Palworld Angriffe — Alle 302 Fähigkeiten
302 Angriffe, die Pals wirklich lernen können, nach Stärke sortiert. Megatonnen-Selbstopfer führt mit 1200. Die Abklingzeit ist enthalten, denn rohe Stärke allein entscheidet nicht über den Schaden pro Zeit.
Angriff | Element | Stärke | Abklingzeit | Reichweite | Pals | Wirkung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewittersturm | Elektro | 300 | 16 | 2000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Fenglope Lux. Kontrolliert die Windströme, um Gewitterwolken zu erzeugen und auf den Gegner zuzustürmen. |
| Gischtwand | Wasser | 300 | 16 | 5000 | 7 | Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen. |
| Mächtige Eiskralle | Eis | 300 | 16 | 1200 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Bastigor. Stampft auf den Boden und erzeugt einen Eisspalt vor sich. Prescht dann auf den Gegner zu und versetzt ihm mit seiner rechten Kralle einen scharfen Hieb. |
| Ringelranke | Gras | 300 | 16 | 5000 | 13 | Lässt spitze Wurzeln aus dem Boden schießen, die den Gegner und seine Umgebung treffen. |
| Saltokralle | Boden | 300 | 16 | 100 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Kratzt den Gegner mit den Krallen und schlägt danach einen Rückwärtssalto, um wieder Abstand zu gewinnen. |
| Schattentackling | Finsternis | 300 | 16 | 2500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Pyrin Noct. Stürmt in finstere Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur. |
| Seelensturm | Finsternis | 300 | 16 | 2500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Maraith. Trabt langsam los und lässt dabei flackernde Feuerbälle auf den Gegner zufliegen. |
| Seismostampfer | Boden | 300 | 16 | 1500 | 2 | Einzigartige Fähigkeit der Mammorest-Spezies. Lässt die Erde zu seinen Füßen erbeben und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu. |
| Selbstzerstörung | Neutral | 300 | 16 | 1000 | 5 | Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Wird danach kampfunfähig. |
| Sprintkick | Gras | 300 | 16 | 3000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Palumba. Nimmt Anlauf und verpasst dem Gegner einen wuchtigen Dropkick. |
| Steinberster | Boden | 300 | 16 | 1200 | 24 | Lässt die Erde erbeben und schleudert mit Felsbrocken um sich. |
| Trigger Happy | Wasser | 300 | 16 | 4000 | 2 | Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies. Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul, feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss. |
| Vulkanischer Ausbruch | Feuer | 300 | 16 | 5000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Reptyro. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, einen Vulkanausbruch, in dessen Umkreis Lavabomben herabregnen. |
| Winterruf | Eis | 300 | 16 | 1200 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Rayhound Cryst. Erzeugt vor sich eine Reihe von Eissäulen und stürmt dann zwischen ihnen hindurch nach vorn. |
| Wirbelkick | Boden | 300 | 16 | 300 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Führt einen Drehkick durch und mäht mit seinen kraftvollen Beinen alles im Umkreis nieder. |
| Eisstierhatz | Eis | 250 | 12 | 2000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Elgrove Cryst. Peitscht sich auf und führt zwei Sturmangriffe des Typs Eis in Folge aus. |
| Feuerwall | Feuer | 250 | 12 | 5000 | 14 | Entfacht eine Wand aus Feuer unter einem Gegner, die eine Weile weiterbrennt und Gegnern bei Berührung Schaden zufügt. |
| Gigahorn | Boden | 250 | 12 | 2500 | 2 | Einzigartige Fähigkeit von Warsect. Spießt Gegner mit seinen vier stahlharten Hörnern auf. |
| Gischttackling | Wasser | 250 | 12 | 300 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Broncherry Aqua. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem Gischt aufwirbelnden Bodycheck weg. |
| Hochdruck-Jet | Wasser | 250 | 12 | 3000 | 13 | Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet. |
| Keraunos | Elektro | 250 | 12 | 5000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Orserk. Springt hoch in die Luft, beschwört einen Blitzspeer und schleudert ihn in Richtung des Gegners. |
