
Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge Boss Nr. 66 von 74 · Anwesen der Trugbilder
- Basis-Gesundheit
- 9.000
- Angriffe
- 21
- Blaue / rote Signale
- 3 / 3
- Schwäche
- Keine
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge hat 21 Angriffe: 3 blitzen blau auf (parieren) und 3 rot (ausweichen). Basis-Gesundheit 9.000, Sha-Chi 2.400.
So besiegst du Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge
Unsere Strategie auf Basis der Kampfwerte, gefolgt vom Kodex-Eintrag des Spiels.
- Pariere die blauen Blitze: 3 der 21 Angriffe von Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie.
- Weiche den roten Blitzen aus: 3 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
- Das knappste Signal hat Flankierende Doppelwelle: nur 0,28s vom Blitz bis zum Treffer. Reagiere also auf den Blitz, nicht auf den Schwung.
- Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge bekommt unter 80 %, 60 %, 50 % Gesundheit neue Angriffe, das Moveset ändert sich also ab 80 %.
- Die Sha-Chi-Leiste von Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge beträgt 2.400: Perfekte Paraden und Abwehrbruch-Angriffe leeren sie, und eine leere Leiste öffnet den Boss für einen Finisher.
Qiu Feng hat keine Schwäche, auf die du zielen könntest. Verlass dich also auf rohen Schaden und Sha-Chi-Druck. Gift ist seine einzige elementare Resistenz mit 30 % weniger Schaden, und Vergiftung, Blutung und Blutexplosion bauen sich 30 % langsamer auf. Feuer, Frost, Blitz und Wasser treffen alle mit voller Stärke.
Auf Stufe 24 ergeben seine 9.000 Basis-Gesundheit und 2.400 Basis-Sha-Chi rechnerisch etwa 144.180 Gesundheit und 29.338 Sha-Chi vor Schwierigkeitsmodifikatoren. Paraden entziehen ihm 30 % weniger Sha-Chi als üblich.
Laut Kodex führt er die zweischneidige karmesinrote Knochenklinge mit der Beinarbeit der Kampfoper. Wendet sich der Kampf gegen ihn, zieht er eine lange Klinge aus seinem eigenen Schädel und schwingt sie mit der Wut eines plötzlichen Sturms. Rechne also damit, dass er im Kampfverlauf eskaliert. Er bewacht die Trauerhalle im Anwesen der Trugbilder, nach Huangxing, der wirbelnde Henker und vor Yuding, Nr. 12. Beutestücke sind keine erfasst, die Belohnung beträgt 102.000 Reliktstaub.
Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge: Angriffe & Angriffsmuster
SpieldatenJeder Angriff, den Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge einsetzen kann, ausgelesen aus den Fähigkeitsdaten. Die Karten zeigen die Ingame-Animation mit Timing: Ausholen, roter oder blauer Blitz, Trefferfenster und Erholung.
