Metodología de datos

Descripción general

MetaBot.GG proporciona estadísticas y análisis completos para League of Legends, Teamfight Tactics y otros juegos. Nuestra metodología de datos está diseñada para brindar a los jugadores información precisa y práctica basada en datos reales de partidas. Para hacer esto, recopilamos datos de varias fuentes dependiendo del juego que estemos analizando. En el espíritu de transparencia abierta, esta página está dedicada a proporcionar detalles sobre cómo recopilamos nuestros datos y cómo eso nos permite brindarte estadísticas precisas que se actualizan diariamente.

Fuentes de datos

Recopilamos datos de varias fuentes para proporcionarte la información más precisa y competitiva que podemos.

League of Legends

Nuestra principal fuente de datos para League of Legends proviene de la API de desarrolladores de Riot Games disponible públicamente que Riot proporciona a la comunidad. Estos datos provienen del equipo de desarrollo de League of Legends, lo que garantiza que los datos de las partidas que recopilamos sean útiles y precisos.

Para recopilar datos de partidas, primero comenzamos recopilando datos de cuentas de jugadores para crear un registro de usuarios de League of Legends. Actualizamos esta lista con el tiempo, ampliando continuamente nuestra lista de jugadores para los que encontramos partidas. A partir de ahí, escaneamos rutinariamente sus partidas más recientes y filtramos las partidas que no están en el último parche. De esta manera, solo incluimos datos de partidas de los últimos parches de League of Legends y mantenemos nuestras estadísticas actualizadas con los últimos cambios del equipo de desarrollo de Riot.

No cambiamos nuestras estadísticas al último parche de League hasta que hayamos recopilado datos de al menos 100,000 partidas. Hacemos esto para asegurarnos de tener un grupo de datos considerable antes de ejecutar nuestros análisis y proporcionar estadísticas a los jugadores. Recopilar tantas partidas no toma mucho tiempo, y generalmente podemos actualizar nuestro sitio al último parche en uno o dos días después del lanzamiento del nuevo parche.

Continuamos recopilando datos de partidas para nuevos parches durante todo el parche y actualizamos nuestras estadísticas agregadas en MetaBot varias veces al día. Esto asegura que nuestros análisis se mantengan actualizados con agregaciones frescas.

TFT

Nuestra principal fuente de datos para TFT proviene de la API de desarrolladores de Riot Games disponible públicamente que Riot proporciona a la comunidad. Estos datos provienen del equipo de desarrollo de TFT, lo que garantiza que los datos de las partidas que recopilamos sean útiles y precisos.

Sin embargo, la API principal de desarrolladores de Riot Games no proporciona todos los datos que necesitamos para TFT, por lo que complementamos nuestros datos con una API más completa administrada por la comunidad llamada Community Dragon. Esto nos permite obtener información más detallada sobre las estadísticas de las unidades (daño de ataque, poder de habilidad, etc.), recursos y más.

Similar a League of Legends, comenzamos compilando una lista de jugadores que continuamente agregamos. Usamos esta lista de jugadores para escanear datos de partidas de la API de Riot y filtramos los datos de las partidas para guardar solo las partidas del último parche de TFT. Esto asegura que nuestros datos se actualicen entre parches y solo contengan datos precisos de los cambios de parche más recientes.

Después de que se lanza un nuevo parche, esperamos hasta recopilar datos de al menos 100,000 partidas antes de actualizar el sitio al parche más nuevo, lo que generalmente toma uno o dos días después del lanzamiento de un nuevo parche. Continuamos recopilando datos del parche actual después para aumentar nuestro grupo de datos de partidas y actualizamos nuestras estadísticas agregadas varias veces durante el día.

Deadlock

Nuestra principal fuente de datos para Deadlock proviene de la API apoyada por la comunidad disponible públicamente. Para apoyar la API, la herramienta API ingiere datos de los jugadores sobre su historial de partidas y los usa para crear datos exportables para consumo por herramientas analíticas como MetaBot.GG.

Nuestra herramienta usa tanto datos como análisis de la API de Deadlock, y también construye análisis más complejos y técnicos sobre lo que ya estamos ingiriendo de la herramienta.

Generalmente usamos datos de los últimos 10 días de juego recopilados de la herramienta API para poder proporcionar solo la información más fresca y actualizada para los jugadores.

Análisis estadístico

Nuestra plataforma calcula varias métricas incluyendo tasas de victoria, tasas de selección, tasas de baneo, estadísticas de rendimiento y más. Usamos métodos estadísticos para tener en cuenta el tamaño de la muestra y asegurar que nuestros datos sean estadísticamente significativos antes de hacer recomendaciones.

MetaBot está programado para realizar análisis de nuestros datos varias veces al día y está diseñado para usar solo los datos más recientes en sus cálculos. Una vez que creemos que podemos ofrecer estadísticas con un alto nivel de confianza estadística, actualizamos el sitio web de MetaBot para mostrar nuestros análisis más actualizados.

Rankings de nivel de MetaBot

Nuestro sistema de niveles propietario de MetaBot analiza el rendimiento en múltiples dimensiones incluyendo tasa de victoria, tasa de selección, colocación promedio, consistencia, etc. Usamos una amplia variedad de métricas relevantes para determinar nuestros rankings y proporcionar recomendaciones sólidas sobre dónde encajan los personajes en el meta actual.

Privacidad y cumplimiento

MetaBot.GG cumple con los Términos de Servicio de la API de Riot Games y respeta la privacidad de los jugadores. No recopilamos ni almacenamos información personal más allá de lo que está públicamente disponible a través de la API de Riot. Todos los datos se agregan y anonimizan para el análisis estadístico.

Tenemos cuidado de cumplir plenamente con las políticas de los desarrolladores con respecto a cualquier juego del que recopilamos datos.

Todos los datos de jugadores y partidas que recopilamos se usan de forma anónima, y solo los conservamos temporalmente y los eliminamos de nuestras bases de datos una vez que ya no son relevantes. No recopilamos datos que contengan información personal identificable.