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Curse of the Shadow Isles

32 Unités·16 Traits
Assassin5

When killing an enemy, jump to the lowest health enemy within 3 hexes

  • 2And Abilities can Crit
  • 4And gain 25% bonus crit chance and 50% bonus crit damage
Shaco
ShacoCoût 1
Compétence60 Mana

Place a box. After 2 seconds, it fears all nearby enemies for 1 second and deals 100 Magic Damage.

Talon
TalonCoût 2
Compétence40 Mana

Stab the target for 200 Physical Damage

Garen
GarenCoût 2
Compétence80 Mana

Hide in a bush, becoming untargetable for 2 seconds. Then strike the lowest health nearby enemy, dealing 250 Magic Damage. If the enemy has less than 10% health, execute them.

Evelynn
EvelynnCoût 4
Compétence60 Mana

Deal 400 damage to the target and briefly become untargetable

Shaco Clone
Shaco CloneCoût 5
Compétence80 Mana

Passive: This unit can only attack while Shaco is alive, and shares his stats. It copies Shaco's attacks and abilities, and takes 50% reduced damage. Active: Briefly become untargetable and swap positions with Shaco.

Bruiser7

Gain increased max health

  • 2+25%
  • 4+50%
  • 6+85%
Maokai
MaokaiCoût 1
Compétence30 Mana

Toss a seedling that deals 200 Magic Damage to all units within 1 hex

Leona
LeonaCoût 1
Compétence70 Mana

Passive: Takedowns on an enemy with a curse increases Leona's maximum health by 20. Gain a 500 shield, reduced by 5% for each curse on your team

Vladimir
VladimirCoût 2
Compétence60 Mana

Deal 300 Magic Damage to an enemy and heal for 50 health for each curse that enemy has.

Pantheon
PantheonCoût 3
Compétence70 Mana

Gain a 250 shield and deal 100 Physical Damage per second in a cone for 3 seconds

Hecarim
HecarimCoût 4
Compétence80 Mana

Summon an aura for 6 seconds that deals 150 Magic Damage per second to surrounding enemies, healing Hecarim for 50% of the damage done

Amumu
AmumuCoût 4
Compétence120 Mana

Cast your ultimate, stunning all enemies within 3 hexes for 2 seconds and dealing 150 Magic Damage.

Mordekaiser
MordekaiserCoût 5
Compétence60 Mana

Passive: Takes 35% less damage from units that are not his primary target Active: Deal 300 Magic Damage in a 3-hex line and gain 200 shield.

Cleanse5

When this unit casts, it has a chance to remove a Curse trait from a random ally.

  • 225% chance
  • 450% chance
Soraka
SorakaCoût 1
Compétence60 Mana

Heal an ally for 350 + 5% of their max health

Yuumi
YuumiCoût 1
Compétence40 Mana

Passive: At the start of combat attach to the closest unit, granting them immunity from Curses. Gains mana when the unit attacks. Active: Deal 100 damage to an enemy.

Kayle
KayleCoût 3
CompétenceEvery 6 autos

Heal the lowest health ally for 200 health and grant them an invulnerability shield for 2 seconds. Cannot target the same ally more than once every 5 seconds.

Lux
LuxCoût 3
Compétence60 Mana

Throw out a shield in a 4-hex line, shielding any allies hit by it for 150.

Morgana
MorganaCoût 4
Compétence80 Mana

Summon a pool of shadow for 6 seconds that deals 200 damage per second to enemies, and has a 15% chance per second to remove a curse from allies that stand in it.

Curse: Blood Price6

Lose HP equal to mana spent when casting

  • 3Lose HP equal to mana spent when ANY unit with "Curse: Blood Price" casts
LeBlanc
LeBlancCoût 1
Compétence30 Mana

Deal 150 Magic Damage to the target. Deals 10% more damage for every Curse on your team.

Vladimir
VladimirCoût 2
Compétence60 Mana

Deal 300 Magic Damage to an enemy and heal for 50 health for each curse that enemy has.

Ashe
AsheCoût 2
CompétenceEvery 9 autos

Shoot an arrow at the largest group of enemies, stunning them for 1 second and dealing 250 Physical Damage.

Elise
EliseCoût 3
Compétence40 Mana

Throw out a web net, stunning an enemy for 3 seconds and dealing 150 magic damage.

Morgana
MorganaCoût 4
Compétence80 Mana

Summon a pool of shadow for 6 seconds that deals 200 damage per second to enemies, and has a 15% chance per second to remove a curse from allies that stand in it.

Evelynn
EvelynnCoût 4
Compétence60 Mana

Deal 400 damage to the target and briefly become untargetable

Curse: Bound5

When any other "Curse: Bound" units die (on either team), take 200 damage and lose 10% Damage Amp

Shaco
ShacoCoût 1
Compétence60 Mana

Place a box. After 2 seconds, it fears all nearby enemies for 1 second and deals 100 Magic Damage.

Yuumi
YuumiCoût 1
Compétence40 Mana

Passive: At the start of combat attach to the closest unit, granting them immunity from Curses. Gains mana when the unit attacks. Active: Deal 100 damage to an enemy.

Lucian
LucianCoût 3
Compétence40 Mana

Passive: When Senna is on the board, gain 50% Attack Speed and Damage Amp Active: For 5 seconds, each attack hits twice

Senna
SennaCoût 3
Compétence80 Mana

Passive: When Lucian is on the board, gain +75% ability healing and damage Active: Fires her ultimate towards the farthest range enemy, dealing damage to enemies and healing allies.

