Armeebrecher, eine Waffe in Phantom Blade Zero

Armeebrecher Zweihand-Waffe · Platz 4 von 8 nach Schaden

ZweihandGewöhnlich
Eine lange, schwere Klinge, die einst von Kavallerieschlächter, dem Elite-Schattenwächter, geführt wurde.
Schaden
2881.123 auf St. 30
Abwehrbruch
114
Schadensrang in der Klasse
#4 / 8Zweihand
Staub bis St. 30
310.6352.206.035 bis St. 60

Werte von Armeebrecher

Berechnet

Grundwerte aus dem Ausrüstungsbildschirm; die Balken vergleichen mit der besten Waffe. Schaden auf einer Stufe = Basis × Angriffsmultiplikator dieser Stufe (ohne Schwierigkeitsmultiplikatoren).

Schaden
288Basis
Abwehrbruch
114
Schaden auf St. 30
1.123×3,9
Schaden auf St. 60
1.987×6,9

Eine Stangenwaffe mit breiter Klinge, die entwickelt wurde, um gegnerische Formationen zu durchbrechen. Sie besitzt hohe Schildbrechkraft und ermöglicht einen Ansturm auf Gegner.

Moveset von Armeebrecher

Spieldaten

Die Moves der Waffe, wie das Spiel sie beschreibt (4).

  • StandardkomboLeichter AngriffLeichter AngriffLeichter AngriffLeichter Angriff
  • Sha-Chi-KomboSchwerer AngriffSchwerer Angriff
    Kann nach jedem Schlag einer Standardkombo entfesselt werden. Bei ausreichend Sha-Chi wird daraus ein verstärkter Angriff mit erhöhtem Schaden und erhöhtem Abwehrbruch.
  • StoßDas Wechseln zu dieser Waffe oder das Parieren des blau aufblitzenden Angriffs eines Gegners lässt Soul ein kurzes Stück nach vorne stürmen.
  • Formationsbrechende KunstPhantomklinge Verbraucht 1 Feuer, um eine disziplinierte Serie von Hieben zu entfesseln, die das Sha-Chi des Gegners stark verringern. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Aufwertungseffekte von Armeebrecher

Spieldaten

Effekte werden auf St. 5, 10, 15 und 25 freigeschaltet. Werte im Format St. 10 → St. 20 → St. 30 steigen, sobald die Waffe diese Stufen erreicht.

  • St. 5

    Drücke Haltung+Schwerer Angriff, um vorwärts zu stürmen. Der Ansturm verbraucht kontinuierlich Sha-Chi und endet, sobald das Sha-Chi aufgebraucht ist.

  • St. 10

    Erhöht den verursachten Schaden und die Schildbrechkraft während eines Ansturms St. 10leichtSt. 20mäßigSt. 30stark.

  • St. 15

    Verringert den während eines Ansturms erlittenen Schaden. Bei Schaden während der Vorbereitungsphase von [Mächtiger Ansturm] werden Gegner in der Nähe zurückgestoßen und der Ansturm kann nicht geblockt werden.

  • St. 25

    Drücke nach einem Ansturm Schwerer Angriff, um mit einem vernichtenden horizontalen Schlag nachzusetzen.

Aufwertungskosten von Armeebrecher

Spieldaten

Waffen und Phantomklingen enden im ersten Durchgang bei St. 30. Jeder Neue Zyklus hebt die Obergrenze um 5 an, bis St. 60.

St. 1 → St. 30 (erster Durchgang)

St. 1 → St. 60 (spätere Zyklen)

Materialien nach Stufenabschnitt

Aufwertungstabelle

Alle 59 Aufwertungsschritte anzeigen
Alle 59 Aufwertungsschritte anzeigen
StufeAngriff ×ReliktstaubMaterialienSchaltet frei
St. 1 → 2×1,11.170—
St. 2 → 3×1,21.755—
St. 3 → 4×1,32.340—
St. 4 → 5×1,42.925Neuer Effekt
St. 5 → 6×1,53.510—
St. 6 → 7×1,64.095—
St. 7 → 8×1,74.680—
St. 8 → 9×1,85.265—
St. 9 → 10×1,95.850Neuer Effekt
St. 10 → 11×26.435—
St. 11 → 12×2,17.020—
St. 12 → 13×2,27.605—
St. 13 → 14×2,38.190—
St. 14 → 15×2,48.775Neuer Effekt
St. 15 → 16×2,59.360—
St. 16 → 17×2,69.945—
St. 17 → 18×2,710.530—
St. 18 → 19×2,811.115—
St. 19 → 20×2,911.700—
St. 20 → 21×312.870—
St. 21 → 22×3,114.040—
St. 22 → 23×3,215.210—
St. 23 → 24×3,316.380—
St. 24 → 25×3,417.550Neuer Effekt
St. 25 → 26×3,518.720—
St. 26 → 27×3,619.890—
St. 27 → 28×3,722.230—
St. 28 → 29×3,824.570—
St. 29 → 30×3,926.910—
St. 30 → 31×429.250—
St. 31 → 32×4,131.590—
St. 32 → 33×4,233.930—
St. 33 → 34×4,336.270—
St. 34 → 35×4,438.610—
St. 35 → 36×4,540.950—
St. 36 → 37×4,643.290—
St. 37 → 38×4,745.630—
St. 38 → 39×4,847.970—
St. 39 → 40×4,950.310—
St. 40 → 41×552.650—
St. 41 → 42×5,154.990—
St. 42 → 43×5,257.330—
St. 43 → 44×5,359.670—
St. 44 → 45×5,462.010—
St. 45 → 46×5,564.350—
St. 46 → 47×5,666.690—
St. 47 → 48×5,769.030—
St. 48 → 49×5,871.370—
St. 49 → 50×5,973.710—
St. 50 → 51×676.050—
St. 51 → 52×6,178.390—
St. 52 → 53×6,280.730—
St. 53 → 54×6,383.070—
St. 54 → 55×6,485.410—
St. 55 → 56×6,587.750—
St. 56 → 57×6,690.090—
St. 57 → 58×6,792.430—
St. 58 → 59×6,894.770—
St. 59 → 60×6,997.110—

Seelenhärtung von Armeebrecher

Spieldaten

Die Seelenhärtung kostet Reliktstaub plus einen einzigartigen Gegenstand und fügt den unten stehenden Effekt hinzu.

5.000Reliktstaub
  • Unerbittlicher AnsturmAnsturm-Angriffe gewinnen an Stärke und können nicht unterbrochen werden. Auch der nächste nach einem Ansturm ausgeführte Angriff ist stärker.

So bekommst du Armeebrecher

Spieldaten

Alle Quellen, die die Spieldaten für diese Waffe nennen.

Armeebrecher ist eine Zweihand-Waffe mit 288 Grundschaden, Platz 4 von 8 in ihrer Klasse (Spitzenreiter: Knochensäge). Auf der Obergrenze St. 30 erreicht sie 1.123, auf St. 60 1.987. Unterwegs erhält sie 4 Aufwertungseffekte. Die Aufwertung auf St. 30 kostet 310.635 Reliktstaub (2.206.035 bis St. 60). Die Seelenhärtung fügt für 5.000 Reliktstaub und einen einzigartigen Gegenstand einen weiteren Effekt hinzu.

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FAQ zu Armeebrecher

Wie bekommt man Armeebrecher in Phantom Blade Zero?

Gewinne den Kampf gegen Kavallerieschlächter, Elite-Schattenwächter, Gesichtsloser Lanzenkämpfer in Pangzhen.

Ist Armeebrecher eine gute Waffe?

Nach Zahlen liegt sie beim Schaden auf Platz 4 von 8 Zweihand-Waffen (288 Basis, 1.123 auf St. 30); Knochensäge hat den meisten. Ihr Wert für Abwehrbruch beträgt 114.

Was kostet die Aufwertung von Armeebrecher?

Von St. 1 bis St. 30 kostet es 310.635 Reliktstaub plus Poliertes Breitplattenmetall ×81, Makelloses Breitplattenmetall ×81, Breitplattenmetall ×78, Konzentriertes Lösungsmittel ×27, Universelles Lösungsmittel ×27, Lösungsmittel ×26. Bis St. 60 in späteren Zyklen sind es insgesamt 2.206.035 Reliktstaub.

Was schalten die Aufwertungen von Armeebrecher frei?

St. 5: Drücke [Haltung] + [Schwerer Angriff], um vorwärts zu stürmen. Der Ansturm verbraucht kontinuierlich Sha-Chi und endet, sobald das Sha-Chi aufgebraucht ist. St. 10: Erhöht den verursachten Schaden und die Schildbrechkraft während eines Ansturms leicht / mäßig / stark. St. 15: Verringert den während eines Ansturms erlittenen Schaden. Bei Schaden während der Vorbereitungsphase von [Mächtiger Ansturm] werden Gegner in der Nähe zurückgestoßen und der Ansturm kann nicht geblockt werden. St. 25: Drücke nach einem Ansturm [Schwerer Angriff], um mit einem vernichtenden horizontalen Schlag nachzusetzen.

Wie führt man die Seelenhärtung von Armeebrecher durch?

Die Seelenhärtung von Armeebrecher kostet 5.000 Reliktstaub und Legierter Stahl. Ansturm-Angriffe gewinnen an Stärke und können nicht unterbrochen werden. Auch der nächste nach einem Ansturm ausgeführte Angriff ist stärker.