Bevorzugt frisches Fleisch, muss sich aber jedes Mal mit einem verdorbenen Mittagessen begnügen, weil es seine Beute mit seinen finsteren Klauen reißt und nicht merkt, wie sie dabei verflucht wird.
Blazehowl Noct landet mit 105 Basis-KP, 115 Angriff und 80 Verteidigung in der oberen Hälfte des Paldex — kein Wert trägt es allein, aber es gibt auch keine Schwachstelle auf dem Werteblatt. Sein Schaden liegt im Fernkampf — 115 Fernkampfangriff gegenüber 100 Nahkampf —, Blazehowl Noct trifft also am härtesten, wenn es Abstand halten und seine eigenen Attacken wirken lassen kann. Fernkampfangriff ist mit 115 sein bester Wert und liegt im 80. Perzentil aller Pals — eine echte Stärke, kein Rundungsunterschied.
Blazehowl Noct trägt sowohl Feuer und Finsternis, was das Matchup in beide Richtungen verbreitert: Es wird von Wasser und Drache-Schaden härter getroffen und trifft im Gegenzug härter gegen Neutral, Eis und Gras. Mit 150 Ausdauer ist es als Reit-Pal gut aufgestellt, und das zählt auf langen Strecken mehr als reines Tempo: Blazehowl Noct hält seinen Sprint mit 1200 deutlich länger, bevor es in den Schritt zurückfallen muss.
Blazehowl Noct deckt 2 der 12 Arbeitseignungen des Spiels ab — Entzünden und Holzfällen — und Entzünden auf Stufe 5 ist die, für die es sich lohnt. Damit liegt Blazehowl Noct auf Platz 9 der 44 Pals, die Entzünden übernehmen können — auch bei vollem Paldex noch einen Platz wert. Es hat außerdem Holzfällen auf Stufe 3 — hoch genug, um es dort wirklich einzuteilen statt nur als Lückenfüller.
| Stufe | Angriff | Element | Stärke | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Düsterwelle | Finsternis | 80 | 4s |
| 7 | Lohepfeil | Feuer | 120 | 8s |
| 15 | Feuerhauch | Feuer | 160 | 8s |
| 22 | Seelenflammen | Finsternis | 200 | 12s |
| 30 | Höllenfahrt | Feuer | 500 | 24s |
| 35 | Infernozahn | Feuer | 400 | 20s |
| 40 | Feuerkugel | Feuer | 600 | 30s |
| 50 | Schattenlaser | Finsternis | 450 | 20s |
| 70 | Irrlichtschwarm | Finsternis | 600 | 30s |
Jedes der 2 Elternpaare unten ergibt Blazehowl Noct. Handgeschriebene einzigartige Rezepte stehen vorn, danach folgen die günstigsten Formelpaare.
Blazehowl Noct kommt auf der Karte Palpagos-Inseln vor, wo die Spieldaten 551 einzelne Spawnpunkte dafür verzeichnen. Die meisten davon – 91 % – liegen auf der Feybreak-Insel, der Rest findet sich auf Sakurajima. Das dichteste Band zieht sich durch den Südwesten der Karte bei etwa X -810k, Y -428k, mit lockereren Nestern anderswo.
Wilde Blazehowl Noct erscheinen zwischen Level 34 und Level 80, die späten Exemplare treffen also deutlich härter als das erste, das du fängst. Nachts ändert sich das Bild: Blazehowl Noct nutzt nach Einbruch der Dunkelheit andere Spawnpunkte, die die Nacht-Ansicht oben separat einzeichnet. Neben den Spawns in der offenen Welt taucht Blazehowl Noct auch in Dungeons auf.

Blazehowl Noct ist ein Feuer / Finsternis-Pal der Gattung Vierbeiner und Größe Groß. Der herausragende Wert ist Fernkampfangriff mit 115 — das 80. Perzentil aller Pals. Blazehowl Noct arbeitet am besten als Entzünden Stufe 5 und liegt damit auf Platz 9 von 44 Pals mit dieser Aufgabe. Es kann aus 2 verschiedenen Elternpaaren gezüchtet werden. Beim Besiegen oder Fangen erhält man Feuerdrüse. Es erscheint an 551 Spawnorten zwischen Level 34 und 80, die meisten davon auf der Feybreak-Insel.
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Der stärkste Wert von Blazehowl Noct ist Fernkampfangriff im 80. Perzentil aller Pals, und die beste Aufgabe ist Entzünden.
Blazehowl Noct hat Entzünden auf Stufe 5 und liegt damit auf Platz 9 von 44 Pals mit dieser Aufgabe.
Blazehowl Noct kann aus 2 Elternkombinationen gezüchtet werden. Die günstigste ist Felbat + Blazehowl.
Blazehowl Noct erscheint an 551 Spawnorten auf Palpagos-Inseln, auf den Leveln 34 bis 80. Am dichtesten ist es auf der Feybreak-Insel – die Habitatkarte oben zeigt jeden einzelnen Punkt.
Blazehowl Noct lässt Feuerdrüse fallen.
Blazehowl Noct hat einen Reitsprint von 1200 — das 90. Perzentil aller Pals.