Shaco Clone
Shaco CloneCoût 5
Compétence80 Mana

Passive: This unit can only attack while Shaco is alive, and shares his stats. It copies Shaco's attacks and abilities, and takes 50% reduced damage. Active: Briefly become untargetable and swap positions with Shaco.

Curse: Consuming Shadows5

When killed, summon this unit for 3 seconds to fight for the enemy team with 25% damage and rapidly decaying health

  • 2+1 seconds
  • 3+2 seconds
  • 4+3 seconds
Little Devil Teemo
Little Devil TeemoCoût 1
Compétence10 Mana

Passive: At the start of the round if this unit was on your board in the prior round, add a random 3 cost or lower unit to your bench. At level 8 or above, this unit loses all traits.

Viego
ViegoCoût 2
CompétenceEvery 3 autos

Deal 10 bonus Physical damage and reduce the enemy unit's magic and physical resistance by 5

Talon
TalonCoût 2
Compétence40 Mana

Stab the target for 200 Physical Damage

Karthus
KarthusCoût 5
Compétence120 Mana

After a brief delay deal 100 Magic Damage to all enemy units, dealing +5% damage for each curse on the enemy team. The first time this is cast give each unit a random Curse trait.

Aurelion Sol
Aurelion SolCoût 5
Compétence120 Mana

Throw a dark planet at the largest group of enemies, dealing 75 damage per active Curse effect on the board.

Curse: Doom4

When this unit dies, your team begins taking 25 true damage per second. This effect stacks, doubling the damage for each stack.

Little Devil Teemo
Little Devil TeemoCoût 1
Compétence10 Mana

Passive: At the start of the round if this unit was on your board in the prior round, add a random 3 cost or lower unit to your bench. At level 8 or above, this unit loses all traits.

Karthus
KarthusCoût 5
Compétence120 Mana

After a brief delay deal 100 Magic Damage to all enemy units, dealing +5% damage for each curse on the enemy team. The first time this is cast give each unit a random Curse trait.

Urgot
UrgotCoût 5
Compétence20 Mana

Deal 250 Physical Damage in a cone

Malzahar
MalzaharCoût 5
Compétence100 Mana

Suppress the target for 4 seconds, dealing 200 Magic Damage per second. Increase the damage by 2% for every Soul Power stack across your team.

Curse: Fading Hope9

When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10

Little Devil Teemo
Little Devil TeemoCoût 1
Compétence10 Mana

Passive: At the start of the round if this unit was on your board in the prior round, add a random 3 cost or lower unit to your bench. At level 8 or above, this unit loses all traits.

Soraka
SorakaCoût 1
Compétence60 Mana

Heal an ally for 350 + 5% of their max health

Yorick
YorickCoût 2
Compétence60 Mana

Raise an enemy unit that died this combat to fight for you for 4 seconds. If no enemy has died, raise a Soul instead.

Kayle
KayleCoût 3
CompétenceEvery 6 autos

Heal the lowest health ally for 200 health and grant them an invulnerability shield for 2 seconds. Cannot target the same ally more than once every 5 seconds.

Lux
LuxCoût 3
Compétence60 Mana

Throw out a shield in a 4-hex line, shielding any allies hit by it for 150.

Gwen
GwenCoût 4
Compétence30 Mana

Snip the enemy for 500 Magic Damage, increased by 10% for every Soul that has been summoned this combat

Hecarim
HecarimCoût 4
Compétence80 Mana

Summon an aura for 6 seconds that deals 150 Magic Damage per second to surrounding enemies, healing Hecarim for 50% of the damage done

Morgana
MorganaCoût 4
Compétence80 Mana

Summon a pool of shadow for 6 seconds that deals 200 damage per second to enemies, and has a 15% chance per second to remove a curse from allies that stand in it.

Thresh
ThreshCoût 5
Compétence100 Mana

Passive: While alive, Senna cannot cast or attack. While dead, Lucian cannot cast or attack. Active: Throw your hook, pulling the furthest enemy unit to you.

Curse: Friendless1

If this is the last unit alive on your team, they die.

Amumu
AmumuCoût 4
Compétence120 Mana

Cast your ultimate, stunning all enemies within 3 hexes for 2 seconds and dealing 150 Magic Damage.

Curse: Lovers Parted2

“There is life. There is death. And then there is me.”

  • 2Summon a "Thresh" unit onto your opponent's board at the start of the round
Lucian
LucianCoût 3
Compétence40 Mana

Passive: When Senna is on the board, gain 50% Attack Speed and Damage Amp Active: For 5 seconds, each attack hits twice

Senna
SennaCoût 3
Compétence80 Mana

Passive: When Lucian is on the board, gain +75% ability healing and damage Active: Fires her ultimate towards the farthest range enemy, dealing damage to enemies and healing allies.

Light Shroud5

This unit is immune to the effects of curses

  • 3And gains 100% bonus damage/healing/shielding, reduced by 5% for each curse on your team.
Soraka
SorakaCoût 1
Compétence60 Mana

Heal an ally for 350 + 5% of their max health

Leona
LeonaCoût 1
Compétence70 Mana

Passive: Takedowns on an enemy with a curse increases Leona's maximum health by 20. Gain a 500 shield, reduced by 5% for each curse on your team

Garen
GarenCoût 2
Compétence80 Mana

Hide in a bush, becoming untargetable for 2 seconds. Then strike the lowest health nearby enemy, dealing 250 Magic Damage. If the enemy has less than 10% health, execute them.

Lux
LuxCoût 3
Compétence60 Mana

Throw out a shield in a 4-hex line, shielding any allies hit by it for 150.