- Angriffe
- 21
- Rotblitz (ausweichen)
- 3
- Blaublitz (parieren)
- 3
- Knappstes Signal
- 0,28 s
- Neue Angriffe unter
- 80 % · 60 % · 50 %
Von Beginn an
Flankierende Doppelwelle
RotblitzFinteKomboMix-upFertigkeitRotblitz bei 2,31 s → Treffer bei 2,59 s (0,28 s Reaktionszeit) · 3 Treffer · Normaler TrefferAusfall-Flugtritt
BlaublitzFernkampfMix-upDistanzangriffFertigkeitBlaublitz bei 0,99 s → Treffer bei 1,66 s (0,67 s Reaktionszeit) · 2 Treffer · RückstoßRutschende Windmühlenkombo
BlaublitzMix-upKomboFertigkeitBlaublitz bei 1,77 s → Treffer bei 2,16 s (0,39 s Reaktionszeit) · 5 Treffer · RückstoßFlankierendes Wellensperrfeuer
RotblitzFinteKomboMix-upFertigkeitRotblitz bei 3,76 s → Treffer bei 4,59 s (0,83 s Reaktionszeit) · 6 Treffer · Normaler TrefferFlugtritt
BlaublitzFernkampfSpezialBlaublitz bei 0,18 s → Treffer bei 0,92 s (0,74 s Reaktionszeit) · 1 Treffer · Rückstoß4-Treffer-Sprungkombo
KomboFertigkeitErster Treffer bei 0,89 s · 4 Treffer · Schwerer TrefferKleine Wirbelwinddrehung
ProjektilSpezialErster Treffer bei 0,13 s · 5 Treffer · Normaler TrefferAusweichen links mit Dreifachwelle
ProjektilSpezialErster Treffer bei 0,54 s · 5 Treffer · Normaler TrefferAusweichen rechts mit Welle
FinteProjektilFernkampfKonterSpezialErster Treffer bei 0,26 s · 1 TrefferUnter 80 % Gesundheit
Nachbild-Wellensalve
RotblitzKritische KunstRotblitz bei 1,73 s → Treffer bei 2,17 s (0,43 s Reaktionszeit) · 6 Treffer · Normaler Treffer · unter 80 % GesundheitUnter 60 % Gesundheit
Kritische Kunst: Maskenschild
ProjektilKritische KunstErster Treffer bei 0,48 s · 1 Treffer · unter 60 % Gesundheit · nur auf höheren SchwierigkeitsgradenUnter 50 % Gesundheit
Kritische Kunst: Blutlache
ProjektilKritische KunstErster Treffer bei 0,39 s · 6 Treffer · Schwerer Treffer · unter 50 % GesundheitAlle 21 Angriffe
| Angriff | Signal | Treffer-Timing | Treffer | Wann |
|---|---|---|---|---|
| Flankierende Doppelwelle Fertigkeit · Finte, Kombo, Mix-up, Projektil | Rotblitz | 0,28 s nach dem Blitz | 3 | Ganzer Kampf |
| Ausfall-Flugtritt Fertigkeit · Fernkampf, Mix-up, Distanzangriff | Blaublitz | 0,67 s nach dem Blitz | 2 | Ganzer Kampf |
| Rutschende Windmühlenkombo Fertigkeit · Mix-up, Kombo | Blaublitz | 0,39 s nach dem Blitz | 5 | Ganzer Kampf |
| Flankierendes Wellensperrfeuer Fertigkeit · Finte, Kombo, Mix-up, Projektil | Rotblitz | 0,83 s nach dem Blitz | 6 | Ganzer Kampf |
| Flugtritt Spezial · Fernkampf | Blaublitz | 0,74 s nach dem Blitz | 1 | Ganzer Kampf |
| 4-Treffer-Sprungkombo Fertigkeit · Kombo | Kein Blitz | erster Treffer 0,89 s | 4 | Ganzer Kampf |
| Kleine Wirbelwinddrehung Spezial · Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,13 s | 5 | Ganzer Kampf |
| Ausweichen links mit Dreifachwelle Spezial · Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,54 s | 5 | Ganzer Kampf |
| Ausweichen rechts mit Welle Spezial · Finte, Projektil, Fernkampf, Konter | Kein Blitz | erster Treffer 0,26 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Ausweichen links mit WelleSpezial · Finte, Projektil, Fernkampf, Konter | Kein Blitz | erster Treffer 0,53 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Knochenklingen-DoppelhiebAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,83 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Rollende StoßkomboAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,4 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Ausweichen rechts mit DoppelhiebAngriff · Finte | Kein Blitz | erster Treffer 0,87 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Bodenschrammender SchlagAngriff · Finte | Kein Blitz | erster Treffer 2,33 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Vorwärtssprint-SchlagAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 1,52 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Vorwärtssprint-StichAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,69 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Dreh-X-HiebSpezial · Abwehrbruch | Kein Blitz | erster Treffer 0,77 s | 2 | Ganzer Kampf · nur auf höheren Schwierigkeitsgraden |
| Klingenleck-SprungkomboFertigkeit · Kombo | Kein Blitz | erster Treffer 1,14 s | 4 | Ganzer Kampf · nur auf höheren Schwierigkeitsgraden |
| Nachbild-Wellensalve Kritische Kunst · Projektil | Rotblitz | 0,43 s nach dem Blitz | 6 | unter 80 % Gesundheit |
| Kritische Kunst: Maskenschild Kritische Kunst · Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,48 s | 1 | unter 60 % Gesundheit · nur auf höheren Schwierigkeitsgraden |
| Kritische Kunst: Blutlache Kritische Kunst · Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,39 s | 6 | unter 50 % Gesundheit |
Die Angriffsnamen stammen von uns: Das Spiel benennt Boss-Angriffe nicht. Zeiten sind Sekunden ab Beginn des Angriffs; die Reaktionszeit läuft vom Blitz bis zum ersten Treffer danach.
