
Banditentöter Zweihand-Waffe · Platz 5 von 8 nach Schaden
- Schaden
- 2881.123 auf St. 30
- Abwehrbruch
- 114
- Schadensrang in der Klasse
- #5 / 8Zweihand
- Staub bis St. 30
- 310.6352.206.035 bis St. 60
Werte von Banditentöter
BerechnetGrundwerte aus dem Ausrüstungsbildschirm; die Balken vergleichen mit der besten Waffe. Schaden auf einer Stufe = Basis × Angriffsmultiplikator dieser Stufe (ohne Schwierigkeitsmultiplikatoren).
- Schaden
- 288Basis
- Abwehrbruch
- 114
- Schaden auf St. 30
- 1.123×3,9
- Schaden auf St. 60
- 1.987×6,9
Eine grausame Klinge, die einst durch die Straßen der Stadt wütete. Sie verfügt über eine hohe Schildbrechkraft und baut [Rote Schneide] auf, um einen mächtigen Angriff zu entfesseln.
Moveset von Banditentöter
SpieldatenDie Moves der Waffe, wie das Spiel sie beschreibt (4).
- StandardkomboLeichter AngriffLeichter AngriffLeichter AngriffLeichter Angriff
- Sha-Chi-KomboSchwerer AngriffSchwerer Angriff
Kann nach jedem Schlag einer Standardkombo entfesselt werden. Bei ausreichend Sha-Chi wird daraus ein verstärkter Angriff mit erhöhtem Schaden und erhöhtem Abwehrbruch. - Karmesinrad-HiebErfolgreiches Parieren gewährt 1 Stapel [Rote Schneide]. Bei maximalen Stapeln färbt sich die Klinge rot. Drücke Schwerer Angriff, um alle [Rote Schneide]-Stapel zu verbrauchen und einen mächtigen Hieb auszuführen.
- Banditen-GemetzelPhantomklinge Verbraucht 1Feuer, um eine mächtige Flut von Klingenwellen-Schlägen auszulösen, die 1 Stapel [Banditentöter-Mal] verursachen. Markierte Gegner erleiden erhöhten Schaden und verlieren mehr Sha-Chi. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Aufwertungseffekte von Banditentöter
SpieldatenEffekte werden auf St. 5, 10, 15 und 25 freigeschaltet. Werte im Format St. 10 → St. 20 → St. 30 steigen, sobald die Waffe diese Stufen erreicht.
- St. 5
Bei einem erlittenen Treffer während der Ausführung von [Karmesinrad-Hieb] wird der Angriff stärker.
- St. 10
Erhöht den durch [Karmesinrad-Hieb] verursachten Schaden St. 10leichtSt. 20mäßigSt. 30stark.
- St. 15
Halte Haltung+Schwerer Angriff zum Aufladen gedrückt. Lasse los, um eine Klingenwelle auszulösen, die Schaden verursacht und dem Gegner 1 Stapel [Banditentöter-Mal] zufügt. Der nächste Angriff auf den markierten Gegner verursacht erhöhten Schaden und entzieht ihm mehr Sha-Chi.
- St. 25
Halte Schwerer Angriff während der Ausführung von [Karmesinrad-Hieb] gedrückt, um das gesamte Sha-Chi zu verbrauchen und anschließend einen noch mächtigeren Hieb auszuführen.
Aufwertungskosten von Banditentöter
SpieldatenWaffen und Phantomklingen enden im ersten Durchgang bei St. 30. Jeder Neue Zyklus hebt die Obergrenze um 5 an, bis St. 60.