| Läuterung | Neutral | 250 | 100 | 3000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Erhebt sich in die Luft, bündelt gewaltige Energie zu einer Lichtkugel und schleudert sie zu Boden. Das Licht läutert alles, was es berührt. |
| Schattenfeuerblitz | Finsternis | 250 | 12 | 3500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Kitsun Noct. Hüllt seinen gesamten Körper in violette Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu. |
| Spinnenfalle | Finsternis | 250 | 12 | 1500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Tarantriss. Spuckt einen Fadenknäuel, in dem sich das Ziel verfängt. Stürzt dann in vollem Tempo auf seine Beute zu und kratzt sie 3-mal, bevor es ihr einen Gnadenstich versetzt. |
| Stierhatz | Gras | 250 | 12 | 2000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Elgrove. Peitscht sich auf und führt zwei Sturmangriffe des Typs Gras in Folge aus. |
| Tai-Chi-Kick | Gras | 250 | 12 | 800 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Leafan. Führt mehrere schnelle Drehkicks in Folge aus und verschießt abschließend eine Chi-Welle. |
| Terrasprint | Boden | 250 | 12 | 3500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit der Dazemu-Spezies. Beschleunigt abrupt und stürmt vorwärts. |
| Tri-Funken | Elektro | 250 | 12 | 3000 | 10 | Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen. |
| Wendeblatt | Gras | 250 | 12 | 1000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Herbil. Nimmt kurz eine Kampfhaltung ein und wirft sich dann in rasantem Tempo Purzelbäume schlagend auf den Gegner. |
| Wirbelwindtritt | Gras | 250 | 12 | 1200 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Verdash. Hüpft vorwärts und mäht alles, was ihm in die Quere kommt, mit seinem superschnellen Drehkick nieder. |
| Wurzelpeitsche | Gras | 250 | 12 | 5000 | 19 | Lässt spitze Wurzeln aus der Erde emporschnellen, die dem Gegner nachsetzen und diesen von unten durchbohren. |
| Zapfenspeer | Eis | 250 | 12 | 3000 | 7 | Erzeugt in der Luft mehrere spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners. |
| Blasenmarsch | Wasser | 200 | 12 | 5000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Erzeugt zahlreiche Blasen um den Gegner, die ihn einkreisen und angreifen. |
| Blasenregen | Wasser | 200 | 12 | 6000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Feuert zahlreiche zielsuchende Blasen ab, die auch nach dem Aufprall an Ort und Stelle verbleiben. Die Blasen explodieren bei Berührung oder nach kurzer Zeit von selbst und verursachen Schaden. |
| Blizzardhauch | Eis | 200 | 12 | 1000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm Cryst. Stürmt vorwärts und greift dabei mit seinem Frosthauch an. |
| Eiswall | Eis | 200 | 12 | 5000 | 9 | Lässt eine Eiswand aus dem Boden emporsteigen. Die Eiswand bleibt eine Weile bestehen und zerbricht, wenn sie eine bestimmte Menge an Schaden nimmt. |
| Gluthauch | Feuer | 200 | 12 | 1000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm. Stürmt vorwärts und speit dabei Flammen. |
| Grastornado | Gras | 200 | 12 | 3000 | 32 | Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner. |
| Infernokralle | Feuer | 200 | 12 | 1200 | 3 | Einzigartige Fähigkeit der Incineram-Spezies. Führt einen gesprungenen Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus und setzt mit einem blitzschnellen rechten Abwärtshieb nach. |
| King Press | Neutral | 200 | 12 | 1000 | 2 | Einzigartige Fähigkeit der Kingpaca-Spezies. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner unter seinem riesigen Leib. |
| Lohesturm | Feuer | 200 | 12 | 3000 | 17 | Erzeugt rechts und links von sich je einen glühend heißen Tornado und hetzt sie auf den Gegner. |
| Sandtornado | Boden | 200 | 12 | 3000 | 29 | Erzeugt rechts und links von sich je einen Sandtornado und hetzt sie auf den Gegner. |
| Schnabelflammen | Feuer | 200 | 12 | 550 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Ragnahawk. Fliegt vorwärts, stößt mit dem Schnabel nach vorne und zu den Seiten und erzeugt dadurch kleine Explosionen. |
| Seelenflammen | Finsternis | 200 | 12 | 5000 | 42 | Erzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen. |
