
Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 Boss Nr. 50 von 74 · Mandatlager
- Basis-Gesundheit
- 10.000
- Angriffe
- 26
- Blaue / rote Signale
- 3 / 2
- Schwäche
- Keine
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 hat 26 Angriffe: 3 blitzen blau auf (parieren) und 2 rot (ausweichen). Basis-Gesundheit 10.000, Sha-Chi 2.400.
So besiegst du Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21
Unsere Strategie auf Basis der Kampfwerte, gefolgt vom Kodex-Eintrag des Spiels.
- Pariere die blauen Blitze: 3 der 26 Angriffe von Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie.
- Weiche den roten Blitzen aus: 2 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
- Das knappste Signal hat Große Windmühlendrehung: nur 0,37s vom Blitz bis zum Treffer. Reagiere also auf den Blitz, nicht auf den Schwung.
- Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 bekommt unter 85 %, 50 % Gesundheit neue Angriffe, das Moveset ändert sich also ab 85 %.
- Die Sha-Chi-Leiste von Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 beträgt 2.400: Perfekte Paraden und Abwehrbruch-Angriffe leeren sie, und eine leere Leiste öffnet den Boss für einen Finisher.
Yubi hat keine Schwächen und ist immun gegen Blitz- und Blutschaden sowie gegen Schock und Blutung. Nimm also ein beliebiges anderes Element mit und gewinne durch stetigen Druck auf ihre Abwehr. Paraden entziehen ihr 40 % weniger Sha-Chi als üblich, daher sind Standardkombos der verlässlichere Weg, ihre Abwehr zu brechen.
Diese Puppe hat 10.000 Basis-Gesundheit und 2.400 Basis-Sha-Chi, auf Stufe 19 etwa 122.090 Gesundheit und 21.527 Sha-Chi vor Schwierigkeitsmodifikatoren.
Der Kodex nennt sie eine Schwertkämpferinnenpuppe der Gefäß-Klasse mit klingenbewehrten Unterschenkeln, gefertigt aus einem Material, das härter ist als raffiniertes Eisen. Sie führt ein Paar Sturmschwerter, deren Hiebe Wind und Donner nach sich ziehen. Sie kommt nach Wu Lengshuang, das biegsame Schwert und vor Steinhand Eisenfieber. Beutestücke sind keine erfasst, aber sie bringt satte 110.000 Reliktstaub pro Sieg.
Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21: Angriffe & Angriffsmuster
SpieldatenJeder Angriff, den Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 einsetzen kann, ausgelesen aus den Fähigkeitsdaten. Die Karten zeigen die Ingame-Animation mit Timing: Ausholen, roter oder blauer Blitz, Trefferfenster und Erholung.
- Angriffe
- 26
- Rotblitz (ausweichen)
- 2
- Blaublitz (parieren)
- 3
- Knappstes Signal
- 0,37 s
- Neue Angriffe unter
- 85 % · 50 %
Von Beginn an
Rasender Stich
BlaublitzMix-upFernkampfFertigkeitErster Treffer bei 0,21 s · 2 Treffer · Rückstoß5-Treffer-Schwertkombo
RotblitzKomboMix-upFertigkeitRotblitz bei 1,96 s → Treffer bei 2,44 s (0,48 s Reaktionszeit) · 6 Treffer · Rückstoß7-Treffer-Schwertkombo
BlaublitzKomboMix-upFertigkeitBlaublitz bei 2,75 s → Treffer bei 3,14 s (0,4 s Reaktionszeit) · 5 Treffer · RückstoßAusfalltritt mit Stich
RotblitzMix-upFernkampfFertigkeitRotblitz bei 0,52 s → Treffer bei 1,13 s (0,62 s Reaktionszeit) · 2 Treffer · Normaler TrefferDreifachhieb mit Rückzug
AbwehrbruchSpezialErster Treffer bei 0,4 s · 3 Treffer · Normaler TrefferSchwertspalter-Welle
FernkampfAbwehrbruchProjektilSpezialErster Treffer bei 0,65 s · 2 Treffer · RückstoßGroßer Sprungspalter
DistanzangriffAbwehrbruchFernkampfSpezialErster Treffer bei 1,08 s · 1 Treffer · RückstoßRückwärtssalto mit Doppeltritt
KonterSpezialErster Treffer bei 0,53 s · 2 Treffer · Normaler TrefferSeitschritt-Stich
KonterFinteSpezialErster Treffer bei 2,57 s · 1 Treffer · Normaler TrefferSeitschritt-Kreiseldrehung
KonterFinteSpezialErster Treffer bei 1,67 s · 5 Treffer · Schwerer TrefferUnter 85 % Gesundheit
Große Windmühlendrehung