Pantheon
PantheonCoût 3
Compétence70 Mana

Gain a 250 shield and deal 100 Physical Damage per second in a cone for 3 seconds

Lost Souls3

First death summons soul(s) to attack your opponent for the remainder of the round

  • 2Summon 1 soul
  • 3Summon 2 souls
Maokai
MaokaiCoût 1
Compétence30 Mana

Toss a seedling that deals 200 Magic Damage to all units within 1 hex

Yorick
YorickCoût 2
Compétence60 Mana

Raise an enemy unit that died this combat to fight for you for 4 seconds. If no enemy has died, raise a Soul instead.

Gwen
GwenCoût 4
Compétence30 Mana

Snip the enemy for 500 Magic Damage, increased by 10% for every Soul that has been summoned this combat

Prevailing Shadows5

Grant your team increased armor and magic resist

  • 1+10
  • 2+15
  • 3+20
  • 4+25
  • 5+30
Yorick
YorickCoût 2
Compétence60 Mana

Raise an enemy unit that died this combat to fight for you for 4 seconds. If no enemy has died, raise a Soul instead.

Gwen
GwenCoût 4
Compétence30 Mana

Snip the enemy for 500 Magic Damage, increased by 10% for every Soul that has been summoned this combat

Thresh
ThreshCoût 5
Compétence100 Mana

Passive: While alive, Senna cannot cast or attack. While dead, Lucian cannot cast or attack. Active: Throw your hook, pulling the furthest enemy unit to you.

Mordekaiser
MordekaiserCoût 5
Compétence60 Mana

Passive: Takes 35% less damage from units that are not his primary target Active: Deal 300 Magic Damage in a 3-hex line and gain 200 shield.

Aurelion Sol
Aurelion SolCoût 5
Compétence120 Mana

Throw a dark planet at the largest group of enemies, dealing 75 damage per active Curse effect on the board.

Ruination4

Ruined units deal bonus magic damage. When an enemy dies, gain attack speed.

  • 2+25% bonus magic damage, +15% attack speed
  • 4+50% bonus magic damage, +20% attack speed
Kalista
KalistaCoût 1
CompétenceEvery 1 auto

Attacks lunge a spear into the enemy, stacking 15 True Damage per spear. When the Spear damage is higher than the enemy's health, execute them.

Viego
ViegoCoût 2
CompétenceEvery 3 autos

Deal 10 bonus Physical damage and reduce the enemy unit's magic and physical resistance by 5

Hecarim
HecarimCoût 4
Compétence80 Mana

Summon an aura for 6 seconds that deals 150 Magic Damage per second to surrounding enemies, healing Hecarim for 50% of the damage done

Thresh
ThreshCoût 5
Compétence100 Mana

Passive: While alive, Senna cannot cast or attack. While dead, Lucian cannot cast or attack. Active: Throw your hook, pulling the furthest enemy unit to you.

Shadow Hunter7

Gain increasing attack damage

  • 2+25 AD
  • 4+45 AD
  • 6+65 AD
Kalista
KalistaCoût 1
CompétenceEvery 1 auto

Attacks lunge a spear into the enemy, stacking 15 True Damage per spear. When the Spear damage is higher than the enemy's health, execute them.

Viego
ViegoCoût 2
CompétenceEvery 3 autos

Deal 10 bonus Physical damage and reduce the enemy unit's magic and physical resistance by 5

Ashe
AsheCoût 2
CompétenceEvery 9 autos

Shoot an arrow at the largest group of enemies, stunning them for 1 second and dealing 250 Physical Damage.

Lucian
LucianCoût 3
Compétence40 Mana

Passive: When Senna is on the board, gain 50% Attack Speed and Damage Amp Active: For 5 seconds, each attack hits twice

Senna
SennaCoût 3
Compétence80 Mana

Passive: When Lucian is on the board, gain +75% ability healing and damage Active: Fires her ultimate towards the farthest range enemy, dealing damage to enemies and healing allies.

Pantheon
PantheonCoût 3
Compétence70 Mana

Gain a 250 shield and deal 100 Physical Damage per second in a cone for 3 seconds

Urgot
UrgotCoût 5
Compétence20 Mana

Deal 250 Physical Damage in a cone

Soul Power3

Each time an enemy dies while this unit is alive permanently gain: 10 max health, 1 Attack Damage, and 1 Ability Power

  • 3Gain +2 Attack Damage and Ability Power
Shaco
ShacoCoût 1
Compétence60 Mana

Place a box. After 2 seconds, it fears all nearby enemies for 1 second and deals 100 Magic Damage.

Talon
TalonCoût 2
Compétence40 Mana

Stab the target for 200 Physical Damage

Malzahar
MalzaharCoût 5
Compétence100 Mana

Suppress the target for 4 seconds, dealing 200 Magic Damage per second. Increase the damage by 2% for every Soul Power stack across your team.

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1Coût(8)
Maokai
Maokai
MaokaiCoût 1
Compétence30 Mana

Toss a seedling that deals 200 Magic Damage to all units within 1 hex

Lost Souls
Lost Souls

First death summons soul(s) to attack your opponent for the remainder of the round

  • 2Summon 1 soul
  • 3Summon 2 souls
Bruiser
Bruiser

Gain increased max health

  • 2+25%
  • 4+50%
  • 6+85%
Kalista
Kalista
KalistaCoût 1
CompétenceEvery 1 auto

Attacks lunge a spear into the enemy, stacking 15 True Damage per spear. When the Spear damage is higher than the enemy's health, execute them.

Ruination
Ruination

Ruined units deal bonus magic damage. When an enemy dies, gain attack speed.

