
- Siegesrate
- 53.0%
- Pickrate
- 0.8%
- Bannrate
- 0.4%
Taric So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 1.051
- Lane
- Unterstützer
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 13. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Taric in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Taric-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- E > Q > W
- Erstes Item
- Amulett der eisernen Solari12,9 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- −186
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 85,2%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 31,2%
Taric Powerspikes (Patch 26.20)
UnterstützerWann Taric Unterstützer stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Taric am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Tarics volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Taric ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Taric starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Taric starten oder gewinnen kann.
- 12,9 Min.
- 22,2 Min.
- 29,5 Min.
- 40 Min.Am stärksten in Spielen von etwa 40 MinutenTaric gewinnt 56,4 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Taric Unterstützer: Lane-Plan
Taric skaliert: Ein wenig Gold in der Lane zu verlieren ist normal. Farm sicher, meide frühe All-ins und gewinn das Late Game. Im Schnitt liegt Taric Unterstützer nach 15 Minuten 186 Gold hinter dem Lane-Gegner und nur in 43 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 85 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 31 %. Taric erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,05 Solo-Kills.
Taric-Siegesrate nach Gold bei 15
Matchups, die den Plan bestimmen
Taric im Mid- und Late-Game
Was Taric nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Taric wardet mehr als die meisten Champions (Perzentil 88): Halte die Sicht rund um das nächste Objective.
- Taric heilt viel (Perzentil 85): Lange Kämpfe und Belagerungen begünstigen Taric.
- Taric bringt Crowd Control mit (Perzentil 83): Starte den Kampf oder folge dem Engage eines Mitspielers.
- Taric gewinnt lange Spiele um 4,0 Punkte häufiger als kurze: Meide frühe Münzwurf-Kämpfe und lass das Spiel lang werden.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Taric ist kein Schadens-Carry (2/100): Nimm keine Kämpfe in der Erwartung, dass Taric sie allein gewinnt.
- Taric fällt bei den CS zurück (19/100): Last-hitte die Wellen, die du kriegen kannst — Items zählen trotzdem.
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So spielst du Taric: FAQ – Patch 26.20
Wann hat Taric Powerspikes?
Tarics Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 12,9 Min..
Kann Taric von hinten zurückkommen?
Taric gewinnt 42 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 575 Spielen), gegenüber 67 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Taric also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Tarics erstes Item?
Die meisten Taric-Spieler bauen zuerst Amulett der eisernen Solari, im Median nach 12,9 Minuten.
Welche Lanes sind für Taric am schwersten?
Gemessen am Gold nach 15 Minuten fällt Taric gegen Lux, Seraphine, Thresh am weitesten zurück. Spiel diese Lanes sicher und skaliere.
Wie spielt man Taric Unterstützer?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Taric, wenn du diese Stärken ausspielst: die Sicht kontrollieren; lange Kämpfe und Belagerungen annehmen; Kämpfe mit Crowd Control eröffnen.