Attaques Palworld — Les 302 compétences
302 attaques réellement apprenables, triées par puissance. Autodestruction Ultime arrive en tête avec 1200. La recharge est incluse car la puissance brute ne décide pas des dégâts dans la durée.
Attaque | Élément | Puissance | Recharge | Portée | Pals | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Autodestruction Ultime | Neutre | 1200 | 60 | 1000 | 1 | Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel. |
| Danse Toxique | Ténèbres | 800 | 30 | 2000 | 1 | Compétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps. |
| Hurle-Cyclone | Eau | 800 | 40 | 6000 | 1 | Compétence exclusive à Panthalus. S'élance vers le ciel pour générer plusieurs cyclones géants qui poursuivent lentement les ennemis. |
| Pas Royal | Neutre | 800 | 30 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Starryon Primo. Déroute l'ennemi avec ses pas élégants, puis projette une lame d'énergie depuis sa corne acérée. |
| Pluie Sacrée | Neutre | 800 | 30 | 7500 | 1 | Compétence exclusive à Hartalis. Disparaît un instant, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui. |
| Spores Explosives | Plante | 800 | 30 | 2000 | 1 | Compétence exclusive à Silvance. Répand des spores explosives sur une zone étendue, puis les fait exploser d'un seul coup après un certain temps. |
| Ailes Célestes | Neutre | 700 | 30 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux. |
| Ailes Cristallines | Glace | 700 | 30 | 2500 | 2 | Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi. |
| Ailes Noires | Ténèbres | 700 | 30 | 2500 | 1 | Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé. |
| Balade Toxique | Ténèbres | 700 | 30 | 2000 | 1 | Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps. |
| Double Morsure du Blizzard | Glace | 700 | 30 | 5000 | 3 | Génère deux énormes blocs de glace pour les lancer successivement sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante. |
| Écrasement Sacré | Neutre | 700 | 30 | 4000 | 1 | Compétence exclusive à Tetroise Primo. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi. Diffuse de la lumière à l'atterrissage pour attaquer une nouvelle fois l'ennemi avec une colonne lumineuse. |
| Ère Glaciaire | Glace | 700 | 30 | 3000 | 7 | Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue. |
| Explosion Sacrée | Neutre | 700 | 30 | 5000 | 46 | Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi. |
| Faisceau Stellaire | Dragon | 700 | 30 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi. |
| Flash Seigetsu | Neutre | 700 | 30 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup trois lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune. |
| Galopade Argentée | Neutre | 700 | 30 | 2500 | 1 | Compétence exclusive à Starryon Primo. S'entoure de flammes étincelantes avant de se ruer sur l'ennemi. |
| Germocanon | Plante | 700 | 30 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Dualith. Tire un projectile de type plante avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds. |
| Lance Double | Ténèbres | 700 | 30 | 1000 | 1 | Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l'avant en assénant des coups de lance alternés, enveloppé dans un tourbillon. |
| Lance Sacrée | Neutre | 700 | 30 | 2500 | 1 | Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge. |
| Laser-Glace | Glace | 700 | 30 | 4000 | 1 | Compétence exclusive à Moldron Cryst. Projette un rayon de glace qui fige le sol. Des plaques de givre se forment sur la zone et gèlent les ennemis qui les touchent tout en leur infligeant des dégâts. |
| Laser Magma | Feu | 700 | 30 | 4000 | 1 | Compétence exclusive à Moldron. Projette un rayon incandescent qui embrase le sol. Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent. |
| Laser Oméga | Dragon | 700 | 30 | 3500 | 1 | Compétence exclusive à Xenolord. Invoque depuis un espace extradimensionnel une lumière destructrice qu’il projette frénétiquement dans toutes les directions, anéantissant tout ce qui croise son regard. |
| Laser Torrentiel | Eau | 700 | 30 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Neptilius. S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule. Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement. À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau. |
| Lotus Astral | Plante | 700 | 30 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Ophydia. S'enfouit dans le sol, puis en ressort sous forme de bourgeon avant de s'épanouir pour attaquer sur une zone étendue. |
