Terres sauvages délaissées et raid de Kuldra — Dragonwilds 1.0

La mise à jour 1.0 ajoute les Terres sauvages délaissées, la quête Régicide qui s’achève face à Kuldra, la reine dragon à cinq têtes, un palier runite complet, l’équipement en dragon et ancestral, les baguettes comme nouvelle classe d’arme et 62 nouveaux objets au total. Les noms, descriptions et textes de journal sont lus dans la version du jeu ; tout ce qui est cité des notes de mise à jour est signalé comme tel.

Ce qu’ajoute la 1.0

  • Une nouvelle région, les Terres sauvages délaissées, accessible via la quête Régicide.
  • Un boss de raid : Kuldra, la reine dragon à cinq têtes.
  • 62 nouveaux objets, 19 nouvelles créatures et 21 nouveaux sorts et atouts.

Tout le contenu de cette page est lu dans la version installée du jeu et actualisé à chaque patch. Les coûts en runes, temps de recharge et prérequis de récolte sont cités des notes officielles de la mise à jour 1.0.

Régicide — la quête du raid de Kuldra

Régicide est la quête principale de la 1.0. Elle commence et se termine auprès de Commandante Zilyana et vous envoie à travers les Terres sauvages délaissées pour vaincre Kuldra et rapporter sa tête.

Allez affronter Kuldra et mettez fin à ses agissements une bonne fois pour toutes.

Objectifs

    Points de passage du raid

    Le raid est découpé en points de passage nommés, dans cet ordre, et le Zilyana Extraction Point sert de sortie entre deux tentatives.

    1. 1Dragontail Vines
    2. 2Fragments of Ghornfell
    3. 3The Shattered Stronghold
    4. 4Cataclysm Keep
    5. 5Kuldra's Sanctum

    Notes de mise à jour : vaincre Kuldra garantit l’écu de dragon et une cape, avec davantage d’équipement en dragon lors des runs suivantes.

    Ouvrir la solution complète de Régicide →

    Kuldra et les nouvelles créatures 19

    Toutes les créatures ajoutées en 1.0, avec leur entrée de journal quand le jeu en a une. Les faiblesses de ces entrées ne figurent pas encore dans les données lisibles du jeu.

    • L'histoire de Kuldra est particulièrement tragique. Une petite créature innocente, élevée par des monstres, torturée et forcée de créer des légions entières d'enfants pour les voir enlevés, transformés en armes ou disséqués.

      DragonkinScorned Wilderness
    • Si vous pensiez que les dragons rouges étaient les plus dangereux, il va falloir rajouter un cran à l'échelle. Les dragons noirs possèdent une force destructrice inégalée. Chaque particule de leur être est tournée vers la défense de Kuldra et l'extermination de toute menace en approche.

      DragonkinScorned Wilderness
    • Comme tous les autres bébés dragons, les petits des dragons noirs recherchent la violence dès l'instant où ils brisent la coquille de leur œuf. Certains s'emparent même aussitôt de fragments de ladite coquille pour mieux trucider leur fratrie. Toute la couvée ne peut réchapper d'une telle épreuve, mais les survivants en ressortent plus puissants et plus mortels, ce qui n'est pas sans ravir leur mère, Kuldra.

      DragonkinScorned Wilderness
    • Les dragons bleus sont des créatures particulièrement changeantes. Leur vie est guidée par leur capricieux désir de destruction et de chaos. Quand ils sont parmi leurs congénères, ils aiment à faire des farces, comme faire s'écrouler sur eux le plafond de leur antre. Les autres, quant à eux, subissent de plein fouet leur malveillance et, lorsqu'ils croisent un dragon bleu, en ressortent bien souvent réduits à une mare bouillante de tripes déchirées.

      DragonkinScorned Wilderness
    • On ne vous en voudra pas si le premier mot qui vous vient à la bouche devant un bébé dragon, c'est « choupidou », mais je vous assure que vous changerez d'avis au bout d'environ une milliseconde, le temps qu'il se mette à essayer de vous dévorer. Ces créatures sont de la couvée de Kuldra et sont emplies d'une haine et d'une fureur qu'ils héritent directement d'elle. Dès qu'ils sortent de l'œuf, ces dragons sont pris d'un violent désir de ravager tout ce qui pourrait menacer la tanière de Kuldra.