  • 2+25% bonus magic damage, +15% attack speed
  • 4+50% bonus magic damage, +20% attack speed
Shadow Hunter
Shadow Hunter

Gain increasing attack damage

  • 2+25 AD
  • 4+45 AD
  • 6+65 AD
Little Devil Teemo
Little Devil Teemo
Little Devil TeemoCoût 1
Compétence10 Mana

Passive: At the start of the round if this unit was on your board in the prior round, add a random 3 cost or lower unit to your bench. At level 8 or above, this unit loses all traits.

Curse: Fading Hope
Curse: Fading Hope

When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10

Curse: Doom
Curse: Doom

When this unit dies, your team begins taking 25 true damage per second. This effect stacks, doubling the damage for each stack.

Curse: Consuming Shadows
Curse: Consuming Shadows

When killed, summon this unit for 3 seconds to fight for the enemy team with 25% damage and rapidly decaying health

  • 2+1 seconds
  • 3+2 seconds
  • 4+3 seconds
Soraka
Soraka
SorakaCoût 1
Compétence60 Mana

Heal an ally for 350 + 5% of their max health

Cleanse
Cleanse

When this unit casts, it has a chance to remove a Curse trait from a random ally.

  • 225% chance
  • 450% chance
Curse: Fading Hope
Curse: Fading Hope

When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10

Light Shroud
Light Shroud

This unit is immune to the effects of curses

  • 3And gains 100% bonus damage/healing/shielding, reduced by 5% for each curse on your team.
Leona
Leona
LeonaCoût 1
Compétence70 Mana

Passive: Takedowns on an enemy with a curse increases Leona's maximum health by 20. Gain a 500 shield, reduced by 5% for each curse on your team

Bruiser
Bruiser

Gain increased max health

  • 2+25%
  • 4+50%
  • 6+85%
Light Shroud
Light Shroud

This unit is immune to the effects of curses

  • 3And gains 100% bonus damage/healing/shielding, reduced by 5% for each curse on your team.
Shaco
Shaco
ShacoCoût 1
Compétence60 Mana

Place a box. After 2 seconds, it fears all nearby enemies for 1 second and deals 100 Magic Damage.

Soul Power
Soul Power

Each time an enemy dies while this unit is alive permanently gain: 10 max health, 1 Attack Damage, and 1 Ability Power

  • 3Gain +2 Attack Damage and Ability Power
Assassin
Assassin

When killing an enemy, jump to the lowest health enemy within 3 hexes

  • 2And Abilities can Crit
  • 4And gain 25% bonus crit chance and 50% bonus crit damage
Curse: Bound
Curse: Bound

When any other "Curse: Bound" units die (on either team), take 200 damage and lose 10% Damage Amp

Yuumi
Yuumi
YuumiCoût 1
Compétence40 Mana

Passive: At the start of combat attach to the closest unit, granting them immunity from Curses. Gains mana when the unit attacks. Active: Deal 100 damage to an enemy.

Cleanse
Cleanse

When this unit casts, it has a chance to remove a Curse trait from a random ally.

  • 225% chance
  • 450% chance
Curse: Bound
Curse: Bound

When any other "Curse: Bound" units die (on either team), take 200 damage and lose 10% Damage Amp

LeBlanc
LeBlanc
LeBlancCoût 1
Compétence30 Mana

Deal 150 Magic Damage to the target. Deals 10% more damage for every Curse on your team.

Curse: Blood Price
Curse: Blood Price

Lose HP equal to mana spent when casting

  • 3Lose HP equal to mana spent when ANY unit with "Curse: Blood Price" casts
2Coût(6)
Viego
Viego
ViegoCoût 2
CompétenceEvery 3 autos

Deal 10 bonus Physical damage and reduce the enemy unit's magic and physical resistance by 5

Ruination
Ruination

Ruined units deal bonus magic damage. When an enemy dies, gain attack speed.

  • 2+25% bonus magic damage, +15% attack speed
  • 4+50% bonus magic damage, +20% attack speed
Shadow Hunter
Shadow Hunter

Gain increasing attack damage

  • 2+25 AD
  • 4+45 AD
  • 6+65 AD
Curse: Consuming Shadows
Curse: Consuming Shadows

When killed, summon this unit for 3 seconds to fight for the enemy team with 25% damage and rapidly decaying health

  • 2+1 seconds
  • 3+2 seconds
  • 4+3 seconds
Yorick
Yorick
YorickCoût 2
Compétence60 Mana

Raise an enemy unit that died this combat to fight for you for 4 seconds. If no enemy has died, raise a Soul instead.

Lost Souls
Lost Souls

First death summons soul(s) to attack your opponent for the remainder of the round

  • 2Summon 1 soul
  • 3Summon 2 souls
Curse: Fading Hope
Curse: Fading Hope

When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10

Prevailing Shadows
Prevailing Shadows

Grant your team increased armor and magic resist

  • 1+10
  • 2+15
  • 3+20
  • 4+25
  • 5+30
Vladimir
Vladimir
VladimirCoût 2
Compétence60 Mana

Deal 300 Magic Damage to an enemy and heal for 50 health for each curse that enemy has.

Curse: Blood Price
Curse: Blood Price

Lose HP equal to mana spent when casting

  • 3Lose HP equal to mana spent when ANY unit with "Curse: Blood Price" casts
Bruiser
Bruiser

Gain increased max health

  • 2+25%
  • 4+50%
  • 6+85%
Talon
Talon
TalonCoût 2
Compétence40 Mana

Stab the target for 200 Physical Damage

Assassin
Assassin

When killing an enemy, jump to the lowest health enemy within 3 hexes

  • 2And Abilities can Crit
  • 4And gain 25% bonus crit chance and 50% bonus crit damage
Soul Power
Soul Power

Each time an enemy dies while this unit is alive permanently gain: 10 max health, 1 Attack Damage, and 1 Ability Power

  • 3Gain +2 Attack Damage and Ability Power
Curse: Consuming Shadows
Curse: Consuming Shadows

When killed, summon this unit for 3 seconds to fight for the enemy team with 25% damage and rapidly decaying health

  • 2+1 seconds
  • 3+2 seconds
  • 4+3 seconds
Garen
Garen
GarenCoût 2
Compétence80 Mana

Hide in a bush, becoming untargetable for 2 seconds. Then strike the lowest health nearby enemy, dealing 250 Magic Damage. If the enemy has less than 10% health, execute them.

