Attaques Palworld — Les 302 compétences

302 attaques réellement apprenables, triées par puissance. Autodestruction Ultime arrive en tête avec 1200. La recharge est incluse car la puissance brute ne décide pas des dégâts dans la durée.

Élément
Attaque
Élément
Puissance
Recharge
Portée
Pals
Effet
Autodestruction UltimeNeutre12006010001Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.
Danse ToxiqueTénèbres8003020001Compétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps.
Hurle-CycloneEau8004060001Compétence exclusive à Panthalus. S'élance vers le ciel pour générer plusieurs cyclones géants qui poursuivent lentement les ennemis.
Pas RoyalNeutre8003030001Compétence exclusive à Starryon Primo. Déroute l'ennemi avec ses pas élégants, puis projette une lame d'énergie depuis sa corne acérée.
Pluie SacréeNeutre8003075001Compétence exclusive à Hartalis. Disparaît un instant, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.
Spores ExplosivesPlante8003020001Compétence exclusive à Silvance. Répand des spores explosives sur une zone étendue, puis les fait exploser d'un seul coup après un certain temps.
Ailes CélestesNeutre7003050001Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.
Ailes CristallinesGlace7003025002Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.
Ailes NoiresTénèbres7003025001Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé.
Balade ToxiqueTénèbres7003020001Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.
Double Morsure du BlizzardGlace7003050003Génère deux énormes blocs de glace pour les lancer successivement sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Écrasement SacréNeutre7003040001Compétence exclusive à Tetroise Primo. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi. Diffuse de la lumière à l'atterrissage pour attaquer une nouvelle fois l'ennemi avec une colonne lumineuse.
Ère GlaciaireGlace7003030007Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.
Explosion SacréeNeutre70030500046Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.
Faisceau StellaireDragon7003050001Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi.
Flash SeigetsuNeutre7003030001Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup trois lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Galopade ArgentéeNeutre7003025001Compétence exclusive à Starryon Primo. S'entoure de flammes étincelantes avant de se ruer sur l'ennemi.
GermocanonPlante7003050001Compétence exclusive à Dualith. Tire un projectile de type plante avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Lance DoubleTénèbres7003010001Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l'avant en assénant des coups de lance alternés, enveloppé dans un tourbillon.
Lance SacréeNeutre7003025001Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.
Laser-GlaceGlace7003040001Compétence exclusive à Moldron Cryst. Projette un rayon de glace qui fige le sol. Des plaques de givre se forment sur la zone et gèlent les ennemis qui les touchent tout en leur infligeant des dégâts.
Laser MagmaFeu7003040001Compétence exclusive à Moldron. Projette un rayon incandescent qui embrase le sol. Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.
Laser OmégaDragon7003035001Compétence exclusive à Xenolord. Invoque depuis un espace extradimensionnel une lumière destructrice qu’il projette frénétiquement dans toutes les directions, anéantissant tout ce qui croise son regard.
Laser TorrentielEau7003050001Compétence exclusive à Neptilius. S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule. Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement. À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau.
Lotus AstralPlante7003030001Compétence exclusive à Ophydia. S'enfouit dans le sol, puis en ressort sous forme de bourgeon avant de s'épanouir pour attaquer sur une zone étendue.
Magna-ÉcrasementDragon7003050001Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing.
MégasporePlante7003040001Compétence exclusive à Silvance. Lance de gigantesques spores qui poursuivent l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Missile KaboumSol7003040001Compétence exclusive à Aegidron. Attaque en tirant une salve de missiles à fragmentation depuis ses ailes.
Nova NoireTénèbres7003020001Compétence exclusive à Celesdir Noct. Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui.
Nova SacréeNeutre7003020001Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.
ObscuracineTénèbres7003050001Compétence exclusive à Dualith Noct. Tire un projectile de type ténèbres avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Passe-passeFeu7003040001Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.
PhosphorayonDragon7003025002Compétence exclusive à Eidrolon. Souffle un faisceau de chaleur intense pendant un certain temps, lequel se termine par une énorme explosion.
Pluie de MétéoritesDragon7003050007Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.
Salve LumineuseNeutre7003050003Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.
Surgissement ColossalEau7003060001Compétence exclusive à Panthalus. Plonge dans l'eau avant d'en ressortir brusquement. L'énergie libérée à la sortie crée des ondulations touchant la zone alentour.
Tourbillon CélesteEau7003010001Compétence exclusive à Shaolong. Fait surgir un gigantesque tourbillon s'élevant jusqu'aux cieux. Celui-ci engloutit les ennemis alentour pour les emporter tous dans sa spirale.
TrancheflammeFeu7003035001Compétence exclusive à Knocklem Ignis. Prend son élan et lance l'anneau de feu situé sur son dos. Celui-ci suit une trajectoire circulaire.
Feu-FolletTénèbres6503040001Compétence exclusive à Loomen. Brandit sa lanterne pour invoquer plusieurs esprits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Impact GlacialGlace6503030001Compétence exclusive de Bastigor. Après un puissant rugissement, il bondit dans les airs, puis enfonce ses deux bras dans le sol pour créer une énorme crevasse glacée. Il canalise ensuite toute sa puissance dans le sol, déclenchant enfin une gigantesque explosion de glace.
Ruée Boréale FurieuseGlace6503020001Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type glace.
Ruée Taurine FurieusePlante6503020001Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type plante.
Vague BrûlanteFeu6503030002Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.
Boule EnflamméeFeu60030500042Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Bras FuséeSol6003015002Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible.
Canon FulgurantÉlectrik60030300014Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Carnage CornuSol6003015001Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.
Carnage GlacéGlace6003015001Compétence exclusive à Pierdon Cryst. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des blocs de neige sur l'ennemi.
Catastrophe Divine IITénèbres6003025001Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.
Charge AegisDragon6003040001Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.
Charge FlashÉlectrik6003050001Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Chute de DiamantsGlace60030500036Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.
Crache-GlaceGlace6003025001Compétence exclusive à Moldron Cryst. Crache et projette un bloc de glace. À l'impact, il laisse une zone de givre qui gèle les ennemis au contact et leur inflige des dégâts.
Crache-MagmaFeu6003025001Compétence exclusive à Moldron. Crache et projette un bloc de magma. À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact.
CryolanceGlace6003040002Compétence exclusive à Whalaska. Avance droit devant lui et passe brièvement sous l'eau avant de sauter haut dans le ciel pour attaquer. Une explosion de glace accompagne son saut.
Dispersion ToxiqueTénèbres6003030001Compétence exclusive à Venusa. Les serpents sur sa tête crachent des projectiles de venin suivant une trajectoire parabolique. La mare toxique qui se forme à l'impact empoisonne les ennemis qui la touchent.
Dracoflamme AzurDragon6003035001Compétence exclusive à Shaolong. Balaye la zone d'un souffle draconique et la réduit en cendres.
Éruption AquatiqueEau60030500033Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.
Floraison CauchemardesqueTénèbres6003050001Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.
Impact BrûlantFeu600306002Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.
Impact RocheuxSol60030500038Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Laser LéthalÉlectrik6003050002Verrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides.
Légion SombreTénèbres60030150067Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Météore CosmiqueDragon6003050001Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact.
