AD vs AP dans League of Legends : les types de dégâts, l'armure et la résistance magique expliqués
L'AD inflige des dégâts physiques bloqués par l'armure, l'AP des dégâts magiques bloqués par la résistance magique, et les dégâts bruts ignorent les deux — voici comment tout cela façonne chaque build.
Si vous avez déjà ouvert un guide de build, vu quelqu'un empiler de l'armure contre un ennemi et de la résistance magique contre un autre, en vous demandant pourquoi, voici la pièce de League of Legends qui relie tout. L'AD vs AP dans League of Legends, ce n'est pas juste deux lettres sur une icône d'objet ; c'est toute la logique derrière qui vous tuez, ce que vous achetez et ce qui vous arrête net. Maîtrisez le triangle des types de dégâts et environ la moitié de la boutique cesse de paraître aléatoire.
Les types de dégâts dans LoL expliqués : physique, magique et bruts
Chaque point de dégâts dans League appartient à l'un des trois types, et le jeu vous l'indique discrètement par la couleur quand le chiffre apparaît sur la barre de vie d'un ennemi. Les dégâts physiques s'affichent en orange ou en blanc. Les dégâts magiques sont turquoise. Les dégâts bruts sont d'un blanc pur et éclatant que rien n'adoucit. Les attaques de base sont toujours physiques, sauf si le kit du champion les convertit. Les compétences peuvent être de n'importe quel type — c'est le champion qui décide, pas l'objet que vous avez acheté. Ce dernier point piège constamment les nouveaux joueurs : coller de la puissance sur un carry en attaques de base ne transforme pas comme par magie ses coups en dégâts magiques.
Voici la distinction à graver dans votre mémoire. L'AD et l'AP décrivent ce que vous construisez ; physique, magique et bruts décrivent ce que vous infligez. Les deux coïncident généralement — un champion AD tend à infliger du physique, un champion AP du magique — mais pas toujours. Des champions comme Kai'Sa et Kayle brouillent la frontière en infligeant des dégâts mixtes ou convertis, et c'est précisément pour ça que la couleur du chiffre compte plus que la lettre sur vos objets. Lisez l'info-bulle, regardez la couleur, et vous ne vous tromperez jamais.
- Les dégâts reposent sur les attaques de base et les compétences physiques, donc la vitesse d'attaque, les crits et la létalité valent chacun leur or.
- Monte en puissance progressivement — faible dans les premières minutes, terrifiant une fois les objets clés en place.
- Neutralisé par l'armure et les points de vie bruts, c'est pourquoi un achat défensif bien placé peut annuler vos dégâts.
- Les dégâts viennent des compétences et arrivent généralement par salves plutôt qu'en flux constant.
- Connaît souvent un gros pic sur un seul objet, donc un achat majeur peut renverser un combat instantanément.
- Neutralisé par la résistance magique et par les champions qui vous foncent dessus avant le retour de vos cooldowns.
VerdictAucune des deux voies n'est « meilleure ». La bonne, c'est celle avec laquelle le kit de votre champion scale réellement — monter de l'AP sur un champion sans ratios magiques, c'est juste une version inférieure de l'objet qu'il voulait vraiment.
Armure vs résistance magique : les deux boucliers
L'armure et la résistance magique sont des images miroir. L'armure réduit les dégâts physiques entrants ; la résistance magique réduit les dégâts magiques entrants. Les deux suivent la même formule — chaque point apporte un peu moins de survie brute que le précédent, mais comme vos PV et votre résistance se multiplient entre eux, les empiler est plus efficace que l'info-bulle ne le laisse croire. À retenir en pratique : si l'équipe adverse vous inflige quatre menaces physiques et un seul mage, vous montez l'armure d'abord et vous vous souciez de la résistance magique plus tard. Vous vous équipez contre ce qui vous tue vraiment, pas contre une checklist.
| Si vos dégâts sont... | Ils sont réduits par... | Donc l'ennemi répond avec... |
|---|---|---|
| Physique | Armure | Empiler armure + PV |
| Magique | Résistance magique | Empiler résistance magique + PV |
| Bruts | Rien | Portée et placement, pas des stats |
Comment le triangle des dégâts détermine vos achats
C'est là que la théorie se transforme en or bien dépensé. Dès l'instant où vous connaissez votre type de dégâts et celui de l'ennemi, la boutique cesse d'être un mur d'icônes et devient un ensemble de réponses. Vous infligez des dégâts physiques à une équipe qui n'arrête pas d'acheter de l'armure ? Vous prenez de la pénétration d'armure ou de la létalité pour que vos coups passent. Vous jouez un marksman à crits ? L'Infinity Edge amplifie les crits que tout votre build est conçu pour placer, et c'est pour ça que c'est une pierre angulaire et non un luxe. Vous montez un mage à burst comme Veigar ? La Coiffe de Rabadon multiplie chaque point de puissance que vous possédez déjà, donc elle devient plus forte à mesure que vous achetez de l'AP — prenez-la trop tôt sur un inventaire vide et vous gaspillez la moitié de sa valeur.