BlaublitzKomboMix-upFertigkeitBlaublitz bei 2,8 s → Treffer bei 3,17 s (0,37 s Reaktionszeit) · 7 Treffer · Rückstoß · unter 85 % GesundheitUnter 50 % Gesundheit
Kritische Kunst: Luftwindmühle
ProjektilKritische KunstErster Treffer bei 2,6 s · 20 Treffer · Rückstoß · unter 50 % GesundheitAlle 26 Angriffe
| Angriff | Signal | Treffer-Timing | Treffer | Wann |
|---|---|---|---|---|
| Rasender Stich Fertigkeit · Mix-up, Fernkampf, Projektil | Blaublitz | erster Treffer 0,21 s | 2 | Ganzer Kampf |
| 5-Treffer-Schwertkombo Fertigkeit · Kombo, Mix-up, Projektil | Rotblitz | 0,48 s nach dem Blitz | 6 | Ganzer Kampf |
| 7-Treffer-Schwertkombo Fertigkeit · Kombo, Mix-up | Blaublitz | 0,4 s nach dem Blitz | 5 | Ganzer Kampf |
| Ausfalltritt mit Stich Fertigkeit · Mix-up, Fernkampf | Rotblitz | 0,62 s nach dem Blitz | 2 | Ganzer Kampf |
| Dreifachhieb mit Rückzug Spezial · Abwehrbruch | Kein Blitz | erster Treffer 0,4 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Schwertspalter-Welle Spezial · Fernkampf, Abwehrbruch, Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,65 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Großer Sprungspalter Spezial · Distanzangriff, Abwehrbruch, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 1,08 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Rückwärtssalto mit Doppeltritt Spezial · Konter | Kein Blitz | erster Treffer 0,53 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Seitschritt-Stich Spezial · Konter, Finte | Kein Blitz | erster Treffer 2,57 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Seitschritt-Kreiseldrehung Spezial · Konter, Finte | Kein Blitz | erster Treffer 1,67 s | 5 | Ganzer Kampf |
| Rückschritt-WelleSpezial · Finte | Kein Blitz | erster Treffer 1,13 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Sofortiger DoppelhiebSpezial | Kein Blitz | erster Treffer 0,29 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Kleine KreiseldrehungSpezial | Kein Blitz | erster Treffer 0,3 s | 4 | Ganzer Kampf |
| Aufgeladene WindmühlendrehungSpezial · Kombo, Konter | Kein Blitz | erster Treffer 1,67 s | 6 | Ganzer Kampf |
| Schwerer WendefegerAngriff · Konter | Kein Blitz | erster Treffer 0,86 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Wendender DoppelhiebAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,56 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Aufgeladener DoppelschlagAngriff · Konter | Kein Blitz | erster Treffer 1,2 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Dreifacher schwerer StichAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,49 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Rückzugs-DreifachhiebAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,47 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Sprung-AxttrittAngriff · Distanzangriff, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 1,07 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Schritt-DreifachhiebAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,74 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Laufende 4-Treffer-KomboAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 1 s | 4 | Ganzer Kampf |
| HüpfspalterAngriff · Distanzangriff, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 0,87 s | 1 | Ganzer Kampf |
| WaffenverzauberungAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 1,15 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Große Windmühlendrehung Fertigkeit · Kombo, Mix-up | Blaublitz | 0,37 s nach dem Blitz | 7 | unter 85 % Gesundheit |
| Kritische Kunst: Luftwindmühle Kritische Kunst · Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 2,6 s | 20 | unter 50 % Gesundheit |
Die Angriffsnamen stammen von uns: Das Spiel benennt Boss-Angriffe nicht. Zeiten sind Sekunden ab Beginn des Angriffs; die Reaktionszeit läuft vom Blitz bis zum ersten Treffer danach.
