnant, a čím silnější nepřítel, tím víc segmentů je třeba naplnit, aby zmrzl: až 7 u General Lothaire.
Poškození při prolomení roste s počtem segmentů nepřítele, od 100 u nepřítele s jedním segmentem po 1 200 při deseti segmentech, a herní konfigurace používá násobitel částečného prolomení 75 %.
Stasis budují také Stasis Whetstone, Stasis-Clad Rounds a Wave of Stasis u Claymore. Funguje i na stroje: zmrazte pohyblivá ozubená kola a zastavíte vše, co je s nimi spojené.
| Segmenty | Poškození při prolomení | Částečné prolomení (×75 %) | Hodnota léčení | Nepřátelé s tímto počtem segmentů |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 75 | 5 | — |
| 2 | 125 | 94 | 10 | Howler, Risen Lancer, Risen Musketeer, Risen Soldier, Risen Duellist, Shambling Civilians, Swarm Mother |
| 3 | 250 | 188 | 15 | Risen Sapeur, Volunteers |
| 4 | 400 | 300 | 20 | Eternal Guardsman, Risen Grenadier, Anna |
| 5 | 550 | 413 | 25 | Remnants, Abomination, Sphinx, High Justicar Aurelius, Experiment 83, Captain Raphael, Entity |
| 6 | 750 | 563 | 30 | The Iron Marshall, The Orphan |
| 7 | 900 | 675 | 35 | General Lothaire |
| 8 | 1 000 | 750 | 40 | — |
| 9 | 1 100 | 825 | 45 | — |
| 10 | 1 200 | 900 | 50 | — |
Ignite, Crystallization a Infection
Herní dataTři stavové efekty se hromadí zásah po zásahu, dokud se nespustí.
Ignite je oheň: jakmile se ukazatel stavu naplní, cíl je zapálen a po stanovenou dobu utrpí průběžné poškození. Budují ho Fire Transmutation, Flaming Whetstone, Fire-Clad Rounds, Oil Grenade a Burning Wave u Claymore.
5 nepřátel utrpí od ohně poškození navíc, v čele s Carrion, General Lothaire, Remnants, Abomination, Experiment 83.
Stavy používají i nepřátelé: Captain Raphael, Shambling Civilians, Volunteers vás mohou zapálit, Entity, Sphinx na vás budují Crystallization a Entity, The Orphan šíří Infection. Cleansing Vial odstraní Ignite a Stasis a bariéra Shield Transmutation vás chrání i před efekty Infestation.
Vaše vlastní odolnosti vůči Ignite, Crystallization a Infection začínají na 0. The Orphan je vůči Infection sám imunní.
Tři statusové efekty v číslech
- Na vás: hoříte 8 s a poškození dostáváte každých 1 s.
- Na nepřátelích: poškození tiká každých 0,2 s, tedy pětkrát častěji než na vás.
- Zapálení nepřítele ho omráčí na 2 s; omráčení se může opakovat až po 4 s cooldownu.
- Nabití za zásah: Fire Transmutation 20 % (50 % vylepšená), Flaming Whetstone 40 % (3 zásahů do Ignite), Fire-Clad Rounds 50 % (2 výstřelů).
Způsobují vám je: Captain Raphael, Shambling Civilians, Volunteers
- Plně zmrazený nepřítel zůstane ve Stasis 10 s; jeho vysvobození ho omráčí na dalších 2 s.
- Pokud nepřátelé naplní váš vlastní ukazatel Crystallization, zamrznete na 20 s, tedy dvakrát déle než nepřítel.
- Stasis Transmutation dosáhne na 8 m; vylepšená verze má hodnotu nabití 90 % a cenu v Nephtoglobin 5. Stasis Whetstone přidává 40 % za zásah, Stasis-Clad Rounds 40 % za výstřel.
- Žádná zbraň, Transmutation ani spotřební předmět v herních datech Infection nezpůsobuje a vaše odolnost vůči Infection začíná na 0 stejně jako u zbylých dvou. Bariéra Shield Transmutation vás chrání před efekty Infestation.
- Imunní vůči Infection: The Orphan.
Způsobují vám je: Entity, The Orphan
Procenta nabíjení udávají, jakou část statusového ukazatele cíle bez odolnosti naplní jeden zásah; odolnosti nepřátel je snižují. Doby trvání pocházejí z gameplay efektů daných statusů.