| Magna-Écrasement | Dragon | 700 | 30 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing. |
| Mégaspore | Plante | 700 | 30 | 4000 | 1 | Compétence exclusive à Silvance. Lance de gigantesques spores qui poursuivent l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue. |
| Missile Kaboum | Sol | 700 | 30 | 4000 | 1 | Compétence exclusive à Aegidron. Attaque en tirant une salve de missiles à fragmentation depuis ses ailes. |
| Nova Noire | Ténèbres | 700 | 30 | 2000 | 1 | Compétence exclusive à Celesdir Noct. Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui. |
| Nova Sacrée | Neutre | 700 | 30 | 2000 | 1 | Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui. |
| Obscuracine | Ténèbres | 700 | 30 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Dualith Noct. Tire un projectile de type ténèbres avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds. |
| Passe-passe | Feu | 700 | 30 | 4000 | 1 | Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme. |
| Phosphorayon | Dragon | 700 | 30 | 2500 | 2 | Compétence exclusive à Eidrolon. Souffle un faisceau de chaleur intense pendant un certain temps, lequel se termine par une énorme explosion. |
| Pluie de Météorites | Dragon | 700 | 30 | 5000 | 7 | Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs. |
| Salve Lumineuse | Neutre | 700 | 30 | 5000 | 3 | Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux. |
| Surgissement Colossal | Eau | 700 | 30 | 6000 | 1 | Compétence exclusive à Panthalus. Plonge dans l'eau avant d'en ressortir brusquement. L'énergie libérée à la sortie crée des ondulations touchant la zone alentour. |
| Tourbillon Céleste | Eau | 700 | 30 | 1000 | 1 | Compétence exclusive à Shaolong. Fait surgir un gigantesque tourbillon s'élevant jusqu'aux cieux. Celui-ci engloutit les ennemis alentour pour les emporter tous dans sa spirale. |
| Trancheflamme | Feu | 700 | 30 | 3500 | 1 | Compétence exclusive à Knocklem Ignis. Prend son élan et lance l'anneau de feu situé sur son dos. Celui-ci suit une trajectoire circulaire. |
| Feu-Follet | Ténèbres | 650 | 30 | 4000 | 1 | Compétence exclusive à Loomen. Brandit sa lanterne pour invoquer plusieurs esprits qui poursuivent inlassablement l'ennemi. |
| Impact Glacial | Glace | 650 | 30 | 3000 | 1 | Compétence exclusive de Bastigor. Après un puissant rugissement, il bondit dans les airs, puis enfonce ses deux bras dans le sol pour créer une énorme crevasse glacée. Il canalise ensuite toute sa puissance dans le sol, déclenchant enfin une gigantesque explosion de glace. |
| Ruée Boréale Furieuse | Glace | 650 | 30 | 2000 | 1 | Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type glace. |
| Ruée Taurine Furieuse | Plante | 650 | 30 | 2000 | 1 | Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type plante. |
| Vague Brûlante | Feu | 650 | 30 | 3000 | 2 | Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante. |
| Boule Enflammée | Feu | 600 | 30 | 5000 | 42 | Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue. |
| Bras Fusée | Sol | 600 | 30 | 1500 | 2 | Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible. |
| Canon Fulgurant | Électrik | 600 | 30 | 3000 | 14 | Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés. |
| Carnage Cornu | Sol | 600 | 30 | 1500 | 1 | Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi. |
| Carnage Glacé | Glace | 600 | 30 | 1500 | 1 | Compétence exclusive à Pierdon Cryst. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des blocs de neige sur l'ennemi. |
| Catastrophe Divine II | Ténèbres | 600 | 30 | 2500 | 1 | Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent. |
| Charge Aegis | Dragon | 600 | 30 | 4000 | 1 | Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser. |
| Charge Flash | Électrik | 600 | 30 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui. |
| Chute de Diamants | Glace | 600 | 30 | 5000 | 36 | Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi. |
| Crache-Glace | Glace | 600 | 30 | 2500 | 1 | Compétence exclusive à Moldron Cryst. Crache et projette un bloc de glace. À l'impact, il laisse une zone de givre qui gèle les ennemis au contact et leur inflige des dégâts. |
| Crache-Magma | Feu | 600 | 30 | 2500 | 1 | Compétence exclusive à Moldron. Crache et projette un bloc de magma. À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact. |
| Cryolance | Glace | 600 | 30 | 4000 | 2 | Compétence exclusive à Whalaska. Avance droit devant lui et passe brièvement sous l'eau avant de sauter haut dans le ciel pour attaquer. Une explosion de glace accompagne son saut. |