Assassin
Assassin

When killing an enemy, jump to the lowest health enemy within 3 hexes

  • 2And Abilities can Crit
  • 4And gain 25% bonus crit chance and 50% bonus crit damage
Light Shroud
Light Shroud

This unit is immune to the effects of curses

  • 3And gains 100% bonus damage/healing/shielding, reduced by 5% for each curse on your team.
Ashe
Ashe
AsheCoût 2
CompétenceEvery 9 autos

Shoot an arrow at the largest group of enemies, stunning them for 1 second and dealing 250 Physical Damage.

Curse: Blood Price
Curse: Blood Price

Lose HP equal to mana spent when casting

  • 3Lose HP equal to mana spent when ANY unit with "Curse: Blood Price" casts
Shadow Hunter
Shadow Hunter

Gain increasing attack damage

  • 2+25 AD
  • 4+45 AD
  • 6+65 AD
3Coût(6)
Lucian
Lucian
LucianCoût 3
Compétence40 Mana

Passive: When Senna is on the board, gain 50% Attack Speed and Damage Amp Active: For 5 seconds, each attack hits twice

Curse: Lovers Parted
Curse: Lovers Parted

“There is life. There is death. And then there is me.”

  • 2Summon a "Thresh" unit onto your opponent's board at the start of the round
Shadow Hunter
Shadow Hunter

Gain increasing attack damage

  • 2+25 AD
  • 4+45 AD
  • 6+65 AD
Curse: Bound
Curse: Bound

When any other "Curse: Bound" units die (on either team), take 200 damage and lose 10% Damage Amp

Senna
Senna
SennaCoût 3
Compétence80 Mana

Passive: When Lucian is on the board, gain +75% ability healing and damage Active: Fires her ultimate towards the farthest range enemy, dealing damage to enemies and healing allies.

Curse: Lovers Parted
Curse: Lovers Parted

“There is life. There is death. And then there is me.”

  • 2Summon a "Thresh" unit onto your opponent's board at the start of the round
Shadow Hunter
Shadow Hunter

Gain increasing attack damage

  • 2+25 AD
  • 4+45 AD
  • 6+65 AD
Curse: Bound
Curse: Bound

When any other "Curse: Bound" units die (on either team), take 200 damage and lose 10% Damage Amp

Kayle
Kayle
KayleCoût 3
CompétenceEvery 6 autos

Heal the lowest health ally for 200 health and grant them an invulnerability shield for 2 seconds. Cannot target the same ally more than once every 5 seconds.

Cleanse
Cleanse

When this unit casts, it has a chance to remove a Curse trait from a random ally.

  • 225% chance
  • 450% chance
Curse: Fading Hope
Curse: Fading Hope

When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10

Elise
Elise
EliseCoût 3
Compétence40 Mana

Throw out a web net, stunning an enemy for 3 seconds and dealing 150 magic damage.

Curse: Blood Price
Curse: Blood Price

Lose HP equal to mana spent when casting

  • 3Lose HP equal to mana spent when ANY unit with "Curse: Blood Price" casts
Lux
Lux
LuxCoût 3
Compétence60 Mana

Throw out a shield in a 4-hex line, shielding any allies hit by it for 150.

Cleanse
Cleanse

When this unit casts, it has a chance to remove a Curse trait from a random ally.

  • 225% chance
  • 450% chance
Curse: Fading Hope
Curse: Fading Hope

When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10

Light Shroud
Light Shroud

This unit is immune to the effects of curses

  • 3And gains 100% bonus damage/healing/shielding, reduced by 5% for each curse on your team.
Pantheon
Pantheon
PantheonCoût 3
Compétence70 Mana

Gain a 250 shield and deal 100 Physical Damage per second in a cone for 3 seconds

Bruiser
Bruiser

Gain increased max health

  • 2+25%
  • 4+50%
  • 6+85%
Light Shroud
Light Shroud

This unit is immune to the effects of curses

  • 3And gains 100% bonus damage/healing/shielding, reduced by 5% for each curse on your team.
Shadow Hunter
Shadow Hunter

Gain increasing attack damage

  • 2+25 AD
  • 4+45 AD
  • 6+65 AD
4Coût(5)
Gwen
Gwen
GwenCoût 4
Compétence30 Mana

Snip the enemy for 500 Magic Damage, increased by 10% for every Soul that has been summoned this combat

Lost Souls
Lost Souls

First death summons soul(s) to attack your opponent for the remainder of the round

  • 2Summon 1 soul
  • 3Summon 2 souls
Curse: Fading Hope
Curse: Fading Hope

When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10

Prevailing Shadows
Prevailing Shadows

Grant your team increased armor and magic resist

  • 1+10
  • 2+15
  • 3+20
  • 4+25
  • 5+30
Hecarim
Hecarim
HecarimCoût 4
Compétence80 Mana

Summon an aura for 6 seconds that deals 150 Magic Damage per second to surrounding enemies, healing Hecarim for 50% of the damage done

Ruination
Ruination

Ruined units deal bonus magic damage. When an enemy dies, gain attack speed.

