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Set:17
Stichprobengröße:82,208 ranked games
Tier:Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert:15. Juli 2026
4.00
Ø Platz
8.33%
Erster Platz
58.33%
Top 4 Rate
0.11%
Pickrate

Diese Comp erzielt im Schnitt eine Platzierung von 4.00 mit einer Top-4-Rate von 58.3% und einer Erstplatzierungsrate von 8.3%. Eine Auswahlrate von 0.1% macht dies zu einer weniger umkämpften Komposition.

Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion Builds: Ornn mit Dornenweste, Ionischer Funke, Unerschütterliches Herz (100.00% GR, +41.67% Differenz); Rammus mit Dornenweste, Negatron-Mantel, Warmogs Rüstung (100.00% GR, +41.67% Differenz); Fizz mit Juwelenbesetzter Handschuh, Rabadons Todeshaube, Hand der Gerechtigkeit (100.00% GR, +41.67% Differenz)
Hohes Contested-Risiko
Diese Comp hat Hoch Umkämpfungsrisiko und ist oft umkämpft und erfordert möglicherweise Ersatzpläne. Die am meisten umkämpften Einheiten sind Rammus, Karma, Rhaast aufgrund ihrer Beliebtheit und hohen Kosten. Behalte Ersatz-Carries im Hinterkopf.
Gwen and Meepsie sind 2-Kosten-Einheiten mit optimalem Reroll-Level 6. Rhaast, Fizz, Ornn and Kai'Sa sind 3-Kosten-Einheiten mit optimalem Reroll-Level 7. Rammus and Karma sind 4-Kosten-Einheiten mit optimalem Reroll-Level 10.
    • Gwen
      Gwen
    • Meepsie
      Meepsie
    Gold cost icon2 Kosten

    Reroll Lvl: Level 6

    • Rhaast
      Rhaast
    • Fizz
      Fizz
    • Ornn
      Ornn
    • Kai'Sa
      Kai'Sa
    Gold cost icon3 Kosten

    Reroll Lvl: Level 7

    • Rammus
      Rammus
    • Karma
      Karma
    Gold cost icon4 Kosten

    Reroll Lvl: Level 10

Strategie-Leitfaden

3-Kosten Reroll
Stark umkämpft
Flexibler Start
Für BiS Items halten
Festgelegt
Reroll Lvl 7
Siegbedingung
3-Kosten Reroll - 3-Stern als Hauptcarry Kai'Sa.
Reroll-Ziele
3-Sterne Kai'Sa und Fizz und Ornn. Rolle bei Level 7 runter, wo 3-Kosten-Einheiten die höchste Erscheinungsrate haben.
Wirtschaft
Mittlere Kosten-Comp (72g Investition). Spiele stärkstes Board, pivote basierend auf Items und getroffenen Einheiten.
Wettbewerbswarnung
Stark umkämpft - Wenige Pivot-Optionen - committe früh wenn contested.
Items
Best-in-Slot Items bringen +41.7% Winrate - halte Komponenten.
Karussell-Priorität
Chain Vest and Needlessly Large Rod.
Augment-Synergien
Suche nach Reroll-Augments (Three's a Crowd, Pandora's Items), Rogue Trait-Augments.
Upgrade-Prioritätsleitfaden mit Gewinn- und Auswahlraten für Gwen, Meepsie, Fizz, Kai'Sa, Ornn, Rhaast, Karma, Rammus auf 1-, 2- und 3-Stern-Stufen. Nutze diese Daten um zu entscheiden, welche Einheiten priorisiert werden sollen. Champions, die 3-Sterne wert sind: Fizz, Kai'Sa, Ornn (über 25% Auswahlrate bei 3-Stern). Rammus hat die höchste 2-Stern-Gewinnrate mit 78.3%.
Top 5 Items nach Gewinnrate für jeden Champion. Gwens bestes Item ist Rabadons Todeshaube mit einer Gewinnrate von 63.2%. Meepsies bestes Item ist Abendschleier mit einer Gewinnrate von 62.1%. Fizzs bestes Item ist Saum der Nacht mit einer Gewinnrate von 76.5%. Kai'Sas bestes Item ist Stürmerflegel mit einer Gewinnrate von 63.4%. Ornns bestes Item ist Drachenklaue mit einer Gewinnrate von 59.9%. Rhaasts bestes Item ist Schwur des Beschützers mit einer Gewinnrate von 78.3%. Karmas bestes Item ist Speer von Shojin mit einer Gewinnrate von 72.3%. Rammuss bestes Item ist Kronwacht mit einer Gewinnrate von 77.1%. Items mit niedriger Auswahlrate sind ausgeschlossen.
Wenn umkämpft, ziehe einen Pivot zu Schurke / Meeple (7 shared units, 3.24 avg place).