| Dispersion Toxique | Ténèbres | 600 | 30 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Venusa. Les serpents sur sa tête crachent des projectiles de venin suivant une trajectoire parabolique. La mare toxique qui se forme à l'impact empoisonne les ennemis qui la touchent. |
| Dracoflamme Azur | Dragon | 600 | 30 | 3500 | 1 | Compétence exclusive à Shaolong. Balaye la zone d'un souffle draconique et la réduit en cendres. |
| Éruption Aquatique | Eau | 600 | 30 | 5000 | 33 | Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice. |
| Floraison Cauchemardesque | Ténèbres | 600 | 30 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison. |
| Impact Brûlant | Feu | 600 | 30 | 600 | 2 | Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui. |
| Impact Rocheux | Sol | 600 | 30 | 5000 | 38 | Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs. |
| Laser Léthal | Électrik | 600 | 30 | 5000 | 2 | Verrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides. |
| Légion Sombre | Ténèbres | 600 | 30 | 1500 | 67 | Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi. |
| Météore Cosmique | Dragon | 600 | 30 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact. |
| Météore Draconique | Dragon | 600 | 30 | 5000 | 21 | Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi. |
| Ouraglace | Glace | 600 | 30 | 1200 | 1 | Compétence exclusive à Univolt Cryst. Fait s'abattre des pics de glace autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi. |
| Plongeon Glacial | Glace | 600 | 30 | 1500 | 1 | Compétence exclusive à Beakon Cryst. Fait surgir des pics de glace sous l'ennemi avant de fondre sur lui en faisant jaillir de la glace de part et d'autre de sa trajectoire. |
| Polykeraunos | Électrik | 600 | 30 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes. |
| Presse Cubique | Sol | 600 | 30 | 4000 | 1 | Compétence exclusive à Tetroise. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi sous son poids. |
| Rafale Vent | Plante | 600 | 30 | 1200 | 47 | Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante. |
| Rayon Lunaire | Neutre | 600 | 30 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui. |
| Rayons Cauchemardesques | Ténèbres | 600 | 30 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux. |
| Tempête Éclair | Électrik | 600 | 30 | 5000 | 19 | Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi. |
| Uppercut Fulgurant | Électrik | 600 | 30 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Prixter Lux. Exploite la supraconductivité pour réduire instantanément la distance avec l'ennemi avant d'abattre ses pinces avec puissance. |
| Piétinement Floral | Plante | 550 | 24 | 2000 | 1 | Compétence exclusive à Tropicaw. S'élève légèrement dans les airs avant de frapper violemment le sol de ses serres. |
| Piétinement Mortel | Ténèbres | 550 | 24 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée. |
| Plaquage Dosukoï | Sol | 550 | 24 | 700 | 1 | Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail. |
| Queue Tranchante | Dragon | 550 | 24 | 3000 | 2 | Compétence exclusive à Eidrolon. S'approche rapidement de l'ennemi pour le lacérer à l'aide de sa queue. |
| Tank Foudroyant | Électrik | 550 | 24 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Grizzbolt. Canarde ses ennemis à l'aide d'un minigun sorti de nulle part, puis effectue une courte charge pour tirer un dernier coup dévastateur. |
| Charge Flash | Électrik | 500 | 24 | 2500 | 1 | Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi. |
| Danse de la Plume Noire | Ténèbres | 500 | 24 | 1500 | 1 | Compétence exclusive à Solenne. Saute en diagonale et lance des plumes noires tranchantes sur l'ennemi. |
| Électrocarapace | Électrik | 500 | 24 | 500 | 2 | Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement. |
| Fracasse-Sol | Sol | 500 | 24 | 5000 | 1 | Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue. |
| Inferno | Feu | 500 | 24 | 1000 | 25 | Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps. |
| Maelström | Eau | 500 | 24 | 6000 | 1 | Compétence exclusive à Panthalus. Crée un tourbillon autour de l'ennemi. Celui-ci se resserre sur la cible en l'attirant vers son centre, puis finit par exploser en une colonne d'eau. |
| Momirage | Ténèbres | 500 | 24 | 1000 | 1 | Compétence exclusive à Gildra. Allonge les bandages sur ses mains pour enchaîner les attaques. |