  • 2+25% bonus magic damage, +15% attack speed
  • 4+50% bonus magic damage, +20% attack speed
Curse: Fading Hope
Curse: Fading Hope

When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10

Bruiser
Bruiser

Gain increased max health

  • 2+25%
  • 4+50%
  • 6+85%
Morgana
Morgana
MorganaCoût 4
Compétence80 Mana

Summon a pool of shadow for 6 seconds that deals 200 damage per second to enemies, and has a 15% chance per second to remove a curse from allies that stand in it.

Curse: Blood Price
Curse: Blood Price

Lose HP equal to mana spent when casting

  • 3Lose HP equal to mana spent when ANY unit with "Curse: Blood Price" casts
Cleanse
Cleanse

When this unit casts, it has a chance to remove a Curse trait from a random ally.

  • 225% chance
  • 450% chance
Curse: Fading Hope
Curse: Fading Hope

When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10

Evelynn
Evelynn
EvelynnCoût 4
Compétence60 Mana

Deal 400 damage to the target and briefly become untargetable

Curse: Blood Price
Curse: Blood Price

Lose HP equal to mana spent when casting

  • 3Lose HP equal to mana spent when ANY unit with "Curse: Blood Price" casts
Assassin
Assassin

When killing an enemy, jump to the lowest health enemy within 3 hexes

  • 2And Abilities can Crit
  • 4And gain 25% bonus crit chance and 50% bonus crit damage
Amumu
Amumu
AmumuCoût 4
Compétence120 Mana

Cast your ultimate, stunning all enemies within 3 hexes for 2 seconds and dealing 150 Magic Damage.

Bruiser
Bruiser

Gain increased max health

  • 2+25%
  • 4+50%
  • 6+85%
Curse: Friendless
Curse: Friendless

If this is the last unit alive on your team, they die.

5Coût(7)
Thresh
Thresh
ThreshCoût 5
Compétence100 Mana

Passive: While alive, Senna cannot cast or attack. While dead, Lucian cannot cast or attack. Active: Throw your hook, pulling the furthest enemy unit to you.

Prevailing Shadows
Prevailing Shadows

Grant your team increased armor and magic resist

  • 1+10
  • 2+15
  • 3+20
  • 4+25
  • 5+30
Curse: Fading Hope
Curse: Fading Hope

When this unit dies, reduce the attack speed of allies by 5% and reduce their magic resist and armor by 10

Ruination
Ruination

Ruined units deal bonus magic damage. When an enemy dies, gain attack speed.

  • 2+25% bonus magic damage, +15% attack speed
  • 4+50% bonus magic damage, +20% attack speed
Karthus
Karthus
KarthusCoût 5
Compétence120 Mana

After a brief delay deal 100 Magic Damage to all enemy units, dealing +5% damage for each curse on the enemy team. The first time this is cast give each unit a random Curse trait.

Curse: Doom
Curse: Doom

When this unit dies, your team begins taking 25 true damage per second. This effect stacks, doubling the damage for each stack.

Curse: Consuming Shadows
Curse: Consuming Shadows

When killed, summon this unit for 3 seconds to fight for the enemy team with 25% damage and rapidly decaying health

  • 2+1 seconds
  • 3+2 seconds
  • 4+3 seconds
Mordekaiser
Mordekaiser
MordekaiserCoût 5
Compétence60 Mana

Passive: Takes 35% less damage from units that are not his primary target Active: Deal 300 Magic Damage in a 3-hex line and gain 200 shield.

Bruiser
Bruiser

Gain increased max health

  • 2+25%
  • 4+50%
  • 6+85%
Prevailing Shadows
Prevailing Shadows

Grant your team increased armor and magic resist

  • 1+10
  • 2+15
  • 3+20
  • 4+25
  • 5+30
Urgot
Urgot
UrgotCoût 5
Compétence20 Mana

Deal 250 Physical Damage in a cone

Shadow Hunter
Shadow Hunter

Gain increasing attack damage

  • 2+25 AD
  • 4+45 AD
  • 6+65 AD
Curse: Doom
Curse: Doom

When this unit dies, your team begins taking 25 true damage per second. This effect stacks, doubling the damage for each stack.

Shaco Clone
Shaco Clone
Shaco CloneCoût 5
Compétence80 Mana

Passive: This unit can only attack while Shaco is alive, and shares his stats. It copies Shaco's attacks and abilities, and takes 50% reduced damage. Active: Briefly become untargetable and swap positions with Shaco.

Curse: Bound
Curse: Bound

When any other "Curse: Bound" units die (on either team), take 200 damage and lose 10% Damage Amp

Assassin
Assassin

When killing an enemy, jump to the lowest health enemy within 3 hexes

  • 2And Abilities can Crit
  • 4And gain 25% bonus crit chance and 50% bonus crit damage
Malzahar
Malzahar
MalzaharCoût 5
Compétence100 Mana

Suppress the target for 4 seconds, dealing 200 Magic Damage per second. Increase the damage by 2% for every Soul Power stack across your team.

Soul Power
Soul Power

Each time an enemy dies while this unit is alive permanently gain: 10 max health, 1 Attack Damage, and 1 Ability Power

  • 3Gain +2 Attack Damage and Ability Power
Curse: Doom
Curse: Doom

When this unit dies, your team begins taking 25 true damage per second. This effect stacks, doubling the damage for each stack.

Aurelion Sol
Aurelion Sol
Aurelion SolCoût 5
Compétence120 Mana

Throw a dark planet at the largest group of enemies, dealing 75 damage per active Curse effect on the board.

