Azurmane

Azurmane #161

ElektroVierbeinerAlpha verfügbar
Beste Arbeit
Strom erzeugen 5
Seltenheit
7
Größe
Groß

Wurden einst genau wie Univolt mit dem Donnergott in Verbindung gebracht. Als die Verehrung von Univolt schwand, beförderte man Azurmane zunächst zu den wahren Gesandten des Donnergottes, mit der Zeit landeten aber auch sie im Pferdegeschirr.

Azurmane Werte

  • KP13094. Perzentil
  • Nahkampfangriff10055. Perzentil
  • Fernkampfangriff12086. Perzentil
  • Verteidigung11080. Perzentil
  • Unterstützung10050. Perzentil
  • Arbeitstempo10050. Perzentil
  • Ausdauer22088. Perzentil
  • Nahrungsverbrauch886. Perzentil

Azurmane gehört zu den Pals, die einen Schlagabtausch auf beiden Seiten überstehen: 130 Basis-KP und 110 Verteidigung stehen neben 120 Angriff, sodass es auch dann noch ein brauchbarer Kampfpartner bleibt, wenn sich der Paldex längst gefüllt hat. Sein Schaden liegt im Fernkampf — 120 Fernkampfangriff gegenüber 100 Nahkampf —, Azurmane trifft also am härtesten, wenn es Abstand halten und seine eigenen Attacken wirken lassen kann. Sein bestimmender Wert ist KP mit 130: Das sind die besten 6% des gesamten Paldex und der Grund, überhaupt um Azurmane herum zu bauen.

Als Elektro-Pal nimmt Azurmane zusätzlichen Schaden durch Boden-Attacken und teilt zusätzlichen Schaden gegen Wasser-Pals aus — dieses Matchup entscheidet die meisten seiner Alpha- und Turmkämpfe. Der Haken ist der Unterhalt: Ein Nahrungsverbrauch von 8 gehört zu den höchsten im Paldex, eine Basis voller Azurmane leert die Futterkiste also schnell — plane die Beerenplantagen ein, bevor du es einteilst. Mit 220 Ausdauer ist es als Reit-Pal gut aufgestellt, und das zählt auf langen Strecken mehr als reines Tempo: Azurmane hält seinen Sprint mit 1260 deutlich länger, bevor es in den Schritt zurückfallen muss.

Azurmane Arbeitseignung

Azurmane ist ein Spezialist: Strom erzeugen ist seine einzige Arbeitseignung, auf Stufe 5 — es kommt für genau eine Station in die Basis und für sonst nichts. Damit liegt Azurmane auf Platz 4 der 25 Pals, die Strom erzeugen übernehmen können — auch bei vollem Paldex noch einen Platz wert.

Strom erzeugen ist eine seltene Eignung: Nur 25 Pals im gesamten Paldex haben sie überhaupt. Dass Azurmane sie auf Stufe 5 mitbringt, ist Grund genug, eines zu behalten.

Azurmane Bewegungstempo

  • Gehtempo180
  • Lauftempo900
  • Reitsprint1260
  • Transporttempo-1
  • Schwimmtempo270

Azurmane Angriffe & Lernliste

StufeAngriffElementStärkeAbklingzeit
1FunkenschussElektro502s
7ElektroschockwelleElektro804s
15BlitzstrahlElektro1608s
22Tri-FunkenElektro25012s
30ZorndonnerElektro50024s
40DonnerbahnElektro60030s
45BlitztacklingElektro50024s
50BlitzgaloppElektro60030s
70DonnerwetterElektro60030s

Azurmane züchten

  • Kombinationen227
  • Combi-Rang420

Jedes der 227 Elternpaare unten ergibt Azurmane. Dies sind die günstigsten davon – sie nutzen Eltern mit der niedrigsten Seltenheit und sind damit am schnellsten zu beschaffen.