Météore DraconiqueDragon60030500021Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.
OuraglaceGlace6003012001Compétence exclusive à Univolt Cryst. Fait s'abattre des pics de glace autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Plongeon GlacialGlace6003015001Compétence exclusive à Beakon Cryst. Fait surgir des pics de glace sous l'ennemi avant de fondre sur lui en faisant jaillir de la glace de part et d'autre de sa trajectoire.
PolykeraunosÉlectrik6003050001Compétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.
Presse CubiqueSol6003040001Compétence exclusive à Tetroise. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi sous son poids.
Rafale VentPlante60030120047Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Rayon LunaireNeutre6003030001Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.
Rayons CauchemardesquesTénèbres6003050001Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Tempête ÉclairÉlectrik60030500019Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Uppercut FulgurantÉlectrik6003030001Compétence exclusive à Prixter Lux. Exploite la supraconductivité pour réduire instantanément la distance avec l'ennemi avant d'abattre ses pinces avec puissance.
Piétinement FloralPlante5502420001Compétence exclusive à Tropicaw. S'élève légèrement dans les airs avant de frapper violemment le sol de ses serres.
Piétinement MortelTénèbres5502430001Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.
Plaquage DosukoïSol550247001Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.
Queue TranchanteDragon5502430002Compétence exclusive à Eidrolon. S'approche rapidement de l'ennemi pour le lacérer à l'aide de sa queue.
Tank FoudroyantÉlectrik5502430001Compétence exclusive à Grizzbolt. Canarde ses ennemis à l'aide d'un minigun sorti de nulle part, puis effectue une courte charge pour tirer un dernier coup dévastateur.
Charge FlashÉlectrik5002425001Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
Danse de la Plume NoireTénèbres5002415001Compétence exclusive à Solenne. Saute en diagonale et lance des plumes noires tranchantes sur l'ennemi.
ÉlectrocarapaceÉlectrik500245002Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
Fracasse-SolSol5002450001Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
InfernoFeu50024100025Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.
MaelströmEau5002460001Compétence exclusive à Panthalus. Crée un tourbillon autour de l'ennemi. Celui-ci se resserre sur la cible en l'attirant vers son centre, puis finit par exploser en une colonne d'eau.
MomirageTénèbres5002410001Compétence exclusive à Gildra. Allonge les bandages sur ses mains pour enchaîner les attaques.
Rancune DéchaînéeTénèbres5002440001Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.
Rayon AstralTénèbres5002450001Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.
Ruée AzuréeEau5002425001Compétence exclusive à Shaolong. S'enveloppe d'eau avant de charger droit devant lui.
Ruée ÉcrasanteSol5002430001Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.
Tonnerre OmniprésentÉlectrik5002420005Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Tourbillon de SableSol50024500015Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Vague ScélérateEau5002450008Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.
Vent CroiséPlante50024500013Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Chute de ComètesDragon4502050002Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs.
Coupe-SolSol4502035002Compétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.
Éclair FulgurantÉlectrik45020300019Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Galopade SpectraleTénèbres4502025001Compétence exclusive à Starryon. S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Hydro-LaserEau45020180024Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.
Hyper RayonNeutre45020180034Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.
Laser NoirTénèbres45020180049Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Morsure du BlizzardGlace45020500039Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Pluie VolcaniqueFeu45020200011Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.
Poing BrûlantDragon4502010001Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas.
Posture RésolueNeutre4502050001Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.
Rayon SolairePlante45020180035Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Taillade RayonnanteDragon4502030001Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.
Valse EnflamméeTénèbres4502030001Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.
Ailes TraqueusesDragon4002050001Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.
ApocalypseTénèbres40020500013Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.
Boule de NeigeGlace4002030001Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Canon ChargéDragon4002040004Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone.
Catastrophe DivineTénèbres4002025001Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.
Croc VolcaniqueFeu4002050002Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.
Déferlante AbyssaleEau4002050001Compétence exclusive à Panthalus. Percute l'ennemi de tout son poids, provoquant une vague à l'impact.
Explosion GivréeGlace4002050001Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.
Feuille RicochetPlante4002040008Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Frappe ÉnergiqueSol4002030001Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Glissade FoudroyanteÉlectrik4002030001Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.
Griffe CauchemardesqueTénèbres4002012002Compétence exclusive à Incineram Noct. S’élance vers l’ennemi en le frappant d’un coup de griffe ténébreuse avec la patte gauche, puis enchaîne avec une griffe rapide vers le bas de la patte droite.
Lance-RocheSol40020500031Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Pluie d'ÉtoilesNeutre4002050004Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps.
Pluie FoudroyanteÉlectrik4002020005Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.
Presse GlacialeGlace4002010001Compétence exclusive à Kingpaca Cryst. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et glacé après avoir sauté haut dans les airs.
Roulade HerbeusePlante4002030001Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
RoulagriffeSol4002030001Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.
Serpent de FeuFeu4002020001Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.
Serpent MarinEau4002020001Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.
Souffle PersistantPlante4002030001Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.
Tranche-RafalePlante4002050001Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.
Vol d'ÂmeTénèbres4002050001Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.
Fracas VerticalTénèbres3501630001Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse et lève violemment ses pinces pour frapper.
Griffe MaléfiqueTénèbres3501630004Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.
Hydro TranchantEau35016400012Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.
Lame SeigetsuNeutre3501630001Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup deux lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Piqûre SautéeSol3501630002Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.
Tranche-FaisceauDragon3501640005Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant. La zone touchée explose en différé.
Ailes AqueusesEau3201630001Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.
Ailes FlamboyantesFeu3201630002Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.
AutodestructionNeutre3001610005Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.
Balle CauchemarTénèbres30016500051Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Charge-FlammesFeu3001625001Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Charge-OmbreTénèbres3001625001Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Combo PrimateSol300165001Compétence exclusive à Gorirat Terra. Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup de poing renfermant la puissance de la terre.
Concentration de FlammesFeu30016500011Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.
Coup de FoudreÉlectrik3001650014Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Coup de Pied FulgurantPlante3001630001Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
Coup de Pied tournoyantSol300163001Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Déchaînement VolcaniqueFeu3001650001Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.
Éclabousse-MurEau3001650007Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.