      DragonkinScorned Wilderness
    • Tandis que les jeunes dragons bleus ont l'âme malicieuse, les dragons rouges se démarquent par leur soif de sang. Ils aiment déchirer les chairs et brûler la peau. Ils crachent leurs flammes sur tout ce qui bouge, même leurs frères de nichée qui mettraient plus de temps à sortir de l'œuf. Enfin, bien sûr, pour un dragon, c'est l'équivalent d'une bonne embrassade, alors, si on y réfléchit bien, c'est plutôt mignon.

      DragonkinScorned Wilderness
    • La haine est plus qu'une émotion, c'est une chaîne. Elle s'agrippe à nous, enserre nos pensées, façonne nos souvenirs et dicte nos actes. La haine est durable et, bien souvent, elle persiste même après la mort de son hôte.

      UndeadScorned Wilderness
    • Pas d’entrée de journal dans cette version.

      FauneScorned Wilderness
    • Il est facile de supposer que le feu est le seul outil à la disposition des démons et que leur seule arme, ce sont de taquines flammèches. Pour beaucoup, c'est vrai, mais certains démons savent que le feu est une énergie, des molécules en vibration, et qu'il est possible de la manipuler différemment. En ajustant l'équilibre de ces énergies, ils parviennent à créer un déséquilibre dans les charges électriques qui leur permet de manier la foudre aussi facilement que d'autres manient la flamme. C'est une méthode rudimentaire qui ne produira pas le grand spectacle pyrotechnique dont rêvent ces démons, mais cela permet tout de même d'infliger de lourds dégâts au système nerveux de leur victime.

      DémonsDowdun Reach
    • Pas d’entrée de journal dans cette version.

      Chevalier noirDowdun Reach
    • Certains Chevaliers noirs ne pouvaient retenir une certaine admiration à la vue des royaumes infernaux. Les démons manipulaient le feu comme une extension de leur propre corps et, ne disposant pas eux-mêmes du moindre pouvoir, les chevaliers ne pouvaient s'empêcher d'être terriblement jaloux. Ils cherchèrent désespérément à mettre le feu démoniaque à leur service, usant de l'alchimie ou de différentes concoctions, mais aucun ne parvint à approcher le résultat tant espéré.

      Chevalier noirDowdun Reach
    • La malédiction de Fellhollow est bien plus cruelle qu'on ne l'imagine. Ceux qui trépassent près de l'avide Imaru voient leur âme affronter les mâchoires cruelles d'une bête effroyable qui n'a qu'une envie : la dévorer tout entière. Sans surprise, cette scène est aussi dérangeante que terrifiante pour quiconque y fait face, et la plupart préfèrent fuir la rivière Noumenon plutôt qu'affronter ce cauchemar. Pourtant, les âmes doivent traverser la rivière pour entrer dans l'au-delà et ne pas risquer de se perdre entièrement, esprit et souvenirs confondus, et n'être plus qu'une simple enveloppe qui refuse la mort.

      UndeadFellhollow
    • Pas d’entrée de journal dans cette version.

      UndeadFellhollow
    • Les avortons des tribus gobelines se sentent parfois, à tort, pousser des ailes. Se faisant plus imposants que la moyenne, assez en tout cas pour terroriser les plus faibles de leurs semblables, ils s'élèvent au-dessus de ces derniers. Tout guerrier, éclaireur ou gros bras gobelin accordent à ces malfrats à peu près autant de considération qu'à la bouse qui salit leurs cothurnes, si ce n'est moins.

      Goblin
    • Pas d’entrée de journal dans cette version.

      Goblin
    • Les exilés garous font montre d'une certaine humilité. Ces individus de basse extraction n'ont pas été exclus de la société : ils ont choisi de la quitter par eux-mêmes. Ils ont accepté leur infériorité physiologique et ont fait leurs adieux au camp. Ils savent que le seul moyen d'y revenir un jour est de devenir plus fort, c'est-à-dire de se confronter aux dangers d'Ashenfall.

      Garou
    • Pas d’entrée de journal dans cette version.

      Garou
    • Pas d’entrée de journal dans cette version.

      AI
    • Pas d’entrée de journal dans cette version.

      Faune

    Voir le bestiaire complet →

    Nouvel équipement et objets par ensemble 62

    Regroupés par ensemble. Les statistiques, paliers et recettes de l’équipement 1.0 ne sont pas encore dans les données lisibles du jeu : chaque carte mène à la page de l’objet, qui se complète à mesure que les données arrivent.

