
Armeebrecher Zweihand-Waffe · Platz 4 von 8 nach Schaden
- Schaden
- 2881.123 auf St. 30
- Abwehrbruch
- 114
- Schadensrang in der Klasse
- #4 / 8Zweihand
- Staub bis St. 30
- 310.6352.206.035 bis St. 60
Werte von Armeebrecher
BerechnetGrundwerte aus dem Ausrüstungsbildschirm; die Balken vergleichen mit der besten Waffe. Schaden auf einer Stufe = Basis × Angriffsmultiplikator dieser Stufe (ohne Schwierigkeitsmultiplikatoren).
- Schaden
- 288Basis
- Abwehrbruch
- 114
- Schaden auf St. 30
- 1.123×3,9
- Schaden auf St. 60
- 1.987×6,9
Eine Stangenwaffe mit breiter Klinge, die entwickelt wurde, um gegnerische Formationen zu durchbrechen. Sie besitzt hohe Schildbrechkraft und ermöglicht einen Ansturm auf Gegner.
Moveset von Armeebrecher
SpieldatenDie Moves der Waffe, wie das Spiel sie beschreibt (4).
- StandardkomboLeichter AngriffLeichter AngriffLeichter AngriffLeichter Angriff
- Sha-Chi-KomboSchwerer AngriffSchwerer Angriff
Kann nach jedem Schlag einer Standardkombo entfesselt werden. Bei ausreichend Sha-Chi wird daraus ein verstärkter Angriff mit erhöhtem Schaden und erhöhtem Abwehrbruch. - StoßDas Wechseln zu dieser Waffe oder das Parieren des blau aufblitzenden Angriffs eines Gegners lässt Soul ein kurzes Stück nach vorne stürmen.
- Formationsbrechende KunstPhantomklinge Verbraucht 1 Feuer, um eine disziplinierte Serie von Hieben zu entfesseln, die das Sha-Chi des Gegners stark verringern. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Aufwertungseffekte von Armeebrecher
SpieldatenEffekte werden auf St. 5, 10, 15 und 25 freigeschaltet. Werte im Format St. 10 → St. 20 → St. 30 steigen, sobald die Waffe diese Stufen erreicht.
- St. 5
Drücke Haltung+Schwerer Angriff, um vorwärts zu stürmen. Der Ansturm verbraucht kontinuierlich Sha-Chi und endet, sobald das Sha-Chi aufgebraucht ist.
- St. 10
Erhöht den verursachten Schaden und die Schildbrechkraft während eines Ansturms St. 10leichtSt. 20mäßigSt. 30stark.
- St. 15
Verringert den während eines Ansturms erlittenen Schaden. Bei Schaden während der Vorbereitungsphase von [Mächtiger Ansturm] werden Gegner in der Nähe zurückgestoßen und der Ansturm kann nicht geblockt werden.
- St. 25
Drücke nach einem Ansturm Schwerer Angriff, um mit einem vernichtenden horizontalen Schlag nachzusetzen.
Aufwertungskosten von Armeebrecher
SpieldatenWaffen und Phantomklingen enden im ersten Durchgang bei St. 30. Jeder Neue Zyklus hebt die Obergrenze um 5 an, bis St. 60.
St. 1 → St. 30 (erster Durchgang)
St. 1 → St. 60 (spätere Zyklen)
Materialien nach Stufenabschnitt
| Stufen | Reliktstaub | Materialien |
|---|---|---|
| St. 2–10 | 31.590 | |
| St. 11–20 | 90.675 | |
| St. 21–60 | 2.083.770 |
Aufwertungstabelle
| Stufe | Angriff × | Reliktstaub | Materialien | Schaltet frei |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 → 2 | ×1,1 | 1.170 | — | |
| St. 4 → 5 | ×1,4 | 2.925 | Neuer Effekt | |
| St. 9 → 10 | ×1,9 | 5.850 | Neuer Effekt | |
| St. 14 → 15 | ×2,4 | 8.775 | Neuer Effekt | |
| St. 19 → 20 | ×2,9 | 11.700 | — | |
| St. 24 → 25 | ×3,4 | 17.550 | Neuer Effekt | |
| St. 29 → 30 | ×3,9 | 26.910 | — | |
| St. 39 → 40 | ×4,9 | 50.310 | — | |
| St. 49 → 50 | ×5,9 | 73.710 | — | |
| St. 59 → 60 | ×6,9 | 97.110 | — |
Alle 59 Aufwertungsschritte anzeigen
| Stufe | Angriff × | Reliktstaub | Materialien | Schaltet frei |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 → 2 | ×1,1 | 1.170 | — | |
| St. 2 → 3 | ×1,2 | 1.755 | — | |
| St. 3 → 4 | ×1,3 | 2.340 | — | |
| St. 4 → 5 | ×1,4 | 2.925 | Neuer Effekt | |
| St. 5 → 6 | ×1,5 | 3.510 | — | |
| St. 6 → 7 | ×1,6 | 4.095 | — | |
| St. 7 → 8 | ×1,7 | 4.680 | — | |
| St. 8 → 9 | ×1,8 | 5.265 | — | |
| St. 9 → 10 | ×1,9 | 5.850 | Neuer Effekt | |
| St. 10 → 11 | ×2 | 6.435 | — | |
| St. 11 → 12 | ×2,1 | 7.020 | — | |
| St. 12 → 13 | ×2,2 | 7.605 | — | |
| St. 13 → 14 | ×2,3 | 8.190 | — | |
| St. 14 → 15 | ×2,4 | 8.775 | Neuer Effekt | |
| St. 15 → 16 | ×2,5 | 9.360 | — | |
| St. 16 → 17 | ×2,6 | 9.945 | — | |
| St. 17 → 18 | ×2,7 | 10.530 | — | |
| St. 18 → 19 | ×2,8 | 11.115 | — | |
| St. 19 → 20 | ×2,9 | 11.700 | — | |
| St. 20 → 21 | ×3 | 12.870 | — | |
| St. 21 → 22 | ×3,1 | 14.040 | — | |
| St. 22 → 23 | ×3,2 | 15.210 | — | |
| St. 23 → 24 | ×3,3 | 16.380 | — | |
| St. 24 → 25 | ×3,4 | 17.550 | Neuer Effekt | |
| St. 25 → 26 | ×3,5 | 18.720 | — | |
| St. 26 → 27 | ×3,6 | 19.890 | — | |
| St. 27 → 28 | ×3,7 | 22.230 | — | |
| St. 28 → 29 | ×3,8 | 24.570 | — | |
| St. 29 → 30 | ×3,9 | 26.910 | — | |
| St. 30 → 31 | ×4 | 29.250 | — | |
| St. 31 → 32 | ×4,1 | 31.590 | — | |
| St. 32 → 33 | ×4,2 | 33.930 | — | |
| St. 33 → 34 | ×4,3 | 36.270 | — | |
| St. 34 → 35 | ×4,4 | 38.610 | — | |
| St. 35 → 36 | ×4,5 | 40.950 | — | |
| St. 36 → 37 | ×4,6 | 43.290 | — | |
| St. 37 → 38 | ×4,7 | 45.630 | — | |
| St. 38 → 39 | ×4,8 | 47.970 | — | |
| St. 39 → 40 | ×4,9 | 50.310 | — | |
| St. 40 → 41 | ×5 | 52.650 | — | |
| St. 41 → 42 | ×5,1 | 54.990 | — | |
| St. 42 → 43 | ×5,2 | 57.330 | — | |
| St. 43 → 44 | ×5,3 | 59.670 | — | |
| St. 44 → 45 | ×5,4 | 62.010 | — | |
| St. 45 → 46 | ×5,5 | 64.350 | — | |
| St. 46 → 47 | ×5,6 | 66.690 | — | |
| St. 47 → 48 | ×5,7 | 69.030 | — | |
| St. 48 → 49 | ×5,8 | 71.370 | — | |
| St. 49 → 50 | ×5,9 | 73.710 | — | |
| St. 50 → 51 | ×6 | 76.050 | — | |
| St. 51 → 52 | ×6,1 | 78.390 | — | |
| St. 52 → 53 | ×6,2 | 80.730 | — | |
| St. 53 → 54 | ×6,3 | 83.070 | — | |
| St. 54 → 55 | ×6,4 | 85.410 | — | |
| St. 55 → 56 | ×6,5 | 87.750 | — | |
| St. 56 → 57 | ×6,6 | 90.090 | — | |
| St. 57 → 58 | ×6,7 | 92.430 | — | |
| St. 58 → 59 | ×6,8 | 94.770 | — | |
| St. 59 → 60 | ×6,9 | 97.110 | — |
Seelenhärtung von Armeebrecher
SpieldatenDie Seelenhärtung kostet Reliktstaub plus einen einzigartigen Gegenstand und fügt den unten stehenden Effekt hinzu.
- Unerbittlicher AnsturmAnsturm-Angriffe gewinnen an Stärke und können nicht unterbrochen werden. Auch der nächste nach einem Ansturm ausgeführte Angriff ist stärker.
So bekommst du Armeebrecher
SpieldatenAlle Quellen, die die Spieldaten für diese Waffe nennen.
- KampfGewinne den Kampf gegen
Kavallerieschlächter, Elite-Schattenwächter,
Gesichtsloser Lanzenkämpfer · Pangzhen
Weitere Zweihand-Waffen
Die stärksten Waffen derselben Klasse nach Schaden.
- KnochensägeGewöhnlich312Schaden142Statuseffekte
- MondsichelglefeGewöhnlich312Schaden118Abwehrbruch
- WeissschattenGewöhnlich308Schaden144Statuseffekte
- BanditentöterSelten288Schaden114Abwehrbruch
Daten: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). So kommen wir an die Daten
Armeebrecher ist eine Zweihand-Waffe mit 288 Grundschaden, Platz 4 von 8 in ihrer Klasse (Spitzenreiter: Knochensäge). Auf der Obergrenze St. 30 erreicht sie 1.123, auf St. 60 1.987. Unterwegs erhält sie 4 Aufwertungseffekte. Die Aufwertung auf St. 30 kostet 310.635 Reliktstaub (2.206.035 bis St. 60). Die Seelenhärtung fügt für 5.000 Reliktstaub und einen einzigartigen Gegenstand einen weiteren Effekt hinzu.
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FAQ zu Armeebrecher
Wie bekommt man Armeebrecher in Phantom Blade Zero?
Gewinne den Kampf gegen Kavallerieschlächter, Elite-Schattenwächter, Gesichtsloser Lanzenkämpfer in Pangzhen.
Ist Armeebrecher eine gute Waffe?
Nach Zahlen liegt sie beim Schaden auf Platz 4 von 8 Zweihand-Waffen (288 Basis, 1.123 auf St. 30); Knochensäge hat den meisten. Ihr Wert für Abwehrbruch beträgt 114.
Was kostet die Aufwertung von Armeebrecher?
Von St. 1 bis St. 30 kostet es 310.635 Reliktstaub plus Poliertes Breitplattenmetall ×81, Makelloses Breitplattenmetall ×81, Breitplattenmetall ×78, Konzentriertes Lösungsmittel ×27, Universelles Lösungsmittel ×27, Lösungsmittel ×26. Bis St. 60 in späteren Zyklen sind es insgesamt 2.206.035 Reliktstaub.
Was schalten die Aufwertungen von Armeebrecher frei?
St. 5: Drücke [Haltung] + [Schwerer Angriff], um vorwärts zu stürmen. Der Ansturm verbraucht kontinuierlich Sha-Chi und endet, sobald das Sha-Chi aufgebraucht ist. St. 10: Erhöht den verursachten Schaden und die Schildbrechkraft während eines Ansturms leicht / mäßig / stark. St. 15: Verringert den während eines Ansturms erlittenen Schaden. Bei Schaden während der Vorbereitungsphase von [Mächtiger Ansturm] werden Gegner in der Nähe zurückgestoßen und der Ansturm kann nicht geblockt werden. St. 25: Drücke nach einem Ansturm [Schwerer Angriff], um mit einem vernichtenden horizontalen Schlag nachzusetzen.
Wie führt man die Seelenhärtung von Armeebrecher durch?
Die Seelenhärtung von Armeebrecher kostet 5.000 Reliktstaub und Legierter Stahl. Ansturm-Angriffe gewinnen an Stärke und können nicht unterbrochen werden. Auch der nächste nach einem Ansturm ausgeführte Angriff ist stärker.




