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Termes et argot de Dark and Darker expliqués : Kiting, Gear Fear, Third-Party et plus encore

Termes et argot de Dark and Darker expliqués : Kiting, Gear Fear, Third-Party et plus encore

Un glossaire clair des termes et de l'argot de Dark and Darker, expliquant pourquoi chaque terme change concrètement votre façon de jouer le donjon.

10 min de lecture
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Si vous êtes déjà entré dans un lobby, avez entendu un coéquipier hurler « third party incoming, ils nous W-key au choke » et n'avez rien compris, ce guide de terminologie Dark and Darker est fait pour vous. La communauté parle par abréviations, et une fois que le sens de cet argot vous devient clair, les discussions de stratégie cessent de sonner comme une langue étrangère. Ce glossaire se parcourt vite, mais ce n'est pas qu'une liste de définitions. Pour chaque terme, je vous explique pourquoi il compte pour votre façon de jouer un raid, car savoir qu'un mot existe ne sert à rien si vous ignorez quoi en faire.


Termes de combat et de déplacement

Le mot-compétence le plus précieux du jeu, c'est kiting. Si vous vous demandez ce qu'est le kiting dans Dark and Darker : cela signifie infliger des dégâts tout en reculant ou en tournant autour de l'ennemi, en gardant juste assez de distance pour que son coup ou la griffe du monstre frappe dans le vide. Les Rangers kitent en tirant des flèches tout en reculant. Un Fighter peut kiter un squelette lent en marchant à reculons et en le piquant avec l'allonge d'une épée longue. Vous échangez des dégâts bruts contre le contrôle du tempo du combat, et face à un adversaire plus fort, le tempo est souvent tout ce qu'il vous reste.

TermeCe que ça signifiePourquoi c'est important
KitingAttaquer tout en reculant ou en tournant pour éviter d'être touchéPermet de battre des adversaires mieux équipés que vous si vous gérez mieux l'espace
W-keyingFoncer agressivement droit sur un ennemi, sans jamais reculerRisque élevé ; punit le gear fear mais expose aux attaques à distance
Spacing / allongeGérer l'écart pour que leur arme rate et que la vôtre toucheUne arme plus longue peut gagner un duel qu'elle ne devrait pas gagner
LOS (ligne de vue)Couper la vue de l'ennemi grâce aux murs, portes et coinsRéduit les dégâts à distance et gagne du temps pour se soigner ou se repositionner
ChokeUne porte étroite ou un couloir qui canalise les déplacementsLà où les combats se décident ; tenez-le ou évitez de vous y faire coincer
Aggro / de-aggroAttirer l'attention d'un monstre, puis s'en défaireKitez des monstres sur des ennemis, ou débarrassez-vous-en avant un combat PvP
Vocabulaire de déplacement et de combat que vous entendrez en vocal

Termes de loot, d'équipement et de risque

Ce jeu est de l'extraction en full-loot, donc presque tous les mots liés au risque ramènent à un seul sentiment : gear fear. C'est ce nœud à l'estomac quand vous finissez enfin par vous équiper d'un bon set et que vous jouez ensuite trop prudemment pour l'utiliser, parce que mourir signifie tout perdre pour de bon. Le gear fear est l'erreur la plus coûteuse du jeu. Un équipement mort qui dort dans votre stash ne gagne aucun combat et ne rapporte aucun loot. Si vous êtes bien équipé, la bonne réponse est généralement de jouer en conséquence et de prendre les combats pour lesquels votre kit est fait, pas de ratter en espérant que personne ne vous trouve.

TermeCe que ça signifiePourquoi c'est important
Gear fearJouer trop prudemment parce que vous redoutez de perdre votre kitVous coûte plus de valeur que la mort que vous cherchiez à éviter
Kit / kitting upL'équipement complet que vous emmenez dans un raidVotre kit détermine quels combats sont gagnables et lesquels éviter
Naked / gray runEntrer sans équipement ou avec seulement l'équipement de départRisque quasi nul ; idéal pour apprendre les cartes et farmer sans danger
High rollUne run où vous trouvez un loot exceptionnellement bonLe moment où le gear fear s'installe ; extrayez avant de devenir gourmand
BiSBest in slot, l'objet idéal pour un emplacement d'équipementDétermine vos objectifs de build et ce que vous achetez chez les marchands
PDR / MDRRéduction des dégâts physiques et magiquesEn cumuler change si un coup vous inflige un gros dégât ou vous chatouille à peine
L'argot du gear et du loot, décrypté

Types de joueurs et le problème du third-party

Comme les raids réunissent plusieurs escouades, la dynamique sociale qui définit tout ça a un nom. Si vous vous demandez ce qu'est le third partying dans Dark and Darker : c'est quand deux joueurs ou équipes sont engagés dans un combat, et qu'une troisième équipe fraîche fond sur eux pour tuer le survivant épuisé. Le vainqueur du premier combat est généralement à faible vie, mal placé et sans soins, ce qui en fait du loot gratuit. C'est pourquoi les joueurs expérimentés combattent vite et discrètement, et pourquoi les mots ci-dessous comptent autant. Vous ne suivez pas seulement votre adversaire, vous suivez tous ceux que le bruit pourrait attirer.