| Sonnenzorn | Feuer | 200 | 12 | 3500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Kitsun. Hüllt seinen gesamten Körper in blaue Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu. |
| Sprengkanone | Drache | 200 | 12 | 3000 | 4 | Schießt eine Drachen-Energiekugel, die sich beim Einschlag zerstreut und eine vorwärts gerichtete Explosion auslöst. |
| Tri-Blitz | Elektro | 200 | 12 | 5000 | 15 | Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen. |
| Wasserbombe | Wasser | 200 | 12 | 5000 | 22 | Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners. |
| Windklinge | Gras | 200 | 12 | 5000 | 6 | Verschießt fächerförmige Windklingen. |
| Donnersturzflug | Elektro | 180 | 8 | 1500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Beakon. Lässt einen Blitz auf die gegnerische Position einschlagen. Geht dann zum Sturzangriff über und lässt rechts und links weitere Blitze herabregnen. |
| Elektro-Punch | Elektro | 180 | 8 | 700 | 2 | Einzigartige Fähigkeit von Mossanda Lux. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt undMossanda Luxversetzt dem Gegner vor ihm eine elektrisch geladene Rechte. |
| Komet | Drache | 180 | 8 | 5000 | 10 | Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen, der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst. |
| Sprengspucker | Eis | 180 | 8 | 2000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Munchill. Spuckt nacheinander drei unverdaute, eisgekühlte Granaten aus. Manchmal ist auch eine gefährlichere Überraschung dabei ... |
| Blitzstrahl | Elektro | 160 | 8 | 2000 | 19 | Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz. |
| Drachenatem | Drache | 160 | 8 | 1500 | 21 | Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt. |
| Eishauch | Eis | 160 | 8 | 1500 | 33 | Schießt einen eisigen Strahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt. |
| Feuerhauch | Feuer | 160 | 8 | 1500 | 27 | Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt. |
| Geysirschneise | Wasser | 160 | 8 | 2500 | 12 | Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt. |
| Giftdusche | Finsternis | 160 | 8 | 1000 | 9 | Nimmt seine gesamte Kraft zusammen und lässt Giftkugeln in alle Richtungen fliegen. |
| Hydrospin | Wasser | 160 | 8 | 2000 | 2 | Einzigartige Fähigkeit der Turtacle-Spezies. Erzeugt Schub mit Wasserdüsen und fliegt rotierend auf den Gegner zu. |
| Iaido | Feuer | 160 | 8 | 5000 | 2 | Einzigartige Fähigkeit der Bushi-Spezies. Zieht das Schwert, taucht plötzlich vor dem Gegner auf und führt einen blitzschnellen Angriff aus. |
| Luftklinge | Neutral | 160 | 8 | 5000 | 20 | Verschießt fächerförmige Luftklingen. |
| Multischnitter | Gras | 160 | 8 | 5000 | 3 | Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt drei geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklingen. |
| Schneeklaue | Eis | 160 | 8 | 500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von WereWolf_Ice. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Eis versetzte Krallenhiebe aus. |
| Zepterwirbel | Gras | 160 | 8 | 600 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Elizabee. Fokussiert Energie in ihrem Stab und setzt sie wieder frei, während sie ihn rotieren lässt. |
| Blitzkralle | Elektro | 150 | 8 | 700 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Grizzbolt. Springt den Gegner zwei Mal an und schlitzt diesen mit seinen elektrisch geladenen Krallen auf. Bohrt seine Krallen daraufhin in den Boden und versetzt Gegnern im Umkreis einen elektrischen Schlag. |
| Mystischer Tornado | Drache | 150 | 8 | 3000 | 2 | Einzigartige Fähigkeit der Elphidran-Spezies. Erzeugt zwei geheimnisvolle Tornados, die Gegnern nachsetzen. |
| Lock-on-Laser | Elektro | 140 | 8 | 5000 | 1 | Nimmt einen Gegner ins Visier und schießt einen ultraschnellen elektrischen Laserstrahl ab. |
| Schlitten Royale | Eis | 140 | 8 | 3000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Penking. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in eisigen Dunst und schlittert auf den Gegner zu. |
| Blattschuss | Gras | 120 | 8 | 5000 | 2 | Einzigartige Fähigkeit der Robinquill-Spezies. Spannt seinen Bogen, nimmt den Gegner ins Visier und setzt einen Schuss ab. |
