Beißen sich am Hals ihrer Opfer fest und saugen sie aus. Stößt man auf eine Pal-Mumie, handelt es sich meist um das Opfer eines Killamari.
Killamari hat in Palworld eine ausgeglichene Werteverteilung: 60 KP, 100 Angriff und 70 Verteidigung liegen alle nahe der Paldex-Mitte, ohne einen Wert, um den sich ein Build bauen ließe. Sein Schaden liegt im Nahkampf — 100 Nahkampfangriff gegenüber 60 Fernkampf —, Killamari arbeitet also am besten auf kurze Distanz und verliert an Wert, je weiter entfernt der Kampf stattfindet. Kein Basiswert von Killamari liegt über dem Paldex-Median; Nahkampfangriff mit 100 kommt dem am nächsten. Damit hängt der gesamte Grund, es zu fangen, an seiner Arbeitseignung und seinen Zuchtkombinationen.
Killamari trägt sowohl Finsternis und Wasser, was das Matchup in beide Richtungen verbreitert: Es wird von Drache und Elektro-Schaden härter getroffen und trifft im Gegenzug härter gegen Neutral und Feuer. Es ist günstig zu halten. Ein Nahrungsverbrauch von 2 ist einer der niedrigsten im Paldex, Killamari arbeitet also eine volle Schicht, ohne die Futterkiste so zu leeren wie ein großer Pal.
Killamari deckt 3 der 12 Arbeitseignungen des Spiels ab — Transportieren, Bewässern und Sammeln — und Transportieren auf Stufe 2 ist die, für die es sich lohnt. Damit liegt Killamari auf Platz 50 der 140 Pals mit Transportieren — es erledigt die Arbeit, ist aber nicht der Pal, für den man die Station freihält.
Alle diese Stufen liegen bei 2 oder darunter, Killamari rechnet sich also draußen im Feld, als Reittier oder Kampfpartner, statt an einer Basisstation.
| Stufe | Angriff | Element | Stärke | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Aquajet | Wasser | 40 | 2s |
| 7 | Giftschuss | Finsternis | 30 | 2s |
| 15 | Düsterball | Finsternis | 50 | 2s |
| 22 | Düsterwelle | Finsternis | 80 | 4s |
| 30 | Säureschauer | Wasser | 120 | 8s |
| 40 | Albtraumball | Finsternis | 300 | 16s |
| 50 | Schattenlaser | Finsternis | 450 | 20s |
| 70 | Irrlichtschwarm | Finsternis | 600 | 30s |
Jedes der 86 Elternpaare unten ergibt Killamari. Dies sind die günstigsten davon – sie nutzen Eltern mit der niedrigsten Seltenheit und sind damit am schnellsten zu beschaffen.
Killamari kommt auf der Karte Palpagos-Inseln vor, wo die Spieldaten 313 einzelne Spawnpunkte dafür verzeichnen. Alle davon liegen auf der Feybreak-Insel, das ist also das einzige Biom, in dem sich die Suche nach einem wilden Killamari lohnt. Das dichteste Band zieht sich durch den Südwesten der Karte bei etwa X -550k, Y -210k, mit lockereren Nestern anderswo.
Wilde Killamari erscheinen zwischen Level 5 und Level 62, die späten Exemplare treffen also deutlich härter als das erste, das du fängst. Nachts ändert sich das Bild: Killamari nutzt nach Einbruch der Dunkelheit andere Spawnpunkte, die die Nacht-Ansicht oben separat einzeichnet. Neben den Spawns in der offenen Welt taucht Killamari auch in Dungeons und Dungeon-Bossräumen auf.

Killamari ist ein Finsternis / Wasser-Pal der Gattung Sonstige und Größe Sehr klein. Killamari arbeitet am besten als Transportieren Stufe 2 und liegt damit auf Platz 50 von 140 Pals mit dieser Aufgabe. Es kann aus 86 verschiedenen Elternpaaren gezüchtet werden. Beim Besiegen oder Fangen erhält man Giftdrüse, Wasserpal-Schleim, Killamari-Tentakel. Es erscheint an 313 Spawnorten zwischen Level 5 und 62, die meisten davon auf der Feybreak-Insel.
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Der stärkste Wert von Killamari ist Nahkampfangriff im 55. Perzentil aller Pals, und die beste Aufgabe ist Transportieren.
Killamari hat Transportieren auf Stufe 2 und liegt damit auf Platz 50 von 140 Pals mit dieser Aufgabe.
Killamari kann aus 86 Elternkombinationen gezüchtet werden. Die günstigste ist Cattiva + Hangyu.
Killamari erscheint an 313 Spawnorten auf Palpagos-Inseln, auf den Leveln 5 bis 62. Am dichtesten ist es auf der Feybreak-Insel – die Habitatkarte oben zeigt jeden einzelnen Punkt.
Killamari lässt Giftdrüse, Wasserpal-Schleim, Killamari-Tentakel fallen.
Killamari hat einen Reitsprint von 550 — das 23. Perzentil aller Pals.