Trainiere das Parieren gegen Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21
Der Parier-Trainer spielt echte Boss-Angriffe ab und du reagierst auf das rote und blaue Aufblitzen. Jeder Tastendruck wird am echten Timing des Angriffs bewertet – so lernst du, welche Treffer du parierst und welchen du ausweichst, bevor du wieder gegen den Boss antrittst.
- Echte Angriffs-Clips mit Aufblitzen
- Jeder Druck am echten Timing bewertet
- Bestwerte in deinem Konto gespeichert

Parier-Trainer
Teste dein Timing an den echten Angriffen von Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21: Pariere die blauen Blitze, weiche den roten aus.
Schwächen und Resistenzen
SpieldatenZusatzschaden (+) oder verringerter Schaden (−) pro Element und wie schnell sich jeder Statuseffekt aufbaut.
| Element | Erlittener Schaden |
|---|---|
| Blitz | Immun |
| Blut | Immun |
| Statuseffekt | Aufbau |
|---|---|
| Blutung | Immun |
| Schock | Immun |
| Sha-Chi-Wechselwirkung | Resistenz |
|---|---|
| Sha-Chi-Verlust beim Ablenken | −40% |
Gesundheit und Werte von Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21
SpieldatenBasisattribute aus der Konfiguration des Bosses und dieselben Werte auf der Stufe, auf der der Kampf stattfindet.
| Attribut | Basis | Auf Stufe 19 |
|---|---|---|
| Gesundheit | 10.000 | 122.090 |
| Sha-Chi | 2.400 | 21.527 |
| Angriff | 100 | 221 |
| Sha-Chi-Schaden | 100 | 166 |
| Taumelschwelle | 1.200 | 11.067 |
Berechnet Die Basiswerte stammen aus der Konfiguration des Gegners. Das Spiel erhöht sie mit der Gebietsstufe; hier kämpft er auf Stufe 19 (Schwierigkeitsmultiplikatoren nicht eingerechnet).
Jeder Kill bringt auf dieser Stufe 110.000 Reliktstaub.
Belohnungen für Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21
SpieldatenWird am Ende des Kampfes gewährt, ausgelesen aus dem Belohnungsskript des Kampfes.
Wo du Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 findest
SpieldatenDer Spawnpunkt des Bosses auf der Karte von Mandatlager. Nächste Glocke: Übungsgelände – Innerstes.
Lore zu Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21
Der Kodex-Eintrag, den das Spiel für Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 freischaltet.
Kodex im SpielEine Schwertpuppe der „Gefäßklasse“, deren Unterschenkel in Klingen statt in Füßen enden. Ihr Körper besteht aus einem Material, das härter als geläutertes Eisen ist, und wurde mit höchster Präzision gefertigt. In ihren Zügen ist noch immer etwas von Bi Taotaos einstigem Gesicht zu erkennen. Ihr schwarzes Haar weht wie früher. In den Händen hält sie ein Paar Sturmschwerter, deren Hieben Wind und Donner folgen.
Es scheint erst gestern gewesen zu sein, dass sie die Führung der Baishan-Sekte übernahm. Damals legte sie ihre Scheu ab und schwor, für die Sekte jedem Sturm zu trotzen und sie zu einstiger Größe zurückzuführen.
Als sie hörte, dass Huangxing die Perfekte Transzendenz vorantrieb, eilte Bi Taotao durch die Nacht zum Lager des Mandats, um ihn zur Rede zu stellen. Stattdessen geriet sie in eine Falle, die sich von beiden Seiten um sie schloss.