Prevailing Shadows
Prevailing Shadows

Grant your team increased armor and magic resist

  • 1+10
  • 2+15
  • 3+20
  • 4+25
  • 5+30
Curse: Consuming Shadows
Curse: Consuming Shadows

When killed, summon this unit for 3 seconds to fight for the enemy team with 25% damage and rapidly decaying health

  • 2+1 seconds
  • 3+2 seconds
  • 4+3 seconds
Arc courbeGants d'entraînementCotte de maillesManteau de NégatronBaguette trop grosseBF GlaiveLarme de la déesseCeinture du géantSpatulePoêle à frire
Arc courbe
Buff rouge
Buff rouge
Arc courbe+Arc courbe

Les attaques et les compétences du porteur appliquent % de brûlure et % d'hémorragie sur les ennemis pendant sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

Gants d'entraînement
Dernier souffle
Dernier souffle
Arc courbe+Gants d'entraînement

Les dégâts des attaques et des compétences appliquent % de scission à la cible pendant sec. Cet effet n'est pas cumulable. Scission : réduit l'armure.

Gants de voleur
Gants de voleur
Gants d'entraînement+Gants d'entraînement

À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires. [Nécessite 3 emplacements d'objet.]

Cotte de mailles
Détermination du titan
Détermination du titan
Cotte de mailles+Arc courbe

Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne % de dégâts d'attaque et % de puissance (cumulable jusqu'à fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne % d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.

Cœur intrépide
Cœur intrépide
Cotte de mailles+Gants d'entraînement

Le porteur gagne % de durabilité. Quand le porteur a plus de % de ses PV, il gagne à la place % de durabilité.

Armure roncière
Armure roncière
Cotte de mailles+Cotte de mailles

Le porteur gagne +% de PV max. Les attaques lui infligent % de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Délai de récupération : sec.

Manteau de Négatron
Fureur du kraken
Fureur du kraken
Manteau de Négatron+Arc courbe

Les attaques du porteur lui octroient % de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à attaques. Après attaques, il gagne % de vitesse d'attaque.

Mercure
Mercure
Manteau de Négatron+Gants d'entraînement

Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant sec. Le porteur gagne % de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
Cotte de mailles+Manteau de Négatron

Le porteur gagne d'armure et de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

Griffe de dragon
Griffe de dragon
Manteau de Négatron+Manteau de Négatron

Le porteur gagne +% de PV max. Toutes les sec, il récupère % de ses PV max.

Baguette trop grosse
Lame enragée de Guinsoo
Lame enragée de Guinsoo
Baguette trop grosse+Arc courbe

Le porteur gagne +% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Gantelet précieux
Gantelet précieux
Baguette trop grosse+Gants d'entraînement

Le porteur gagne Précision. {{TFT_Keyword_Precision}}

Couronne de la reine
Couronne de la reine
Cotte de mailles+Baguette trop grosse

Début du combat : le porteur gagne un bouclier de % de ses PV max pendant sec. Quand le bouclier expire, le porteur gagne % de puissance.

Étincelle ionique
Étincelle ionique
Baguette trop grosse+Manteau de Négatron

Le porteur applique % de scission magique sur les ennemis dans un rayon de hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à % du mana dépensé. Scission magique : réduit la résistance magique.

Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Baguette trop grosse+Baguette trop grosse

Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.

BF Glaive
Tueur de géants
Tueur de géants
BF Glaive+Arc courbe

Le porteur gagne % d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.

Lame d'infini
Lame d'infini
BF Glaive+Gants d'entraînement

Le porteur gagne Précision. {{TFT_Keyword_Precision}}

Manteau de la nuit
Manteau de la nuit
BF Glaive+Cotte de mailles

Quand le porteur tombe à % de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère % de ses PV manquants.

Soif-de-sang
Soif-de-sang
BF Glaive+Manteau de Négatron

Une fois par combat, quand le porteur tombe sous % de ses PV, il gagne un bouclier de % de ses PV max qui dure jusqu'à sec.

Pistolame Hextech
Pistolame Hextech
BF Glaive+Baguette trop grosse

Le porteur rend des PV équivalents à % des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas. Soins aux alliés :

Lame funeste
Lame funeste
BF Glaive+BF Glaive

Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.

Larme de la déesse
Bâton du vide
Bâton du vide
Arc courbe+Larme de la déesse

Les dégâts des attaques et des compétences appliquent % de scission magique à la cible pendant sec. Cet effet n'est pas cumulable. Scission magique : réduit la résistance magique.

Main de la justice
Main de la justice
Gants d'entraînement+Larme de la déesse

Le porteur gagne 2 effets :% de dégâts d'attaque et % de puissance.% d'omnivampirisme. Quand le porteur a plus de % de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de % de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.

Vœu du protecteur
Vœu du protecteur
Cotte de mailles+Larme de la déesse

Début du combat : le porteur gagne mana. Quand le porteur tombe à % de ses PV, il gagne mana et un bouclier de % de ses PV max.

Casque adaptatif
Casque adaptatif
Manteau de Négatron+Larme de la déesse

Le porteur gagne % de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle : Tanks et combattants : le porteur gagne d'armure et de résistance magique. Autres rôles : le porteur gagne % de dégâts d'attaque et de puissance.

Bâton de l'archange
Bâton de l'archange
Baguette trop grosse+Larme de la déesse

Début du combat : le porteur gagne % de puissance toutes les sec en combat.

Lance de Shojin
Lance de Shojin
BF Glaive+Larme de la déesse

Les attaques du porteur lui rendent pts de mana supplémentaires.

Buff bleu
Buff bleu
Larme de la déesse+Larme de la déesse

Ce champion gagne % de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).