| Blitzsturm | Elektro | 120 | 8 | 1200 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Univolt. Erzeugt um sich herum Blitze und stürmt auf den Gegner zu. |
| Cat Press | Neutral | 120 | 8 | 1500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Grintale. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner mit einem selbstbewussten Grinsen unter sich. |
| Eisberg | Eis | 120 | 8 | 5000 | 35 | Lässt scharfe Eisklingen unter dem Gegner emporschnellen. |
| Eiskronentackling | Eis | 120 | 8 | 2000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Reindrix. Prescht vor und nimmt unglückselige Gegner auf sein majestätisches Eisgeweih. |
| Felskanone | Boden | 120 | 8 | 2500 | 31 | Hebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners. |
| Georillakombo | Neutral | 120 | 8 | 500 | 2 | Einzigartige Fähigkeit von Gorirat. Hämmert zwei Mal auf den Boden, springt hoch in die Luft und rundet das Ganze mit einem wohlplatzierten, kraftvollen Schlag ab. |
| Lohepfeil | Feuer | 120 | 8 | 5000 | 28 | Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen. |
| Mucki-Punch | Gras | 120 | 8 | 700 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Mossanda. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt und versetzt dem Gegner vor ihm eine kraftvolle Rechte. |
| Panzerwirbler | Boden | 120 | 8 | 1500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Digtoise. Versetzt seinen Körper in Rotation und setzt sich in Bewegung. Von seinem Bohrer erfasste Gegner nehmen mehrmaligen Schaden. |
| Plasmatrichter | Elektro | 120 | 8 | 5000 | 4 | Erzeugt zwei elektrisch geladene Kugeln, die unzählige Elektrokügelchen auf den Gegner abfeuern. |
| Powerbombe | Neutral | 120 | 8 | 5000 | 45 | Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab. |
| Rauchmantel | Wasser | 120 | 8 | 4000 | 2 | Einzigartige Fähigkeit von Gloopie. Hüllt sich in eine Rauchwolke und greift den Gegner daraufhin mit einem Überraschungs-Kopfstoß an. |
| Samenmine | Gras | 120 | 8 | 5000 | 27 | Verschießt gefährliche Samen, die bei Berührung mit dem Gegner explodieren. |
| Säureschauer | Wasser | 120 | 8 | 5000 | 15 | Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt. |
| Schattenpfeil | Finsternis | 120 | 8 | 5000 | 17 | Verschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen. |
| Schlammhorn | Boden | 120 | 8 | 2000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Eikthyrdeer Terra. Stürmt auf den Gegner zu und wirbelt mit den Hörnern Schlamm auf. Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern. |
| Seitenhieb | Gras | 120 | 8 | 300 | 2 | Einzigartige Fähigkeit der Broncherry-Spezies. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem wuchtigen Bodycheck weg. |
| Stachellanze | Gras | 120 | 8 | 2000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Beegarde. Stürmt mit hohem Tempo auf den Gegner zu und versetzt ihm zum Abschluss einen Speerstoß. |
| Sturmwolke | Neutral | 120 | 8 | 2000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Fenglope. Kontrolliert die Windströme, um mit Schwung auf den Gegner zuzustürmen. |
| Donnerruf | Elektro | 100 | 8 | 1200 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Rayhound. Lässt eine Reihe von Blitzen vor sich einschlagen und stürmt dann zwischen den herabprasselnden Blitzen vorwärts. |
| Kugelblitz | Elektro | 100 | 8 | 2500 | 8 | Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner langsam nachsetzt. |
| Eiferhieb | Boden | 90 | 4 | 3000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Pupperai. Spurtet los und führt mit dem Stock in seinem Maul zwei blitzschnelle Sturmhiebe in Folge aus. |
| Hornschleuder | Neutral | 90 | 4 | 2000 | 2 | Einzigartige Fähigkeit der Eikthyrdeer-Spezies. Stürmt auf den Gegner zu und nimmt diesen auf die Hörner. Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern. |
| Blubberschuss | Wasser | 80 | 4 | 3500 | 30 | Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen. |
| Drachenwelle | Drache | 80 | 4 | 200 | 16 | Entlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu. |
| Düsterwelle | Finsternis | 80 | 4 | 300 | 38 | Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu. |