Stufen-Leitfaden

Zu verstehen, wann man leveln, würfeln und wechseln sollte, ist entscheidend für Ihren Erfolg mit Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion. Dieser Leitfaden zeigt das optimale Spielmuster für jede Spielphase.

Stufe 2Frühe Spielphase
Wirtschaft aufbauen
Kai'Sa Kopien sammeln
Stärkstes Board spielen

Konzentrieren Sie sich auf den Wirtschaftsaufbau während Sie Kai'Sa and Fizz and Ornn Kopien sammeln. Spielen Sie Ihr stärkstes Brett mit allen 2-Stern-Einheiten, die Sie natürlich treffen. Suchen Sie nach Gwen and Meepsie als frühe Frontline. Streben Sie 30-40 Gold bis zum Stage 2 Karussell an.

Stufe 3Übergang
Auf 7 bei 3-2 leveln
Langsam würfeln starten
Festlegen oder wechseln

Stage 3 ist Ihr wichtiger Entscheidungspunkt. Wenn Sie bis Stage 3-2 5+ Kopien von Kai'Sa gesammelt haben, verpflichten Sie sich zur Reroll-Strategie. Leveln Sie auf 7 bei Stage 3-2 und beginnen Sie mit Slow Rolling. Auf Level 7 haben 3-Kosten-Einheiten die höchste Erscheinungsrate.

Stufe 4Stärkephase
3-Sterne Carry treffen
Würfeln stoppen, leveln
Teure Einheiten hinzufügen

Bis Stage 4 sollten Sie kurz davor sein oder bereits Ihren 3-Stern Kai'Sa getroffen haben. Sobald Sie Ihren Hauptcarry auf 3 Sterne haben, hören Sie auf zu würfeln und beginnen Sie zu leveln. Wenn Ressourcen es erlauben, würfeln Sie weiter für 3-Stern Fizz and Ornn. Wechseln Sie zu Leveln bei Stage 4-5 oder 5-1.

Stufe 5+Späte Spielphase
Restliche Upgrades hinzufügen
Erkunden und positionieren
Legendarys finden wenn möglich

Ihr 3-Stern-Carry sollte online sein und massiven Schaden verursachen. Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre verbleibenden hochkostigen Einheiten hinzuzufügen und die optimale Positionierung gegen die verbleibenden Spieler zu finden. Scouten Sie die verbleibenden Spieler und positionieren Sie sich, um deren Carries zu kontern.

Wirtschaftsübersicht
126gGesamtkosten
HochInvestition
Lvl 7Würfeln bei

Dies ist eine hoch Wirtschaftsinvestition, die diszipliniertes Goldmanagement während der Reroll-Phase erfordert. Langsam über 50 Gold würfeln, bis Sie Ihre 3-Sterne-Ziele erreichen.

Vollständiger Leitfaden

Stufe 2: Frühe Spielphase

Konzentrieren Sie sich auf den Wirtschaftsaufbau während Sie Kai'Sa and Fizz and Ornn Kopien sammeln. Spielen Sie Ihr stärkstes Brett mit allen 2-Stern-Einheiten, die Sie natürlich treffen. Suchen Sie nach Gwen and Meepsie als frühe Frontline. Streben Sie 30-40 Gold bis zum Stage 2 Karussell an.

