Azurobe #41
- Beste Arbeit
- Bewässern 4
- Seltenheit
- 7
- Größe
- Groß
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Kommt das weiße Band eines Azurobe mit verunreinigtem Wasser in Berührung, verfärbt es sich schwarz. Aufgrund dieser Fähigkeit wurde dieser Pal einst rücksichtslos gejagt und ist noch immer nicht gut auf Menschen zu sprechen.
Azurobe Werte
- KP11076. Perzentil
- Nahkampfangriff707. Perzentil
- Fernkampfangriff10055. Perzentil
- Verteidigung10064. Perzentil
- Unterstützung10050. Perzentil
- Arbeitstempo10050. Perzentil
- Ausdauer16079. Perzentil
- Nahrungsverbrauch555. Perzentil
Azurobe landet mit 110 Basis-KP, 100 Angriff und 100 Verteidigung in der oberen Hälfte des Paldex — kein Wert trägt es allein, aber es gibt auch keine Schwachstelle auf dem Werteblatt. Sein Schaden liegt im Fernkampf — 100 Fernkampfangriff gegenüber 70 Nahkampf —, Azurobe trifft also am härtesten, wenn es Abstand halten und seine eigenen Attacken wirken lassen kann. KP ist mit 110 sein bester Wert und liegt im 76. Perzentil aller Pals — eine echte Stärke, kein Rundungsunterschied. Die offensichtliche Lücke ist Nahkampfangriff mit 70, in den untersten 7% des Paldex. Kombiniere Azurobe also mit einem Partner oder einer passiven Fähigkeit, die das abdeckt, bevor du damit in einen Turm-Bosskampf gehst.
Azurobe trägt sowohl Wasser und Drache, was das Matchup in beide Richtungen verbreitert: Es wird von Elektro und Eis-Schaden härter getroffen und trifft im Gegenzug härter gegen Finsternis und Feuer. Mit 160 Ausdauer ist es als Reit-Pal gut aufgestellt, und das zählt auf langen Strecken mehr als reines Tempo: Azurobe hält seinen Sprint mit 900 deutlich länger, bevor es in den Schritt zurückfallen muss.
Azurobe Arbeitseignung
- BewässernLv 4Nr. 11 von 46
Azurobe ist ein Spezialist: Bewässern ist seine einzige Arbeitseignung, auf Stufe 4 — es kommt für genau eine Station in die Basis und für sonst nichts. Damit steht Azurobe bei Bewässern auf Platz 11 von 46: früh eine solide Wahl, auch wenn später bessere Spezialisten nachrücken.
Azurobe Bewegungstempo
- Gehtempo150
- Lauftempo600
- Reitsprint900
- Transporttempo350
- Schwimmtempo920
Azurobe Angriffe & Lernliste
| Stufe | Angriff | Element | Stärke | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Aquaschuss | Wasser | 50 | 2s |
| 7 | Drachenkanone | Drache | 40 | 2s |
| 15 | Blubberschuss | Wasser | 80 | 4s |
| 22 | Drachenwelle | Drache | 80 | 4s |
| 30 | Drachenatem | Drache | 160 | 8s |
| 40 | Hydrostrahl | Wasser | 450 | 20s |
| 50 | Drachenmeteor | Drache | 600 | 30s |
| 70 | Wassersäulen | Wasser | 600 | 30s |
Azurobe züchten
- Kombinationen1083
- Combi-Rang1830
Jedes der 1083 Elternpaare unten ergibt Azurobe. Dies sind die günstigsten davon – sie nutzen Eltern mit der niedrigsten Seltenheit und sind damit am schnellsten zu beschaffen.
Azurobe Beute
- 2–4
- 10–20
- 30–50
- 10–20
- 4–8
- 1–3
- 2–3 · 50%
- 1 · 25%
Züchte Azurobe in den wenigsten Schritten
Das Zucht-Labor in MetaBot Desktop kombiniert zwei beliebige Pals, sucht rückwärts jeden Weg, ein Ziel zu züchten, und plant den kompletten Pfad aus den Pals, die du schon besitzt.
- Eltern kombinieren oder rückwärts suchen
- Pfadplaner aus deinen eigenen Pals
- Überspringt Pals, die du schon hast

Wo man Azurobe findet
Azurobe kommt auf der Karte Palpagos-Inseln vor, wo die Spieldaten 34 einzelne Spawnpunkte dafür verzeichnen. Die meisten davon – 96 % – liegen im Grasland, der Rest findet sich auf den Schneefeldern. Das dichteste Band zieht sich durch den Nordosten der Karte bei etwa X -182k, Y 297k, mit lockereren Nestern anderswo.
Wilde Azurobe erscheinen zwischen Level 35 und Level 80, die späten Exemplare treffen also deutlich härter als das erste, das du fängst. Dazu kommt eine feste Alpha-Arena, auf der Karte mit einer Raute markiert – dieser Alpha respawnt, ist also eine wiederholbare Quelle.

- Grasland96%
- Schneefelder4%
- Spawnpunkte34
- LevelbereichLv 35–80
- AktivTag & Nacht
- KartePalpagos-Inseln
- HauptregionGrasland
- Alpha-Arenen1
- Wildvorkommen34 Punkte · Lv 35–80
Azurobe Varianten
- Alpha — KP 132
Azurobe ist ein Wasser / Drache-Pal der Gattung Fisch und Größe Groß. Der herausragende Wert ist KP mit 110 — das 76. Perzentil aller Pals. Azurobe arbeitet am besten als Bewässern Stufe 4 und liegt damit auf Platz 11 von 46 Pals mit dieser Aufgabe. Es kann aus 1083 verschiedenen Elternpaaren gezüchtet werden. Beim Besiegen oder Fangen erhält man Wasserpal-Schleim, Wasserbezoar, Zerfallenes antikes Relikt. Es erscheint an 34 Spawnorten zwischen Level 35 und 80, die meisten davon im Grasland.
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Azurobe – Häufig gestellte Fragen
Ist Azurobe in Palworld gut?
Der stärkste Wert von Azurobe ist KP im 76. Perzentil aller Pals, und die beste Aufgabe ist Bewässern.
Was ist die beste Arbeitseignung von Azurobe?
Azurobe hat Bewässern auf Stufe 4 und liegt damit auf Platz 11 von 46 Pals mit dieser Aufgabe.
Wie züchtet man Azurobe?
Azurobe kann aus 1083 Elternkombinationen gezüchtet werden. Die günstigste ist Foxparks Cryst + Wistella.
Wo erscheint Azurobe?
Azurobe erscheint an 34 Spawnorten auf Palpagos-Inseln, auf den Leveln 35 bis 80. Am dichtesten ist es im Grasland – die Habitatkarte oben zeigt jeden einzelnen Punkt.
Was lässt Azurobe fallen?
Azurobe lässt Wasserpal-Schleim, Wasserbezoar, Zerfallenes antikes Relikt, Schlummerndes antikes Relikt, Unversehrtes antikes Relikt, Stoff, Schimmerndes antikes Relikt, Strahlendes antikes Relikt fallen.
Ist Azurobe ein gutes Reittier?
Azurobe hat einen Reitsprint von 900 — das 63. Perzentil aller Pals.