  • Timmy — un joueur mal équipé ou inexpérimenté. Ce n'est pas toujours une insulte ; parfois c'est un avertissement qu'une cible en apparence facile pourrait être un piège.
  • Chad — un joueur entièrement équipé et confiant qui gagne grâce à ses stats. L'affronter de front est généralement une erreur, sauf si vous avez un plan.
  • Rat / ratting — jouer passivement, éviter les combats, looter discrètement et s'esquiver. Une façon tout à fait légitime de s'enrichir sans mourir.
  • Sweat / sweaty — un tryhard qui joue à fond. « Ce lobby était sweaty » signifie qu'il faut s'attendre à des adversaires skillés et agressifs.
  • Extract — quitter le donjon vivant par un portail, la seule façon de vraiment garder ce que vous avez looté.
  • Down — prendre un portail qui mène plus profond au lieu de sortir, échanger plus de danger contre un loot plus riche.
Le ratting en tant que style de jeu
Avantages
  • Taux de mortalité très faible, donc votre équipement survit jusqu'au prochain raid
  • Vous farmez de l'or et des matériaux sans avoir besoin de gagner des duels
  • Vous évitez le chaos du third-party en n'étant simplement pas là où le bruit se produit
Inconvénients
  • Lent, et vous progressez en combat bien plus lentement que ceux qui se battent
  • Vous perdez quand même tout le jour où vous vous faites coincer
  • Beaucoup de joueurs trouvent ça ennuyeux, ce qui vous épuise vite

Où ces mots apparaissent dans un raid

  1. Avant
    Kitting up

    Vous décidez de votre kit chez les marchands. Une run équipée signifie s'engager ; une run naked ou gray signifie de l'entraînement à faible risque. Ce choix détermine combien de gear fear vous devriez ressentir plus tard.

  2. Début
    Nettoyage et loot

    Vous aggro les monstres, gérez le spacing pour qu'ils ne vous encerclent jamais, et démarrez un high roll si les coffres sont généreux. Restez discret, car le bruit attire les joueurs.

  3. Milieu
    Premier contact

    Vous entendez une autre escouade. Désormais, le kiting, le LOS et le contrôle du choke décident du duel. Combattez vite, car un combat qui traîne est une invitation au third-party.

  4. Fin
    Extract ou down

    Blessé et chargé de loot, vous choisissez : extraire pour sécuriser la run, ou pousser plus bas pour en avoir plus. C'est ici que la cupidité tue les bonnes runs.


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FAQ du guide

Qu'est-ce que le kiting dans Dark and Darker et comment s'améliorer ?

Le kiting consiste à attaquer en reculant ou en tournant, pour que les attaques de l'ennemi ratent tandis que les vôtres touchent. Entraînez-vous d'abord contre des monstres : reculez, piquez, et gardez un écart constant. L'habitude à prendre, c'est de surveiller votre environnement tout en kitant, car le meilleur moyen de perdre un kiting est de vous piéger contre un mur ou dans une porte.

Qu'est-ce que le third partying dans Dark and Darker ?

Le third partying consiste à sauter dans un combat déjà en cours pour tuer le survivant affaibli. Ce n'est pas considéré comme déloyal ; c'est simplement ainsi que fonctionne le PvP d'extraction. Protégez-vous en finissant vos combats rapidement, en gardant des soins en réserve pour l'attaque qui suit, et en écoutant s'il y a d'autres joueurs avant de vous engager dans un duel bruyant.

Le ratting en vaut-il la peine, ou devrais-je me battre ?

Le ratting vaut la peine quand votre but est de farmer de l'or et des matériaux avec un risque minimal, ou quand vous êtes mal équipé dans un lobby sweaty. Mais vous progresserez bien plus vite en combat en prenant des combats et en apprenant de vos morts. La plupart des joueurs se situent quelque part entre les deux : ratter quand vous êtes surclassé, combattre quand les chances sont équilibrées.

Comment arrêter de jouer avec peur quand j'ai du bon équipement ?

Le gear fear s'estompe quand vous séparez votre valeur personnelle de votre stash. Considérez l'équipement comme des munitions, pas comme un trophée. Un bon kit est fait pour être dépensé dans des combats gagnables, et le perdre dans un combat loyal est le coût de la partie. Constituez une réserve confortable de sets de rechange pour qu'une seule mort cesse de sembler catastrophique.

Timmy contre Chad — quelle est la différence ?

Un Timmy est un joueur mal équipé ou inexpérimenté, tandis qu'un Chad est un joueur entièrement équipé et confiant. Ces étiquettes concernent l'équipement et l'état d'esprit, pas seulement le skill. Ne faites jamais entièrement confiance à cette lecture, cependant : un joueur malin déguisera un kit puissant pour appâter des adversaires agressifs vers un combat perdant.