    Notes de mise à jour : le minerai de runite et de luminite demande une pioche en adamant ou mieux, et le bois magique une hache de bûcheron en runite ou mieux.

    Armes en runite 8

    • Une dague runique acérée appréciée pour sa légèreté, sa précision et son efficacité mortelle.

      Dague
    • Une épée runique parfaitement équilibrée et célèbre pour sa puissance, sa précision et sa fiabilité au combat.

      Épée
    • Le fil courbé de cette lame runique glisse gracieusement d'un coup à l'autre.

      Cimeterre
    • Une solide massue runique conçue pour écraser armures et os sans discernement.

      Masse
    • Un immense martel runique capable de réduire en miettes boucliers et défenses, même les plus solides.

      Marteau
    • Une gigantesque épée à deux mains forgée en runite. Rares sont ceux qui peuvent manier une telle arme avec efficacité, et plus rares encore ceux qui peuvent résister à ses coups.

      Grande épée
    • Une grande hache runique aux dimensions imposantes. Idéale lorsqu'un modèle plus petit ne suffit pas à faire passer le message.

      Grande hache
    • Une arbalète runique conçue avec précision afin d'obtenir une arme à distance redoutable.

      Arbalète

    Armure en runite 5

    • Un heaume runique assez solide pour résister aux affres du combat rapproché.

      Tête
    • Un solide heaume runique qui gardera vos pensées bien à l'abri.

      Tête
    • D'épaisses plaques runiques formant une armure destinée aux guerriers les plus puissants.

      Torse
    • Des jambarts runiques solides destinés aux guerriers qui préfèrent se battre plutôt que courir.

      Jambes
    • Un bouclier runique forgé pour supporter des coups qui mettraient n'importe quel autre métal en pièces.

      Bouclier

    Outils en runite 4

    • Une pioche de maître artisan, fabriquée en runite pure et capable de briser même la roche la plus dure sans effort.

      Pioche
    • Cette hache en runite frappe le bois en profondeur et résistera à de nombreuses années d'usage intensif.

      Hachette
    • Un outil conçu pour durer, que vous l'utilisiez pour jardiner ou pour déterrer des trésors.

      Pelle
    • Un solide arrosoir runique conçu pour résister au passage des saisons.

      Seau

    Munitions en runite 6

    • Les flèches runiques sont appréciées pour leur incroyable stabilité en vol et leur puissance de frappe.

      Munitions
    • Des flèches aux pointes forgées de runite et imbibées d'huile inflammable.

      Munitions
    • Des flèches aux pointes forgées de runite et imbibées de poison.

      Munitions
    • Des flèches aux pointes barbelées forgées de runite.

      Munitions
    • Des carreaux d'arbalète runiques forgés avec soin pour assurer une précision et une puissance sans faille.

      Munitions
    • Des carreaux runiques imprégnés d'énergie magique et dotés d'une pointe en diamant, un luxe rarement apprécié à sa juste valeur par leurs cibles. Donne une chance de transpercer plusieurs ennemis en un seul tir.

      Munitions

    Matériaux de runite et de luminite 5

    • Ce minerai se trouve sur les dépôts de runite. Il peut être fondu en lingots dans un haut fourneau.

      Minéral
    • Un métal à la résonance magique qui permet de fabriquer armes et armures.

      Métal
    • Un minerai issu des gisements de luminite. Un matériau catalyseur permettant de fabriquer des métaux rares.

      Minéral
    • Un combustible à très haute température. Nécessaire pour faire fondre des métaux particulièrement sophistiqués.

      Consommable
    • Des branches runiques forgées avec une grande maîtrise. Elles donnent à l'arbalète une force exceptionnelle et une solidité sans pareille.

      Composants

    Équipement en dragon 8

    • Un redoutable heaume forgé en métal draconique. Il protège votre tête, certes, mais les dragons ont tendance à viser vers le bas.

      Tête
    • Un imposant heaume fabriqué à partir de légendaire métal draconique.

      Tête
    • La pièce maîtresse de l'ensemble d'armure du dragon, conçue pour encaisser des coups capables d'estropier la plupart des guerriers.

      Torse
    • Des jambarts en métal draconique, extraordinairement résistants et pourtant suffisamment légers pour ne pas entraver votre mobilité.

      Jambes
    • Un écu draconique conçu pour résister même dans les situations les plus désespérées.