Stufe 3: Übergang

Stage 3 ist Ihr wichtiger Entscheidungspunkt. Wenn Sie bis Stage 3-2 5+ Kopien von Kai'Sa gesammelt haben, verpflichten Sie sich zur Reroll-Strategie. Leveln Sie auf 7 bei Stage 3-2 und beginnen Sie mit Slow Rolling. Auf Level 7 haben 3-Kosten-Einheiten die höchste Erscheinungsrate.

Stufe 4: Stärkephase

Bis Stage 4 sollten Sie kurz davor sein oder bereits Ihren 3-Stern Kai'Sa getroffen haben. Sobald Sie Ihren Hauptcarry auf 3 Sterne haben, hören Sie auf zu würfeln und beginnen Sie zu leveln. Wenn Ressourcen es erlauben, würfeln Sie weiter für 3-Stern Fizz and Ornn. Wechseln Sie zu Leveln bei Stage 4-5 oder 5-1.

Stufe 5+: Späte Spielphase

Ihr 3-Stern-Carry sollte online sein und massiven Schaden verursachen. Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre verbleibenden hochkostigen Einheiten hinzuzufügen und die optimale Positionierung gegen die verbleibenden Spieler zu finden. Scouten Sie die verbleibenden Spieler und positionieren Sie sich, um deren Carries zu kontern.

Spieler-Schadensanalyse

SchadensprofilVerteilter Schaden

Mehrere Einheiten überleben und tragen zum Spielerschaden bei. Das macht die Komposition widerstandsfähig - eine Einheit zu verlieren lähmt deinen Schaden nicht.

#1
Rhaast
Rhaast Beitragender
13.5%
#2
Rammus
Rammus Beitragender
13.2%
#3
Karma
Karma Beitragender
13.1%
#4
Meepsie
Meepsie Beitragender
12.5%
#5
Fizz
Fizz Beitragender
12.4%
#6
Kai'Sa
Kai'Sa Beitragender
12.1%
#7
Ornn
Ornn Beitragender
11.6%
#8
Gwen
Gwen Beitragender
11.5%

Wichtige Erkenntnisse

Resilient comp
— damage is spread, so losing one unit won't cripple you
Flexible positioning
— focus on overall board survival rather than protecting one unit
Vollständige Aufschlüsselung

Top-Überlebender:: Rhaast trägt 13.5% des gesamten Spielerschadens bei. Diese Einheit überlebt zuverlässig, um Spielerschaden zu verursachen, obwohl andere Einheiten auch bedeutend beitragen.

Andere wichtige Überlebende:: Rammus (13.2%), Karma (13.1%). Diese Einheiten überleben Kämpfe ebenfalls konstant und tragen zu deinem Spielerschaden bei.

Positionierungstipp:: Dein Schaden ist auf mehrere Einheiten verteilt, sodass du weniger auf das Überleben einer einzelnen Einheit angewiesen bist. Das gibt dir mehr Flexibilität bei der Positionierung.

When to Play Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion

Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion is a SILVER tier composition in TFT Set 17 with a 58.3% win rate and 4.00 average placement.

Strengths

  • High 58.3% win rate makes this a top-tier composition
  • Excellent 4.00 average placement for reliable top 4
  • Kai'Sa and Fizz and Ornn can be 3-starred for power spikes
  • Strong trait synergies across multiple activated traits

Weaknesses

  • Requires specific items on carries to maximize potential
  • Can struggle if key units are contested

Strategic Tips

1

Wirtschaftsstrategie

Focus on 3-starring Kai'Sa for a 61.1% win rate power spike.

2

Itemisierung

Prioritize items for your main carry. Check the Top Items section for optimal builds.

3

Positionierung

Place Rammus and Rhaast in the frontline to protect carries in the backline. Use the positioning board above as a guide.

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S Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion TFT Komp - Häufig gestellte Fragen

Welche Traits verwendet dieses Comp?

Diese Zusammenstellung verwendet folgende Traits: Sternenvernichter, Wanderer, Weltraum-Groove, Erlöser, Schurke, Meeple, Bastion.