Les Pals peuvent apprendre 302 attaques différentes dans Palworld. L’attaque la plus puissante est Autodestruction Ultime, une attaque Neutre de 1200 de puissance avec 60 secondes de recharge. Sur la durée, le classement change : Danse Toxique offre le meilleur rapport dégâts/seconde du jeu, 800 de puissance pour seulement 30 secondes de recharge. Légion Sombre est l’attaque la plus répandue : on la trouve chez 67 Pals. Ténèbres possède le plus grand éventail d’attaques, avec 47 au total.

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FAQ attaques Palworld

Quelle est l’attaque la plus puissante de Palworld ?

Autodestruction Ultime possède la puissance la plus élevée avec 1200 et c’est une attaque Neutre.

Quelle attaque de Palworld offre les meilleurs dégâts par seconde ?

Danse Toxique a le meilleur rapport puissance/recharge : 800 de puissance pour 30 secondes. Une attaque très puissante à longue recharge perd souvent face à une plus faible que vous pouvez lancer trois fois dans le même laps de temps.

Quelle attaque est apprise par le plus de Pals ?

Légion Sombre est la plus répandue et apparaît chez 67 Pals.

Combien d’attaques compte Palworld ?

Il existe 302 attaques que les Pals peuvent apprendre.

Comment les Pals apprennent-ils des attaques dans Palworld ?

Les Pals apprennent des attaques automatiquement en montant de niveau et peuvent en garder trois actives à la fois. D’autres viennent des Fruits de compétence, qui enseignent une attaque précise, et des attaques d’œuf, avec lesquelles un Pal ne peut que naître.