Metodología de datos
Descripción general
MetaBot.GG proporciona estadísticas y análisis completos para League of Legends, Teamfight Tactics, Deadlock, Valorant, Marvel Rivals, Dark and Darker, Slay the Spire 2 y otros juegos. Nuestra metodología de datos está diseñada para brindar a los jugadores información precisa y práctica basada en datos reales de partidas. Para hacer esto, recopilamos datos de una variedad de fuentes dependiendo del juego que estemos analizando, incluyendo API oficiales y de la comunidad, archivos del juego extraídos mediante datamining y nuestra propia MetaBot.GG Desktop App. En el espíritu de transparencia abierta, esta página está dedicada a proporcionar detalles sobre cómo recopilamos nuestros datos y cómo eso nos permite brindarte estadísticas precisas que se actualizan diariamente.
Fuentes de datos
Recopilamos datos de varias fuentes para proporcionarte la información más precisa y competitiva que podemos.
MetaBot.GG Desktop App
En varios de nuestros juegos compatibles, recopilamos datos de partidas directamente de los jugadores que instalan la MetaBot.GG Desktop App. La aplicación es completamente opcional y requiere consentimiento: registra los detalles de tus partidas mientras juegas y envía de forma segura resúmenes de partidas anonimizados que añadimos a nuestro grupo de datos. Para Slay the Spire 2, la aplicación lee en su lugar tus archivos de partidas guardados localmente y envía esas partidas.
Recopilar datos de esta manera nos permite complementar las API oficiales y de la comunidad con datos de partidas frescos y de primera mano, lo que nos ayuda a actualizar nuestras estadísticas más rápido y a cubrir juegos que no ofrecen una API de datos pública. Todos los datos enviados a través de la aplicación se anonimizan y se usan únicamente para el análisis estadístico agregado.
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League of Legends
Nuestra principal fuente de datos para League of Legends proviene de la API de desarrolladores de Riot Games disponible públicamente que Riot proporciona a la comunidad. Estos datos provienen del equipo de desarrollo de League of Legends, lo que garantiza que los datos de las partidas que recopilamos sean útiles y precisos.
Para recopilar datos de partidas, primero comenzamos recopilando datos de cuentas de jugadores para crear un registro de usuarios de League of Legends. Actualizamos esta lista con el tiempo, ampliando continuamente nuestra lista de jugadores para los que encontramos partidas. A partir de ahí, escaneamos rutinariamente sus partidas más recientes y filtramos las partidas que no están en el último parche. De esta manera, solo incluimos datos de partidas de los últimos parches de League of Legends y mantenemos nuestras estadísticas actualizadas con los últimos cambios del equipo de desarrollo de Riot.
No cambiamos nuestras estadísticas al último parche de League hasta que hayamos recopilado datos de al menos 100,000 partidas. Hacemos esto para asegurarnos de tener un grupo de datos considerable antes de ejecutar nuestros análisis y proporcionar estadísticas a los jugadores. Recopilar tantas partidas no toma mucho tiempo, y generalmente podemos actualizar nuestro sitio al último parche en uno o dos días después del lanzamiento del nuevo parche.
Continuamos recopilando datos de partidas para nuevos parches durante todo el parche y actualizamos nuestras estadísticas agregadas en MetaBot varias veces al día. Esto asegura que nuestros análisis se mantengan actualizados con agregaciones frescas.
Además de la API de Riot Games, también recopilamos datos de partidas de League of Legends directamente de los jugadores que usan la MetaBot.GG Desktop App. La aplicación registra los detalles de tus partidas mientras juegas y envía de forma segura resúmenes de partidas anonimizados para ampliar nuestro grupo de datos, ayudándonos a ofrecer estadísticas aún más recientes para el parche actual.
TFT
Nuestra principal fuente de datos para TFT proviene de la API de desarrolladores de Riot Games disponible públicamente que Riot proporciona a la comunidad. Estos datos provienen del equipo de desarrollo de TFT, lo que garantiza que los datos de las partidas que recopilamos sean útiles y precisos.
Sin embargo, la API principal de desarrolladores de Riot Games no proporciona todos los datos que necesitamos para TFT, por lo que complementamos nuestros datos con una API más completa administrada por la comunidad llamada Community Dragon. Esto nos permite obtener información más detallada sobre las estadísticas de las unidades (daño de ataque, poder de habilidad, etc.), recursos y más.
