Matchup Raze vs Deadlock ve Valorantu
Winrate
61.5%
Zápasy
39
KDA
1.30

Raze vs Deadlock Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Rozbor matchupu Raze vs Deadlock: Raze dominuje s mírou výher 61.5% v 39 zápasech. Vyšší poškození (157 ADR) dává Raze jasnou výhodu. Podívej se na statistiky útoku a obrany a na analýzu soubojů.

Rozbor matchupu: Raze

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Raze z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Raze - winrate 61.5% v tomto matchupu
Raze
61.5% WR
VS
Matchup Deadlock vs Raze - winrate 38.5%
Deadlock
38.5% WR

Kdo vyhrává matchup Raze vs Deadlock?

Raze vyhrává matchup Raze vs Deadlock
Vítěz
Raze
Zápasy: 39
61.5%
Winrate
38.5%
1.30
Prům. KDA
1.33
16.6
Prům. zabití
15.0
16.0
Prům. smrti
14.9
157.2
DMG/kolo
134.2
22.4%
HS %
30.1%
232
Combat Score
205
47.5%
WR v útoku
43.9%
56.1%
WR v obraně
52.5%

Rozbor výkonu: Raze vs Deadlock

Rozbor matchupu Raze vs Deadlock - celkový vítěz

Analýza 39 zápasů ukazuje, že Raze má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Deadlock: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Deadlock je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Raze ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.30Raze
1.33Deadlock
Schopnost fraggovat je u Raze a Deadlock velmi vyrovnaná, s KDA 1.30 a 1.33. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
157.2Raze
134.2Deadlock
Raze působí za kolo výrazně vyšší poškození (157.2 ADR) než Deadlock (134.2 ADR). Tento rozdíl 22.9 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Raze velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
47.5%Raze
43.9%Deadlock
Raze podává v útoku lepší výkon s winratem 47.5 % oproti 43.9 % u Deadlock. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Raze spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
56.1%Raze
52.5%Deadlock
V obraně má navrch Raze s winratem 56.1 % oproti 52.5 % u Deadlock. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Raze v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Raze vs Deadlock

Matchup Raze vs Deadlock ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 39 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Raze v 61.5% případů oproti 38.5% u Deadlock, což je rozdíl 23.1 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli přesnost headshotů, kde Deadlock soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Sentinel Raze má v tomto matchupu drtivou převahu. Deadlock by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Raze a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Raze vs Deadlock

Deadlock vyhrává statistiky fragů proti agentovi Raze ve Valorantu

Deadlock těsně převyšuje Raze v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 39 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Raze proti Deadlock otevřený pro obě strany. Raze by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Raze.

Prům. KDA
1.30Raze
1.33Deadlock
Srovnání KDA mezi Raze a Deadlock ukazuje mimořádně těsný souboj: Raze má průměr 1.30 a Deadlock dosahuje 1.33. Tento nepatrný rozdíl 0.03 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
16.6Raze
15.0Deadlock
Raze v tomto matchupu výrazně převyšuje Deadlock ve fragování, s průměrem 16.6 zabití oproti 15.0 — rozdíl téměř 1.6 eliminací za zápas. Když Raze narazí na Deadlock, data jasně ukazují, že Raze nachází víc příležitostí k fragům a mění je v zabití. Hráči za Deadlock by měli tuto statistickou realitu přijmout a upravit přístup: hrát podpůrněji, soustředit se na umožnění spoluhráčům a nevyzývat ze ješitnosti Raze v situacích, kdy váš tým nepotřebuje, abyste ten souboj podstoupili.
Prům. smrti
16.0Raze
14.9Deadlock
Deadlock prokazuje výrazně lepší přežití proti Raze, se 14.9 smrtmi za hru oproti 16.0. Téměř o 1.0 méně smrtí za zápas dává Deadlock výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Raze čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
157.2Raze
134.2Deadlock
Rozdíl v poškození mezi Raze a Deadlock je mimořádný: 157.2 ADR oproti pouhým 134.2. Raze uštědří v průměru o 22.9 více poškození za kolo, což značí absolutní dominanci v přímých soubojích. Takový rozdíl naznačuje, že sada schopností, typický styl hry nebo pozicování Raze mu dávají obrovskou výhodu v udělování poškození, zatímco Deadlock má potíže se vůbec efektivně vyměnit. Hráči za Deadlock by měli souboj s Raze považovat za něco, čemu se vyhnout, a soustředit se na přínos mimo přímý boj nebo na poškození ze schopností.
HS %
22.4%Raze
30.1%Deadlock
Rozdíl v procentu headshotů mezi Deadlock a Raze je výrazný: 30.1% oproti 22.4%, tedy 7.7 procentních bodů. Deadlock v tomto matchupu soustavně vykazuje mnohem přesnější mířění, mění potenciální výměny v čistá zabití a přežívá střety, které by méně přesné hráče zabily. Pro Raze je férový souboj v míření se Deadlock statisticky nerozumný. Úspěch vyžaduje vytvářet nefér souboje — off-angly, kombinace utilit, tlak ve více lidech — kde se výhoda Deadlock v míření nemůže naplno projevit.

Výkon v útoku a obraně: Raze vs Deadlock

Strana útoku
Raze
Raze47.5%
Deadlock43.9%
Strana obrany
Raze
Raze56.1%
Deadlock52.5%

Rozbor strany útoku

Raze má v matchupu Raze vs Deadlock smysluplnou výhodu v útoku: vyhrává 47.5 % útočných kol oproti 43.9 % u Deadlock. Rozdíl 3.6 procentního bodu má skutečné taktické důsledky, které by obě strany měly zohlednit ve svých strategiích pro útok.

