Glossaire des termes League of Legends : 100+ mots et acronymes que tout joueur doit connaître

Un glossaire League of Legends de A à Z, facile à parcourir, qui décode 100+ mots et acronymes pour comprendre le chat, les guides et les appels en un clin d'œil.

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Lance une partie et le chat se remplit d'abréviations : mia mid, ward drag, ff at 15. Ce glossaire des termes League of Legends est là pour tout décoder. Que tu sortes du tutoriel ou que tu reviennes après des années d'absence, comprendre le sens du jargon LoL dans les guides et les appels de tes alliés, c'est déjà la moitié du travail. Tu trouveras ci-dessous 100+ mots et acronymes classés par thème — économie, combat, carte et argot meta — pour trouver un terme vite et le comprendre en contexte, y compris la question classique du débutant : ça veut dire quoi cs dans LoL ?


Comment utiliser ce glossaire

N'essaie pas de tout retenir d'un coup — c'est le meilleur moyen de ne rien retenir du tout. Survole les quatre tableaux ci-dessous, et quand un mot inconnu apparaît en pleine partie, reviens le chercher. Les termes sont classés à peu près par fréquence d'usage, et les définitions restent courtes pour que tu puisses scanner. Certains mots ont plusieurs sens selon le contexte ; quand c'est important, je le précise.

Ça veut dire quoi CS ? Termes d'économie et de farm

L'or gagne les parties, et l'essentiel de ton or vient du farm — ce travail régulier de tuer sbires et monstres. Si tu ne retiens qu'une chose de tout ce guide, que ce soit celle-ci : achever les sbires vaut plus que la plupart des kills que tu iras chercher.

TermeSignification
CS / Creep ScoreLe nombre de sbires et de monstres de jungle que tu as tués. Plus de CS = plus d'or et d'objets.
Last-hitPorter le coup fatal à un sbire pour toucher son or — c'est une question de timing, pas de spam.
FarmTuer sbires et camps pour l'or et l'XP. « Farm » veut dire : joue safe et empile les CS.
Vague / Vague de sbiresLe groupe de sbires qui descend chaque lane.
Canon / Sbire de siègeLe gros sbire qui apparaît toutes les quelques vagues et rapporte plus d'or — priorise son last-hit.
FreezeMaintenir la vague au même endroit près de ta tour pour farmer safe et affamer l'adversaire.
Slow pushLaisser tes sbires s'accumuler doucement pour que la vague s'écrase violemment sur la tour adverse plus tard.
Shove / Push rapideNettoyer la vague le plus vite possible pour la pousser vers la tour ennemie, souvent pour back ou roam.
Bounce / ResetQuand une grosse vague s'écrase sur une tour et que la vague « repart » vers le milieu de la lane.
Back / RappelCanaliser pour rentrer à la base et dépenser ton or. Un « B » dans le chat veut dire que quelqu'un back.
Spike / Power spikeUn moment où ton champion devient nettement plus fort — passer niveau 6, finir un objet clé.
Composant / Composant d'objetLes pièces bon marché qui composent un objet fini, pratiques quand tu as un montant d'or bancal.
Avance d'orÊtre devant ton adversaire en or total, en général grâce au CS, aux kills et aux objectifs.
GPMOr par minute — une mesure grossière de l'efficacité de tes revenus.
XP / EXPL'expérience, qui fait monter ton champion en niveau et débloque des rangs de compétence.
CS parfaitAchever chaque sbire d'une vague — un objectif que les laners travaillent en outil d'entraînement.
Termes d'économie, de farm et d'or

Jargon LoL : les mots du combat

C'est la langue des trades et des teamfights. Les mots ci-dessous décrivent comment les champions infligent des dégâts et s'immobilisent, exactement ce que veulent dire les guides quand ils parlent de « mage burst » ou te demandent de « peel pour ton carry ».