Trainiere das Parieren gegen Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge
Der Parier-Trainer spielt echte Boss-Angriffe ab und du reagierst auf das rote und blaue Aufblitzen. Jeder Tastendruck wird am echten Timing des Angriffs bewertet – so lernst du, welche Treffer du parierst und welchen du ausweichst, bevor du wieder gegen den Boss antrittst.
- Echte Angriffs-Clips mit Aufblitzen
- Jeder Druck am echten Timing bewertet
- Bestwerte in deinem Konto gespeichert

Parier-Trainer
Teste dein Timing an den echten Angriffen von Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge: Pariere die blauen Blitze, weiche den roten aus.
Schwächen und Resistenzen
SpieldatenZusatzschaden (+) oder verringerter Schaden (−) pro Element und wie schnell sich jeder Statuseffekt aufbaut.
| Element | Erlittener Schaden |
|---|---|
| Gift | −30% |
| Statuseffekt | Aufbau |
|---|---|
| Blutung | −30% |
| Vergiftung | −30% |
| Bluteruption | −30% |
| Sha-Chi-Wechselwirkung | Resistenz |
|---|---|
| Sha-Chi-Verlust beim Ablenken | −30% |
Gesundheit und Werte von Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge
SpieldatenBasisattribute aus der Konfiguration des Bosses und dieselben Werte auf der Stufe, auf der der Kampf stattfindet.
| Attribut | Basis | Auf Stufe 24 |
|---|---|---|
| Gesundheit | 9.000 | 144.180 |
| Sha-Chi | 2.400 | 29.338 |
| Angriff | 100 | 281 |
| Taumelschwelle | 1.200 | 13.808 |
Berechnet Die Basiswerte stammen aus der Konfiguration des Gegners. Das Spiel erhöht sie mit der Gebietsstufe; hier kämpft er auf Stufe 24 (Schwierigkeitsmultiplikatoren nicht eingerechnet).
Jeder Kill bringt auf dieser Stufe 102.000 Reliktstaub.
Wo du Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge findest
SpieldatenDer Spawnpunkt des Bosses auf der Karte von Anwesen der Trugbilder. Nächste Glocke: Überdachter Korridor.
Lore zu Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge
Der Kodex-Eintrag, den das Spiel für Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge freischaltet.
Kodex im SpielEin Mörder der Fadenbinder-Sekte, der die Trauerhalle im Anwesen der Trugbilder bewacht. Er trägt einen Regenumhang aus Stroh und mehrere übereinandergestapelte karmesinrote Masken auf dem Kopf. Sein kräftiger Körper ist leichenblass. In den Händen hält er eine Doppelklinge namens Karmesinrote Knochenklinge, eine grausame Reliquie, die ihm so kostbar ist wie sein eigenes Mark.
Qiu Feng ist von Natur aus grob und blutgierig. Er glaubt, dass darstellende Künste das Böse abwehren können, und ahmt sie unbeholfen nach. Er übernimmt die Schritte der Kämpfer aus der Oper und die Bewegungen von Darstellern, die Reißzähne aus dem Mund hervorschnellen lassen. Sogar seine eigenen Masken versieht er mit Reißzähnen. Er ist fest davon überzeugt, dass all dies seine Techniken stärker macht.
Als er das Anwesen betrat, schlachtete er sämtliche Darsteller der Nuo-Oper ab und nahm ihre Masken des Roten Richters als Schätze an sich. Da er nicht alle zugleich im Gesicht tragen konnte, stapelte er sie auf seinem Kopf. Auch das Schwertschlucken und den Feuerlauf ahmte er nach. Er trieb sich eine lange Klinge direkt in den Schädel, um mit seiner vermeintlichen Unverwundbarkeit zu prahlen. Wendet sich der Kampf gegen ihn, zieht er die Klinge aus seinem Schädel, lässt die Masken darüberfallen und schwingt sie mit der Wucht eines jäh losbrechenden Sturms.
Ein solcher Wahnsinniger folgt dem Herold nicht aus Treue. Er giert nach dem Blut mächtiger Gegner, um seine Masken und seinen Strohumhang ganz damit rot zu färben. Als er erfuhr, dass der unbesiegte „Meister Soul“ das Anwesen betreten hatte, wartete er voller Vorfreude auf dessen Weg.
Doch diesmal war es sein eigenes Blut, das die Masken und den Strohumhang rot färbte.
Boss-Reihenfolge
Boss Nr. 66 von 74: Der vorherige Kampf ist Huangxing, der wirbelnde Henker, der nächste Yuding, Nr. 12, Mondsichelglefenpuppe.
Daten: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). So kommen wir an die Daten
Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge ist Boss Nr. 66 von 74 in Phantom Blade Zero. Du kämpfst in Anwesen der Trugbilder auf Stufe 24 gegen ihn, mit 9.000 Basis-Gesundheit und 2.400 Sha-Chi. Das Moveset umfasst 21 Angriffe: 3 Blaublitz-Angriffe, die sich parieren lassen, und 3 Rotblitz-Angriffe, denen du ausweichen musst. Er hat keine Elementarschwäche, daher zählen vor allem reiner Schaden und Abwehrbruch.
Siehe auch
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FAQ zu Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge
Wie besiegt man Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge?
Qiu Feng hat keine Schwäche, auf die du zielen könntest. Verlass dich also auf rohen Schaden und Sha-Chi-Druck. Gift ist seine einzige elementare Resistenz mit 30 % weniger Schaden, und Vergiftung, Blutung und Blutexplosion bauen sich 30 % langsamer auf. Feuer, Frost, Blitz und Wasser treffen alle mit voller Stärke. Pariere die blauen Blitze: 3 der 21 Angriffe von Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie. Weiche den roten Blitzen aus: 3 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
Welche Angriffe setzt Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge ein?
Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge hat 21 Angriffe in den Fähigkeitsdaten: 3 mit blauem Blitz (parieren) und 3 mit rotem Blitz (ausweichen). Der Abschnitt Angriffe zeigt jeden einzelnen mit Ingame-Animation und Timing.
Was bedeuten die roten und blauen Blitze bei Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge?
Blau heißt, der Angriff lässt sich parieren: 3 Angriffe von Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge blitzen blau auf. Rot heißt, er lässt sich nicht parieren und du musst ausweichen: 3 Angriffe blitzen rot auf. Das knappste Signal lässt dir 0,28s vom Blitz bis zum Treffer.
Hat Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge eine zweite Phase?
Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge schaltet unter 80 %, 60 %, 50 % Gesundheit zusätzliche Angriffe frei.
Wogegen ist Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge schwach?
Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge hat keine Elementarschwäche; konzentrier dich auf Schaden und Abwehrbruch.
Wie viel Gesundheit hat Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge?
Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge hat 9.000 Basis-Gesundheit; auf seiner Gebietsstufe (24) steigt sie vor Schwierigkeitsmodifikatoren auf etwa 144.180.
Wo findet man Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge in Phantom Blade Zero?
Du kämpfst in Anwesen der Trugbilder gegen Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge. In Story-Reihenfolge ist es Boss Nr. 66 von 74, nach Huangxing, der wirbelnde Henker. Nächste Glocke: Überdachter Korridor.
Welcher Boss kommt nach Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge?
Qiu Feng, die karmesinrote Knochenklinge ist Boss Nr. 66 von 74. Davor kommt Huangxing, der wirbelnde Henker, danach Yuding, Nr. 12, Mondsichelglefenpuppe.

