Runen mit höchster Win Rate
Unsere Tabelle der Runen mit der hochsten Siegesrate in League of Legends zeigt, welche Runen in der aktuellen Meta zu den meisten Siegen fuhren. Die Tabelle zeigt den Runennamen, die Siegesrate, die Auswahlrate, die besten Champions und eine kurze Beschreibung, sodass Spieler einen klaren Uberblick uber die starksten Optionen erhalten. Durch den Vergleich von Siegesrate und Auswahlrate kannst du sehen, welche Runen sowohl effektiv als auch beliebt sind. Der Abschnitt mit den Top-Champions hilft dir, Runen mit deinen Lieblings-Picks zu kombinieren, wahrend die Beschreibungen ihre Starken erklaren, wie fruhe Aggression oder spate Skalierung. Nutze diese Daten, um Builds zu verfeinern und deine Ranglistenleistung zu verbessern. Top Runen: Bewahrer (51.5% WR), Nachbeben (51.2% WR), Erstschlag (51.2% WR). Bewahrer führt mit 51.47% Win Rate und 1.67% Pick Rate. Triumph am beliebtesten mit 34.35% Pick Rate. Analysiere 61 Runen mit Echtzeit-Statistiken.
Top 3 beste Keystones für mehr Siege
Rank | Name | Description | Win Rate | Pick Rate | Top Champions |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild. | 51.47% | 1.67% | ||
| 2 | Nachdem du einen gegnerischen Champion | 51.24% | 4.16% | ||
| 3 | Wenn du einen Kampf beginnst, verursachst du 3 Sekunden lang 7 % zusätzlichen Schaden und erhältst Gold basierend auf dem verursachten Schaden. | 51.17% | 4.70% | ||
| 4 | Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions | 51.17% | 6.30% | ||
| 5 | Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. | 51.13% | 5.41% | ||
| 6 | Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren | 51.03% | 4.51% | ||
| 7 | Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche | 51.01% | 3.65% | ||
| 8 | Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. | 50.76% | 11.87% | ||
| 9 | Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. | 50.66% | 7.00% | ||
| 10 | Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. | 50.56% | 8.04% | ||
| 11 | Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. | 50.41% | 13.83% | ||
| 12 | Wenn du Gegner | 50.38% | 15.26% | ||
| 13 | Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. | 50.34% | 20.98% | ||
| 14 | Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. | 50.34% | 9.98% | ||
| 15 | Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. | 50.33% | 4.89% | ||
| 16 | Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. | 50.33% | 8.74% | ||
| 17 | Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden | 50.30% | 16.44% | ||
| 18 | Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. | 50.28% | 8.24% | ||
| 19 | 50.26% | 34.35% | |||
| 20 | + + | 50.26% | 19.09% | ||
| 21 | Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. | 50.25% | 4.39% | ||
| 22 | Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden | 50.20% | 14.87% | ||
| 23 | Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen | 50.16% | 5.02% | ||
| 24 | Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. | 50.15% | 5.42% | ||
| 25 | Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Stufe 8: +5 Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. | 50.14% | 23.39% | ||
| 26 | Alle Boni auf | 50.10% | 7.54% | ||
| 27 | Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. | 50.08% | 23.96% | ||
| 28 | Wenn du Champions | 50.07% | 17.87% | ||
| 29 | Einzigartige | 50.07% | 9.05% | ||
| 30 | Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. | 50.01% | 10.05% | ||
| 31 | Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden | 49.96% | 15.49% | ||
| 32 | Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. | 49.93% | 8.13% | ||
| 33 | Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als | 49.93% | 1.59% | ||
| 34 | Wenn du Gegner | 49.89% | 27.12% | ||
| 35 | Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung. | 49.89% | 0.17% | ||
| 36 | Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. | 49.86% | 14.79% | ||
| 37 | Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. | 49.81% | 11.81% | ||
| 38 | Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe | 49.79% | 15.29% | ||
| 39 | Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. | 49.73% | 5.79% | ||
| 40 | Du erhöhst dein Angriffstempo für die ersten 3 Angriffe gegen gegnerische Champions stark. | 49.70% | 3.26% | ||
| 41 | Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. | 49.67% | 17.54% | ||
| 42 | Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher | 49.66% | 6.32% | ||
| 43 | Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. | 49.65% | 3.30% | ||
| 44 | Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, bilden sich 3 Eisstrahlen, die nahe Gegner verlangsamen und den Schaden verringern, den sie deinen Verbündeten zufügen. | 49.62% | 1.20% | ||
| 45 | Wenn du Gegner | 49.62% | 11.09% | ||
| 46 | Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren | 49.51% | 9.41% | ||
| 47 | Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. | 49.45% | 12.69% | ||
| 48 | Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden | 49.45% | 2.41% | ||
| 49 | Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. | 49.44% | 21.53% | ||
| 50 | Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er | 49.44% | 4.41% | ||
| 51 | Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. | 49.40% | 5.15% | ||
| 52 | Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen | 49.36% | 9.07% | ||
| 53 | Sammle 1 Memento durch Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. | 49.35% | 13.30% | ||
| 54 | Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. | 49.26% | 18.35% | ||
| 55 | Erstmalige | 49.24% | 5.36% | ||
| 56 | Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes | 49.19% | 3.36% | ||
| 57 | Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. | 49.13% | 1.49% | ||
| 58 | Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. | 49.10% | 3.18% | ||
| 59 | Erstmalige | 49.09% | 13.75% | ||
| 60 | Tausche Beschwörerzauber aus, während du dich nicht im Kampf befindest. Ein Wechsel zu einmaligen Beschwörerzaubern erhöht die Rate, mit der du zukünftig Beschwörerzauber austauschen kannst. | 48.88% | 0.31% | ||
| 61 | Triffst du einen Champion mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten, erhältst du einen | 48.12% | 2.69% | ||
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Häufig gestellte Fragen
Welche Rune hat die höchste Win Rate in League of Legends?
Bewahrer hat mit 51.47% die höchste Win Rate unter allen Runen.
Was ist die beliebteste Rune in League of Legends?
Triumph ist die beliebteste Rune mit einer Pick Rate von 34.35%.
Welche Rune wird in den meisten Spielen verwendet?
Triumph wurde in 260,561 Spielen verwendet und ist damit die am häufigsten gewählte Rune.



















































































