- Lisez le récapitulatif de mort. Quelle couleur vous a tué ? C'est la résistance à acheter en priorité.
- Vérifiez les objets de l'ennemi. S'il a commencé à monter de l'armure, votre carry physique a besoin de pénétration, pas de plus d'AD brut.
- Adaptez les amplificateurs à votre propre build — l'Infinity Edge va sur les builds à crit ; la Coiffe de Rabadon va sur les champions déjà bien fournis en puissance.
- Contre les dégâts dans la durée, achetez résistance et PV ensemble ; l'un sans l'autre vous laisse fragile.
- Contre le burst, priorisez la résistance spécifique plus un bon paquet de PV bruts pour qu'un seul combo ne puisse pas vous supprimer.
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ du guide
Qu'est-ce que les dégâts bruts dans League of Legends ?
Les dégâts bruts sont des dégâts qui ignorent à la fois l'armure et la résistance magique — l'ennemi encaisse la totalité peu importe à quel point il monte tank. On les trouve généralement sur les compétences d'exécution, certains ultimes et des passifs comme les carreaux au troisième coup de Vayne. Comme aucune stat défensive ne les réduit, on contre les dégâts bruts en ne se faisant pas toucher : ayez plus de portée, esquivez, ou tuez la source avant qu'elle ne monte en puissance.
L'armure ou la résistance magique, laquelle est meilleure ?
Aucune n'est meilleure dans l'absolu — tout dépend de qui vous frappe. Achetez de l'armure quand les menaces sont physiques (la plupart des marksmen, beaucoup de bruisers et d'assassins) et de la résistance magique quand les menaces sont magiques (la plupart des mages). Si vous mourez sans savoir laquelle prendre, jetez un œil à la couleur des dégâts dans votre récapitulatif de mort et achetez la résistance correspondante.
Dois-je monter AD ou AP sur mon champion ?
Montez ce avec quoi les compétences de votre champion scale — c'est le champion qui décide, pas vous. Un champion avec de bons ratios AD veut des dégâts d'attaque et des objets comme l'Infinity Edge ; un champion avec de bons ratios magiques veut de la puissance et la Coiffe de Rabadon. Mettre la mauvaise stat sur un champion vous donne une version inférieure de l'objet dont il avait vraiment besoin, alors vérifiez les info-bulles de vos compétences ou un build fiable si vous ne savez pas quels ratios portent vos dégâts.
L'armure réduit-elle les dégâts bruts ?
Non. L'armure ne réduit que les dégâts physiques, et la résistance magique ne réduit que les dégâts magiques. Les dégâts bruts contournent les deux, c'est toute leur raison d'être. Acheter plus d'armure contre une menace de dégâts bruts comme une Vayne nourrie ne sert quasiment à rien, alors dépensez cet or en PV, en portée, ou en un objet qui vous permet de la tuer en premier.
Comment savoir si un champion inflige des dégâts physiques ou magiques ?
Regardez la couleur des chiffres de dégâts — le physique est orange ou blanc, le magique turquoise, et les bruts d'un blanc éclatant. Vous pouvez aussi lire les info-bulles des compétences, qui indiquent le type de dégâts directement. En règle générale, les carrys en attaques de base infligent du physique et les lanceurs de sorts du magique, mais vérifiez toujours, car des champions hybrides comme Kai'Sa cassent joyeusement ce schéma.
Vaut-il la peine de monter à la fois de l'armure et de la résistance magique ?
Seulement quand la menace ennemie est réellement partagée. Si quatre de leurs cinq sources de dégâts sont physiques, empiler de la résistance magique gaspille de l'or qui aurait dû aller dans l'armure et les PV. Les résistances mixtes ont du sens sur les tanks face à des équipes équilibrées, mais pour la plupart des joueurs, la vraie erreur est de trop se disperser — engagez-vous d'abord sur la résistance qui répond à votre plus grande menace, puis complétez ensuite.