| Eisschnitter | Eis | 80 | 4 | 4000 | 34 | Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne. |
| Elektroschockwelle | Elektro | 80 | 4 | 300 | 25 | Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu. |
| Flammenhorn | Feuer | 80 | 4 | 2500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Arsox. Nimmt einen Gegner ins Visier, stürmt wild drauflos und nimmt sein Ziel auf die Hörner. |
| Florapeitsche | Gras | 80 | 4 | 1500 | 2 | Einzigartige Fähigkeit der Dinossom-Spezies. Schlägt mit seiner langen Rute auf den Boden und verursacht Erschütterungen, die sich in gerader Linie ausbreiten. |
| Geisterlohe | Feuer | 80 | 4 | 3000 | 35 | Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut. |
| Powerschuss | Neutral | 80 | 4 | 3000 | 62 | Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab. |
| Raketentackling | Drache | 80 | 4 | 1500 | 2 | Einzigartige Fähigkeit der Chillet-Spezies. Sammelt kurz Kraft und macht einen Satz nach vorn. Beim Aufprall kneift es immer die Augen zu ... |
| Samen-MG | Gras | 80 | 4 | 300 | 30 | Feuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab. |
| Steinsalve | Boden | 80 | 4 | 4000 | 40 | Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab. |
| Sturzflugklaue | Neutral | 80 | 4 | 1000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Galeclaw. Nutzt seine scharfen Krallen für einen wagemutigen Sturzflugangriff. |
| Werkralle | Finsternis | 80 | 4 | 500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von WereWolf. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Schattenkraft versetzte Krallenhiebe aus. |
| Wirbelsturm | Neutral | 80 | 4 | 2500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Nitewing. Erzeugt einen Tornado und greift den Gegner dann im Gleitflug an. |
| Phantomschnabel | Finsternis | 70 | 4 | 5000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Cawgnito. Teleportiert sich neben den Gegner um ihn mit dem Schnabel anzugreifen. |
| Schattenkanone | Finsternis | 70 | 4 | 5000 | 22 | Feuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab. |
| Düsterfächer | Finsternis | 60 | 4 | 5000 | 15 | Erzeugt Schattenkugeln, die sich mit Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten. |
| Maulwurfstunnel | Boden | 60 | 4 | 3000 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Fuddler. Verschwindet unter der Erde und bricht plötzlich unter dem Gegner hervor. |
| Schweinsgalopp | Boden | 60 | 4 | 2500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Rushoar. Nimmt einen Gegner ins Visier und stürmt wild drauflos. |
| Alphazahn | Neutral | 50 | 2 | 900 | 1 | Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt. |
| Alphazahn | Neutral | 50 | 2 | 250 | 1 | Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt. |
| Alphazahn (Eis) | Eis | 50 | 2 | 900 | 1 | Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt. |
| Alphazahn (Elektro) | Elektro | 50 | 2 | 250 | 1 | Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt. |
| Alphazahn (Elektro) | Elektro | 50 | 2 | 900 | 1 | Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt. |
| Alphazahn (Erde) | Boden | 50 | 2 | 250 | 1 | Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt. |
| Alphazahn (Erde) | Boden | 50 | 2 | 1100 | 1 | Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt. |
| Alphazahn (Feuer) | Feuer | 50 | 2 | 900 | 1 | Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt. |
| Alphazahn (Schatten) | Finsternis | 50 | 2 | 900 | 1 | Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt. |
| Alphazahn (Schatten) | Finsternis | 50 | 2 | 250 | 2 | Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt. |
| Aquaschuss | Wasser | 50 | 2 | 5000 | 26 | Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel. |
| Düsterball | Finsternis | 50 | 2 | 1000 | 29 | Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt. |
| Flufftackling | Neutral | 50 | 2 | 1500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Melpaca. Stürmt auf den Gegner zu und bleibt dabei extrem niedlich. |
| Funkenschuss | Elektro | 50 | 2 | 5000 | 14 | Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten. |
| Aquajet | Wasser | 40 | 2 | 5000 | 19 | Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners. |