Azurmane Beute

MetaBot Desktop

Züchte Azurmane in den wenigsten Schritten

Das Zucht-Labor in MetaBot Desktop kombiniert zwei beliebige Pals, sucht rückwärts jeden Weg, ein Ziel zu züchten, und plant den kompletten Pfad aus den Pals, die du schon besitzt.

  • Eltern kombinieren oder rückwärts suchen
  • Pfadplaner aus deinen eigenen Pals
  • Überspringt Pals, die du schon hast
Das Palworld Zucht-Labor in MetaBot Desktop

Wo man Azurmane findet

Azurmane kommt auf der Karte Palpagos-Inseln vor, wo die Spieldaten 133 einzelne Spawnpunkte dafür verzeichnen. Alle davon liegen auf der Feybreak-Insel, das ist also das einzige Biom, in dem sich die Suche nach einem wilden Azurmane lohnt. Sie ballen sich auf einem einzigen Abschnitt im Südwesten der Karte, etwa bei X -881k, Y -412k – lande dort und du stehst mitten in der Population.

Wilde Azurmane erscheinen zwischen Level 63 und Level 80, die späten Exemplare treffen also deutlich härter als das erste, das du fängst. Dazu kommt eine feste Alpha-Arena, auf der Karte mit einer Raute markiert – dieser Alpha respawnt, ist also eine wiederholbare Quelle.

Palpagos-Inseln
Spawnorte von Azurmane auf der Palworld-Karte Palpagos-InselnAlpha-Azurmane – Level 66
SpawndichteAlpha-ArenaX -881k, Y -412k
  • Feybreak-Insel97%
  • Spawnpunkte133
  • LevelbereichLv 63–80
  • AktivTag & Nacht
  • KartePalpagos-Inseln
  • HauptregionFeybreak-Insel
  • Alpha-Arenen1
  • Wildvorkommen133 Punkte · Lv 63–80

Azurmane Varianten

  • Alpha — KP 156

Azurmane ist ein Elektro-Pal der Gattung Vierbeiner und Größe Groß. Der herausragende Wert ist KP mit 130 — das 94. Perzentil aller Pals. Azurmane arbeitet am besten als Strom erzeugen Stufe 5 und liegt damit auf Platz 4 von 25 Pals mit dieser Aufgabe. Es kann aus 227 verschiedenen Elternpaaren gezüchtet werden. Beim Besiegen oder Fangen erhält man Elektrodrüse, Elektrobezoar, Zerfallenes antikes Relikt. Es erscheint an 133 Spawnorten zwischen Level 63 und 80, die meisten davon auf der Feybreak-Insel.

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Azurmane – Häufig gestellte Fragen

Ist Azurmane in Palworld gut?

Der stärkste Wert von Azurmane ist KP im 94. Perzentil aller Pals, und die beste Aufgabe ist Strom erzeugen.

Was ist die beste Arbeitseignung von Azurmane?

Azurmane hat Strom erzeugen auf Stufe 5 und liegt damit auf Platz 4 von 25 Pals mit dieser Aufgabe.

Wie züchtet man Azurmane?

Azurmane kann aus 227 Elternkombinationen gezüchtet werden. Die günstigste ist Aegidron + Frostplume.

Wo erscheint Azurmane?

Azurmane erscheint an 133 Spawnorten auf Palpagos-Inseln, auf den Leveln 63 bis 80. Am dichtesten ist es auf der Feybreak-Insel – die Habitatkarte oben zeigt jeden einzelnen Punkt.

Was lässt Azurmane fallen?

Azurmane lässt Elektrodrüse, Elektrobezoar, Zerfallenes antikes Relikt, Schlummerndes antikes Relikt, Unversehrtes antikes Relikt, Schimmerndes antikes Relikt, Strahlendes antikes Relikt fallen.

Ist Azurmane ein gutes Reittier?

Azurmane hat einen Reitsprint von 1260 — das 93. Perzentil aller Pals.