      Bouclier
    • Un cimeterre en métal draconique, très affûté et apprécié tant de ceux qui recherchent la vitesse que des adeptes de la force pure.

      Cimeterre
    • Une incroyable arbalète faite en métal draconique. Ses carreaux touchent avant même que la cible ne les entende partir.

      Arbalète
    • Ces branches forgées en métal draconique octroient une puissance extraordinaire à l'arbalète qu'elles équipent.

      Composants

    Peau de dragon noir 5

    • Fabriqué en peau de dragon noir, ce heaume protège sans pour autant restreindre le champ de vision de l'archer.

      Tête
    • Une armure solide et souple en cuir de dragon noir, particulièrement appréciée des trappeurs tirant de loin.

      Torse
    • Ce pantalon est fait de robuste cuir de dragon noir et permet de conserver sa mobilité sans sacrifier la qualité de la protection.

      Jambes
    • S'obtient en abattant des dragons noirs. Peut être transformée dans la tannerie.

      Animal
    • Fabriqué en tannant une peau de dragon noir. Un composant important pour la fabrication d'armures.

      Transformé

    Robes ancestrales 5

    • Ce chapeau a été tissé selon d'antiques traditions arcaniques. Un objet ancien renfermant une magie plus ancienne encore.

      Tête
    • Une robe convenant à ceux qui veulent percer les secrets de la magie. Ses broderies sont parcourues de symboles que plus personne aujourd'hui ne saurait déchiffrer.

      Torse
    • Des habits enchantés dont les plis recèlent l'héritage de générations entières de puissants maîtres des sortilèges.

      Jambes
    • Une canne fabriquée dans un puissant bois magique et appréciée pour les affinités qu'elle procure avec les énergies arcaniques.

      Bâton
    • Une magie oubliée habite encore cette baguette et n'attend qu'une main volontaire pour s'éveiller.

      Baguette

    Bois magique et arcs 5

    • Des bûches taillées dans un arbre magique et permettant de fabriquer divers objets.

      Plante
    • Un matériau de construction permettant de fabriquer diverses structures en bois.

      Bois
    • Permet de faire pousser un imposant arbre magique.

      Général
    • La résistance naturelle du bois magique permet à cet arc de projeter ses flèches sur une très grande distance.

      Arc
    • Un arc court fabriqué en bois magique, assez léger pour être transporté pendant des heures et assez puissant pour que votre cible vive sa dernière.

      Arc

    Capes et packs de récompense 4

    • Une récompense destinée à ceux qui sont venus à bout de la reine Kuldra. Bien peu d'ornements dégagent un tel prestige.

      Cape
    • Une récompense décernée pour avoir terminé Régicide.

      Général
    • Contient le butin issu de votre combat contre Kuldra.

      Général
    • L'une des nombreuses têtes de Kuldra. Même décapitée, elle paraît vous fixer avec une haine insondable. Voilà qui devrait intéresser la commandante Zilyana.

      Animal

    Parcourir tous les objets →

    Baguettes — la nouvelle classe d’arme 8

    Les notes de mise à jour décrivent les baguettes comme une façon mobile et rapide de lancer des sorts, avec moins de dégâts qu’un bâton, infligeant renversement, brûlure ou ralentissement selon la rune. Les 8 baguettes de la version sont listées ci-dessous ; le comportement élémentaire est la description que le jeu donne de chaque rune.

    • Les sorts d’air excellent dans les gros dégâts monocible et les effets de recul.
    • Les sorts de feu excellent dans le contrôle de zone : ils enflamment les ennemis et infligent des dégâts sur la durée.
    • Les sorts d’eau excellent dans le contrôle de foule : moins de dégâts, mais ils ralentissent les ennemis et soignent les alliés.
    • Une simple baguette de frêne. Pour un mage, le bois du bas de l'échelle.

      Baguette
    • Une baguette de chêne solide dont l'apparence ne laisse pas soupçonner la fiabilité.

      Baguette
    • Une baguette d'érable ouvragée, appréciée pour son affinité naturelle avec la magie.

      Baguette
    • Cette baguette d'écorce enchantée fournit le parfait équilibre entre résistance et potentiel arcanique.

      Baguette
    • Une baguette fabriquée en anémier. Sa magie vibre d'une obéissance dérangeante.

      Baguette
    • Une baguette digne d'un magicien accompli. Maîtrise en option.

