Schreckensaxt, eine Phantomklinge in Phantom Blade Zero

Schreckensaxt Zerstörung-Phantomklinge

Eine Großaxt mit dicker Klinge, die einst vom Axtmeister Peng Meng geführt wurde.
Schaden
3091.205 auf St. 30
Abwehrbruch
208
Staub bis St. 30
170.2401.365.440 bis St. 60

So bekommst du Schreckensaxt

Spieldaten

Schreckensaxt ist die Belohnung für den Sieg über Peng Meng, der Axtmeister; alle Quellen aus den Spieldaten stehen unten.

Werte von Schreckensaxt

Berechnet

Grundwerte aus dem Ausrüstungsbildschirm; die Balken vergleichen mit dem höchsten Wert aller Klingen.

Schaden
309
Abwehrbruch
208
Schaden auf St. 30
1.205×3,9
Schaden auf St. 60
2.132×6,9

Eine gewaltige, schwere Axt, die in der Lage ist, Berge zu spalten und Rüstungen mit einem einzigen Schlag zu durchschlagen. Sie besitzt hohe Schildbrechkraft.

MetaBot Desktop

Plane Schreckensaxt in dein Loadout ein

Wähle Waffen, Phantomklingen und Accessoires, und der Loadout- & Upgrade-Planer rechnet den gesamten Reliktstaub- und Materialbedarf bis zu deiner Zielstufe zusammen – samt Farmorten für jedes Material. Der Talent-Planer liegt direkt daneben.

  • Kompletter Reliktstaub- und Materialbedarf
  • Wo du jedes Material farmst
  • Talent-Planer und gespeicherte Loadouts
Der Phantom-Blade-Zero-Loadout- & Upgrade-Planer in MetaBot Desktop

Moves von Schreckensaxt

Spieldaten

Was die Klinge tut, wie das Spiel es beschreibt. Phantomklingen werden mit Sha-Chi entfesselt.

  • Halte Sha-Chi-Angriff gedrückt, um den Angriff bis zu 2 Stufen aufzuladen. Lasse Sha-Chi-Angriff los, um einen vernichtenden Spalthieb zu entfesseln. Höhere Aufladungsstufen verursachen mehr Schaden. Verbraucht 1Phantom.
  • EisenkettenbruchSobald du die Schreckensaxt besitzt, kannst du Eisenketten zerschlagen, die den Weg blockieren, selbst wenn sie nicht ausgerüstet ist.

Aufwertungseffekte von Schreckensaxt

Spieldaten

Effekte werden auf St. 5, 10, 15 und 25 freigeschaltet. Werte im Format St. 10 → St. 20 → St. 30 steigen, sobald die Waffe diese Stufen erreicht.

  • St. 5

    Tippe doppelt auf Sha-Chi-Angriff, um 1 zusätzliche Phantom zu verbrauchen und sofort einen voll aufgeladenen Schlag auszuführen.

  • St. 10

    Verringert den beim Aufladen erlittenen Schaden St. 10leichtSt. 20mäßigSt. 30stark.

  • St. 15

    Drücke Sha-Chi-Angriff nach dem Ausweichen oder während des Sprintens, um den Angriff während des Rennens aufzuladen.

  • St. 25

    Das Auslösen eines vollständig aufgeladenen Angriffs während des Rennens entfesselt einen mächtigeren Sprunghieb.

Aufwertungskosten von Schreckensaxt

Spieldaten

Waffen und Phantomklingen enden im ersten Durchgang bei St. 30. Jeder Neue Zyklus hebt die Obergrenze um 5 an, bis St. 60.

St. 1 → St. 30 (erster Durchgang)

St. 1 → St. 60 (spätere Zyklen)

Materialien nach Stufenabschnitt

StufenReliktstaubMaterialien
St. 2–1017.280
St. 11–2049.600
St. 21–601.298.560

Aufwertungstabelle

Wichtige Aufwertungsstufen
StufeAngriff ×ReliktstaubMaterialienSchaltet frei
St. 1 → 2×1,1640—
St. 4 → 5×1,41.600Neuer Effekt
St. 9 → 10×1,93.200Neuer Effekt
St. 14 → 15×2,44.800Neuer Effekt
St. 19 → 20×2,96.400—
St. 24 → 25×3,49.600Neuer Effekt
St. 29 → 30×3,915.040—
St. 39 → 40×4,931.040—
St. 49 → 50×5,947.040—
St. 59 → 60×6,963.040—
Alle 59 Aufwertungsschritte anzeigen
Alle 59 Aufwertungsschritte anzeigen
StufeAngriff ×ReliktstaubMaterialienSchaltet frei
St. 1 → 2×1,1640—
St. 2 → 3×1,2960—
St. 3 → 4×1,31.280—
St. 4 → 5×1,41.600Neuer Effekt
St. 5 → 6×1,51.920—
St. 6 → 7×1,62.240—
St. 7 → 8×1,72.560—
St. 8 → 9×1,82.880—
St. 9 → 10×1,93.200Neuer Effekt
St. 10 → 11×23.520—
St. 11 → 12×2,13.840—
St. 12 → 13×2,24.160—
St. 13 → 14×2,34.480—
St. 14 → 15×2,44.800Neuer Effekt
St. 15 → 16×2,55.120—
St. 16 → 17×2,65.440—
St. 17 → 18×2,75.760—
St. 18 → 19×2,86.080—
St. 19 → 20×2,96.400—
St. 20 → 21×37.040—
St. 21 → 22×3,17.680—
St. 22 → 23×3,28.320—
St. 23 → 24×3,38.960—
St. 24 → 25×3,49.600Neuer Effekt
St. 25 → 26×3,510.240—
St. 26 → 27×3,610.880—
St. 27 → 28×3,712.160—
St. 28 → 29×3,813.440—
St. 29 → 30×3,915.040—
St. 30 → 31×416.640—
St. 31 → 32×4,118.240—
St. 32 → 33×4,219.840—
St. 33 → 34×4,321.440—
St. 34 → 35×4,423.040—
St. 35 → 36×4,524.640—
St. 36 → 37×4,626.240—
St. 37 → 38×4,727.840—
St. 38 → 39×4,829.440—
St. 39 → 40×4,931.040—
St. 40 → 41×532.640—
St. 41 → 42×5,134.240—
St. 42 → 43×5,235.840—
St. 43 → 44×5,337.440—
St. 44 → 45×5,439.040—
St. 45 → 46×5,540.640—
St. 46 → 47×5,642.240—
St. 47 → 48×5,743.840—
St. 48 → 49×5,845.440—
St. 49 → 50×5,947.040—
St. 50 → 51×648.640—
St. 51 → 52×6,150.240—
St. 52 → 53×6,251.840—
St. 53 → 54×6,353.440—
St. 54 → 55×6,455.040—
St. 55 → 56×6,556.640—
St. 56 → 57×6,658.240—
St. 57 → 58×6,759.840—
St. 58 → 59×6,861.440—
St. 59 → 60×6,963.040—

Seelenhärtung von Schreckensaxt

Spieldaten

Die Seelenhärtung kostet Reliktstaub plus einen einzigartigen Gegenstand und fügt den unten stehenden Effekt hinzu.

5.000Reliktstaub
  • Schnelles AufladenErhöht die Aufladegeschwindigkeit um 30%.

Schreckensaxt ist eine Zerstörung-Phantomklinge mit 309 Schaden, 208 Abwehrbruch; beim Schaden auf St. 30 (1.205) liegt sie auf Platz 8 von 21 Klingen. Sie ist die Belohnung für den Sieg über Peng Meng, der Axtmeister. Die Aufwertung auf St. 30 kostet 170.240 Reliktstaub (1.365.440 bis St. 60 in späteren Zyklen). Die Seelenhärtung fügt einen weiteren Effekt hinzu.

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FAQ zu Schreckensaxt

Wie bekommt man Schreckensaxt in Phantom Blade Zero?

Besiege Peng Meng, der Axtmeister. Besiege Peng Meng, der Axtmeister in Tal des Weinenden Bachs.

Welche Werte hat Schreckensaxt?

Schreckensaxt hat 309 Schaden, 208 Abwehrbruch. Der Schaden steigt auf 1.205 auf St. 30 und 2.132 auf St. 60.

Was kostet die Aufwertung von Schreckensaxt?

Von St. 1 bis St. 30 kostet es 170.240 Reliktstaub plus Lodernde Dunkelfeuer-Holzkohle ×27, Sengende Dunkelfeuer-Holzkohle ×27, Dunkelfeuer-Holzkohle ×26; St. 60 in späteren Zyklen kostet insgesamt 1.365.440.

Was bewirkt die Seelenhärtung von Schreckensaxt?

Sie kostet 5.000 Reliktstaub und Blutschwurdolch. Effekt: Schnelles Aufladen: Erhöht die Aufladegeschwindigkeit um 30%.

Was schalten die Aufwertungen von Schreckensaxt frei?

St. 5: Tippe doppelt auf [Sha-Chi-Angriff], um 1 zusätzliche zu verbrauchen und sofort einen voll aufgeladenen Schlag auszuführen. St. 10: Verringert den beim Aufladen erlittenen Schaden leicht / mäßig / stark. St. 15: Drücke [Sha-Chi-Angriff] nach dem Ausweichen oder während des Sprintens, um den Angriff während des Rennens aufzuladen. St. 25: Das Auslösen eines vollständig aufgeladenen Angriffs während des Rennens entfesselt einen mächtigeren Sprunghieb.