
Bandit Maskenwanderer · Stufe 4–6
- Basis-Gesundheit
- 1.100≈4.041 auf Stufe 6
- Stufe
- 4–6
- Schwäche
- Gift +16%
- Reliktstaub pro Kill
- 394Auf Stufe 6
Bandit: Gesundheit und Werte
SpieldatenBasiswerte aus der Konfiguration des Gegners und dieselben Werte auf der höchsten Stufe, auf der er auftaucht.
| Attribut | Basis | Auf Stufe 6 |
|---|---|---|
| Gesundheit | 1.100 | 4.041 |
| Sha-Chi | 800 | 1.680 |
| Angriff | 100 | 118 |
| Taumelschwelle | 1.000 | 3.284 |
Berechnet Die Basiswerte stammen aus der Konfiguration des Gegners. Das Spiel erhöht sie mit der Gebietsstufe; hier kämpft er auf Stufe 4–6 (Schwierigkeitsmultiplikatoren nicht eingerechnet).
Schwächen und Resistenzen
SpieldatenBandit erleidet zusätzlichen Schaden durch Gift +16%. Unten findest du alle Elemente und Statuseffekte.
| Element | Erlittener Schaden |
|---|---|
| Gift | +16% |
| Statuseffekt | Aufbau |
|---|---|
| Vergiftung | +16% |
Sieh dir jede Boss-Attacke vor dem Kampf an
Jeder Boss des Spiels mit seinen Angriffen als echte Clips: Ausholen, jeder Treffer und das rote oder blaue Aufblitzen auf der Zeitleiste markiert, in halber Geschwindigkeit oder Bild für Bild. Wähl den Boss, an dem du hängst, und lerne seine Anzeichen neben dem Spiel.
- Echte Clips jeder Boss-Attacke
- Rotes und blaues Aufblitzen markiert
- Halbe Geschwindigkeit und Bild für Bild

Wo du Bandit findest
Spieldaten17 feste Spawnpunkte in 1 Region, jeweils mit Gebietsstufe.
| Region | Gebietsstufen | Spawnpunkte |
|---|---|---|
| Karmesinwald | St. 4, St. 6 | 17 |
Bandit: Reliktstaub pro Kill
SpieldatenStaub pro Kill auf jeder Stufe, auf der der Gegner auftaucht, mit seiner Gesundheit und seinem Angriff auf dieser Stufe.
| Stufe | Region | Reliktstaub | Gesundheit | Angriff |
|---|---|---|---|---|
| St. 4 | Karmesinwald | 310–330 | 2.839 | 105 |
| St. 6 | Karmesinwald | 374–394 | 4.041 | 118 |
Berechnet Gesundheit und Angriff = Basiswert × Monsterkurve des Spiels auf dieser Stufe; Schwierigkeitsmultiplikatoren sind nicht enthalten. Der Staub stammt direkt aus der Beutetabelle.
Bandit: Beute
SpieldatenGegenstände aus der Beutetabelle des Gegners, abgesehen von Reliktstaub.
| Gegenstand | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| ×1 | Immer |
Bandit: Kodex-Eintrag
Die Beschreibung dieses Gegners aus dem Spiel selbst.
Kodex im SpielBanditen mit langstieligen Säbeln, die grobe, abgenutzte Rüstungen und dicke Masken zum Unterdrücken des Sha-Chi tragen. Ihre Säbelkunst ist nicht einmal zweitklassig. Lieber werfen sie ihren Gegnern Sand in die Augen, um deren Sicht zu trüben, und warten auf die Gelegenheit, einen tödlichen Hieb zu versetzen.
Einst wollten sie dem Mandat beitreten. Sie wussten, dass es ein Geschenk brauchte, um von einem Meister aufgenommen zu werden. Doch egal, wie viele Körbe mit Getreide und Stoff sie auch anboten, niemand wollte sie vor eine Sekte bringen, um dort um Aufnahme zu bitten. Voller Wut töteten sie mehrere Mitglieder des Mandats, flohen tief in die Berge und nutzten die Kraft der Transzendenz, um so zu leben, wie es ihnen gefiel.
Bandit gehört in Phantom Blade Zero zur Gruppe Maskenwanderer und hat 1.100 Basis-Gesundheit, 800 Sha-Chi und 100 Angriff. Du triffst ihn in Karmesinwald auf Stufe 4–6. Setz Gift ein: Dadurch erleidet er 16 % zusätzlichen Schaden. Jeder Kill bringt bis zu 394 Reliktstaub. Außerdem lässt er Erinnerung eines Heilerlehrlings fallen.
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FAQ zu Bandit
Wo findet man Bandit in Phantom Blade Zero?
Bandit taucht in Karmesinwald auf Stufe 4–6 auf.
Wie viel Gesundheit hat Bandit?
Bandit hat 1.100 Basis-Gesundheit; auf Stufe 6 steigt sie vor Schwierigkeitsmodifikatoren auf rund 4.041.
Wogegen ist Bandit schwach?
Bandit erleidet zusätzlichen Schaden durch Gift +16%.
Wie viel Reliktstaub bringt Bandit?
Von 310 Reliktstaub pro Kill auf seiner niedrigsten Spawn-Stufe bis zu 394 auf Stufe 6.
Was lässt Bandit fallen?
Neben Reliktstaub lässt Bandit Erinnerung eines Heilerlehrlings fallen.