Naše analýza 39 zápasů ukazuje, že sada schopností Raze umožňuje efektivnější executy na sajty hned v několika ohledech. Ať už jde o lepší nástroje pro entry, lepší schopnosti po zasazení spiku, nebo silnější přizpůsobivost uprostřed kola, Raze soustavně vyhrává kola v útoku s vyšší úspěšností. Týmy za Deadlock musejí tuto nevýhodu uznat a odpovídajícím způsobem se přizpůsobit: zvažte koordinovanější executy, upřednostňujte výměny před osobními akcemi a využívejte schopnosti k vytvoření výhody dřív, než se pustíte do dobývání sajtu.

Dynamika entry fraggingu se v tomto matchupu citelně přesouvá ve prospěch Raze. Když Raze vezme první souboj při executu na sajt, vyhrává ho výrazně častěji než Deadlock. Pro hráče za Deadlock to znamená vybírat si načasování vstupů pečlivěji: počkejte, až schopnosti vyčistí úhly, ujistěte se, že je spoluhráč v pozici pro výměnu, nebo hledejte vstupy z nečekaných úhlů, které výhody Raze neutralizují. Raze může vstupovat sebevědomě, protože data podporují agresivní hru.

Právě post-plant je místo, kde je výhoda Raze nejvýraznější. Rozdíl v útoku 3.6 % naznačuje, že Raze umí zasazení spiku proměnit ve výhru kola díky lepšímu mařit defuse nebo odolnosti vůči retaku. Deadlock by měl post-plant pokud možno hrát ve více hráčích, přesně komunikovat načasování molotovů a schopností a vyhýbat se osamoceným pozicím po zasazení, kde se výhody sady schopností Raze stávají rozhodujícími. Raze by si měl být vědom své síly po zasazení spiku a po úspěšném dobytí sajtu hrát sebevědomě kolem spiku.

Rozbor strany obrany

Raze vykazuje proti Deadlock výrazně silnější obranný výkon a drží 56.1% kol oproti 52.5%. Tento náskok 3.6 bodu představuje významnou taktickou převahu, která by měla ovlivnit, jak oba agenti v tomto matchupu přistupují ke hře za CT.

Při určování obránců sitů by se mělo počítat s obrannou výhodou Raze. Raze může site sebevědomě držet sám, protože jeho sada umožňuje efektivní zdržení a získávání informací. Deadlock by se měl proti Raze vyhnout samostatnému držení: spáruj se se spoluhráčem, který poskytne podpůrné schopnosti, nebo hraj pozice umožňující rychlé rotace, abys nemusel dlouze držet 1 na 1. Když útočníci míří na site Deadlock a Raze je v exekuci, očekávej rychlejší pád situ.

Situace s retake v tomto matchupu výrazně favorizují Raze. Naše analýza 39 zápasů ukazuje, že Raze dokončuje retake s výrazně vyšší úspěšností, ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování nebo silnější clutch mechanice. Deadlock by se nikdy neměl pokoušet o samostatný retake proti Raze: vždy počkej na spoluhráče, koordinuj schopnosti a udělejte retake společně. Raze může sebevědomě brát retake 1vX, kterým by se Deadlock měl vyhnout.

Ekonomická kola zvýrazňují obranné výhody Raze. Deadlock by měl proti Raze upřednostnit plné šetření před force buyi, protože rozdíl v obranných schopnostech se při omezené ekonomice násobí. Raze může na eco kolech hrát agresivněji, hledat informace nebo brzká zabití, protože jeho sada dává výhodu i bez plných schopností. V kolech s full buyem by měl Deadlock zajistit, aby schopnosti spoluhráčů pokryly jeho obranné mezery.

Celková analýza stran

Raze má jasnou výhodu v útoku (47.5%) i v obraně (56.1%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Raze vs Deadlock bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Raze nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Raze platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Raze podává lepší výkon. Týmy s Deadlock by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Deadlock se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Deadlock.

Konkrétně pro výstup v ranked je Raze v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Raze přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Deadlock by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Raze, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Raze vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 7.3 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Deadlock není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Duelist vs Sentinel

Souboj rolí Duelist (Raze) vs Sentinel (Deadlock) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Raze z role Duelist slouží jiným účelům než sada Deadlock z role Sentinel, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Sentinel, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Raze z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Deadlock z role Sentinel jiné vyvažuje. Výhoda Raze naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Raze má ve Valorantu výhodné matchupy proti 17 agentům a nevýhodné proti 11 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Raze je proti Astra s winratem 73.3%. Nejtěžší matchup je Killjoy s mírou výher 40.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Raze ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
50.39%5141.27154.920.7%46.8%53.5%
52.12%3301.30156.721.2%48.8%52.9%
47.72%2851.32158.720.7%46.8%52.5%
53.58%2651.32158.921.3%49.1%52.3%
50.79%2541.29158.420.9%45.7%54.8%
49.70%1691.32157.520.8%45.7%54.4%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
46.60%1031.33158.820.7%47.9%50.9%
45.88%851.30156.420.5%46.4%52.6%
51.22%821.32154.919.9%50.7%51.3%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
44.44%541.22155.019.4%43.5%53.2%
58.70%461.29152.518.9%50.8%51.5%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
42.31%261.49174.422.8%51.2%46.8%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Raze ve Valorantu?

Nejlepší matchup Raze je proti Astra s mírou výher 73.3%. Raze v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Raze?

Nejtěžší matchup Raze je proti Killjoy, s mírou výher pouhých 40.0%. Proti tomuto soupeři by se Raze měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Raze?

Raze má ve Valorantu 17 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 11 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Raze v těžkých matchupech?

Když hraješ za Raze v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Raze získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Raze nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Raze jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist