Banditentöter, eine Waffe in Phantom Blade Zero

Banditentöter Zweihand-Waffe · Platz 5 von 8 nach Schaden

ZweihandSelten
Ein schwerer Säbel, den einst Bi Feng, Kommandant der Riesensäbel, führte.
Schaden
2881.123 auf St. 30
Abwehrbruch
114
Schadensrang in der Klasse
#5 / 8Zweihand
Staub bis St. 30
310.6352.206.035 bis St. 60

Werte von Banditentöter

Berechnet

Grundwerte aus dem Ausrüstungsbildschirm; die Balken vergleichen mit der besten Waffe. Schaden auf einer Stufe = Basis × Angriffsmultiplikator dieser Stufe (ohne Schwierigkeitsmultiplikatoren).

Schaden
288Basis
Abwehrbruch
114
Schaden auf St. 30
1.123×3,9
Schaden auf St. 60
1.987×6,9

Eine grausame Klinge, die einst durch die Straßen der Stadt wütete. Sie verfügt über eine hohe Schildbrechkraft und baut [Rote Schneide] auf, um einen mächtigen Angriff zu entfesseln.

Moveset von Banditentöter

Spieldaten

Die Moves der Waffe, wie das Spiel sie beschreibt (4).

  • StandardkomboLeichter AngriffLeichter AngriffLeichter AngriffLeichter Angriff
  • Sha-Chi-KomboSchwerer AngriffSchwerer Angriff
    Kann nach jedem Schlag einer Standardkombo entfesselt werden. Bei ausreichend Sha-Chi wird daraus ein verstärkter Angriff mit erhöhtem Schaden und erhöhtem Abwehrbruch.
  • Karmesinrad-HiebErfolgreiches Parieren gewährt 1 Stapel [Rote Schneide]. Bei maximalen Stapeln färbt sich die Klinge rot. Drücke Schwerer Angriff, um alle [Rote Schneide]-Stapel zu verbrauchen und einen mächtigen Hieb auszuführen.
  • Banditen-GemetzelPhantomklinge Verbraucht 1Feuer, um eine mächtige Flut von Klingenwellen-Schlägen auszulösen, die 1 Stapel [Banditentöter-Mal] verursachen. Markierte Gegner erleiden erhöhten Schaden und verlieren mehr Sha-Chi. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Aufwertungseffekte von Banditentöter

Spieldaten

Effekte werden auf St. 5, 10, 15 und 25 freigeschaltet. Werte im Format St. 10 → St. 20 → St. 30 steigen, sobald die Waffe diese Stufen erreicht.

  • St. 5

    Bei einem erlittenen Treffer während der Ausführung von [Karmesinrad-Hieb] wird der Angriff stärker.

  • St. 10

    Erhöht den durch [Karmesinrad-Hieb] verursachten Schaden St. 10leichtSt. 20mäßigSt. 30stark.

  • St. 15

    Halte Haltung+Schwerer Angriff zum Aufladen gedrückt. Lasse los, um eine Klingenwelle auszulösen, die Schaden verursacht und dem Gegner 1 Stapel [Banditentöter-Mal] zufügt. Der nächste Angriff auf den markierten Gegner verursacht erhöhten Schaden und entzieht ihm mehr Sha-Chi.

  • St. 25

    Halte Schwerer Angriff während der Ausführung von [Karmesinrad-Hieb] gedrückt, um das gesamte Sha-Chi zu verbrauchen und anschließend einen noch mächtigeren Hieb auszuführen.

Aufwertungskosten von Banditentöter

Spieldaten

Waffen und Phantomklingen enden im ersten Durchgang bei St. 30. Jeder Neue Zyklus hebt die Obergrenze um 5 an, bis St. 60.

St. 1 → St. 30 (erster Durchgang)

St. 1 → St. 60 (spätere Zyklen)