Nepřátelé zranitelní ohněm
Ferrofluid Flask
Herní dataFerrofluid Flask je vaše léčení: dávka Ferro, magnetické kapaliny, která zacelí rány a doplní zdraví.
Začínáte s 3 náplněmi, z nichž každá léčí 50 zdraví. Ferrofluid Flask Power Upgrades zvýší každou dávku na 140 zdraví (24 vylepšení na celé dráze) a Empty Ferrofluid Flasks přidávají náplně, celkem o 9 víc. Obojí se použije u Lantern.
Healing Effectiveness na desce vylepšení zvyšuje léčení každé dávky a několik Ambers mění, jak baňka funguje.
| Úroveň účinnosti | Zdraví za dávku | Power Upgrades pro tuto úroveň | Průběžný součet |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | — |
| 2 | 60 | 1 | 1 |
| 3 | 70 | 2 | 3 |
| 4 | 80 | 2 | 5 |
| 5 | 90 | 2 | 7 |
| 6 | 100 | 3 | 10 |
| 7 | 110 | 3 | 13 |
| 8 | 120 | 3 | 16 |
| 9 | 130 | 4 | 20 |
| 10 | 140 | 4 | 24 |
Základní atributy hráče
Herní dataVaše počáteční hodnoty přímo ze sad atributů hry. Vylepšení z desky, Ambers i úrovně zbraní na nich staví.
| Atribut | Základ | Poznámky |
|---|---|---|
| Zdraví | 100 | Zvyšuje ho Maximum Health na desce vylepšení; strop 999. |
| Výdrž | 80 | Spotřebovává se na útoky, úhyby, bloky a sprint a sama se obnovuje. Může klesnout pod nulu, až na -50. |
| Nephtoglobin | 100 | Zásoba, kterou spotřebovávají Transmutations; doplňují ji zásahy na blízko, Remnants, Vials a Lanterns. |
| Náplně Ferrofluid Flask | 3 | Další přidávají Empty Ferrofluid Flasks. |
| Zdraví za dávku baňky | 50 | Zvyšují ho Ferrofluid Flask Power Upgrades, až na 140. |
| Náboje do pistole | 15 | Maximální munice do Pistol. |
| Speciální munice | 6 | Vlastní munice Musket, doplňovaná pomocí Special Cartridges. |
| Náboje do Blunderbuss | 6 | Zvyšují je Headshot Damage a Ammo Restock na desce vylepšení. |
| Rychlost chůze (za sekundu) | 4 m | Základní rychlost pohybu před sprintem. |
| Okno perfektního parry se štítem | 0,2 s | Časové okno pro perfektní parry se Shield Transmutation. |
| Odolnost vůči Ignite, Crystallization a Infection | 0 | Všechny tři začínají na nule. |
Data: build na Steamu 25907482 (1.0 launch). Odkud data máme
Bojová čísla: i-framy, okno parry, blok a časování statusů
Herní data43 výchozích hodnot načtených přímo z herních assetů schopností a efektů, rozdělených do 6 skupin, u každé s vysvětlením, co znamená v boji.
Ve zkratce: úskok vás učiní nezranitelnými na 0,25 s (zhruba 15 snímků při 60 fps), výchozí okno pro parry je 0,2 s, blok propustí ×0,5 poškození z blokovatelného zásahu a ve výchozím stavu stojí 20 Endurance, a začínáte se 80 Endurance. Vše níže je výchozí hodnota definovaná assetem schopnosti nebo efektu; zdrojový asset je uveden u každého pravidla.
Úskok, parry a blok · 10 hodnot
Nezranitelnost, časová okna a cena obrany v Endurance.