St. 1 → St. 30 (erster Durchgang)
St. 1 → St. 60 (spätere Zyklen)
Materialien nach Stufenabschnitt
| Stufen | Reliktstaub | Materialien |
|---|---|---|
| St. 2–10 | 31.590 | |
| St. 11–20 | 90.675 | |
| St. 21–60 | 2.083.770 |
Aufwertungstabelle
| Stufe | Angriff × | Reliktstaub | Materialien | Schaltet frei |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 → 2 | ×1,1 | 1.170 | — | |
| St. 4 → 5 | ×1,4 | 2.925 | Neuer Effekt | |
| St. 9 → 10 | ×1,9 | 5.850 | Neuer Effekt | |
| St. 14 → 15 | ×2,4 | 8.775 | Neuer Effekt | |
| St. 19 → 20 | ×2,9 | 11.700 | — | |
| St. 24 → 25 | ×3,4 | 17.550 | Neuer Effekt | |
| St. 29 → 30 | ×3,9 | 26.910 | — | |
| St. 39 → 40 | ×4,9 | 50.310 | — | |
| St. 49 → 50 | ×5,9 | 73.710 | — | |
| St. 59 → 60 | ×6,9 | 97.110 | — |
Alle 59 Aufwertungsschritte anzeigen
| Stufe | Angriff × | Reliktstaub | Materialien | Schaltet frei |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 → 2 | ×1,1 | 1.170 | — | |
| St. 2 → 3 | ×1,2 | 1.755 | — | |
| St. 3 → 4 | ×1,3 | 2.340 | — | |
| St. 4 → 5 | ×1,4 | 2.925 | Neuer Effekt | |
| St. 5 → 6 | ×1,5 | 3.510 | — | |
| St. 6 → 7 | ×1,6 | 4.095 | — | |
| St. 7 → 8 | ×1,7 | 4.680 | — | |
| St. 8 → 9 | ×1,8 | 5.265 | — | |
| St. 9 → 10 | ×1,9 | 5.850 | Neuer Effekt | |
| St. 10 → 11 | ×2 | 6.435 | — | |
| St. 11 → 12 | ×2,1 | 7.020 | — | |
| St. 12 → 13 | ×2,2 | 7.605 | — | |
| St. 13 → 14 | ×2,3 | 8.190 | — | |
| St. 14 → 15 | ×2,4 | 8.775 | Neuer Effekt | |
| St. 15 → 16 | ×2,5 | 9.360 | — | |
| St. 16 → 17 | ×2,6 | 9.945 | — | |
| St. 17 → 18 | ×2,7 | 10.530 | — | |
| St. 18 → 19 | ×2,8 | 11.115 | — | |
| St. 19 → 20 | ×2,9 | 11.700 | — | |
| St. 20 → 21 | ×3 | 12.870 | — | |
| St. 21 → 22 | ×3,1 | 14.040 | — | |
| St. 22 → 23 | ×3,2 | 15.210 | — | |
| St. 23 → 24 | ×3,3 | 16.380 | — | |
| St. 24 → 25 | ×3,4 | 17.550 | Neuer Effekt | |
| St. 25 → 26 | ×3,5 | 18.720 | — | |
| St. 26 → 27 | ×3,6 | 19.890 | — | |
| St. 27 → 28 | ×3,7 | 22.230 | — | |
| St. 28 → 29 | ×3,8 | 24.570 | — | |
| St. 29 → 30 | ×3,9 | 26.910 | — | |
| St. 30 → 31 | ×4 | 29.250 | — | |
| St. 31 → 32 | ×4,1 | 31.590 | — | |
| St. 32 → 33 | ×4,2 | 33.930 | — | |
| St. 33 → 34 | ×4,3 | 36.270 | — | |
| St. 34 → 35 | ×4,4 | 38.610 | — | |
| St. 35 → 36 | ×4,5 | 40.950 | — | |
| St. 36 → 37 | ×4,6 | 43.290 | — | |
| St. 37 → 38 | ×4,7 | 45.630 | — | |
| St. 38 → 39 | ×4,8 | 47.970 | — | |
| St. 39 → 40 | ×4,9 | 50.310 | — | |
| St. 40 → 41 | ×5 | 52.650 | — | |
| St. 41 → 42 | ×5,1 | 54.990 | — | |
| St. 42 → 43 | ×5,2 | 57.330 | — | |
| St. 43 → 44 | ×5,3 | 59.670 | — | |
| St. 44 → 45 | ×5,4 | 62.010 | — | |
| St. 45 → 46 | ×5,5 | 64.350 | — | |
| St. 46 → 47 | ×5,6 | 66.690 | — | |
| St. 47 → 48 | ×5,7 | 69.030 | — | |
| St. 48 → 49 | ×5,8 | 71.370 | — | |
| St. 49 → 50 | ×5,9 | 73.710 | — | |
| St. 50 → 51 | ×6 | 76.050 | — | |
| St. 51 → 52 | ×6,1 | 78.390 | — | |
| St. 52 → 53 | ×6,2 | 80.730 | — | |
| St. 53 → 54 | ×6,3 | 83.070 | — | |
| St. 54 → 55 | ×6,4 | 85.410 | — | |
| St. 55 → 56 | ×6,5 | 87.750 | — | |
| St. 56 → 57 | ×6,6 | 90.090 | — | |
| St. 57 → 58 | ×6,7 | 92.430 | — | |
| St. 58 → 59 | ×6,8 | 94.770 | — | |
| St. 59 → 60 | ×6,9 | 97.110 | — |
Seelenhärtung von Banditentöter
SpieldatenDie Seelenhärtung kostet Reliktstaub plus einen einzigartigen Gegenstand und fügt den unten stehenden Effekt hinzu.
