- Siegrate
- 50.8%
- Auswahlrate
- 3.7%
- Durchschn. KDA
- 3.61
Magneto Übersicht
- Rolle
- Vanguard
- Spiele
- 15.175
- Saison
- Aktuell
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
The Master of Magnetism bends even the strongest metal to his whims, shielding his allies and striking at his foes. Whether he calls himself Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr, or simply Magneto, the hardships this warrior has endured have made him as unbreakable as the steel he brandishes.
Magneto Tier-Bewertung
Magneto unterperformt derzeit im Meta, kann aber in den richtigen Händen und Team-Zusammenstellungen immer noch effektiv sein. Mit einer 50.8% Siegrate und 3.7% Auswahlrate bietet Magneto ausgewogene Leistung im kompetitiven Spiel. Magneto hat eine 7.0% MVP-Rate in Matches. Als Vanguard, Magneto glänzt darin Schaden zu absorbieren und Raum für das Team zu schaffen.
Magneto Detaillierte Statistiken
Magneto Fähigkeiten

- Damage
- Projectile Damage: 40. The spell field deals 40 damage at its center, reducing to 50% within a 3m radius from the center
- Casting
- Single-cast projectile with delayed impact that also generates a spell field
- Range
- Initially, it produces a spell field with a 1m spherical radius; when the projectile reaches maximum distance, the explosion radius expands to a spell field with a 3m spherical radius
- Projectile Speed
- 80m/s
- Charges
- 10
- Attack Interval
- 0.8s
- Maximum Distance
- 25m

- Cooldown
- 12s, and sharing cooldown with Metal Bulwark
- Shield Value
- 250
- Max Shield Duration
- 2.5s

- Damage
- Iron Rings' first charge deals 40 damage, the second charge deals 65 damage, and the third charge deals 90 damage
- Cooldown
- No cooldown, but the ability can only be activated when the Iron Ring has at least one charge
- Casting
- Single-cast projectile with delayed impact
- Critical Hit
- No
- Projectile Speed
- 120m/s

- Descending Speed
- 3.5m/s
- Horizontal Movement Speed
- 6m/s

- Cooldown
- 12s, and sharing cooldown with Iron Bulwark
- Casting
- Targeted
- Shield Value
- 250
- Maximum Distance
- 20m
- Max Shield Duration
- 2.5s

- Cooldown
- 3s
- Energy Cost
- 65/s
- Casting
- Shield
- Maximum Energy
- 100
- Energy Recovery Delay
- 1s
- Energy Recovery Speed
- 11/s

- Damage
- The projectile deals no damage. The base damage at the center of the spell field starts at 100 and increases to 300 when fully charged. Each point of Energy adds an extra 3 points of damage to the spell field, with damage reducing to 50% at a distance of 6m from the center
- Energy Cost
- 3400
- Casting
- Create a persistent spell field that launches a projectile upon completion, which generates another spell field on impact
- Projectile Speed
- 30m/s
- Explosion Range
- Initially, the ability has a spherical range with a radius of 5m. After charging for 4s, it expands to an 8m radius
- Maximum Duration
- 4s
- Projectile Absorption Range
- 15m spherical radius
Magneto Team-Up Fähigkeiten

- Cooldown
- 30s
- Invisibility Duration
- 1s
- Duplicate Damage Reduction
- 80%
- Duplicate Max Damage Received
- 150
Stell das beste Team um Magneto zusammen
Das Team-Comp-Lab bringt beide Teams auf ein Board: aktive Team-Ups, Paar-Synergien, Rollenbalance und den Matchup-Vorteil jedes Helden gegen das gegnerische Line-up – alles aus echten Matches.
- Komplettes 6v6-Board
- Team-Ups & Paar-Synergien
- Matchups gegen das Gegnerteam