| Pravidlo | Hodnota | Co to znamená |
|---|---|---|
| Nezranitelnost při úskoku GE_Invincibility | 0,25 s | Jak dlouho vás každý úskok chrání před nepřátelskými útoky, zhruba 15 snímků při 60 fps. Uskakujte do útoku, ne pryč až poté, co dopadne. |
| Nezranitelnost při Perfect Dodge GE_ImmortalAfterPerfectDash | 0,2 s | Dodatečná imunita po Perfect Dodge (úskoku načasovaném do Unblockable Attack), navíc k posílenému následnému útoku. |
| Okno pro řetězení úskoků GA_Dodge | 1,5 s | Časové okno, které schopnost úskoku dává pro navázání dalšího úskoku. |
| Cooldown úskoku GA_Dodge | 1 s | Cooldown, který schopnost úskoku definuje, než ji lze použít znovu. |
| Okno parry (výchozí) GA_MeleeAttack | 0,2 s | Jak brzy před zásahem můžete stisknout Block a stále provést parry. Parry ruší veškeré poškození a nestojí žádnou Endurance. Některé útoky mají okno užší. |
| Perfektní parry se Shield Transmutation DT_CharacterAttributes | 0,2 s | Okno perfektního parry, dokud je aktivní bariéra Shield Transmutation: stejné jako parry čepelí. |
| Poškození utržené při bloku GA_MeleeAttack | ×0,5 | Zablokovaný zásah stále udělí tento podíl svého poškození, ve výchozím stavu polovinu, a tato část se mění v obnovitelné zdraví. |
| Endurance za zablokovaný zásah (výchozí) GA_MeleeAttack | 20 | Endurance, kterou stojí každý zablokovaný zásah, pokud si útok neurčuje vlastní cenu (od 18 až po 100 u nejtěžších zásahů). |
| Cena načasovaného bloku GA_Block_Timed | 20 | Cena v Endurance definovaná schopností načasovaného bloku, tedy vstupem, ze kterého vzniká parry. |
| Držení bloku GA_Block | 0,85 | Hodnota úbytku Endurance, kterou schopnost bloku uplatňuje, dokud držíte Block, takže zalezlá obrana pruh pomalu vyprazdňuje. |
Obnovitelné zdraví · 3 hodnoty
Poškození utržené při bloku můžete získat zpět útokem.
| Pravidlo | Hodnota | Co to znamená |
|---|---|---|
| Zásoba obnovitelného zdraví GA_BlockedDamageHealthRestore | 20 | Kolik zablokovaného poškození můžete nanejvýš získat zpět. Vylepšení Blocking na desce úrovní přidává 30 % za každý nákup. |
| Čas na získání zpět GA_BlockedDamageHealthRestore | 15 s | Jak dlouho zůstává obnovitelné zdraví k dispozici po bloku. Během tohoto okna zasahujte na blízko. |
| Hodnota obnovy GA_BlockedDamageHealthRestore | 20 % | Faktor obnovy, který schopnost obnovy uplatní, když vaše útoky na blízko zasáhnou. |
Endurance · 3 hodnoty
Pruh, ze kterého platíte útoky, úskoky, bloky i sprint.
| Pravidlo | Hodnota | Co to znamená |
|---|---|---|
| Počáteční Endurance DT_CharacterAttributes | 80 | Váš pruh Endurance na začátku. Dvě vylepšení Maximum Endurance přidávají 5 za každý nákup. |
| Nejnižší Endurance DT_CharacterAttributes | -50 | Endurance lze přečerpat do záporných hodnot až k této hranici, takže i s prázdným pruhem zvládnete jednu poslední akci, ale než budete moci jednat znovu, musíte se zregenerovat. |
| Úbytek při sprintu GE_StaminaDecreasingInSprint | 10/s | Endurance, kterou sprint stojí za sekundu: 8 sekund sprintu vyprázdní plný počáteční pruh. |
Statusové efekty a omráčení · 10 hodnot
Jak dlouho trvají Ignite a Stasis a na jak dlouho omráčení nepřítele zablokuje.
