On vous a promis la gloire et vous avez signé. Votre première mission : vaincre le général Velgar.
Pour commencer Tueur de dragons dans RuneScape: Dragonwilds, suivez le premier objectif ci-dessous — le journal de quêtes vous guide ensuite à chaque étape.
Établissez une base d'opérations dans le village de Roncevoise. Construisez un abri et revendiquez un lit.
Dialogue en jeu“Ah, look at you, all fresh-faced and green, itching for adventure. I remember those days. Good times”
La mini-carte marque 5 points liés à la quête Tueur de dragons. Ouvrez la carte interactive pour les positions exactes.Accomplissez ces 11 objectifs dans l’ordre pour terminer Tueur de dragons :
Terminer Tueur de dragons octroie ces récompenses — ouvrez la page de chaque objet pour tous les détails :
Ces journaux, lettres et textes de lore apparaissent pendant Tueur de dragons — réunis ici tels qu’écrits dans RuneScape: Dragonwilds.
He mentioned something about a strange door in the swamp. You should try and find it.
J'étais prêt à affronter un dragon, et puis j'ai rencontré un draconien. Il m'attendait dans l'ombre, comme s'il savait que j'allais venir. J'ai commencé par tirer mon épée pour le combattre, mais j'ai perçu la douceur de sa posture, comme si son attention était portée sur tout autre chose. Nous avons discuté, et je ne saurais retranscrire réellement notre conversation. Je me souviens qu'il ne m'a jamais regardé dans les yeux et que ses doigts se tapotaient les uns les autres, comme pour jouer un air de musique. C'était un son apaisant, mais jamais je n'avais été aussi nerveux. Le draconien m'a averti que Velgar n'était pas la véritable menace et que mon destin n'était pas de devenir sa némésis. Quelqu'un d'autre doit accomplir cette tâche. Quelqu'un qui sera bientôt là et qui fera payer ses crimes au dragon. Ma destinée est différente : je dois m'occuper du véritable danger, celui que pose la reine Kuldra, la dévoreuse de dieux. Mon nouvel ami m'assure que j'ai un rôle à jouer dans sa chute et, même si je viens juste de le rencontrer, je le crois. C'est comme si nous nous connaissions depuis longtemps. Je dois partir et m'enfoncer plus loin dans le continent. Aventurier, si vous trouvez ceci, rendez-moi un service : bottez l'ignoble derrière de Velgar. <Le texte est accompagné du dessin approximatif d'un chevalier corrigeant sévèrement le séant d'un dragon. Ce dernier semble assez peu apprécier la situation.>
J'ai toujours voulu être un explorateur, partir loin de chez moi, découvrir des paysages inconnus... Alors, imaginez un peu ma surprise quand, au bout de mon voyage, j'ai aperçu ce satané château de Lumbridge. Enfin, son frère jumeau. Les murs sont en ruine et il n'y a aucun moyen d'entrer. L'endroit grouille de gobelins et les feux sont bleus, mais sa forme, son style... Impossible de s'y tromper. Je suis sûr que Zanik a une théorie sur le sujet, comme toujours. Les gobelins étaient en train de danser et de chanter les louanges du dragon. Ils scandaient : « Velgar, Velgar, Velgar », comme si son nom avait été une prière et qu'ils avaient voulu l'invoquer. Leurs chefs avaient tous des cornes en bois, dans lesquelles ils soufflaient régulièrement. On aurait dit qu'ils imitaient quelque chose... En tout cas, c'est une piste, c'est certain. J'ai volé une corne pour mieux en étudier la forme, et je crois que je sais où je suis censé aller, à présent ; les symboles qui sont gravés dessus correspondent à ceux de la porte que j'ai vue dans les marais. C'est la prochaine étape. Après tout, les meilleurs secrets sont toujours enfouis.
Mon vieux mentor, un homme très sage, m'a un jour dit que les meilleurs secrets étaient enfouis. C'est pour ça que je suis ici : cette crypte draconienne est dissimulée dans un marécage. Elle recèle les secrets de ces êtres mythiques. J'ai trouvé ce que je cherchais pour fabriquer la corne de duel, cet objet qui me permettra de faire venir Velgar à portée de mon épée. Les draconiens ont créé des créatures appelées gardiens en apportant d'étranges modifications à l'essence runique. Ils ont canalisé l'énergie magique en superposant des sorts de façon à dépasser les capacités des runes. C'est ce que je dois faire pour finaliser la corne. Bon, il va aussi me falloir des matériaux capables d'entrer en résonance avec la magie. Peut-être de la dent de dragon, et aussi un conducteur de puissance... Le bronze pourrait marcher, mais si je veux l'appâter, j'aurai besoin d'autre chose, une sorte de résonance mystique du conflit, de la mort. Je me demande si on trouve des assassiniers, en Ashenfall. Leur sève constituerait le catalyseur parfait... Un guerrier dragon serait incapable de l'ignorer. Ces arbres poussent là où ont lieu les meurtres et les massacres, c'est-à-dire à des endroits que je n'ai pas franchement envie de visiter. Mais si c'était si facile d'être un aventurier, ça se saurait.
Le vieux Vannaka est quand même un drôle de type. Incroyablement loyal, mais pas du genre à montrer son affection. Quand il m'entraînait, il me poussait à le détester à un point tel que j'en venais à ignorer la douleur. Il était sans pitié, infatigable et, avec lui, j'avais mal tous les jours. Au bout d'un moment, j'ai pris tous ces mois de frustration et j'en ai fait un poing, et ce poing, je lui ai écrasé en pleine tête. Il était fier de moi. Fier que je l'aie frappé. Il avait même l'air heureux d'avoir la mâchoire tuméfiée... C'était la première fois que je me déplaçais sur ma nouvelle jambe sans penser à la douleur que me provoquait chaque mouvement. Il avait donné un autre objet à ma colère, pour que je n'aie plus à la diriger contre moi-même. Ce balourd avait réussi à transformer un gamin paumé, prêt à tout laisser tomber, en véritable guerrier. C'est un homme bien, Vannaka, finalement, même s'il refuse parfois de l'admettre. C'est pour ça que j'ai tout de suite accepté de le suivre dans cette aventure. J'ai comme l'impression qu'il n'est pas venu que par curiosité ; il y a quelque chose d'autre. Quelque chose de plus profond, de caché. Comme une douleur dans son regard. Je vais l'aider à trouver ce qu'il cherche. Après tout, les amis, c'est fait pour ça.
Tueur de dragons est une quête principale de RuneScape: Dragonwilds comptant 11 objectifs. On la commence avec cet objectif : Établissez une base d'opérations dans le village de Roncevoise. Construisez un abri et revendiquez un lit. En chemin, vous pourrez récolter 5 journaux ou textes de lore.
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Commencez Tueur de dragons avec cet objectif : Établissez une base d'opérations dans le village de Roncevoise. Construisez un abri et revendiquez un lit. Le journal en jeu vous guide ensuite à travers les 10 étapes restantes.
Tueur de dragons compte 11 objectifs, listés dans l’ordre dans la soluce ci-dessus.
Oui — Tueur de dragons fait partie de l’histoire principale de RuneScape: Dragonwilds.
Terminer Tueur de dragons vous récompense avec Pack de récompense du Tueur de dragons. Consultez la page d’objet liée ; le contenu provient directement de la version actuelle du jeu.