      Baguette
    • Une magie oubliée habite encore cette baguette et n'attend qu'une main volontaire pour s'éveiller.

      Baguette
    • Une baguette fabriquée avec beaucoup de maîtrise et imprégnée de la rage de Kuldra. Elle permet de canaliser la puissance arcanique avec une efficacité redoutable.

      Baguette

    Matériaux du raid : du résidu discordant au tissu de vis

    La chaîne d’artisanat 1.0 exactement telle que les descriptions des objets l’énoncent. Les quantités ne figurent pas dans les données lisibles.

    ÉtapeMatériauFabriqué àFabriqué à partir deDescription en jeu
    1Restes discordantsButin de raid–S'obtient sur les créatures de la tour de Kuldra. Un composant essentiel du tissu runique.
    2Composé harmoniqueFourRestes discordantsFabriqué à partir de restes discordants dans une fournaise. Combinez-le avec de la poudre runique sur un rouet avancé.
    3Fibres runiquesRouet avancéComposé harmonique + Runic PowderFabriquées sur un rouet avancé. Elles peuvent être transformées en tissu runique sur un métier à tisser.
    4Dent de dragon moulueMeuleDent de dragonUne poudre obtenue en broyant des crocs de dragon. Un ingrédient essentiel de la cire runique.
    5Cire runique draconiqueChaudron de brassageDent de dragon moulueÀ fabriquer dans un chaudron de brassage. Permet de réaliser du tissu runique lorsqu'elle est combinée avec des fibres runiques sur un métier à tisser.
    6Tissu runiqueMétier à tisserFibres runiques + Cire runique draconiqueTissé à partir de fibres runiques et de cire runique draconique. Vous allez pouvoir fabriquer une véritable armure de mage !
    7Essence runique moulueMeuleEssence runiqueSe fabrique en broyant de l'essence runique. Un composant du cuir de dragon noir.
    8Cuir de dragon noirTanneriePeau de dragon noir + Essence runique moulueFabriqué en tannant une peau de dragon noir. Un composant important pour la fabrication d'armures.

    Nouveaux sorts et atouts 21

    Les descriptions des sorts et atouts sont celles du jeu. Les coûts en runes et temps de recharge sont cités des notes officielles de la 1.0 et signalés comme tels ; les niveaux de déblocage de ces entrées ne sont pas encore dans les données lisibles.

    Création de runes

    • Vous téléporte dans votre lit afin de vous permettre de profiter d'une bonne nuit de repos.

      Coût: 15 × Rune de loiRecharge 900 snotes de mise à jour

      Sort

    Magie

    • VengeanceNiv 80

      La vindicte, cette vertu méconnue ? Un sort qui renvoie à votre ennemi les dégâts qu'il vous inflige.

      Coût: 20 × Rune astrale, 10 × Rune de terreRecharge 60 snotes de mise à jour

      Sort
    • Affaiblit les attaques de l'adversaire ciblé.

      Coût: 20 × Rune astrale, 20 × Rune d'eauRecharge 75 snotes de mise à jour

      Sort
    • Vos vastes connaissances en magie vous octroient 30 % de chances de conserver une rune lorsque vous lancez une attaque magique.

      Atout
    • Déverrouille des actions spéciales uniques lorsqu'un sort est lancé avec une canne !

      Atout

    Attaquer

    • Enchantez votre arme de corps à corps actuelle grâce à la puissance de l'eau ! Infligez des dégâts d'eau à vos adversaires et créez des orbes de soin occasionnels.

      Coût: 15 × Rune d'eau, 5 × Rune astraleRecharge 300 snotes de mise à jour

      Sort
    • Déverrouille une attaque sprintée unique, disponible après avoir sprinté sur une courte distance.

      Atout
    • Déverrouille des actions spéciales uniques aux armes de corps à corps !

      Atout
    • Votre bouclier dure désormais plus longtemps.

      Atout

    Exploitation minière

    • Laissez 5 minerais au sol pour créer votre propre gisement personnel !

      Coût: 100 × Rune de terre, 100 × Rune de la natureRecharge 1500 snotes de mise à jour

      Sort
    • Rocher divin a une chance de vous offrir de petites surprises sous forme de gemmes !

      Atout

    Coupe de bois

    Artisan

    Construction

    Combat à distance

    • Augmente les chances de déclencher l'effet magique des carreaux d'arbalète.