| Pravidlo | Hodnota | Co to znamená |
|---|---|---|
| Ignite na vás GE_Ignited_Player | 8 s | Jak dlouho hoříte, jakmile se naplní váš ukazatel Ignite. Cleansing Vial ho ukončí předčasně. |
| Tik Ignite na vás GE_Ignited_Player | 1 s | Ignite vás po dobu trvání poškozuje jednou za sekundu. |
| Tik Ignite na nepřátelích GE_Ignited_Enemy | 0,2 s | Nepřátelé dostávají poškození z Ignite pětkrát za sekundu. |
| Omráčení z Ignite GE_IgniteStagger | 2 s | Zapálení nepřítele ho omráčí na tuto dobu: volné okno pro zásahy na blízko. |
| Cooldown omráčení z Ignite GE_IgniteStagger_Cooldown | 4 s | Stejného nepřítele lze přes Ignite znovu omráčit až po tomto cooldownu. |
| Stasis na nepřátelích GE_Crystallized_Enemy | 10 s | Jak dlouho plně zmrazený nepřítel zůstane ve Stasis. Útoky na zmrazeného nepřítele způsobují masivní poškození. |
| Stasis na vás GE_Crystallized_Player | 20 s | Jak dlouho jste zmrazení, pokud nepřátelé naplní váš ukazatel Crystallization: dvojnásobek doby u nepřítele. |
| Omráčení po vysvobození ze Stasis GE_StasisBreakStagger | 2 s | Nepřítel vysvobozený ze Stasis je poté na tuto dobu omráčený. |
| Omráčení z Blunderbuss GE_StaggerBlunderbuss | 0,7 s | Jak dlouho zásah z Blunderbuss omráčí cíl: dost času přiskočit a navázat útokem na blízko. |
| Zranitelnost vůči útokům na blízko GE_VulnerableForMelee | 1,5 s | Doba trvání stavu „zranitelný vůči útokům na blízko“, který hra uplatňuje na nepřátele. |
Transmutations · 11 hodnot
Fire, Stasis a Shield: poškození, nabíjení a ceny v Nephtoglobin, základní i vylepšené.
| Pravidlo | Hodnota | Co to znamená |
|---|---|---|
| Poškození Ignite z Fire Transmutation GA_FlamethrowerSpell | 5 | Poškození Ignite, které uděluje základní Fire Transmutation. |
| Nabíjení Fire Transmutation GA_FlamethrowerSpell | 20 % | Podíl ukazatele Ignite cíle, který základní plamen naplní za zásah: pět zásahů na nepřítele bez odolnosti. |
| Vylepšený Fire: poškození Ignite GA_FlamethrowerSpell | 15 | Poškození Ignite vylepšené (pokročilé) Fire Transmutation: trojnásobek základu. |
| Vylepšený Fire: nabíjení GA_FlamethrowerSpell | 50 % | Vylepšený plamen naplní za zásah polovinu ukazatele, takže nepřítele bez odolnosti zapálí dva zásahy. |
| Vylepšený Fire: cena v Nephtoglobin GA_FlamethrowerSpell | 2 | Hodnota ceny vylepšeného plamene v Nephtoglobin. |
| Zpomalení ohněm GA_FlamethrowerSpell | ×0,8 | Násobitel rychlosti, který plamen uvalí na zasažené nepřátele: pohybují se na 80 % rychlosti. |
| Dosah Stasis Transmutation GA_StasisSpell | 8 m | Jak daleko paprsek Stasis dosáhne, na nepřátele i na pohyblivá ozubená kola, která dokáže zastavit. |
| Vylepšená Stasis: nabíjení GA_StasisSpell | 90 % | Hodnota nabíjení Stasis u vylepšené (pokročilé) Stasis Transmutation. |
| Vylepšená Stasis: cena v Nephtoglobin GA_StasisSpell | 5 | Hodnota ceny vylepšené Stasis Transmutation v Nephtoglobin. |
| Úbytek u Shield GA_NephtoShieldSpell | 0,8 | Hodnota úbytku Nephtoglobin, dokud držíte bariéru Shield Transmutation. |
| Počáteční Nephtoglobin DT_CharacterAttributes | 100 | Vaše zásoba Nephtoglobin na začátku. Dvě vylepšení Nephtoglobin Sufferance přidávají 10 za každý nákup. |
Pohyb a cooldowny · 6 hodnot
Rychlosti a krátké cooldowny předmětů, výměny zbraní a explozí Amber.
