Comme Univolt, il était autrefois considéré comme lié au dieu de la foudre. À mesure que la foi en Univolt s’estompa, Azurmane fut vu comme le véritable messager divin. Mais avec le temps, tous deux finirent relégués au rang de simples chevaux de trait.
Azurmane fait partie des Pals capables de tenir un échange des deux côtés : 130 PV de base et 110 en défense accompagnent 120 en attaque, ce qui en fait un partenaire de combat encore utile bien après que le Paldex s'est rempli. Ses dégâts penchent vers la distance — 120 en attaque à distance contre 100 en mêlée —, Azurmane frappe donc le plus fort quand il peut garder ses distances et laisser ses propres attaques travailler. Sa valeur déterminante est PV à 130 : c'est le top 6% de tout le Paldex, et la raison même de construire autour de Azurmane.
En tant que Pal Électrik, Azurmane subit des dégâts supplémentaires des attaques Sol et en inflige davantage aux Pals Eau — ce rapport de force décide la plupart de ses combats d'Alpha et de tour. L'entretien est le revers : une consommation de nourriture de 8 compte parmi les plus élevées du Paldex, une base remplie de Azurmane vide donc la caisse à nourriture très vite — prévoyez les plantations de baies avant de l'affecter. 220 d'endurance, c'est beaucoup pour une monture, et sur un long trajet cela compte davantage que la vitesse brute : Azurmane tient son sprint à 1260 bien plus longtemps avant de devoir ralentir.
Azurmane est un spécialiste : Production d'électricité est sa seule aptitude de travail, au niveau 5, il entre donc dans une base pour un poste et un seul. Cela place Azurmane au 4e rang des 25 Pals capables de faire Production d'électricité — une place méritée même une fois le Paldex complet.
Production d'électricité est une aptitude rare : seuls 25 Pals de tout le Paldex la possèdent, donc voir Azurmane la porter au niveau 5 suffit à justifier d'en garder un.
| Nv | Attaque | Élément | Puissance | Recharge |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Étincelant | Électrik | 50 | 2s |
| 7 | Onde Électrique | Électrik | 80 | 4s |
| 15 | Éclair Horizontal | Électrik | 160 | 8s |
| 22 | Triple Étincelle | Électrik | 250 | 12s |
| 30 | Tonnerre Omniprésent | Électrik | 500 | 24s |
| 40 | Canon Fulgurant | Électrik | 600 | 30s |
| 45 | Charge Flash | Électrik | 500 | 24s |
| 50 | Charge Flash | Électrik | 600 | 30s |
| 70 | Tempête Éclair | Électrik | 600 | 30s |
N’importe laquelle des 227 paires de parents ci-dessous donne Azurmane. Voici les moins chères : elles utilisent les parents de plus faible rareté et sont donc les plus rapides à réunir.
Azurmane se trouve sur la carte Îles Palpagos, où les données du jeu recensent 133 points d’apparition distincts. Tous se situent sur l’Île Feybreak, c’est donc le seul biome où il vaut la peine de chercher un Azurmane sauvage. Ils se concentrent sur une seule bande au sud-ouest de la carte, autour de X -881k, Y -412k : atterrissez là et vous êtes au cœur de la population.
Les Azurmane sauvages apparaissent entre le niveau 63 et le niveau 80 : ceux croisés en fin de partie frappent nettement plus fort que le premier capturé. Il dispose aussi d’une arène Alpha fixe, marquée par un losange sur la carte : cet Alpha réapparaît, c’est donc une source renouvelable.

Azurmane est un Pal Électrik du genre Quadrupède, de taille Grand. Sa stat remarquable est PV à 130, soit le 94e centile de tous les Pals. Azurmane excelle en Production d'électricité niveau 5, ce qui le place n° 4 sur 25 Pals ayant cette aptitude. Il peut être obtenu via 227 paires de parents différentes. Le vaincre ou le capturer rapporte Organe électrique, Éclat fulgura, Relique antique détériorée. Il apparaît sur 133 points d’apparition entre les niveaux 63 et 80, la plupart sur l’Île Feybreak.
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La meilleure stat de Azurmane est PV, au 94e centile de tous les Pals, et sa meilleure aptitude est Production d'électricité.
Azurmane possède Production d'électricité au niveau 5, ce qui le classe n° 4 sur 25 Pals capables de cette tâche.
Azurmane peut être obtenu via 227 combinaisons de parents. La moins coûteuse est Aegidron + Frostplume.
Azurmane apparaît sur 133 points d’apparition sur Îles Palpagos, aux niveaux 63 à 80. La concentration la plus forte se trouve sur l’Île Feybreak — la carte d’habitat ci-dessus les trace tous.
Azurmane laisse tomber Organe électrique, Éclat fulgura, Relique antique détériorée, Relique antique dormante, Relique antique intacte, Relique antique lumineuse, Relique antique rayonnante.
Azurmane a un sprint monté de 1260, au 93e centile de tous les Pals.