
Flammende Klinge Zweihand-Waffe · Platz 0 von 8 nach Schaden
- Schaden
- —
- Abwehrbruch
- —
- Schadensrang in der Klasse
- —Zweihand
- Staub bis St. 30
- —
Moveset von Flammende Klinge
SpieldatenDie Moves der Waffe, wie das Spiel sie beschreibt (4).
- StandardkomboLeichter AngriffLeichter AngriffLeichter AngriffLeichter Angriff
- Sha-Chi-KomboSchwerer AngriffSchwerer AngriffSchwerer Angriff
Kann nach jedem Schlag einer Standardkombo entfesselt werden. Bei ausreichend Sha-Chi wird daraus ein verstärkter Angriff mit erhöhtem Schaden und erhöhtem Abwehrbruch. Entzündet Gegner. - Brennende KlingeJeder Schwerer Angriff-Angriff, der einen Gegner trifft, baut Flammenenergie auf. Sobald die Flammenenergie voll ist, wird die Klinge für 15 Sekunden von Flammen eingehüllt. In dieser Zeit verursachen alle Angriffe zusätzlich Brandschaden.
- SchmetterflammeHalte Phantomklinge gedrückt, um 1 Feuer zu verbrauchen und die Flammende Klinge über den Kopf zu heben, wodurch der Angriff auf bis zu 3 Stufen aufgeladen wird. Lasse Phantomklinge los, um Gegner zu entzünden und gefrorenen Gegnern massiven Schaden zuzufügen. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Aufwertungseffekte von Flammende Klinge
SpieldatenEffekte werden auf St. 5, 10, 15 und 25 freigeschaltet. Werte im Format St. 10 → St. 20 → St. 30 steigen, sobald die Waffe diese Stufen erreicht.
- St. 5
Drücke Haltung+Schwerer Angriff, um Sha-Chi zu verbrauchen und eine Flammenwelle zu entfesseln, die Gegner entzündet.
- St. 10
[Gilt für alle Zweihandwaffen] Drücke Haltung+Hinrichtung, um einen wuchtigen Hieb nach vorn auszuführen, der eine brennende Spur auf dem Boden hinterlässt. Dieser Angriff hat hohen Abwehrbruch. Kann nur verwendet werden, wenn Sha-Chi bei St. 10>90%St. 20>75%St. 30>50% liegt, und verbraucht bei der Anwendung das gesamte Sha-Chi. Nach diesem Manöver kannst du deine Hauptwaffe für 15 Sekunden nicht wechseln. St. 10—St. 20Drücke Schwerer Angriff, bevor das Manöver endet, um einen aufwärts gerichteten Hieb anzuschließen, der Magma aus der brennenden Spur hochschleudert und erneut Schaden verursacht.St. 30Drücke Schwerer Angriff, bevor das Manöver endet, um einen aufwärts gerichteten Hieb anzuschließen, der Magma aus der brennenden Spur hochschleudert und erneut Schaden verursacht.
- St. 15
Führe am Ende einer Standardkombo Leichter Angriff aus oder drücke Leichter Angriff nach einem beliebigen Schwerer Angriff-Angriff, um einen fegenden Hieb auszuführen. Bei einem Zusammenprall mit einem gegnerischen Angriff wird ein Klingenklirren ausgelöst und [Klingenkraft] aufgebaut. Wenn [Klingenkraft] voll ist, werden der verursachte Schaden und der Sha-Chi-Entzug für 25 Sekunden erhöht.
- St. 25
Wenn die [Klingenkraft] voll ist, drücke Haltung+Schwerer Angriff, um die gesamte [Klingenkraft] zu verbrauchen und einen mächtigen Wirbelwindhieb zu entfesseln.
Seelenhärtung von Flammende Klinge
SpieldatenDie Seelenhärtung kostet Reliktstaub plus einen einzigartigen Gegenstand und fügt den unten stehenden Effekt hinzu.
Seelengehärtet aus der Blutrot-Langklinge. Kann Sha-Chi in lodernde Flammen verwandeln.
Eine Langklinge, die Sha-Chi in loderndes Feuer verwandelt. Sie kann Schilde zerschmettern und Gegner zu Asche verbrennen.
So bekommst du Flammende Klinge
SpieldatenAlle Quellen, die die Spieldaten für diese Waffe nennen.
Diese Waffe entsteht durch Seelenhärtung aus
Blutrot-Langklinge
Weitere Zweihand-Waffen
Die stärksten Waffen derselben Klasse nach Schaden.
- KnochensägeGewöhnlich312Schaden142Statuseffekte
- MondsichelglefeGewöhnlich312Schaden118Abwehrbruch
- WeissschattenGewöhnlich308Schaden144Statuseffekte
- ArmeebrecherGewöhnlich288Schaden114Abwehrbruch
Daten: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). So kommen wir an die Daten
Flammende Klinge ist eine Zweihand-Waffe; das Spiel zeigt für sie keine Grundwerte an. Unterwegs erhält sie 4 Aufwertungseffekte. Die Seelenhärtung fügt für 5.000 Reliktstaub und einen einzigartigen Gegenstand einen weiteren Effekt hinzu. Sie ist die seelengehärtete Form von Blutrot-Langklinge.
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FAQ zu Flammende Klinge
Wie bekommt man Flammende Klinge in Phantom Blade Zero?
Seelenhärte Blutrot-Langklinge.
Was kostet die Aufwertung von Flammende Klinge?
Von St. 1 bis St. 30 kostet es 0 Reliktstaub plus . Bis St. 60 in späteren Zyklen sind es insgesamt 0 Reliktstaub.
Was schalten die Aufwertungen von Flammende Klinge frei?
St. 5: Drücke [Haltung] + [Schwerer Angriff], um Sha-Chi zu verbrauchen und eine Flammenwelle zu entfesseln, die Gegner entzündet. St. 10: [Gilt für alle Zweihandwaffen] Drücke [Haltung] + [Hinrichtung], um einen wuchtigen Hieb nach vorn auszuführen, der eine brennende Spur auf dem Boden hinterlässt. Dieser Angriff hat hohen Abwehrbruch. Kann nur verwendet werden, wenn Sha-Chi bei >90% / >75% / >50% liegt, und verbraucht bei der Anwendung das gesamte Sha-Chi. Nach diesem Manöver kannst du deine Hauptwaffe für 15 Sekunden nicht wechseln. Drücke [Schwerer Angriff], bevor das Manöver endet, um einen aufwärts gerichteten Hieb anzuschließen, der Magma aus der brennenden Spur hochschleudert und erneut Schaden verursacht. / Drücke [Schwerer Angriff], bevor das Manöver endet, um einen aufwärts gerichteten Hieb anzuschließen, der Magma aus der brennenden Spur hochschleudert und erneut Schaden ver
Wie führt man die Seelenhärtung von Flammende Klinge durch?
Die Seelenhärtung von Flammende Klinge kostet 5.000 Reliktstaub und TU_11004.