Was sind die Carries dieses TFT Comps?

The primary carries for this composition are Kai'Sa (3-Star Win Rate: 61.1%, Pick Rate: 50.0%), Fizz (3-Star Win Rate: 81.3%, Pick Rate: 44.4%), Ornn (3-Star Win Rate: 90.0%, Pick Rate: 27.8%).

Was ist die beste Positionierung für diese Zusammenstellung?

Platziere deine Carries in der Backline und deine Tanks wie Rammus and Rhaast in der Frontline, um Schaden zu absorbieren. Überprüfe das Positionierungsbrett oben für die genaue Platzierung.

Ist diese Zusammenstellung in der aktuellen Meta gut?

Diese Zusammenstellung hat eine Siegrate von 58.33% und eine durchschnittliche Platzierung von 4.00, was sie zu einem starken Kandidaten in der aktuellen Meta macht.

Welche Item-Builds verwendet Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion?

Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion performt am besten mit diesen Item-Builds: Ornn mit Dornenweste, Ionischer Funke, Unerschütterliches Herz (100.00% Siegrate, +41.67% Unterschied zum Comp-Durchschnitt); Rammus mit Dornenweste, Negatron-Mantel, Warmogs Rüstung (100.00% Siegrate, +41.67% Unterschied zum Comp-Durchschnitt); Fizz mit Juwelenbesetzter Handschuh, Rabadons Todeshaube, Hand der Gerechtigkeit (100.00% Siegrate, +41.67% Unterschied zum Comp-Durchschnitt).

Ist Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion in TFT Set 17 umkämpft?

Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion ist relativ unumkämpft mit nur einer 0.1% Pickrate, was es zu einer guten Wahl macht, wenn du vermeiden willst, um Einheiten zu kämpfen. Du kannst oft deine Schlüsselchampions wie deine Carries ohne viel Konkurrenz treffen.

Was ist die Siegbedingung für Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion?

The win condition for Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion is "3-Kosten-Reroll". Dies ist eine Reroll-Zusammenstellung, die sich auf das 3-Sternen von Kai'Sa and Fizz and Ornn als primären Carrys konzentriert. Focus on 3-starring Kai'Sa which has a 61.1% win rate when upgraded.

Sollte ich mit Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion rerolling oder leveln?

Yes, Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion is a reroll composition. You should slow roll at level 7 where 3-cost units have the highest appearance rate. Your primary reroll targets are Kai'Sa (61.1% win rate at 3-star) and Fizz (81.3% win rate at 3-star) and Ornn (90.0% win rate at 3-star). Save gold above 50 and roll excess gold each round until you hit your 3-star units.

Wie viel Gold kostet es, Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion zu bauen?

Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion ist eine hohe kosten Zusammenstellung, die ungefähr 126 Gold Investition zum Vervollständigen benötigt. Priorisiere früh Wirtschaft, halte 50+ Gold Zinsen und vermeide das Rollen, bis du eine starke wirtschaftliche Grundlage hast.

Was sind die besten Pivot-Optionen für Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion?

Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion ist festgelegte Zusammenstellung mit wenigen Umschwenk-Optionen - entscheide früh, wenn umkämpft. Die besten Pivot-Optionen teilen Schlüsseleinheiten wie Rammus and Karma. Wenn du umkämpft bist, schaue dir ähnliche Zusammenstellungen an, die diese gleichen Champions mit anderen unterstützenden Einheiten verwenden.

Wann sollte ich von Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion wechseln?

You should consider pivoting away from Sternenvernichter / Wanderer / Weltraum-Groove / Erlöser / Schurke / Meeple / Bastion if: (1) you see 2+ players contesting your key units in the early game, (2) you're not hitting your core champions by stage 3-2, or (3) you find stronger units for an alternative comp. The best pivot is Schurke / Meeple with a 76.3% win rate. Scout your lobby at stage 2-1 and 3-2 to decide. Check the Pivot Suggestions section above for 1 alternative compositions.