- Zielgebiet erreicht. Priorisiere Suche nach Codename: Meteordrache. - Vermerk: Ablauf der Unterwerfungsfrist war vor [://Error_Code:126DC] Jahren. - Nachtrag: Keine Spuren einer Unterwerfung festgestellt. Verbrüderung wahrscheinlich. Beseitigungsprozess eingeleitet. - Hinweis zur Mission: Wenn mir einer nochmal wichtige Infos frisst oder vergisst ...!
Xenolord gehört zu den Pals, die einen Schlagabtausch auf beiden Seiten überstehen: 130 Basis-KP und 120 Verteidigung stehen neben 120 Angriff, sodass es auch dann noch ein brauchbarer Kampfpartner bleibt, wenn sich der Paldex längst gefüllt hat. Sein Schaden liegt im Fernkampf — 120 Fernkampfangriff gegenüber 100 Nahkampf —, Xenolord trifft also am härtesten, wenn es Abstand halten und seine eigenen Attacken wirken lassen kann. Sein bestimmender Wert ist KP mit 130: Das sind die besten 6% des gesamten Paldex und der Grund, überhaupt um Xenolord herum zu bauen.
Xenolord trägt sowohl Finsternis und Drache, was das Matchup in beide Richtungen verbreitert: Es wird von Drache und Eis-Schaden härter getroffen und trifft im Gegenzug härter gegen Neutral und Finsternis. Der Haken ist der Unterhalt: Ein Nahrungsverbrauch von 8 gehört zu den höchsten im Paldex, eine Basis voller Xenolord leert die Futterkiste also schnell — plane die Beerenplantagen ein, bevor du es einteilst. Mit 300 Ausdauer ist es als Reit-Pal gut aufgestellt, und das zählt auf langen Strecken mehr als reines Tempo: Xenolord hält seinen Sprint mit 660 deutlich länger, bevor es in den Schritt zurückfallen muss.
Xenolord ist ein Spezialist: Sammeln ist seine einzige Arbeitseignung, auf Stufe 2 — es kommt für genau eine Station in die Basis und für sonst nichts. Damit liegt Xenolord auf Platz 52 der 109 Pals mit Sammeln — es erledigt die Arbeit, ist aber nicht der Pal, für den man die Station freihält.
Alle diese Stufen liegen bei 2 oder darunter, Xenolord rechnet sich also draußen im Feld, als Reittier oder Kampfpartner, statt an einer Basisstation.
| Stufe | Angriff | Element | Stärke | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Drachenkanone | Drache | 40 | 2s |
| 7 | Düsterfächer | Finsternis | 60 | 4s |
| 15 | Lock-on-Satelliten | Drache | 400 | 20s |
| 22 | Lichthieb | Drache | 450 | 20s |
| 30 | Astralstrahl | Finsternis | 500 | 24s |
| 40 | Cosmometeor | Drache | 600 | 30s |
| 50 | Omegalaser | Drache | 700 | 30s |
| 70 | Meteoregen | Drache | 700 | 30s |
Jedes der 1 Elternpaare unten ergibt Xenolord. Handgeschriebene einzigartige Rezepte stehen vorn, danach folgen die günstigsten Formelpaare.
Xenolord ist ein Finsternis / Drache-Pal der Gattung Vogel und Größe Groß. Der herausragende Wert ist KP mit 130 — das 94. Perzentil aller Pals. Xenolord arbeitet am besten als Sammeln Stufe 2 und liegt damit auf Platz 52 von 109 Pals mit dieser Aufgabe. Es kann aus 1 verschiedenen Elternpaaren gezüchtet werden. Beim Besiegen oder Fangen erhält man Meteoritenbruchstück.
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Der stärkste Wert von Xenolord ist KP im 94. Perzentil aller Pals, und die beste Aufgabe ist Sammeln.
Xenolord hat Sammeln auf Stufe 2 und liegt damit auf Platz 52 von 109 Pals mit dieser Aufgabe.
Xenolord kann aus 1 Elternkombinationen gezüchtet werden. Die günstigste ist Xenolord + Xenolord.
Xenolord lässt Meteoritenbruchstück fallen.
Xenolord hat einen Reitsprint von 660 — das 40. Perzentil aller Pals.