| Rancune Déchaînée | Ténèbres | 500 | 24 | 4000 | 1 | Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité. |
| Rayon Astral | Ténèbres | 500 | 24 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite. |
| Ruée Azurée | Eau | 500 | 24 | 2500 | 1 | Compétence exclusive à Shaolong. S'enveloppe d'eau avant de charger droit devant lui. |
| Ruée Écrasante | Sol | 500 | 24 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite. |
| Tonnerre Omniprésent | Électrik | 500 | 24 | 2000 | 5 | Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions. |
| Tourbillon de Sable | Sol | 500 | 24 | 5000 | 15 | Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles. |
| Vague Scélérate | Eau | 500 | 24 | 5000 | 8 | Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne. |
| Vent Croisé | Plante | 500 | 24 | 5000 | 13 | Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi. |
| Chute de Comètes | Dragon | 450 | 20 | 5000 | 2 | Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs. |
| Coupe-Sol | Sol | 450 | 20 | 3500 | 2 | Compétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire. |
| Éclair Fulgurant | Électrik | 450 | 20 | 3000 | 19 | Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi. |
| Galopade Spectrale | Ténèbres | 450 | 20 | 2500 | 1 | Compétence exclusive à Starryon. S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi. |
| Hydro-Laser | Eau | 450 | 20 | 1800 | 24 | Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui. |
| Hyper Rayon | Neutre | 450 | 20 | 1800 | 34 | Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant. |
| Laser Noir | Ténèbres | 450 | 20 | 1800 | 49 | Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi. |
| Morsure du Blizzard | Glace | 450 | 20 | 5000 | 39 | Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante. |
| Pluie Volcanique | Feu | 450 | 20 | 2000 | 11 | Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur. |
| Poing Brûlant | Dragon | 450 | 20 | 1000 | 1 | Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas. |
| Posture Résolue | Neutre | 450 | 20 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume. |
| Rayon Solaire | Plante | 450 | 20 | 1800 | 35 | Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi. |
| Taillade Rayonnante | Dragon | 450 | 20 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse. |
| Valse Enflammée | Ténèbres | 450 | 20 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis. |
| Ailes Traqueuses | Dragon | 400 | 20 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement. |
| Apocalypse | Ténèbres | 400 | 20 | 5000 | 13 | Génère des tornades sombres autour de l'ennemi. |
| Boule de Neige | Glace | 400 | 20 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale. |
| Canon Chargé | Dragon | 400 | 20 | 4000 | 4 | Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone. |
| Catastrophe Divine | Ténèbres | 400 | 20 | 2500 | 1 | Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers. |
| Croc Volcanique | Feu | 400 | 20 | 5000 | 2 | Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit. |
| Déferlante Abyssale | Eau | 400 | 20 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Panthalus. Percute l'ennemi de tout son poids, provoquant une vague à l'impact. |
| Explosion Givrée | Glace | 400 | 20 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour. |
| Feuille Ricochet | Plante | 400 | 20 | 4000 | 8 | Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois. |
| Frappe Énergique | Sol | 400 | 20 | 3000 | 1 | Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing. |
| Glissade Foudroyante | Électrik | 400 | 20 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique. |
| Griffe Cauchemardesque | Ténèbres | 400 | 20 | 1200 | 2 | Compétence exclusive à Incineram Noct. S’élance vers l’ennemi en le frappant d’un coup de griffe ténébreuse avec la patte gauche, puis enchaîne avec une griffe rapide vers le bas de la patte droite. |
| Lance-Roche | Sol | 400 | 20 | 5000 | 31 | Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi. |
| Pluie d'Étoiles | Neutre | 400 | 20 | 5000 | 4 | Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps. |
| Pluie Foudroyante | Électrik | 400 | 20 | 2000 | 5 | Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps. |
| Presse Glaciale | Glace | 400 | 20 | 1000 | 1 | Compétence exclusive à Kingpaca Cryst. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et glacé après avoir sauté haut dans les airs. |
| Roulade Herbeuse | Plante | 400 | 20 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale. |