| Donnerspeer | Elektro | 40 | 2 | 4000 | 4 | Schleudert einen elektrischen Speer mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners. |
| Doppelbiss | Neutral | 40 | 2 | 180 | 1 | Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus. |
| Doppelbiss | Neutral | 40 | 2 | 150 | 1 | Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus. |
| Doppelbiss (Eis) | Eis | 40 | 2 | 180 | 1 | Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus. |
| Doppelbiss (Elektro) | Elektro | 40 | 2 | 180 | 1 | Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus. |
| Doppelbiss (Elektro) | Elektro | 40 | 2 | 100 | 1 | Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus. |
| Doppelbiss (Erde) | Boden | 40 | 2 | 150 | 1 | Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus. |
| Doppelbiss (Erde) | Boden | 40 | 2 | 250 | 1 | Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus. |
| Doppelbiss (Feuer) | Feuer | 40 | 2 | 250 | 1 | Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus. |
| Doppelbiss (Schatten) | Finsternis | 40 | 2 | 250 | 1 | Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus. |
| Doppelbiss (Schatten) | Finsternis | 40 | 2 | 150 | 2 | Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus. |
| Drachenkanone | Drache | 40 | 2 | 4000 | 21 | Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab. |
| Eisrakete | Eis | 40 | 2 | 3000 | 34 | Erzeugt in der Luft spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners. |
| Feuerschuss | Feuer | 40 | 2 | 5000 | 36 | Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel. |
| Luftkanone | Neutral | 40 | 2 | 4000 | 49 | Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab. |
| Samtpfoten | Neutral | 40 | 2 | 500 | 2 | Einzigartige Fähigkeit von Cattiva. Fuchtelt mit den Armen, setzt seinem Gegner nach und versetzt diesem mehrere Schläge. |
| Schattenschuss | Finsternis | 40 | 2 | 4000 | 3 | Erzeugt eine Kugel aus Schattenenergie, die im Flug beschleunigt. |
| Schlammschuss | Boden | 40 | 2 | 5000 | 56 | Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm. |
| Windschneider | Gras | 40 | 2 | 5000 | 39 | Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklinge. |
| Wollerolle | Neutral | 40 | 2 | 1000 | 2 | Einzigartige Fähigkeit von Lamball. Kullert dem Gegner nach und versucht, diesen umzukegeln. Da ihm dabei immer schwindlig wird, ist es nach dem Angriff für eine Weile bewegungsunfähig. |
| Giftschuss | Finsternis | 30 | 2 | 5000 | 29 | Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm. |
| Hackordnung | Neutral | 30 | 2 | 500 | 1 | Einzigartige Fähigkeit von Chikipi. Stürzt sich todesmutig auf den Gegner und hackt mit dem Schnabel auf diesen ein. |
Pals können in Palworld 302 verschiedene Attacken erlernen. Die stärkste Attacke ist Megatonnen-Selbstopfer, ein Neutral-Angriff mit 1200 Stärke und 60 Sekunden Abklingzeit. Auf Dauer sieht es anders aus: Himmelstränen hat den besten Schaden pro Sekunde im Spiel — 800 Stärke bei nur 30 Sekunden Abklingzeit. Irrlichtschwarm ist die am weitesten verbreitete Attacke und kommt bei 67 Pals vor. Finsternis hat mit 47 Angriffen den größten Attackenpool.
Siehe auch
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Palworld Angriffe — FAQ
Was ist der stärkste Angriff in Palworld?
Megatonnen-Selbstopfer hat mit 1200 die höchste Stärke und ist ein Neutral-Angriff.
Welche Palworld-Attacke hat den besten Schaden pro Sekunde?
Himmelstränen hat das beste Verhältnis von Stärke zu Abklingzeit: 800 Stärke bei 30 Sekunden. Eine starke Attacke mit langer Abklingzeit verliert oft gegen eine schwächere, die du im selben Zeitfenster dreimal einsetzen kannst.
Welcher Angriff wird von den meisten Pals gelernt?
Irrlichtschwarm ist der am weitesten verbreitete Angriff und kommt bei 67 Pals vor.
Wie viele Angriffe gibt es in Palworld?
Es gibt 302 Angriffe, die Pals lernen können.
Wie lernen Pals in Palworld Attacken?
Pals lernen Attacken beim Aufstieg automatisch und können drei aktive Fähigkeiten gleichzeitig tragen. Weitere Attacken kommen von Fähigkeitsfrüchten, die eine bestimmte Attacke beibringen, und von Ei-Attacken, mit denen ein Pal nur geboren werden kann.
