Matchup Hush vs Astra ve Valorantu
Winrate
33.3%
Zápasy
3
KDA
1.04

Hush vs Astra Matchupy

Duelist
Patch
13.09
Zápasy
961 220
Region
Všechny regiony
Pořadí
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
3. 11. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Hush vs Astra: Astra vede s mírou výher 66.7%, ale Hush může stále vyhrát. Nauč se jak 126 ADR agenta Hush vytváří příležitosti a přetav data z 3 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Hush

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Hush z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Hush - winrate 33.3% v tomto matchupu
Hush
33.3% WR
VS
Matchup Astra vs Hush - winrate 66.7%
Astra
66.7% WR

Kdo vyhrává matchup Hush vs Astra?

Astra vyhrává matchup Hush vs Astra
Vítěz
Astra
Zápasy: 3
33.3%
Winrate
66.7%
1.04
Prům. KDA
1.65
15.0
Prům. zabití
14.3
18.3
Prům. smrti
15.3
126.4
DMG/kolo
120.9
31.1%
HS %
26.6%
180
Bojové skóre
173
44.4%
WR v útoku
54.5%
45.5%
WR v obraně
55.6%

Rozbor výkonu: Hush vs Astra

Rozbor matchupu Hush vs Astra - celkový vítěz

Analýza 3 zápasů ukazuje, že Astra má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Hush: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Hush je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Astra ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.04Hush
1.65Astra
Astra výrazně předčí Hush v efektivitě fraggování s KDA 1.65 oproti 1.04. Rozdíl v KDA (0.62) ukazuje, že hráči za Astra soustavně získávají víc eliminací a přitom umírají méně často, což se promítá do účinnějších kol a lepšího řízení ekonomiky po celý zápas.
Vysoké poškození
126.4Hush
120.9Astra
Hush působí v průměru 126.4 poškození za kolo a těsně předčí Astra s 120.9 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Hush získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
44.4%Hush
54.5%Astra
V útoku dominuje Astra s winratem 54.5 % oproti 44.4 % u Hush. Rozdíl 10.1 procentního bodu ukazuje, že Astra je při vstupech na sajty výrazně efektivnější, ať už díky lepšímu entry fraggingu, lepšímu využití schopností při dobývání sajtu, nebo silnějšímu postavení po zasazení spiku.
Strana obrany
45.5%Hush
55.6%Astra
Astra exceluje v obraně s dominantním winratem 55.6 %, který výrazně převyšuje 45.5 % u Hush. Výhoda 10.1 procentního bodu ukazuje, že Astra lépe drží sajty, sbírá informace a maří nepřátelské průniky díky účinným schopnostem a pozicím.

Shrnutí matchupu Hush vs Astra

Matchup Hush vs Astra ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 3 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Astra v 66.7% případů oproti 33.3% u Hush, což je rozdíl 33.3 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Astra soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Controller Astra má v tomto matchupu drtivou převahu. Hush by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Astra a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Hush vs Astra

Hush vyhrává statistiky fragů proti agentovi Astra ve Valorantu

Hush těsně převyšuje Astra v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v kill production, damage output, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 3 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Hush proti Astra otevřený pro obě strany. Astra by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Astra.

Prům. KDA
1.04Hush
1.65Astra
Rozdíl v KDA mezi Astra a Hush je výrazný: 1.65 oproti 1.04, tedy převaha 0.62 bodu, která ukazuje dominanci Astra v přímých výměnách. Data z tohoto matchupu z 3 her ukazují, že Astra v těchto střetech soustavně fraguje víc a přežívá déle než Hush. Pro hráče za Hush je strategický závěr jasný: pokud možno se vyhýbejte přestřelkám 1v1 proti Astra. Místo toho využívejte týmové utility, sběr informací a pushe ve více lidech, abyste neutralizovali mechanickou výhodu Astra. Hra na výměny a crossfiry se stává nutností, nikoli volbou.
Prům. zabití
15.0Hush
14.3Astra
Hush získává v tomto přímém střetu zhruba o 0.7 zabití za zápas víc než Astra (15.0 vs 14.3). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Hush přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Hush poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Astra to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
18.3Hush
15.3Astra
Rozdíl ve smrtích mezi Astra a Hush je výrazný: 15.3 oproti 18.3 smrtím za hru. Hush zemře v průměru o 3.0 častěji za zápas, což zásadně ovlivňuje jeho schopnost ovlivňovat kola. Naznačuje to, že Hush buď bere nevýhodné souboje proti Astra, nebo nemá nástroje k bezpečnému ústupu. Hráči za Hush musí zcela přehodnotit svou agresivitu: upřednostňuj informace a schopnosti před zabitími, vždy měj plán úniku a nikdy nebírej souboje na hru o všechno proti Astra.
DMG/kolo
126.4Hush
120.9Astra
V tomto matchupu uštědří Hush o 5.5 více poškození za kolo než Astra (126.4 oproti 120.9 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Hush přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Astra může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
31.1%Hush
26.6%Astra
Hush proti Astra prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 31.1% oproti 26.6%. Rozdíl 4.5 procentních bodů v přesnosti znamená, že Hush ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Astra je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Hush vs Astra