      Atout

    Ouvrir le grimoire complet →

    Attaques spéciales des armes 16

    Notes de mise à jour : la 1.0 ajoute une barre d’attaque spéciale et chaque classe d’arme reçoit une attaque spéciale nommée. Une parade réussie restaure 50 % de votre endurance maximale et ouvre une attaque viscérale. Les noms ci-dessous sont ceux du jeu ; seules les œuvres maîtresses ont une description.

    ArmeAttaque spécialeEffet
    ÉpéeRuade–
    CimeterreBond tranchant–
    DagueLacération–
    GourdinBrise-garde–
    Grande épéeTourbillon tranchant–
    Grande hacheDécimation–
    MarteauSéisme–
    Fouet abyssalPiège abyssalProjette une énergie démoniaque sur la cible pour lui infliger des dégâts et la renverser.
    Masse de graniteBélierInflige des dégâts à la cible et la renverse.
    Hache de zombiePacte sombre–
    Courroux du titanFlammes enragées–
    Canne de ZamorakFlammes de ZamorakLes ennemis autour de vous sont frappés par le feu chaotique, qui leur inflige des dégâts et des brûlures progressives.
    Arc d'ÉlidinisPluie lunaireInvoque un déluge de flèches qui infligent des dégâts sur la zone ciblée, avec une chance de faire apparaître un orbe d'eau.
    Canne de lumièreTerre sacréeCrée une zone sainte qui réduit le coût en endurance des sorts, octroie une résistance au corps à corps aux alliés et inflige des dégâts magiques à intervalle régulier aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur.
    Arc de cristalTir perçantTire une flèche de cristal qui se brise et inflige des dégâts sous forme d'un cône, puis explose après un court instant.
    Sceptre de pharaonServiteur fidèleInvoque un kalphite amical pour attaquer et distraire les ennemis au combat. Si vous l'invoquez de nouveau alors que l'invocation est toujours active, il réapparaîtra avec la même quantité de PV.

    RuneScape: Dragonwilds 1.0 ajoute les Terres sauvages délaissées, 62 nouveaux objets, 19 nouvelles créatures et 21 nouveaux sorts et atouts, avec en tête d’affiche la quête Régicide et le raid de Kuldra. La runite est le nouveau palier de métal, surmonté des ensembles en dragon, en peau de dragon noir et ancestral, et les baguettes forment une nouvelle classe d’arme magique. Les noms, descriptions et textes de journal sont lus dans la version installée du jeu ; les coûts en runes, temps de recharge et prérequis de récolte sont cités des notes officielles de la 1.0.

    MetaBot Desktop

    Prenez l'avantage décisif

    Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.

    • Overlays en jeu
    • Suivi automatique des parties
    • Outils exclusifs de l'app de bureau
    🔍

    Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.

    Signaler un problème

    Dragonwilds 1.0 — FAQ

    Qui est Kuldra dans Dragonwilds ?

    Kuldra est la reine dragon à cinq têtes qui attend au bout du raid des Terres sauvages délaissées, et le boss final de la quête Régicide. Le journal du jeu dit : L'histoire de Kuldra est particulièrement tragique. Une petite créature innocente, élevée par des monstres, torturée et forcée de créer des légions entières d'enfants pour les voir enlevés, transformés en armes ou disséqués.

    Comment obtenir de la runite dans Dragonwilds ?

    Ce minerai se trouve sur les dépôts de runite. Il peut être fondu en lingots dans un haut fourneau. D’après les notes officielles, il faut une pioche en adamant ou mieux ; fondez le minerai en lingots de runite pour l’ensemble runite.

    Comment fabriquer du tissu de vis ?

    Tissé à partir de fibres runiques et de cire runique draconique. Vous allez pouvoir fabriquer une véritable armure de mage !

    Comment fonctionne le Téléretour dans Dragonwilds ?

    Vous téléporte dans votre lit afin de vous permettre de profiter d'une bonne nuit de repos. D’après les notes de mise à jour, il coûte 15 runes de loi et a un temps de recharge de 900 secondes.

    À quoi servent les baguettes dans Dragonwilds ?

    Les baguettes sont une nouvelle classe d’arme magique en 1.0 : 8 sont dans la version, de la baguette en frêne à la baguette ancestrale et au Courroux de Kuldra. Les notes de mise à jour les décrivent comme mobiles et rapides, avec moins de dégâts que les bâtons.