Ceinture du géant
Dent de Nashor
Dent de Nashor
Ceinture du géant+Arc courbe

Les attaques du champion lui octroient pts de mana bonus, ou pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.

Fléau vengeur
Fléau vengeur
Ceinture du géant+Gants d'entraînement

Les coups critiques octroient % d'amplification des dégâts pendant secondes, cumulable fois.

Cape solaire
Cape solaire
Cotte de mailles+Ceinture du géant

Le porteur gagne % de PV max. Toutes les sec, le porteur applique % de brûlure et % d'hémorragie pendant sec sur un ennemi dans un rayon de hexagones. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

Linceul de la congruence
Linceul de la congruence
Ceinture du géant+Manteau de Négatron

Le porteur applique % de scission sur les ennemis dans un rayon de hexagones. Le porteur gagne + armure et résistance magique pendant les premières secondes de combat. Scission : réduit l'armure.

Morellonomicon
Morellonomicon
Ceinture du géant+Baguette trop grosse

Les attaques et les compétences du porteur appliquent % de brûlure et % d'hémorragie sur les ennemis pendant sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

Gage de Sterak
Gage de Sterak
BF Glaive+Ceinture du géant

Lorsqu'il tombe sous % de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à % de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en sec.

Visage spirituel
Visage spirituel
Ceinture du géant+Larme de la déesse

Le porteur récupère % de ses PV manquants chaque seconde.

Armure de Warmog
Armure de Warmog
Ceinture du géant+Ceinture du géant

Le porteur gagne % de PV max.

Spatule
Emblème de Brise-temps
Emblème de Brise-temps
Arc courbe+Spatule

Le porteur devient aussi un Brise-temps.

Emblème de N.O.V.A.
Emblème de N.O.V.A.
Gants d'entraînement+Spatule

Le porteur devient aussi un N.O.V.A. Frappe N.O.V.A. : le porteur gagne % de vitesse d'attaque et d'armure et de résistance magique. Les autres alliés gagnent % de vitesse d'attaque et d'armure et de résistance magique.

Emblème de Meeple
Emblème de Meeple
Cotte de mailles+Spatule

Le porteur devient aussi un Meeple et gagne % d'amplification des dégâts et PV par %i:set14AmpIcon%.

Emblème de Juge stellaire
Emblème de Juge stellaire
Manteau de Négatron+Spatule

Le porteur devient aussi un Juge stellaire.

Emblème de Visionnaire
Emblème de Visionnaire
Baguette trop grosse+Spatule

Le porteur devient aussi un Visionnaire.

Emblème de Pulsar sombre
Emblème de Pulsar sombre
BF Glaive+Spatule

Le porteur devient aussi un Pulsar sombre.

Emblème d'Astro-groove
Emblème d'Astro-groove
Spatule+Larme de la déesse

Le porteur devient aussi un Astro-groove. Au lancement, le porteur entre dans {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} pendant sec. Ne peut se produire qu'une fois toutes les sec.

Emblème de Primordien
Emblème de Primordien
Ceinture du géant+Spatule

Le porteur devient aussi un Primordien.

Couronne du Tacticien
Couronne du Tacticien
Spatule+Spatule

La taille maximale de votre équipe augmente de . % de chances de générer 1 PO quand vous gagnez un combat. « ... le cœur d'un héros... »

Poêle à frire
Emblème de Challenger
Emblème de Challenger
Poêle à frire+Arc courbe

Le porteur devient aussi un Challenger. Lors d'une élimination, les prochaines attaques du porteur rendent chacune % des PV max.

Emblème de Rebelle
Emblème de Rebelle
Poêle à frire+Gants d'entraînement

Le porteur devient aussi un Rebelle. À % de PV, le porteur gagne % d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule pendant sec.

Emblème de Bastion
Emblème de Bastion
Cotte de mailles+Poêle à frire

Le porteur devient aussi un Bastion. Après les premières secondes de combat, le porteur gagne % de vitesse d'attaque.

Emblème d'Initiateur
Emblème d'Initiateur
Poêle à frire+Manteau de Négatron

Le porteur devient aussi un Initiateur. Il gagne % de puissance chaque fois qu'un allié reçoit un bouclier.

Emblème de Voyageur
Emblème de Voyageur
Poêle à frire+Baguette trop grosse

Le porteur devient aussi un Voyageur. Début du combat : le porteur et ses alliés à 1 hexagone de distance sur la même rangée gagnent un bonus en fonction du rôle du porteur. - Tanks : d'armure et de résistance magique - Combattants/assassins : % d'omnivampirisme - Autres rôles : % de vitesse d'attaque

Emblème de Maraudeur
Emblème de Maraudeur
BF Glaive+Poêle à frire

Le porteur devient aussi un Maraudeur et a % de chances de faire tomber PO à chaque élimination. PO obtenues pendant cette partie :

Emblème de Berger
Emblème de Berger
Poêle à frire+Larme de la déesse

Le porteur devient aussi un Berger. Au lancement, le porteur confère % de son mana max au Lien des étoiles.

Emblème de Bagarreur
Emblème de Bagarreur
Poêle à frire+Ceinture du géant

Le porteur devient aussi un Bagarreur. Ses attaques infligent % de ses PV max sous forme de dégâts magiques.

Cape du Tacticien
Cape du Tacticien
Poêle à frire+Spatule

La taille maximale de votre équipe augmente de . % de chances de générer 1 PO après sec. « ... et une pointe de chance... »

Bouclier du Tacticien
Bouclier du Tacticien
Poêle à frire+Poêle à frire

La taille maximale de votre équipe augmente de . % de chances de générer 1 PO quand le porteur meurt. « Renferme la sagesse d'un philosophe... »

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