Strana útoku
Astra
Hush44.4%
Astra54.5%
Strana obrany
Astra
Hush45.5%
Astra55.6%

Rozbor strany útoku

Rozdíl ve výkonu v útoku mezi Astra a Hush je dramatický: 54.5 % oproti 44.4 %, tedy výrazná výhoda 10.1 procentního bodu. Astra dominuje útočným situacím v tomto matchupu natolik, že Hush musí zásadně změnit svůj přístup ke hře v útoku.

Naše analýza 3 kompetitivních zápasů ukazuje, že Astra má drtivou převahu v útoku v každé měřitelné kategorii. Útoky na site, úspěšnost vstupů, konverze po zasazení spiku i přizpůsobení v průběhu kola výrazně favorizují Astra. Tenhle rozdíl Hush nepřekoná tréninkem ani „lepší hrou“, jde o strukturální nevýhodu matchupu. Týmy s Hush by měly celou strategii útoku postavit na ochraně Hush před přímým střetem s Astra: dej mu roli lurkera, postav ho do pozic pro trade místo vstupu a navrhuj exekuce, kde slabiny Hush pokryjí schopnosti spoluhráčů.

Hush by za žádných okolností neměl brát entry souboje proti Astra. Rozdíl v útoku 10.1 % dělá z entry fraggingu proti Astra jednu z akcí s nejnižší pravděpodobností úspěchu ve Valorantu. Hush musí v útoku hrát výhradně podpůrné role: bliknout spoluhráčům, hodit smoke pro executy, vyměňovat po entry nebo vytvářet tlak na mapě lurky, které nezahrnují střet s Astra. Astra by měl aktivně lovit entry Hush, protože ví, že statistická výhoda je drtivá.

Konverze po zasazení spiku u Hush proti Astra je katastrofální. Data ukazují, že Hush neudrží zasazený spike výrazně častěji než Astra. Nikdy nenechávej Hush po zasazení samotného: potřebuje stálou podporu spoluhráčů, crossfire a koordinaci schopností, aby měl v těchto situacích šanci vyhrát. Pokud je Hush jediný přeživší, zvaž, že spike vůbec nezasadíš. Astra může po zasazení hrát extrémně sebevědomě, protože Hush jen těžko zúročí i výhodné pozice.

Rozbor strany obrany

Obranný rozdíl mezi Astra a Hush je značný: 55.6% oproti 45.5%, propast 10.1 bodu. Astra v tomto matchupu naprosto dominuje straně CT: jeho držení sitů je výrazně těžší prolomit, jeho přínos k retake je účinnější a jeho obranné schopnosti jsou efektivnější na každé úrovni.

Hush nelze proti Astra svěřit tradiční roli kotvy situ. Obranný rozdíl 10.1% je příliš velký na to, aby se dal překonat pozicováním nebo individuální dovedností. Týmy musí Hush chránit: spárovat ho s více spoluhráči, dát mu lurk pozice mimo site, nebo ho okamžitě rotovat, když je na jeho situ odhalena přítomnost Astra. Astra by měl agresivně držet nejtěžší site na jakékoli mapě, protože jeho obranná schopnost je drtivá.

Hush by se měl retake proti Astra pokud možno úplně vyhnout. Data z 3 zápasů ukazují, že úspěšnost retake u Hush proti Astra je dramaticky pod průměrem. Pokud musí Hush retake udělat, vyžaduj početní převahu alespoň 3 hráčů a plnou koordinaci schopností. Astra by měl pozice po zasazení spiku hrát s vědomím, že Hush nemá schopnost je účinně zpochybnit. V clutch situacích Astra vyhrává s drtivou převahou.