| Pravidlo | Hodnota | Co to znamená |
|---|---|---|
| Rychlost pohybu DT_CharacterAttributes | 4 m/s | Základní rychlost pohybu; Warrior's Fury přidává po zabití až 20 %. |
| Rychlost běhu po zdi GA_Wallrun | 6 m/s | Rychlost při běhu po zdi, o 50 % vyšší než při chůzi. |
| Cooldown ohnivé exploze GE_FireStepCooldown | 60 s | Cooldown ohnivé exploze z Amber Fire Breathing (útok během úskoku). |
| Cooldown exploze Stasis GE_StasisStepCooldown | 60 s | Cooldown exploze Stasis z Amber Payback (zásah při nízkém zdraví). |
| Cooldown předmětů GE_UseInventoryItemCooldown | 1 s | Minimální čas mezi dvěma spotřebními předměty, takže lahvičky nemůžete řetězit okamžitě. |
| Cooldown rychlé výměny GE_QuickSwitchWeapon_CD | 1 s | Cooldown rychlé výměny zbraní. Sleight of Hand zrychluje samotnou výměnu. |
Útoky, které mění výchozí hodnoty
Okno parry 0,2 s je výchozí hodnota, ne pravidlo pro každý útok: 435 z 449 zásahů nepřátelských útoků, které okno definují, ji používá, zatímco 14 má okno užší, až 0,05 s u těch nejtěžších (Remnants of the Iron Regiment, The Iron Marshall, Volunteers). Těmto útokům se vyhýbejte úskokem, dokud jejich načasování nemáte v ruce.
Cena bloku se liší ještě víc. 186 z 445 blokovatelných zásahů stojí výchozích 20 Endurance; zbytek se pohybuje od 18 do 100, přičemž nejvýš je Cannonhand Upperbash* (Remnants of the Iron Regiment). Plný počáteční pruh 80 bodů pohltí čtyři výchozí zásahy, zatímco ty nejtěžší stojí víc než celý pruh.
| Nepřítel | Útok | Okno parry | Cena bloku |
|---|---|---|---|
| Level 12Enemies | Melee Combo 1* | 0,05 s | 20 |
| Level 12Enemies | Melee Combo 2* | 0,05 s | 20 |
| Level 12Enemies | Melee Spin* | 0,05 s | 20 |
| Remnants of the Iron Regiment | Cannonhand Upperbash* | 0,05 s | 100 |
| The Iron Marshall | Upperbash* | 0,05 s | 100 |
| Volunteers | Greatsword Double Swing First* | 0,05 s | 20 |
| Risen Duellist | Melee Combo 2Heavy* | 0,1 s | 20 |
| Risen Soldier | Combo 2Heavy* | 0,1 s | 20 |
| Volunteers | Greatsword Push Combo Intro* | 0,1 s | 20 |
| Eternal Guardsman | Nephto Slam* | 0,15 s | 20 |
| High Justicar Aurelius | Nephto Slam* | 0,15 s | 20 |
| Risen Lancer | Melee Spin* | 0,15 s | 18 |
| Risen Sapeur | Melee Combo 1* | 0,15 s | 24 |
| Risen Sapeur | Melee Spin* | 0,15 s | 18 |
* Názvy útoků jsou odvozeny z herních tagů schopností. Každá stránka nepřítele uvádí okno parry a cenu bloku všech jeho útoků. Jak se tyto hodnoty čtou, vysvětluje stránka Metodika
Lanterns: oživení, odpočinek a rychlé cestování
Herní dataLanterns jsou kontrolní body hry: 49 napříč 12 regiony a hubem.
Znovu zažehněte Lantern a stane se vaším bodem oživení. Odpočinek u ní plně obnoví zdraví a Nephtoglobin a oživí všechny nepřátele kromě bossů.
Mezi všemi objevenými Lanterns můžete volně cestovat; 47 z 49 jsou body rychlého cestování.
U Lantern také utrácíte Catalysts za úrovně, nasazujete Ambers a používáte vylepšení Ferrofluid Flask. Sands of Time vás vrátí k naposledy navštívené Lantern se zachovanými Catalysts a Fading Light vás dovede k naposledy zažehnuté.
Pohybové schopnosti
Herní dataDvě pohybové schopnosti odemyká příběh: cutscéna je udělí, když k nim poprvé dorazíš.
- Grappling · Fallen Village · nejbližší Lantern: Orchard
Podívej se na Grapple Point v dosahu a interakcí se k němu přitáhneš; podržením přitáhneš Nephtoglobin Blossoms a otevřeš nové cesty. - Nephtoglobin Formations · Vale of Wrath · nejbližší Lantern: Ship Graveyard
Podívej se na Nephtoglobin Formation v dosahu a interakcí ji aktivuješ (nebo deaktivuješ) a otevřeš cesty úrovní.