Sie glaubte, die Gegenseite halte sich noch an die Regeln des Pfads der Rechtschaffenheit. Sie glaubte, mit ihrem Nachgeben ihre Schülerinnen schützen zu können. Am Ende rettete sie nichts. Die Erinnerungen, die ihr so kostbar waren, wurden ihr Stück für Stück entrissen. Zurück blieb eine leere Hülle ihrer selbst, die man in einen Puppenkörper zwang. Noch immer hält sie die Sturmschwerter in den Händen. Doch in ihrem Inneren herrscht nur Leere. Die Trümmer auf dem Übungsplatz erfüllen sie mit Trauer, doch schon bald vergisst sie, warum sie überhaupt Trauer empfindet.
Zuletzt weiß sie nur noch, dass sie etwas unendlich Wichtiges vergessen hat. Während sie unter diesem Verlust leidet, wird ihr plötzlich auch diese Erinnerung entrissen.
Boss-Reihenfolge
Boss Nr. 50 von 74: Der vorherige Kampf ist Wu Lengshuang, das biegsame Schwert, der nächste Steinhand Eisenfieber.
Daten: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). So kommen wir an die Daten
Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 ist Boss Nr. 50 von 74 in Phantom Blade Zero. Du kämpfst in Mandatlager auf Stufe 19 gegen ihn, mit 10.000 Basis-Gesundheit und 2.400 Sha-Chi. Das Moveset umfasst 26 Angriffe: 3 Blaublitz-Angriffe, die sich parieren lassen, und 2 Rotblitz-Angriffe, denen du ausweichen musst. Er hat keine Elementarschwäche, daher zählen vor allem reiner Schaden und Abwehrbruch.
Siehe auch
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FAQ zu Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21
Wie besiegt man Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21?
Yubi hat keine Schwächen und ist immun gegen Blitz- und Blutschaden sowie gegen Schock und Blutung. Nimm also ein beliebiges anderes Element mit und gewinne durch stetigen Druck auf ihre Abwehr. Paraden entziehen ihr 40 % weniger Sha-Chi als üblich, daher sind Standardkombos der verlässlichere Weg, ihre Abwehr zu brechen. Pariere die blauen Blitze: 3 der 26 Angriffe von Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie. Weiche den roten Blitzen aus: 2 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
Welche Angriffe setzt Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 ein?
Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 hat 26 Angriffe in den Fähigkeitsdaten: 3 mit blauem Blitz (parieren) und 2 mit rotem Blitz (ausweichen). Der Abschnitt Angriffe zeigt jeden einzelnen mit Ingame-Animation und Timing.
Was bedeuten die roten und blauen Blitze bei Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21?
Blau heißt, der Angriff lässt sich parieren: 3 Angriffe von Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 blitzen blau auf. Rot heißt, er lässt sich nicht parieren und du musst ausweichen: 2 Angriffe blitzen rot auf. Das knappste Signal lässt dir 0,37s vom Blitz bis zum Treffer.
Hat Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 eine zweite Phase?
Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 schaltet unter 85 %, 50 % Gesundheit zusätzliche Angriffe frei.
Wogegen ist Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 schwach?
Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 hat keine Elementarschwäche; konzentrier dich auf Schaden und Abwehrbruch.
Wie viel Gesundheit hat Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21?
Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 hat 10.000 Basis-Gesundheit; auf seiner Gebietsstufe (19) steigt sie vor Schwierigkeitsmodifikatoren auf etwa 122.090.
Wo findet man Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 in Phantom Blade Zero?
Du kämpfst in Mandatlager gegen Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21. In Story-Reihenfolge ist es Boss Nr. 50 von 74, nach Wu Lengshuang, das biegsame Schwert. Nächste Glocke: Übungsgelände – Innerstes.
Welcher Boss kommt nach Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21?
Yubi, Schwertkämpferinnenpuppe Nr. 21 ist Boss Nr. 50 von 74. Davor kommt Wu Lengshuang, das biegsame Schwert, danach Steinhand Eisenfieber.