| Roulagriffe | Sol | 400 | 20 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer. |
| Serpent de Feu | Feu | 400 | 20 | 2000 | 1 | Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé. |
| Serpent Marin | Eau | 400 | 20 | 2000 | 1 | Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux. |
| Souffle Persistant | Plante | 400 | 20 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante. |
| Tranche-Rafale | Plante | 400 | 20 | 5000 | 1 | Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi. |
| Vol d'Âme | Ténèbres | 400 | 20 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV. |
| Fracas Vertical | Ténèbres | 350 | 16 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse et lève violemment ses pinces pour frapper. |
| Griffe Maléfique | Ténèbres | 350 | 16 | 3000 | 4 | Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche. |
| Hydro Tranchant | Eau | 350 | 16 | 4000 | 12 | Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai. |
| Lame Seigetsu | Neutre | 350 | 16 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup deux lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune. |
| Piqûre Sautée | Sol | 350 | 16 | 3000 | 2 | Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison. |
| Tranche-Faisceau | Dragon | 350 | 16 | 4000 | 5 | Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant. La zone touchée explose en différé. |
| Ailes Aqueuses | Eau | 320 | 16 | 3000 | 1 | Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant. |
| Ailes Flamboyantes | Feu | 320 | 16 | 3000 | 2 | Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant. |
| Autodestruction | Neutre | 300 | 16 | 1000 | 5 | Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O. |
| Balle Cauchemar | Ténèbres | 300 | 16 | 5000 | 51 | Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi. |
| Charge-Flammes | Feu | 300 | 16 | 2500 | 1 | Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage. |
| Charge-Ombre | Ténèbres | 300 | 16 | 2500 | 1 | Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage. |
| Combo Primate | Sol | 300 | 16 | 500 | 1 | Compétence exclusive à Gorirat Terra. Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup de poing renfermant la puissance de la terre. |
| Concentration de Flammes | Feu | 300 | 16 | 5000 | 11 | Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi. |
| Coup de Foudre | Électrik | 300 | 16 | 500 | 14 | Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique. |
| Coup de Pied Fulgurant | Plante | 300 | 16 | 3000 | 1 | Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi. |
| Coup de Pied tournoyant | Sol | 300 | 16 | 300 | 1 | Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone. |
| Déchaînement Volcanique | Feu | 300 | 16 | 5000 | 1 | Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour. |
| Éclabousse-Mur | Eau | 300 | 16 | 5000 | 7 | Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi. |
Les Pals peuvent apprendre 302 attaques différentes dans Palworld. L’attaque la plus puissante est Autodestruction Ultime, une attaque Neutre de 1200 de puissance avec 60 secondes de recharge. Sur la durée, le classement change : Danse Toxique offre le meilleur rapport dégâts/seconde du jeu, 800 de puissance pour seulement 30 secondes de recharge. Légion Sombre est l’attaque la plus répandue : on la trouve chez 67 Pals. Ténèbres possède le plus grand éventail d’attaques, avec 47 au total.
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FAQ attaques Palworld
Quelle est l’attaque la plus puissante de Palworld ?
Autodestruction Ultime possède la puissance la plus élevée avec 1200 et c’est une attaque Neutre.
Quelle attaque de Palworld offre les meilleurs dégâts par seconde ?
Danse Toxique a le meilleur rapport puissance/recharge : 800 de puissance pour 30 secondes. Une attaque très puissante à longue recharge perd souvent face à une plus faible que vous pouvez lancer trois fois dans le même laps de temps.
Quelle attaque est apprise par le plus de Pals ?
Légion Sombre est la plus répandue et apparaît chez 67 Pals.
Combien d’attaques compte Palworld ?
Il existe 302 attaques que les Pals peuvent apprendre.
Comment les Pals apprennent-ils des attaques dans Palworld ?
Les Pals apprennent des attaques automatiquement en montant de niveau et peuvent en garder trois actives à la fois. D’autres viennent des Fruits de compétence, qui enseignent une attaque précise, et des attaques d’œuf, avec lesquelles un Pal ne peut que naître.