Úrovně nepřátel 1–6 a Enraged nepřátelé
Herní dataBěžní nepřátelé mají šest úrovní. Jde o síly pro jednotlivá umístění, ne o nastavení obtížnosti: každý umístěný nepřítel používá jednu z nich.
Každá úroveň zvyšuje zdraví, odměnu v Catalysts a poškození. Risen Soldier roste z 100 HP a 50 Catalysts na úrovni 1 na 400 HP a 200 Catalysts na úrovni 6.
Násobitele poškození končí na ×2,7 (Howler na úrovni 6). Bossové mají jedinou úroveň.
Enraged nepřátelé jsou samostatná věc: mají rudé zářící oči, jsou v neustálém běsnění, které je činí mnohem silnějšími, a po smrti se znovu neobjeví. Pochází z nich mnoho klíčů a Ambers ve hře.
Úrovně nepřátel podle oblasti
| Lokace | Úrovně | Nejčastější | Umístění nepřátelé |
|---|---|---|---|
| The Battlefield | 1–2 | 1 | 51 |
| Valley of Ashes | 1 | 1 | 101 |
| Fallen Village | 1–5 | 1 | 105 |
| Caverns | 1–3 | 2 | 98 |
| Vale of Wrath | 1–5 | 3 | 137 |
| Cursed Hollow | 1–5 | 2 | 93 |
| The Outskirts | 1–5 | 3 | 111 |
| City of Orphans | 1–6 | 4 | 112 |
| University | 1–5 | 5 | 77 |
| Fortress | 1–5 | 5 | 100 |
| Napoleon's Prison | 2–6 | 2 | 26 |
Načteno z každého spawneru nepřátel v souborech úrovní (bez hodnoty úroveň 1); bossové a skriptované vlny nejsou zahrnuty.
Risen Soldier podle úrovně
| Úroveň | Zdraví | Catalysts | Poškození | Utrpěné kritické poškození |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 50 | ×1 | 100 |
| 2 | 140 | 80 | ×1,4 | 140 |
| 3 | 180 | 110 | ×1,7 | 180 |
| 4 | 240 | 140 | ×2 | 240 |
| 5 | 320 | 170 | ×2,3 | 320 |
| 6 | 400 | 200 | ×2,7 | 400 |
Obtížnost a nová hra
Valor Mortis má jedinou obtížnost.
Herní data neobsahují žádné nastavení obtížnosti: úrovně nepřátel 1–6 jsou síly umístění, ne režimy, a všichni hráči čelí stejným číslům.
Volba Nová hra v hlavním menu začne nové uložení a přepíše váš aktuální postup. Data ke spuštění hry neobsahují žádný režim New Game+.
Všech 29 herních tutoriálů
Herní dataKaždá tutoriálová karta, kterou hra ukazuje, s vlastním textem: 23 má krátké gameplay video, zbytek jsou textové karty.
6 čistě textových tutoriálů
- Equipping AmbersYou can equip Ambers in the Levelling menu at Lanterns. Ambers can be equipped to Amber Slots, which are unlocked at specific levels.
- Level UpSpend Catalysts at a Lantern to increase your powers.
- DodgingDodge to evade any enemy attack, including Ranged and Heavy Attacks. Press Dodge while moving to Dodge in any direction. You are invulnerable to enemy attacks during the dodge.
- EnduranceEndurance is required for actions like Attack, Dodge, Block, and Sprint. It regenerates automatically over time.
- GrapplingWhen a Grapple Point is in range, look at it and press Interact to use it.
- Target LockTarget Lock is active for Melee combat and Transmutations. Aiming your Firearm will disable it.
Videa i texty jsou vlastní tutoriálové assety hry; názvy kláves v hranatých závorkách odpovídají vašemu nastavení ovládání ve hře.
Slovníček Valor Mortis
Vlastní pojmy hry na jednom místě.
- Catalysts
- Zkušenosti a měna v jednom. Utrácejí se za úrovně a u obchodníků; při smrti je upustíte.
- Nephtoglobin
- Zdroj, který spotřebovávají Transmutations, získávaný z nepřátel zásahy na blízko a ze slabých míst.
- Nephtoglobin Remnant
- Sebratelný předmět z rozbitých slabých míst a naplněných Stasis Segments, který obnovuje Nephtoglobin.