Es gibt 14 Vanguard Helden in Marvel Rivals. Magneto ist auf Rang #12 unter ihnen mit einer 50.8% Siegrate, was unter dem Vanguard Durchschnitt von 52.8% liegt. Peni Parker führt die Vanguard Kategorie mit einer 58.8% Siegrate. Magnetos 3.7% Auswahlrate liegt höher als dem Durchschnitt von 1.8%, und ihr 3.61 KDA liegt unter dem Vanguard Durchschnitt von 4.10.
| # | Held | Tier | Siegrate | Auswahlrate | MVP-Rate | Kills | Tode | KDA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Peni Parker Tier S | 58.8% | 1.1% | 4.5% | 16.4 | 4.8 | 6.93 | |
| 2 | Captain America Tier A | 54.6% | 1.1% | 12.1% | 17.4 | 5.5 | 3.73 | |
| 3 | The Hood Tier D | 54.2% | 0.2% | 0.0% | 18.5 | 4.9 | 4.25 | |
| 4 | Groot Tier B | 54.1% | 1.5% | 8.8% | 20.4 | 6.5 | 3.76 | |
| 5 | Hulk Tier B | 53.8% | 1.7% | 7.5% | 17.0 | 5.1 | 4.26 | |
| 6 | Angela Tier C | 53.2% | 1.0% | 5.1% | 17.8 | 6.2 | 3.48 | |
| 7 | Rogue Tier C | 52.8% | 1.4% | 8.8% | 18.2 | 6.3 | 3.65 | |
| 8 | Venom Tier C | 52.6% | 1.8% | 7.0% | 18.1 | 6.0 | 3.90 | |
| 9 | Thor Tier D | 52.5% | 1.8% | 7.7% | 19.2 | 6.5 | 3.47 | |
| 10 | Doctor Strange Tier D | 51.9% | 3.7% | 8.6% | 19.6 | 6.7 | 3.31 | |
| 11 | Devil Dinosaur Tier D | 51.7% | 2.3% | 1.8% | 21.6 | 6.4 | 5.85 | |
| 12 | Magneto Tier D | 50.8% | 3.7% | 7.0% | 18.4 | 6.3 | 3.61 | |
| 13 | The Thing Tier F | 49.4% | 1.3% | 3.3% | 18.4 | 7.1 | 3.57 | |
| 14 | Emma Frost Tier F | 49.0% | 2.4% | 7.1% | 19.7 | 6.7 | 3.68 |
Wann spielen Magneto
Stärken
- Solide 50.8% Siegrate, performt überdurchschnittlich
- Exzellente Überlebensfähigkeit mit 3.61 durchschnittlichem KDA
- Starke Frontline-Präsenz, kann Schaden absorbieren und Raum für Teammates schaffen
- Exzellent im Absorbieren von gegnerischem Schaden und Beschützen der Backline
Schwächen
- Abhängig von Team-Nachfolge um den geschaffenen Raum zu nutzen
- Kann gegen koordiniertes Fokusfeuer des gegnerischen Teams Schwierigkeiten haben
Strategische Tipps
Rollen-Meisterschaft
Als Vanguard sollte Magneto sich darauf konzentrieren den Angriff zu führen und Raum für Teammates zu schaffen. Positioniere dich um Schaden zu absorbieren während deine Duelists Schaden verursachen.
Team-Synergie
Magneto arbeitet am besten mit Helden die den Vanguard Spielstil ergänzen. Schau im Synergien Tab um die besten Partner für Magneto zu finden.
Konter-Bewusstsein
Magnetos Konter zu verstehen ist entscheidend für den Erfolg. Besuche den Konter Tab um zu lernen welche Helden du meiden solltest und welche Matchups Magneto begünstigen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Magneto FAQ
Ist Magneto gut in Marvel Rivals?
Magneto hat eine 50.8% Siegrate und 3.7% Auswahlrate in Marvel Rivals. Das macht Magneto zu einer starken Wahl wenn gut gespielt.
Welches Tier ist Magneto in Marvel Rivals?
Magneto ist derzeit D-Tier in Marvel Rivals gerankt, auf Platz #41 von 54 Helden insgesamt und #12 unter Vanguard Helden. Tier-Rankings basieren auf Siegraten-Leistung in kompetitiven Matches.
Ist Magneto Meta in Marvel Rivals?
Magneto gilt derzeit nicht als Meta in Marvel Rivals. Mit einem D-Tier Ranking und 50.8% Siegrate könnte Magneto gegen stärkere Picks Schwierigkeiten haben. Allerdings können erfahrene Spieler mit richtigen Team-Zusammenstellungen immer noch Erfolg finden.
Welche Rolle ist Magneto in Marvel Rivals?
Magneto ist ein Vanguard-Held in Marvel Rivals. Vanguards sind tankreiche Frontline-Helden die ihr Team beschützen.
Was sind Magnetos Stats in Marvel Rivals?
Magneto hat eine 50.8% Siegrate, 3.7% Auswahlrate und 7.0% MVP-Rate in Marvel Rivals. Im Durchschnitt erreicht Magneto 3.61 KDA mit 18.4 Kills, 6.3 Toden und 4.2 Assists pro Match.
Wie spiele ich Magneto effektiv?
Um Magneto effektiv zu spielen, konzentriere dich auf die Stärken als Vanguard. Lerne die Fähigkeiten und übe Positionierung um deinen Impact in Team-Kämpfen zu maximieren. The Master of Magnetism bends even the strongest metal to his whims, shielding his allies and striking at his foes. Whether he calls himself Max Eisen...
Ist Magneto schwer zu spielen in Marvel Rivals?
Magneto ist ein Vanguard-Held der generell anfängerfreundlich ist. Konzentriere dich darauf Raum für dein Team zu schaffen und Schaden zu absorbieren. Lerne wann du engagen und wann du dich zurückziehen solltest um deine Supports zu beschützen.
Wer ist der beste Vanguard in Marvel Rivals?
Die top Vanguard Helden in Marvel Rivals nach Siegrate sind: Peni Parker, Captain America, The Hood. Magneto ist derzeit auf Rang #12 von 14 Vanguard Helden basierend auf kompetitiven Match-Daten.