- Unvergänglicher Sonnenuntergang[Karmesinrad-Hieb] verbraucht nicht länger [Rote Schneide], wenn er einen Gegner mit [Banditentöter-Mal] trifft.
So bekommst du Banditentöter
SpieldatenAlle Quellen, die die Spieldaten für diese Waffe nennen.
- StoryErhalten durch die Story
Weitere Zweihand-Waffen
Die stärksten Waffen derselben Klasse nach Schaden.
- KnochensägeGewöhnlich312Schaden142Statuseffekte
- MondsichelglefeGewöhnlich312Schaden118Abwehrbruch
- WeissschattenGewöhnlich308Schaden144Statuseffekte
- ArmeebrecherGewöhnlich288Schaden114Abwehrbruch
Daten: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). So kommen wir an die Daten
Banditentöter ist eine Zweihand-Waffe mit 288 Grundschaden, Platz 5 von 8 in ihrer Klasse (Spitzenreiter: Knochensäge). Auf der Obergrenze St. 30 erreicht sie 1.123, auf St. 60 1.987. Unterwegs erhält sie 4 Aufwertungseffekte. Die Aufwertung auf St. 30 kostet 310.635 Reliktstaub (2.206.035 bis St. 60). Die Seelenhärtung fügt für 5.000 Reliktstaub und einen einzigartigen Gegenstand einen weiteren Effekt hinzu.
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FAQ zu Banditentöter
Wie bekommt man Banditentöter in Phantom Blade Zero?
Erhältst du durch die Story in .
Ist Banditentöter eine gute Waffe?
Nach Zahlen liegt sie beim Schaden auf Platz 5 von 8 Zweihand-Waffen (288 Basis, 1.123 auf St. 30); Knochensäge hat den meisten. Ihr Wert für Abwehrbruch beträgt 114.
Was kostet die Aufwertung von Banditentöter?
Von St. 1 bis St. 30 kostet es 310.635 Reliktstaub plus Poliertes Breitplattenmetall ×81, Makelloses Breitplattenmetall ×81, Breitplattenmetall ×78, Konzentriertes Lösungsmittel ×27, Universelles Lösungsmittel ×27, Lösungsmittel ×26. Bis St. 60 in späteren Zyklen sind es insgesamt 2.206.035 Reliktstaub.
Was schalten die Aufwertungen von Banditentöter frei?
St. 5: Bei einem erlittenen Treffer während der Ausführung von [Karmesinrad-Hieb] wird der Angriff stärker. St. 10: Erhöht den durch [Karmesinrad-Hieb] verursachten Schaden leicht / mäßig / stark. St. 15: Halte [Haltung] + [Schwerer Angriff] zum Aufladen gedrückt. Lasse los, um eine Klingenwelle auszulösen, die Schaden verursacht und dem Gegner 1 Stapel [Banditentöter-Mal] zufügt. Der nächste Angriff auf den markierten Gegner verursacht erhöhten Schaden und entzieht ihm mehr Sha-Chi. St. 25: Halte [Schwerer Angriff] während der Ausführung von [Karmesinrad-Hieb] gedrückt, um das gesamte Sha-Chi zu verbrauchen und anschließend einen noch mächtigeren Hieb auszuführen.
Wie führt man die Seelenhärtung von Banditentöter durch?
Die Seelenhärtung von Banditentöter kostet 5.000 Reliktstaub und Restaurierter Ritualkessel. [Karmesinrad-Hieb] verbraucht nicht länger [Rote Schneide], wenn er einen Gegner mit [Banditentöter-Mal] trifft.