- Posture
- Ukazatel obrany nepřítele, plněný zásahy na blízko a parry. Jeho prolomení otevře kritický útok.
- Kritický útok
- Silný dokončovací úder dostupný na nepříteli s prolomenou Posture.
- Parry
- Blok ve chvíli dopadu útoku: žádné poškození, žádná cena výdrže, velké poškození Posture.
- Perfektní parry
- Pevná dávka poškození Posture při parry, daná čepelí (100 Saber, 150 Rapier).
- Neblokovatelný útok
- Červeně zářící útok, který nelze blokovat ani parírovat; uhněte mu.
- Perfektní úhyb
- Úhyb načasovaný během neblokovatelného útoku, který posílí váš další útok.
- Stasis Segment
- Jeden díl ukazatele Stasis nepřítele; naplňte všechny a nepřítel zmrzne.
- Ignite
- Ohnivý stav: plný ukazatel nechá cíl postupně hořet.
- Infection
- Stav, který šíří několik bossů; Shield Transmutation chrání před efekty Infestation.
- Ferrofluid Flask
- Vaše léčivá baňka: na začátku 3 náplní po 50 zdraví, vylepšuje se u Lantern.
- Lantern
- Kontrolní bod pro oživení, odpočinek, levelování a rychlé cestování. Abyste ji mohli použít, znovu ji zažehněte.
- Amber
- Nasaditelný pasivní efekt vkládaný u Lantern; 5 slotů se odemyká s úrovní.
- Transmutation
- Schopnosti poháněné Nephtoglobin: Fire, Stasis a Shield, vylepšované v Louis's Laboratoire.
- Enraged nepřítel
- Elitní nepřítel s rudýma očima v neustálém běsnění; silnější než obvykle a po zabití navždy pryč.
- Slabé místo
- Výrůstek z Nephtoglobin na nepříteli; jeho rozbitím padají Remnants. Pistol a Rapier jsou pro ně stvořené.
Valor Mortis je hra o Posture: zásahy na blízko a parry prolamují obranu nepřítele a prolomená Posture otevře kritický útok, který mnoho běžných nepřátel rovnou zabije. Páteří je parry s oknem 0,2 s u 97 % nepřátelských zásahů, zatímco 88 červeným neblokovatelným zásahům je třeba uhnout. Nephtoglobin získávaný z nepřátel pohání Fire, Stasis a Shield Transmutation a Catalysts, které při smrti upustíte, platí úrovně i nákupy. Obtížnost je jedna: úrovně nepřátel 1–6 škálují jednotlivá umístění, až na ×2,7 poškození.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Mechaniky Valor Mortis: časté dotazy
Co je Nephtoglobin ve Valor Mortis?
Nephtoglobin je zdroj, který spotřebovávají vaše Transmutations. Začínáte se zásobou 100 bodů a doplňujete ji zásahy nepřátel útoky na blízko, rozbíjením jejich slabých míst (z nichž padají Nephtoglobin Remnants), vypitím Nephtoglobin Vial nebo odpočinkem u Lantern.
Co jsou Catalysts ve Valor Mortis?
Catalysts jsou zkušenosti a měna hry v jednom. Utrácíte je u Lanterns za úrovně a u obchodníků za předměty. Úroveň 2 stojí 400 a dosažení úrovně 10 celkem 10 273 Catalysts.
Co se stane s Catalysts, když zemřete?
Všechny je upustíte tam, kde jste zemřeli, a oživíte se u poslední Lantern, kterou jste znovu zažehli. Vraťte se na to místo a seberte je; když cestou znovu zemřete, jsou navždy pryč. Lahvička Remnant's Return ztracené Catalysts automaticky vstřebá.
Jak funguje Posture ve Valor Mortis?
Útoky na blízko a parry plní ukazatel Posture nepřítele, parry rychleji. Když se prolomí, můžete zasadit kritický útok s obrovským poškozením; u 5 běžných nepřátel se rovná celému jejich zdraví na úrovni 1. Nejhlubší ukazatel má Captain Raphael, a to 2 000.
Jak dlouhé je okno pro parry ve Valor Mortis?
0,2 sekundy u 97 % zásahů nepřátelských útoků; nejužší okno je 0,05 s. Parry zruší veškeré poškození, nestojí výdrž a způsobí pevnou dávku poškození Posture: 100 se Saber, 150 s Rapier. S Claymore parírovat nelze.