Materialien nach Stufenabschnitt

Aufwertungstabelle

Alle 59 Aufwertungsschritte anzeigen
Alle 59 Aufwertungsschritte anzeigen
StufeAngriff ×ReliktstaubMaterialienSchaltet frei
St. 1 → 2×1,11.170—
St. 2 → 3×1,21.755—
St. 3 → 4×1,32.340—
St. 4 → 5×1,42.925Neuer Effekt
St. 5 → 6×1,53.510—
St. 6 → 7×1,64.095—
St. 7 → 8×1,74.680—
St. 8 → 9×1,85.265—
St. 9 → 10×1,95.850Neuer Effekt
St. 10 → 11×26.435—
St. 11 → 12×2,17.020—
St. 12 → 13×2,27.605—
St. 13 → 14×2,38.190—
St. 14 → 15×2,48.775Neuer Effekt
St. 15 → 16×2,59.360—
St. 16 → 17×2,69.945—
St. 17 → 18×2,710.530—
St. 18 → 19×2,811.115—
St. 19 → 20×2,911.700—
St. 20 → 21×312.870—
St. 21 → 22×3,114.040—
St. 22 → 23×3,215.210—
St. 23 → 24×3,316.380—
St. 24 → 25×3,417.550Neuer Effekt
St. 25 → 26×3,518.720—
St. 26 → 27×3,619.890—
St. 27 → 28×3,722.230—
St. 28 → 29×3,824.570—
St. 29 → 30×3,926.910—
St. 30 → 31×429.250—
St. 31 → 32×4,131.590—
St. 32 → 33×4,233.930—
St. 33 → 34×4,336.270—
St. 34 → 35×4,438.610—
St. 35 → 36×4,540.950—
St. 36 → 37×4,643.290—
St. 37 → 38×4,745.630—
St. 38 → 39×4,847.970—
St. 39 → 40×4,950.310—
St. 40 → 41×552.650—
St. 41 → 42×5,154.990—
St. 42 → 43×5,257.330—
St. 43 → 44×5,359.670—
St. 44 → 45×5,462.010—
St. 45 → 46×5,564.350—
St. 46 → 47×5,666.690—
St. 47 → 48×5,769.030—
St. 48 → 49×5,871.370—
St. 49 → 50×5,973.710—
St. 50 → 51×676.050—
St. 51 → 52×6,178.390—
St. 52 → 53×6,280.730—
St. 53 → 54×6,383.070—
St. 54 → 55×6,485.410—
St. 55 → 56×6,587.750—
St. 56 → 57×6,690.090—
St. 57 → 58×6,792.430—
St. 58 → 59×6,894.770—
St. 59 → 60×6,997.110—

Seelenhärtung von Banditentöter

Spieldaten

Die Seelenhärtung kostet Reliktstaub plus einen einzigartigen Gegenstand und fügt den unten stehenden Effekt hinzu.

  • Unvergänglicher Sonnenuntergang[Karmesinrad-Hieb] verbraucht nicht länger [Rote Schneide], wenn er einen Gegner mit [Banditentöter-Mal] trifft.

So bekommst du Banditentöter

Spieldaten

Alle Quellen, die die Spieldaten für diese Waffe nennen.

  • StoryErhalten durch die Story

Banditentöter ist eine Zweihand-Waffe mit 288 Grundschaden, Platz 5 von 8 in ihrer Klasse (Spitzenreiter: Knochensäge). Auf der Obergrenze St. 30 erreicht sie 1.123, auf St. 60 1.987. Unterwegs erhält sie 4 Aufwertungseffekte. Die Aufwertung auf St. 30 kostet 310.635 Reliktstaub (2.206.035 bis St. 60). Die Seelenhärtung fügt für 5.000 Reliktstaub und einen einzigartigen Gegenstand einen weiteren Effekt hinzu.

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FAQ zu Banditentöter

Wie bekommt man Banditentöter in Phantom Blade Zero?

Erhältst du durch die Story in .

Ist Banditentöter eine gute Waffe?

Nach Zahlen liegt sie beim Schaden auf Platz 5 von 8 Zweihand-Waffen (288 Basis, 1.123 auf St. 30); Knochensäge hat den meisten. Ihr Wert für Abwehrbruch beträgt 114.

Was kostet die Aufwertung von Banditentöter?

Von St. 1 bis St. 30 kostet es 310.635 Reliktstaub plus Poliertes Breitplattenmetall ×81, Makelloses Breitplattenmetall ×81, Breitplattenmetall ×78, Konzentriertes Lösungsmittel ×27, Universelles Lösungsmittel ×27, Lösungsmittel ×26. Bis St. 60 in späteren Zyklen sind es insgesamt 2.206.035 Reliktstaub.

Was schalten die Aufwertungen von Banditentöter frei?

St. 5: Bei einem erlittenen Treffer während der Ausführung von [Karmesinrad-Hieb] wird der Angriff stärker. St. 10: Erhöht den durch [Karmesinrad-Hieb] verursachten Schaden leicht / mäßig / stark. St. 15: Halte [Haltung] + [Schwerer Angriff] zum Aufladen gedrückt. Lasse los, um eine Klingenwelle auszulösen, die Schaden verursacht und dem Gegner 1 Stapel [Banditentöter-Mal] zufügt. Der nächste Angriff auf den markierten Gegner verursacht erhöhten Schaden und entzieht ihm mehr Sha-Chi. St. 25: Halte [Schwerer Angriff] während der Ausführung von [Karmesinrad-Hieb] gedrückt, um das gesamte Sha-Chi zu verbrauchen und anschließend einen noch mächtigeren Hieb auszuführen.

Wie führt man die Seelenhärtung von Banditentöter durch?

Die Seelenhärtung von Banditentöter kostet 5.000 Reliktstaub und Restaurierter Ritualkessel. [Karmesinrad-Hieb] verbraucht nicht länger [Rote Schneide], wenn er einen Gegner mit [Banditentöter-Mal] trifft.