Similar a League of Legends, comenzamos compilando una lista de jugadores que continuamente agregamos. Usamos esta lista de jugadores para escanear datos de partidas de la API de Riot y filtramos los datos de las partidas para guardar solo las partidas del último parche de TFT. Esto asegura que nuestros datos se actualicen entre parches y solo contengan datos precisos de los cambios de parche más recientes.
Después de que se lanza un nuevo parche, esperamos hasta recopilar datos de al menos 100,000 partidas antes de actualizar el sitio al parche más nuevo, lo que generalmente toma uno o dos días después del lanzamiento de un nuevo parche. Continuamos recopilando datos del parche actual después para aumentar nuestro grupo de datos de partidas y actualizamos nuestras estadísticas agregadas varias veces durante el día.
También complementamos nuestros datos de TFT con partidas recopiladas directamente de los jugadores que usan la MetaBot.GG Desktop App. Mientras juegas, la aplicación registra los resultados de tus partidas y añade de forma segura resúmenes anonimizados a nuestro grupo de datos, manteniendo nuestras estadísticas actualizadas para el último set y parche.
Deadlock
Nuestra principal fuente de datos para Deadlock proviene de la API apoyada por la comunidad disponible públicamente. Para apoyar la API, la herramienta API ingiere datos de los jugadores sobre su historial de partidas y los usa para crear datos exportables para consumo por herramientas analíticas como MetaBot.GG.
Nuestra herramienta usa tanto datos como análisis de la API de Deadlock, y también construye análisis más complejos y técnicos sobre lo que ya estamos ingiriendo de la herramienta.
Generalmente usamos datos de los últimos 10 días de juego recopilados de la herramienta API para poder proporcionar solo la información más fresca y actualizada para los jugadores.
También recopilamos datos de partidas de Deadlock directamente de los jugadores que usan la MetaBot.GG Desktop App, que registra tus partidas mientras juegas y aporta de forma segura resúmenes anonimizados a nuestro grupo de datos.
Valorant
Nuestra principal fuente de datos para Valorant es una API de Valorant respaldada por la comunidad que se construye sobre los datos oficiales de partidas de Riot Games. Esto nos da acceso a historiales de partidas detallados, incluyendo la selección de agentes, el uso de armas y habilidades, la economía y los resultados ronda por ronda.
Al igual que con nuestros otros títulos de Riot, mantenemos un registro creciente de jugadores y escaneamos rutinariamente sus partidas recientes en las colas competitiva, sin clasificar y otras. Filtramos estos datos hasta el acto y parche más recientes para que nuestras estadísticas siempre reflejen el estado actual del juego.
También recopilamos datos de partidas de Valorant directamente de los jugadores que usan la MetaBot.GG Desktop App. Mientras juegas, la aplicación registra la información de partidas visible públicamente y envía de forma segura resúmenes anonimizados a nuestro grupo de datos, lo que nos permite proporcionar estadísticas más recientes de agentes, armas y mapas.
Continuamos recopilando partidas a lo largo de cada acto y actualizamos nuestras estadísticas agregadas varias veces al día, garantizando que nuestros análisis se mantengan al día con el último meta.
Marvel Rivals
Nuestra principal fuente de datos para Marvel Rivals es una API de Marvel Rivals respaldada por la comunidad que agrega los historiales de partidas de los jugadores. Estos datos provienen de partidas reales jugadas por la comunidad, lo que garantiza que las estadísticas que proporcionamos se basen en el juego real.
Compilamos un registro de jugadores que ampliamos continuamente con el tiempo, y escaneamos rutinariamente sus partidas recientes para capturar la selección de héroes, las eliminaciones, muertes y asistencias, los team-ups, los mapas y los resultados de las partidas. También extraemos periódicamente datos de partidas más detallados para poder construir análisis más profundos de team-ups y sinergias sobre lo básico.
Además de la API, recopilamos datos de partidas de Marvel Rivals directamente de los jugadores que usan la MetaBot.GG Desktop App, que registra tus partidas mientras juegas y añade de forma segura resúmenes anonimizados a nuestro grupo de datos. Actualizamos nuestras estadísticas agregadas varias veces al día para mantenernos al ritmo de los cambios de balance y las nuevas temporadas.