Ekonomická rozhodnutí za Hush musí počítat s jeho obrannou nedostatečností. Force buy proti Astra je v podstatě vyhazování kreditů: kvůli obrannému rozdílu jsou částečné nákupy téměř nevyhratelné. Hush by měl vždy prosazovat plné šetření a budovat směrem ke kolům, kde schopnosti týmu vyváží jeho individuální obrannou slabost. Astra může směle force buyovat i dělat half buye, protože jeho obranné výhody přetrvávají při každém ekonomickém stavu.

Celková analýza stran

Astra prokazuje drtivou převahu v útoku (54.5%) i v obraně (55.6%) a komplexně překonává Hush ve všech fázích hry. Podle naší analýzy 3 kompetitivních zápasů je to jeden z nejvíce jednostranných matchupů agentů ve Valorantu, kde má Astra výhodu v každé fázi.

Výběr mapy a týmová sestava nemohou napravit nevýhodu Hush v tomto matchupu. Astra podává lepší výkony na všech typech map i v týmových strukturách. Pokud hrajete za Hush proti Astra, vaše sestava to musí výrazně kompenzovat: silní fragující agenti, kteří Hush utáhnou, podpůrní agenti s množstvím utilit pro krytí jeho pozic a koordinace, aby Hush nezůstal izolovaný v soubojích s Astra.

Pro výstup v ranked nehrajte za Hush, když očekáváte časté střety s Astra. Celková nevýhoda 20.2 procentních bodů na obou stranách je příliš velká na to, aby se dala překonat zlepšením individuální dovednosti. Pokud je Astra ve vašem ranku meta, vážně zvažte, že ho přidáte do poolu agentů, nebo hrajte agenty s neutrálnějšími matchupy.

Konečný verdikt: Astra rozhodně vyhrává matchup Hush vs Astra. Nejde o test dovednosti ani o situaci typu „hraj líp“ — Astra má systematické výhody, které se projevují napříč tisíci her. Hráči za Hush proti Astra by měli upravit očekávání, hrát podpůrněji a uvědomit si, že přímé konfrontace jsou statisticky nevýhodné v každé fázi hry.

Dynamika Duelist vs Controller

Souboj rolí Duelist (Hush) vs Controller (Astra) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Hush z role Duelist slouží jiným účelům než sada Astra z role Controller, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Controller, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Hush z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Astra z role Controller jiné vyvažuje. Výhoda Astra naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Hush má ve Valorantu výhodné matchupy proti 6 agentům a nevýhodné proti 9 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Hush je proti Fade s winratem 87.5%. Nejtěžší matchup je Reyna s mírou výher 0.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Hush ve Valorantu (Patch 13.09)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
43.48%231.36149.531.5%48.3%49.2%
47.06%171.30145.835.0%51.5%45.5%
43.75%161.24130.829.7%56.0%45.1%
28.57%141.36151.232.4%47.3%42.8%
25.00%121.19134.628.5%33.9%49.0%
87.50%81.36123.428.5%49.5%64.2%
42.86%71.64173.635.3%55.7%48.5%
50.00%61.40130.124.5%47.4%63.5%
50.00%61.40162.034.1%51.5%49.2%
40.00%51.05123.037.8%51.7%43.6%
75.00%41.10127.430.6%51.2%54.8%
75.00%41.58146.338.0%50.0%58.8%
0.00%41.05139.231.8%36.2%50.0%
50.00%41.51160.928.3%41.3%59.1%
33.33%31.04126.431.1%44.4%45.5%
🔍

Pomoz nám udržet přesnost! Pokud si všimneš nesprávných statistik, chybějících dat nebo jiných problémů, tvoje zpětná vazba přímo zlepšuje kvalitu našich dat pro celou komunitu.

Nahlásit problém

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Hush ve Valorantu?

Nejlepší matchup Hush je proti Fade s mírou výher 87.5%. Hush v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Hush?

Nejtěžší matchup Hush je proti Reyna, s mírou výher pouhých 0.0%. Proti tomuto soupeři by se Hush měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Hush?

Hush má ve Valorantu 6 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 9 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Hush v těžkých matchupech?

Když hraješ za Hush v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Hush získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Hush nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Hush jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist