
Steinhand Eisenfieber Boss Nr. 51 von 74 · Mandatlager
- Angriffe
- 25
- Blaue / rote Signale
- 2 / 2
- Schwäche
- Keine
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Steinhand Eisenfieber hat 25 Angriffe: 2 blitzen blau auf (parieren) und 2 rot (ausweichen). Basis-Gesundheit —, Sha-Chi —.
So besiegst du Steinhand Eisenfieber
Unsere Strategie auf Basis der Kampfwerte, gefolgt vom Kodex-Eintrag des Spiels.
- Pariere die blauen Blitze: 2 der 25 Angriffe von Steinhand Eisenfieber blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie.
- Weiche den roten Blitzen aus: 2 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
- Das knappste Signal hat Fliegende Adlerklauen: nur 0,25s vom Blitz bis zum Treffer. Reagiere also auf den Blitz, nicht auf den Schwung.
- Stürmender Griffwurf ist ein Griff: Weiche aus, denn Blocken und Parieren stoppen keinen Griff.
Für Steinhand Eisenfieber wurden keine Kampfwerte gefunden, und es sind keine Element- oder Statusmodifikatoren erfasst. Nimm also dein stärkstes Alltags-Setup mit und konzentrier dich auf Sha-Chi-Druck. Den klarsten Rat gibt der Kodex selbst: Sich frontal mit ihm zu schlagen ist unklug, doch wendige Bewegung kann eine Lücke offenbaren.
Er wird als hünenhafter Meister der Faustkünste beschrieben, einer der vier großen Maskenwanderer, gegen die der Orden und die Drei Säulen von Kunlun vor einem Jahr kämpften, mit unberechenbarem Stil und gewaltiger Wucht hinter jedem Schlag. Ausweichen und Lücken bestrafen passt zu diesem Profil weit besser als ein Schlagabtausch.
Er steht auf Stufe 24 im Mandatlager, nach Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 und vor Herzdurchbohrer, Elite-Schattenwächter. Der Sieg bringt 102.000 Reliktstaub und die Phantomklinge Eisenhandschuhe.
Steinhand Eisenfieber: Angriffe & Angriffsmuster
SpieldatenJeder Angriff, den Steinhand Eisenfieber einsetzen kann, ausgelesen aus den Fähigkeitsdaten. Die Karten zeigen die Ingame-Animation mit Timing: Ausholen, roter oder blauer Blitz, Trefferfenster und Erholung.
- Angriffe
- 25
- Rotblitz (ausweichen)
- 2
- Blaublitz (parieren)
- 2
- Griffe
- 1
- Knappstes Signal
- 0,25 s
Stürmender Griffwurf
RotblitzMix-upGriffFernkampfFertigkeitRotblitz bei 0,39 s → Treffer bei 0,9 s (0,51 s Reaktionszeit) · 1 Treffer · Schwerer TrefferLaufende Kranichtritte
BlaublitzDistanzangriffFernkampfFertigkeitBlaublitz bei 2,89 s → Treffer bei 3,16 s (0,27 s Reaktionszeit) · 4 Treffer · RückstoßFliegende Adlerklauen
BlaublitzMix-upKomboFernkampfDistanzangriffFertigkeitBlaublitz bei 1,74 s → Treffer bei 1,99 s (0,25 s Reaktionszeit) · 5 Treffer · Normaler TrefferSprung-Tigerklauenstampfer
RotblitzMix-upKomboFernkampfDistanzangriffFertigkeitRotblitz bei 1,44 s → Treffer bei 1,86 s (0,42 s Reaktionszeit) · 5 Treffer · RückstoßAufgeladener Tritt-Klauen-Konter
AbwehrbruchFinteSpezialErster Treffer bei 0,78 s · 2 Treffer · RückstoßDreifacher Pickschlag
AbwehrbruchSpezialErster Treffer bei 0,97 s · 3 Treffer · Normaler TrefferFlugtritt-Kombo
DistanzangriffFernkampfFertigkeitErster Treffer bei 1,16 s · 3 Treffer · RückstoßDreifache Stupserkombo
KomboFertigkeitErster Treffer bei 0,77 s · 3 Treffer · RückstoßKranichtritt-Hagel
SpezialErster Treffer bei 0,93 s · 3 Treffer · Normaler TrefferVerzögerter Hüpf-Herzschlag
FinteSpezialErster Treffer bei 0,96 s · 1 Treffer · RückstoßHandkanten-Doppel
SpezialErster Treffer bei 0,98 s · 2 Treffer · Schwerer TrefferLeicht-schwer-Handkantenkombo
SpezialErster Treffer bei 0,59 s · 2 Treffer · Schwerer TrefferAlle 25 Angriffe
| Angriff | Signal | Treffer-Timing | Treffer | Wann |
|---|---|---|---|---|
| Stürmender Griffwurf Fertigkeit · Mix-up, Griff, Fernkampf | Rotblitz | 0,51 s nach dem Blitz | 1 | Ganzer Kampf |
| Laufende Kranichtritte Fertigkeit · Distanzangriff, Fernkampf | Blaublitz | 0,27 s nach dem Blitz | 4 | Ganzer Kampf |
| Fliegende Adlerklauen Fertigkeit · Mix-up, Kombo, Fernkampf, Distanzangriff | Blaublitz | 0,25 s nach dem Blitz | 5 | Ganzer Kampf |
| Sprung-Tigerklauenstampfer Fertigkeit · Mix-up, Kombo, Fernkampf, Distanzangriff | Rotblitz | 0,42 s nach dem Blitz | 5 | Ganzer Kampf |
| Aufgeladener Tritt-Klauen-Konter Spezial · Abwehrbruch, Finte | Kein Blitz | erster Treffer 0,78 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Dreifacher Pickschlag Spezial · Abwehrbruch | Kein Blitz | erster Treffer 0,97 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Flugtritt-Kombo Fertigkeit · Distanzangriff, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 1,16 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Dreifache Stupserkombo Fertigkeit · Kombo | Kein Blitz | erster Treffer 0,77 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Kranichtritt-Hagel Spezial | Kein Blitz | erster Treffer 0,93 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Verzögerter Hüpf-Herzschlag Spezial · Finte | Kein Blitz | erster Treffer 0,96 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Handkanten-Doppel Spezial | Kein Blitz | erster Treffer 0,98 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Leicht-schwer-Handkantenkombo Spezial | Kein Blitz | erster Treffer 0,59 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Aufgeladene GeradeSpezial | Kein Blitz | erster Treffer 0,72 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Tigerhand-DoppelSpezial · Finte | Kein Blitz | erster Treffer 0,67 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Seitschritt-SaltotrittSpezial | Kein Blitz | erster Treffer 0,77 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Wende-SchubtrittSpezial · Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 0,64 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Beidhändiger schwerer FaustschlagAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 1,15 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Schritt-FaustschlagAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,89 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Schwere Wende-GeradeAngriff · Konter | Kein Blitz | erster Treffer 1,26 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Wende-HandkanteAngriff · Konter | Kein Blitz | erster Treffer 0,6 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Aufgeladene HandkanteAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 1,26 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Adlerklauen-DoppelAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,68 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Aufgeladene KreuzklaueAngriff · Konter | Kein Blitz | erster Treffer 0,58 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Überraschender EllbogenschlagSpezial | Kein Blitz | erster Treffer 0,69 s | 1 | Ganzer Kampf · nur auf höheren Schwierigkeitsgraden |
| Überraschender AugenstichSpezial | Kein Blitz | erster Treffer 0,63 s | 1 | Ganzer Kampf · nur auf höheren Schwierigkeitsgraden |
Die Angriffsnamen stammen von uns: Das Spiel benennt Boss-Angriffe nicht. Zeiten sind Sekunden ab Beginn des Angriffs; die Reaktionszeit läuft vom Blitz bis zum ersten Treffer danach.
Trainiere das Parieren gegen Steinhand Eisenfieber
Der Parier-Trainer spielt echte Boss-Angriffe ab und du reagierst auf das rote und blaue Aufblitzen. Jeder Tastendruck wird am echten Timing des Angriffs bewertet – so lernst du, welche Treffer du parierst und welchen du ausweichst, bevor du wieder gegen den Boss antrittst.
- Echte Angriffs-Clips mit Aufblitzen
- Jeder Druck am echten Timing bewertet
- Bestwerte in deinem Konto gespeichert

Parier-Trainer
Teste dein Timing an den echten Angriffen von Steinhand Eisenfieber: Pariere die blauen Blitze, weiche den roten aus.
Gesundheit und Werte von Steinhand Eisenfieber
SpieldatenBasisattribute aus der Konfiguration des Bosses und dieselben Werte auf der Stufe, auf der der Kampf stattfindet.
Jeder Kill bringt auf dieser Stufe 102.000 Reliktstaub.
Belohnungen für Steinhand Eisenfieber
SpieldatenWird am Ende des Kampfes gewährt, ausgelesen aus dem Belohnungsskript des Kampfes.
| Belohnung | Anzahl |
|---|---|
| 1 |
Wo du Steinhand Eisenfieber findest
SpieldatenDer Spawnpunkt des Bosses auf der Karte von Mandatlager. Nächste Glocke: Banyan mit Menschengesicht.
Lore zu Steinhand Eisenfieber
Der Kodex-Eintrag, den das Spiel für Steinhand Eisenfieber freischaltet.
Kodex im SpielEin Meister der Faustkunst und einer der Vier Maskenwanderer, gegen die der Orden und die drei Säulen von Kunlun vor einem Jahr gemeinsam kämpften. Er ist riesig und muskelbepackt, seine Fäuste scheinen aus Eisen geschmiedet zu sein. Sein Kampfstil ist unberechenbar, doch jeder Schlag trifft mit gewaltiger Wucht. Es ist unklug, sich mit ihm frontal auf einen Schlagabtausch einzulassen, doch durch geschickte Bewegungen lässt sich möglicherweise eine Lücke aufdecken.
Anders als sein großer Bruder Eisendämon, der seine Fäuste zum Schutz der Schwachen erhebt, lebt Eisenfieber für den Kampf. Er will einzig das Vermächtnis seines Meisters antreten und dessen Kunst weiterführen. Um jene Einsicht in die Faustkunst zu erlangen, die seinem Meister vor seinem Tod zuteilwurde, unterzog er sich sogar mithilfe eines Reliktes seines Meisters der Sha-Chi-Transzendenz.
Als die fremde Macht erstmals von ihm Besitz ergriff, kämpfte er gegen jeden, der sich ihm stellte, ob Angehöriger des Mandats oder Maskenwanderer. Dabei gewann er sogar eine Reihe von „Maskenwanderer-Freunden“. Schon damals spürte er, wie ihm die Kraft in seinem Inneren entglitt. Doch er vertraute darauf, sie mit seiner Maske, seinen Stahlnägeln und seinem Willen im Zaum halten zu können. Doch nach der Schlacht im letzten Jahr wurde seine Mordlust immer stärker und drohte sogar seinen Wunsch, seine Kampfkunst zu perfektionieren, in den Schatten zu stellen.
Als Eisenfieber hörte, dass ein alter Feind erneut durch diesen Wald ziehen würde, kehrte er hierher zurück. Diesen Kampf führt er für seine Faustkunst und um ein Ende zu finden. Ein letztes Aufbäumen für das eigene Ich, welches das Sha-Chi bald verzehren wird.
Boss-Reihenfolge
Boss Nr. 51 von 74: Der vorherige Kampf ist Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21, der nächste Herzdurchbohrer, Elite-Schattenwächter.
Daten: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). So kommen wir an die Daten
Steinhand Eisenfieber ist Boss Nr. 51 von 74 in Phantom Blade Zero. Du kämpfst in Mandatlager auf Stufe 24 gegen ihn, mit — Basis-Gesundheit und — Sha-Chi. Das Moveset umfasst 25 Angriffe: 2 Blaublitz-Angriffe, die sich parieren lassen, und 2 Rotblitz-Angriffe, denen du ausweichen musst. Er hat keine Elementarschwäche, daher zählen vor allem reiner Schaden und Abwehrbruch. Für den Sieg erhältst du Eisenhandschuhe.
Siehe auch
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FAQ zu Steinhand Eisenfieber
Wie besiegt man Steinhand Eisenfieber?
Für Steinhand Eisenfieber wurden keine Kampfwerte gefunden, und es sind keine Element- oder Statusmodifikatoren erfasst. Nimm also dein stärkstes Alltags-Setup mit und konzentrier dich auf Sha-Chi-Druck. Den klarsten Rat gibt der Kodex selbst: Sich frontal mit ihm zu schlagen ist unklug, doch wendige Bewegung kann eine Lücke offenbaren. Pariere die blauen Blitze: 2 der 25 Angriffe von Steinhand Eisenfieber blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie. Weiche den roten Blitzen aus: 2 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
Welche Angriffe setzt Steinhand Eisenfieber ein?
Steinhand Eisenfieber hat 25 Angriffe in den Fähigkeitsdaten: 2 mit blauem Blitz (parieren) und 2 mit rotem Blitz (ausweichen). Der Abschnitt Angriffe zeigt jeden einzelnen mit Ingame-Animation und Timing.
Was bedeuten die roten und blauen Blitze bei Steinhand Eisenfieber?
Blau heißt, der Angriff lässt sich parieren: 2 Angriffe von Steinhand Eisenfieber blitzen blau auf. Rot heißt, er lässt sich nicht parieren und du musst ausweichen: 2 Angriffe blitzen rot auf. Das knappste Signal lässt dir 0,25s vom Blitz bis zum Treffer.
Wogegen ist Steinhand Eisenfieber schwach?
Steinhand Eisenfieber hat keine Elementarschwäche; konzentrier dich auf Schaden und Abwehrbruch.
Was lässt Steinhand Eisenfieber fallen?
Für den Sieg über Steinhand Eisenfieber erhältst du Eisenhandschuhe.
Wo findet man Steinhand Eisenfieber in Phantom Blade Zero?
Du kämpfst in Mandatlager gegen Steinhand Eisenfieber. In Story-Reihenfolge ist es Boss Nr. 51 von 74, nach Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21. Nächste Glocke: Banyan mit Menschengesicht.
Welcher Boss kommt nach Steinhand Eisenfieber?
Steinhand Eisenfieber ist Boss Nr. 51 von 74. Davor kommt Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21, danach Herzdurchbohrer, Elite-Schattenwächter.