Co jsou červené útoky ve Valor Mortis?
Červeně zářící útoky jsou neblokovatelné útoky: nelze je blokovat ani parírovat, takže jim musíte uhnout. Neblokovatelných je 88 z 349 nepřátelských zásahů. Úhyb v perfektní chvíli je perfektní úhyb, který posílí váš další útok.
Jak funguje Stasis ve Valor Mortis?
Stasis Transmutation plní Stasis Segments nepřítele; každý naplněný segment způsobí poškození a vyvrhne Nephtoglobin Remnant, a naplnění všech nepřítele zmrazí, takže vaše útoky způsobí obrovské poškození. Odolnější nepřátelé mají víc segmentů, až 7 u General Lothaire.
Má Valor Mortis nastavení obtížnosti nebo New Game+?
Ne. Hra má jedinou obtížnost a data ke spuštění neobsahují žádný režim New Game+: Nová hra začne nové uložení, které přepíše váš postup. Úrovně nepřátel 1–6 jsou síly pro jednotlivá umístění, ne režimy.
Jak vylepšit Ferrofluid Flask?
U Lantern. Ferrofluid Flask Power Upgrades zvýší každou dávku z 50 na 140 zdraví (celkem 24 vylepšení) a Empty Ferrofluid Flasks přidají náplně k 3, se kterými začínáte.
Kolik i-framů má úskok ve Valor Mortis?
Úskok vás učiní nezranitelnými na 0,25 s, zhruba 15 snímků při 60 fps. Perfect Dodge, načasovaný do Unblockable Attack, dává dalších 0,2 s nezranitelnosti a posílí váš další útok. Schopnost úskoku definuje cooldown 1 s a okno pro řetězení 1,5 s.
Je okno parry ve Valor Mortis stejné pro všechny útoky?
Ne. Výchozí hodnota je 0,2 s a používá ji 435 z 449 zásahů nepřátelských útoků s oknem parry, ale 14 útoků má okno užší, až 0,05 s (Remnants of the Iron Regiment, The Iron Marshall, Volunteers).
Jak dlouho trvá Ignite ve Valor Mortis?
Na vás trvá Ignite 8 s a poškozuje každých 1 s. Na nepřátelích tiká každých 0,2 s a zapálení nepřítele ho omráčí na 2 s, nejvýše jednou za 4 s.
Jak dlouho Stasis ve Valor Mortis zmrazí nepřátele?
Plně zmrazený nepřítel zůstane ve Stasis 10 s a jeho vysvobození ho omráčí na dalších 2 s. Pokud nepřátelé zmrazí vás, trvá to 20 s. Stasis Transmutation dosáhne na 8 m.
Kolik poškození blok ve Valor Mortis zastaví?
Blok propustí ×0,5 poškození z blokovatelného zásahu, zastaví tedy 50 % z něj, a ve výchozím stavu stojí 20 Endurance za zásah; u jednotlivých útoků se cena pohybuje od 18 do 100. Začínáte se 80 Endurance, můžete ji přečerpat až na -50 a sprint ubírá 10 za sekundu.
Jak ve Valor Mortis získat zpět zdraví po bloku?
Poškození, které utrpíte při bloku, se mění v obnovitelné zdraví: zásoba pojme ve výchozím stavu až 20 bodů a zůstává otevřená 15 s, a když během té doby zasáhnete nepřítele na blízko, získáte ho zpět (hodnota obnovy 20 %). Každý nákup vylepšení Blocking na desce úrovní zásobu zvětší o 30 %.
Kolik tutoriálů má Valor Mortis?
29 tutoriálových karet, z toho 23 s gameplay videem: Equipping Ambers, Blocking, Blunderbuss, You Are Dead, Level Up, Claymore, Dodging, Enraged Enemies, Endurance, Fast Travel, Fire Transmutation, Grappling, Rekindle, Resting, Recovering Health after Blocking, Musket, Nephtoglobin Formations, Nephtoglobin Remnants, Parrying, Pistol, Posture, Rapier, Unblockable Attacks, Shield Transmutation, Upgrading Transmutations, Stasis Transmutation, Stasis Segments, Target Lock, Upgrading Weapons.