Toktz-Mej-TalStab
Die scharfe Spitze dieser aus vulkanischem Glas gefertigten Waffe speit Feuer, als ob die Erde selbst darin brennen würde. Die Hitze lässt nie nach.
Journaleintrag: Toktz-Mej-Tal
Steine haben sich noch nie besonders gut dazu geeignet, magische Energien zu kanalisieren. Steine sind hart, solide und unveränderlich. Man kann sie zwar formen, aber sie lassen sich nicht biegen und geben nicht nach, sie können nur zerbrechen und zerbröseln. Magie braucht ein formbareres Medium, damit sie sich wirksam entfalten kann.
Die KutHaar aber sind ältere Kreaturen, denen sich selbst die Magie fügen muss. Kreaturen, die im selben Moment geschmiedet wurden, in dem Magie auf Gielinor erschaffen wurde. Die Magie der Urgöttinnen, der sich die gesamte Schöpfung beugen muss.
Dieser Stab, der TokTz-Mej-Tal, ist älter als alle Zivilisationen auf Gielinor und trägt noch immer die Magie der alten Welt in sich.
Geh am besten vorsichtig mit ihm um.
Journaltext aus dem Spiel, zitiert aus RuneScape: Dragonwilds.
Toktz-Mej-Tal – Werte & Details
- Kategorie
- Waffe / Stab
- Fertigkeit
- Magie
- Machtlevel
- 7
- Schadensmultiplikator
- ×8.4
- Platz
- Zweihändig
- Haltbarkeit
- 1000
- Gewicht
- 15 kg
Toktz-Mej-Tal im Vergleich
So schlägt sich Toktz-Mej-Tal im Vergleich zu den anderen Stab-Optionen in RuneScape: Dragonwilds:
| Gegenstand | Machtlevel | Schadensmultiplikator | Haltbarkeit | Gewicht |
|---|---|---|---|---|
| 7 | ×8.4 | 1300 | 15 kg | |
| 7 | ×8.4 | 1300 | 15 kg | |
| 7 | ×8.4 | 1000 | 15 kg | |
| Ahorn-Kampfstab | 6 | ×6.8 | 1600 | 15 kg |
| Stab der Unterwerfung | 6 | ×6.8 | 1600 | 15 kg |
| Stab des Zamorak | 6 | ×6.8 | 1600 | 15 kg |
| 5 | ×5.9 | 1050 | 15 kg | |
| 5 | ×5.4 | 1300 | 15 kg | |
| 4 | ×4.1 | 1300 | 15 kg | |
| 4 | ×4.1 | 1100 | 15 kg | |
| 3 | ×2.8 | 1050 | 15 kg | |
| 3 | ×2.6 | 1050 | 15 kg |
Toktz-Mej-Tal ist ein Stab-Waffe in RuneScape: Dragonwilds. Er wiegt 15 kg. Er ist mit der Fertigkeit Magie verknüpft.