TermeSignification
PokeGrignoter la vie d'un ennemi à distance sans t'engager dans un vrai combat.
BurstEffacer une cible avec un combo rapide avant qu'elle ne réagisse. Les assassins vivent du burst.
DPSDégâts par seconde — la production continue sur un combat, le boulot de l'ADC.
TradeÉchanger des dégâts avec ton adversaire de lane. Un « bon trade », c'est en infliger plus que tu n'en prends.
All-inBalancer toutes tes compétences et tes sorts d'invocateur pour assurer un kill — pas de retour en arrière.
Kite / KitingInfliger des dégâts en reculant pour toucher l'ennemi sans qu'il puisse riposter.
Orb-walk / Attaque-déplacementEnchaîner une auto-attaque et un pas dans le même geste pour kiter proprement. Compétence de base du tireur.
CC / Contrôle de fouleTout effet qui limite les déplacements ou les actions d'un ennemi — étourdissements, immobilisations, ralentissements, projections.
Hard CCImmobilisation totale : étourdissements, immobilisations, projections, suppressions. Ça retire tout contrôle.
Soft CCDes effets plus légers comme les ralentissements et les cécités : ils réduisent le contrôle sans le supprimer.
Immobilisation (root)Tu ne peux plus bouger, mais tu peux encore attaquer et lancer tes sorts.
Étourdissement (stun)Tu ne peux ni bouger NI agir pendant toute la durée.
Projection (knockup)Un contrôle qui envoie en l'air, impossible à purifier et qui interrompt les canalisations.
PeelUtiliser ton CC et ton corps pour protéger un carry des plongeurs.
DiveAttaquer un ennemi sous sa propre tour en encaissant les tirs pour aller chercher le kill.
AAAuto-attaque — ton attaque de base au clic droit.
ProcDéclencher un effet à l'impact ou une passive (vient de « process »).
AD / APDégâts d'attaque / puissance, les deux stats de dégâts principales.
Dégâts brutsDes dégâts qui ignorent totalement l'armure et la résistance magique.
Squishy / Tank / BruiserLes archétypes de résistance : fragile, increvable, et solide mais qui tape quand même.
Hook / GrabUne compétence à viser qui tire la cible vers le lanceur et déclenche souvent le combat.
ComboUne séquence précise de compétences et d'autos qui maximise les dégâts d'un champion.
Termes de combat, de dégâts et de CC

Carte, objectifs et positionnement

Ces termes parlent de l'endroit où la partie se gagne. Les objectifs et la vision décident la plupart des games dès qu'on sort des tout premiers rangs : comprendre « on group pour Baron » ou « ils ont de la vision profonde » compte plus que n'importe quel combo.

TermeSignification
LaneLes trois chemins — top, mid, bot — où les sbires s'affrontent et où les laners farment.
JungleL'espace boisé entre les lanes, rempli de camps de monstres neutres que le jungler farme.
RivièreLe cours d'eau en diagonale qui coupe la carte, où se trouvent les fosses des grands objectifs.
GankUne attaque surprise sur une lane, en général par le jungler, pour aller chercher un kill.
CountergankDébarquer sur un gank pour le retourner et transformer l'embuscade contre l'ennemi.
RoamQuitter ta lane pour aider ailleurs, courant chez les midlaners et les supports.
Ward / VisionPoser un objet qui révèle une zone. La vision, c'est ce qui t'évite les ganks et les picks.
Deep wardUne ward posée en territoire ennemi pour suivre leurs déplacements.
Brouillard de guerreToute zone non révélée de la carte que tu ne vois pas actuellement.
Dragon / DrakeLe monstre de la rivière qui donne des buffs d'équipe cumulables quand on le tue.
Baron / NashorLe gros monstre de late game qui buff tes sbires et ta capacité à push.
HérautL'objectif d'early game qui charge dans les tours pour les casser.
ChâtimentLe sort d'invocateur du jungler, utilisé pour sécuriser les camps et voler les objectifs.
TP / TéléportationUn sort d'invocateur qui se canalise pour te déplacer à travers la carte vers un sbire ou une ward.
Split pushMettre la pression seul sur une side lane pour forcer une réponse ennemie pendant que ton équipe joue ailleurs.
BackdoorSe faufiler pour détruire des structures ou le Nexus pendant que l'ennemi est occupé ailleurs.
InvadeEntrer tôt dans la jungle ennemie pour voler des camps ou attraper quelqu'un.
Plaques / Plaques de tourLe blindage des tourelles qui rapporte de l'or et tombe pendant les premières minutes.
Inhibiteur / InhibLa structure derrière les tours d'une base ; la détruire fait apparaître des super sbires.
NexusLa structure centrale de chaque base — détruis-la et la partie est gagnée.
Aggro de tourLa tourelle qui te prend pour cible après que tu as attaqué un champion ennemi à proximité.
FosseLa zone entourée de murs dans la rivière où apparaissent le Dragon et le Baron.
Termes de carte, d'objectifs et de vision

Liste des acronymes LoL : meta, rôles et argot du chat

Ce dernier groupe, c'est la couche sociale : les rôles, les débats d'équilibrage et le chat à toute vitesse qu'on retrouve dans chaque partie. Une partie est vraiment utile, l'autre n'est que des gens qui tiltent. Savoir faire la différence garde ta tête au clair.