Dark and Darker
Para Dark and Darker, nos centramos en el mercado del juego en lugar de en las estadísticas de partidas. Nuestra principal fuente de datos es una API de mercado respaldada por la comunidad que agrega los anuncios de objetos que los jugadores publican para intercambiar, incluyendo precios, rarezas, estadísticas y engastes.
Extraemos continuamente los últimos anuncios del mercado y mantenemos una ventana móvil de datos recientes para que nuestras estadísticas de precios y objetos reflejen el estado actual del mercado. Los anuncios se deduplican para que un mismo objeto nunca se cuente dos veces.
Todos los datos del mercado que recopilamos son visibles públicamente dentro del juego. Hacemos seguimiento de detalles de los anuncios como el precio y las estadísticas de los objetos, pero no rastreamos ni almacenamos las identidades de los vendedores individuales.
Slay the Spire 2
Nuestros datos para Slay the Spire 2 provienen directamente de los jugadores que eligen compartir sus partidas a través de la MetaBot.GG Desktop App. Como Slay the Spire 2 no tiene una API pública de partidas, la aplicación de escritorio es lo que hace posibles estas estadísticas.
Cuando das tu consentimiento, la aplicación de escritorio vigila tu carpeta de guardado local en busca de partidas completadas y nos envía de forma segura el historial de la partida, incluyendo tu personaje, nivel de ascensión, mazo y reliquias finales, las decisiones que tomaste piso por piso, y si la partida terminó en victoria o derrota. Solo sincronizamos partidas recientes e ignoramos los datos de guardado más antiguos para que nuestras estadísticas se mantengan actualizadas con la última versión del juego.
Para combinar estos datos de partidas con información detallada de cartas, reliquias y personajes, también extraemos los archivos del juego mediante datamining después de cada actualización. Combinar el contenido extraído con las partidas enviadas por los jugadores nos permite construir estadísticas detalladas de tasa de victoria, cartas y reliquias para la comunidad.
Análisis estadístico
Nuestra plataforma calcula varias métricas incluyendo tasas de victoria, tasas de selección, tasas de baneo, estadísticas de rendimiento y más. Usamos métodos estadísticos para tener en cuenta el tamaño de la muestra y asegurar que nuestros datos sean estadísticamente significativos antes de hacer recomendaciones.
MetaBot está programado para realizar análisis de nuestros datos varias veces al día y está diseñado para usar solo los datos más recientes en sus cálculos. Una vez que creemos que podemos ofrecer estadísticas con un alto nivel de confianza estadística, actualizamos el sitio web de MetaBot para mostrar nuestros análisis más actualizados.
Rankings de nivel de MetaBot
Nuestro sistema de niveles propietario de MetaBot analiza el rendimiento en múltiples dimensiones incluyendo tasa de victoria, tasa de selección, colocación promedio, consistencia, etc. Usamos una amplia variedad de métricas relevantes para determinar nuestros rankings y proporcionar recomendaciones sólidas sobre dónde encajan los personajes en el meta actual.
Privacidad y cumplimiento
MetaBot.GG cumple con los Términos de Servicio de la API de Riot Games y respeta la privacidad de los jugadores. No recopilamos ni almacenamos información personal más allá de lo que está públicamente disponible a través de la API de Riot. Todos los datos se agregan y anonimizan para el análisis estadístico.
Tenemos cuidado de cumplir plenamente con las políticas de los desarrolladores con respecto a cualquier juego del que recopilamos datos.
Todos los datos de jugadores y partidas que recopilamos se usan de forma anónima, y solo los conservamos temporalmente y los eliminamos de nuestras bases de datos una vez que ya no son relevantes. No recopilamos datos que contengan información personal identificable.
Los datos aportados a través de la MetaBot.GG Desktop App siempre requieren consentimiento y se anonimizan antes de añadirse a nuestro grupo de datos. Para los juegos en los que dependemos de API de la comunidad o de datos de mercado, respetamos los términos de uso de cada fuente y solo recopilamos información que ya está disponible públicamente dentro del juego.