
Goldmann: Stab Maskenwanderer · Stufe 24
- Basis-Gesundheit
- 1.300≈20.826 auf Stufe 24
- Stufe
- 24
- Schwäche
- Frost +16%
- Reliktstaub pro Kill
- 2.730Auf Stufe 24
Goldmann: Stab: Gesundheit und Werte
SpieldatenBasiswerte aus der Konfiguration des Gegners und dieselben Werte auf der höchsten Stufe, auf der er auftaucht.
| Attribut | Basis | Auf Stufe 24 |
|---|---|---|
| Gesundheit | 1.300 | 20.826 |
| Sha-Chi | 800 | 9.779 |
| Angriff | 100 | 281 |
| Taumelschwelle | 1.000 | 11.506 |
Berechnet Die Basiswerte stammen aus der Konfiguration des Gegners. Das Spiel erhöht sie mit der Gebietsstufe; hier kämpft er auf Stufe 24 (Schwierigkeitsmultiplikatoren nicht eingerechnet).
Schwächen und Resistenzen
SpieldatenGoldmann: Stab erleidet zusätzlichen Schaden durch Frost +16%, Gift +16%, Wasser +16%. Unten findest du alle Elemente und Statuseffekte.
| Element | Erlittener Schaden |
|---|---|
| Frost | +16% |
| Gift | +16% |
| Wasser | +16% |
| Statuseffekt | Aufbau |
|---|---|
| Frost (Dauer) | +16% |
| Durchnässt | +16% |
| Vergiftung | +16% |
Sieh dir jede Boss-Attacke vor dem Kampf an
Jeder Boss des Spiels mit seinen Angriffen als echte Clips: Ausholen, jeder Treffer und das rote oder blaue Aufblitzen auf der Zeitleiste markiert, in halber Geschwindigkeit oder Bild für Bild. Wähl den Boss, an dem du hängst, und lerne seine Anzeichen neben dem Spiel.
- Echte Clips jeder Boss-Attacke
- Rotes und blaues Aufblitzen markiert
- Halbe Geschwindigkeit und Bild für Bild

Wo du Goldmann: Stab findest
Spieldaten7 feste Spawnpunkte in 1 Region, jeweils mit Gebietsstufe.
| Region | Gebietsstufen | Spawnpunkte |
|---|---|---|
| Karmesinwald | St. 24 | 7 |
Goldmann: Stab: Reliktstaub pro Kill
SpieldatenStaub pro Kill auf jeder Stufe, auf der der Gegner auftaucht, mit seiner Gesundheit und seinem Angriff auf dieser Stufe.
| Stufe | Region | Reliktstaub | Gesundheit | Angriff |
|---|---|---|---|---|
| St. 24 | Karmesinwald | 2.710–2.730 | 20.826 | 281 |
Berechnet Gesundheit und Angriff = Basiswert × Monsterkurve des Spiels auf dieser Stufe; Schwierigkeitsmultiplikatoren sind nicht enthalten. Der Staub stammt direkt aus der Beutetabelle.
Goldmann: Stab: Kodex-Eintrag
Die Beschreibung dieses Gegners aus dem Spiel selbst.
Kodex im SpielMönche des Kuye-Tempels, die der Transzendenz unterzogen wurden. Sie halten schwere Bronzestäbe mit kunstvollen Verzierungen an beiden Enden. Ihre Stockkunst bleibt geübt und diszipliniert. Jeder Hieb, Schwung, Stoß und weit ausholende Schlag zeugt von Jahren strengen Trainings im Tempel.
Das Sha-Chi, das aus dem Turmkern strömt, hält das Sha-Chi in ihren Körpern unter Kontrolle. Doch sobald sie sich zu weit vom Turm entfernen oder etwas dieses Gleichgewicht stört, werden sie zu willenlosen Hüllen, die allein vom Sha-Chi getrieben werden.
Goldmann: Stab gehört in Phantom Blade Zero zur Gruppe Maskenwanderer und hat 1.300 Basis-Gesundheit, 800 Sha-Chi und 100 Angriff. Du triffst ihn in Karmesinwald auf Stufe 24. Er hat mehrere Schwächen (Frost +16%, Gift +16%, Wasser +16%), daher funktionieren die meisten Elementarwaffen und Phantomklingen. Jeder Kill bringt bis zu 2.730 Reliktstaub.
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FAQ zu Goldmann: Stab
Wo findet man Goldmann: Stab in Phantom Blade Zero?
Goldmann: Stab taucht in Karmesinwald auf Stufe 24 auf.
Wie viel Gesundheit hat Goldmann: Stab?
Goldmann: Stab hat 1.300 Basis-Gesundheit; auf Stufe 24 steigt sie vor Schwierigkeitsmodifikatoren auf rund 20.826.
Wogegen ist Goldmann: Stab schwach?
Goldmann: Stab erleidet zusätzlichen Schaden durch Frost +16%, Gift +16%, Wasser +16%.
Wie viel Reliktstaub bringt Goldmann: Stab?
2.730 Reliktstaub pro Kill auf Stufe 24.