TermeSignification
ADC / Carry botLe tireur à distance qui monte en puissance pour devenir le dégât principal en late, généralement en bot.
SupportLe partenaire de bot qui protège, engage et pose la vision au lieu de farmer.
MetaLes stratégies et champions actuellement dominants — « la façon dont le jeu se joue en ce moment ».
Buff / NerfUn changement de patch qui rend quelque chose plus fort (buff) ou plus faible (nerf).
OP / BrokenSurpuissant — un champion ou un objet qui paraît injustement fort.
Comp / Composition d'équipeL'assemblage des cinq champions et la façon dont leurs forces s'emboîtent.
Engage / DisengageDéclencher un combat, à opposer aux outils qui permettent d'en sortir sans dommage.
Frontline / BacklineLes champions résistants devant, face aux carrys fragiles placés derrière eux.
ScalingÀ quel point un champion devient plus fort avec le temps. « Scale bien » veut dire dangereux en late.
TempoQui a l'initiative pour agir sur la carte à cet instant.
Macro / MicroLes décisions globales sur la carte (macro) contre la mécanique instant par instant (micro).
PickAttraper un ennemi isolé et le tuer pour ouvrir la carte.
Teamfight / TFUn affrontement complet à cinq contre cinq, en général autour d'un objectif.
EscarmoucheUn combat plus petit et plus brouillon, qui n'implique qu'une partie de chaque équipe.
Diff« Différence » — sert surtout à accuser une lane qui perd, genre « mid diff ». Souvent juste du tilt.
Inting / IntFeed volontaire — saboter la partie exprès en mourant encore et encore.
Feed / FeedingMourir beaucoup et rendre un ennemi plus fort, volontairement ou non.
KDAKills / Morts / Assists — un instantané rapide, et imparfait, d'une partie.
MMR / EloLe score caché qui détermine ton matchmaking et tes gains de rang.
LPLes points de Ligue — ce que tu gagnes et perds à l'intérieur d'une division classée.
SmurfUn joueur expérimenté sur un compte de rang inférieur.
OTP / One-trickQuelqu'un qui ne joue pratiquement qu'un seul champion.
ThrowPerdre une partie clairement gagnée, en général à cause d'une erreur d'avidité.
ClutchUn jeu décisif réalisé sous pression qui sauve la partie.
Tilt / TiltéJouer moins bien parce que tu es frustré. Le tueur silencieux des montées en classé.
Termes de rôles, de meta et de classé

Et le pur argot de chat — ce que tu tapes ou lis dans les dix premières secondes d'une partie, puis à chaque combat :

  • GLHF — good luck, have fun (bonne chance, amuse-toi bien). Le message d'ouverture classique.
  • GG — good game, tapé à la fin (ou, moins sympa, en pleine partie quand quelqu'un abandonne).
  • MIA / SS — un ennemi a disparu de sa lane, joue prudemment.
  • OMW — on my way (j'arrive), en général d'un jungler qui vient gank.
  • B — je rentre à la base ; care — fais gaffe, il y a du danger.
  • FF — vote de reddition, comme dans « ff at 15 » (le plus tôt où l'on peut abandonner).
  • Reset — tout le monde décroche, back et se regroupe après un combat.

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FAQ du guide

Ça veut dire quoi CS dans League of Legends ?

CS veut dire creep score : le nombre de sbires et de monstres neutres de la jungle que tu as tués. Chacun donne de l'or et de l'expérience, donc un CS plus élevé signifie presque toujours un champion plus fort. Quand on demande ce que veut dire cs dans LoL, la vraie question est comment mesurer son farm — vise des last-hits propres plutôt que de rester planté en lane.

Ça veut dire quoi « diff » dans le chat LoL ?

« Diff » est l'abréviation de difference et sert à pointer un matchup perdu — « top diff » signifie que le toplaner se fait dominer. Fais gaffe avec ce mot. Il sort presque toujours de la frustration, pas d'une vraie analyse, et accuser une lane à voix haute n'a jamais fait mieux jouer personne.

Quelle est la différence entre hard CC et soft CC ?

Le hard CC retire totalement le contrôle de l'adversaire — étourdissements, immobilisations, projections et suppressions l'empêchent de bouger ou d'agir. Le soft CC ne fait que l'affaiblir : ralentissements et cécités réduisent sa mobilité ou sa précision sans lui retirer le contrôle. Les champions à hook comme Blitzcrank et Thresh ouvrent avec du hard CC justement parce que ça garantit le follow-up.

Que veulent dire « inting » et « feeding » ?

Le feeding, c'est mourir en boucle et rendre un ennemi plus fort, volontairement ou par accident. « Inting » est l'abréviation d'intentional feeding — saboter la partie exprès — et c'est signalable. Dans les faits, les joueurs utilisent parfois les deux mots juste pour râler sur une mauvaise partie : ne prends pas chaque accusation au pied de la lettre.

Comment mémoriser cette liste d'acronymes LoL plus vite ?

N'essaie pas d'avaler toute la liste d'acronymes LoL d'un coup. Mets ce glossaire en favori, ramasse les termes au fur et à mesure qu'ils apparaissent dans tes parties, et concentre-toi d'abord sur les groupes économie et carte, ceux qui changent le plus tes décisions. Regarder un match avec le vocabulaire sous les yeux ancre les choses bien plus vite que n'importe quelles fiches.

Où utiliser ces termes pour vraiment progresser ?

Connaître les mots, c'est l'étape un ; les appliquer, l'étape deux. Quand tu revois une partie, raconte-la avec ce vocabulaire : « je me suis fait pick ici, j'ai perdu le tempo là, mon CS s'est effondré après le gank ». Nommer précisément tes erreurs, c'est ce qui transforme une défaite floue en défaite corrigeable.