Sheriff - Valorant Sidearm Weapon
Taux de victoire
46.3%
Taux de sélection
47.9%
Eliminations/Partie
1.98
Headshot %
32.7%

SheriffAgents

Sidearm800 Credits
Parties90,845
Total des kills179,680
RegionToutes les regions
RangTous les rangs
PlateformeToutes les plateformes
ModeCompetitive

Découvrez les meilleurs agents Valorant pour le Sheriff. Chamber est en tête avec 56.6% de taux de victoire et 1.37 éliminations/match. Comparez les performances des 29 agents avec cette sidearm, y compris les taux de victoire, les pourcentages de headshot et les répartitions par rôle.

L'analyse de 90,845 matchs compétitifs révèle des patterns de performance distincts entre agents avec le Sheriff. Chamber domine avec un taux de victoire de 56.6% et 1.37 kills par match. Les sentinelles ont tendance à ancrer les positions stratégiquement en maniant cette sidearm. La moyenne de kills par match pour tous les agents est de 1.88.

Certains agents sous-performent avec le Sheriff par rapport aux autres. Omen a le taux de victoire le plus bas à 41.1%. Envisagez des armes alternatives pour ces agents ou concentrez-vous sur les forces de leur kit.

Comprendre comment les différents rôles d'agents performent avec le Sheriff peut vous aider à prendre de meilleures décisions de composition d'équipe. Les Sentinels dominent avec un impressionnant taux de victoire moyen de 47.6% et 1.88 kills par match en utilisant cette sidearm. En revanche, les Controllers montrent les performances les plus basses à 45.2% de taux de victoire, suggérant que cette arme peut ne pas bien correspondre à leur style de jeu typique. Le taux de victoire moyen global pour tous les rôles est de 46.3%, avec des agents faisant en moyenne 1.88 kills par match. Les duellistes et initiateurs bénéficient typiquement de choix d'armes agressifs pour l'entry fragging, tandis que les contrôleurs et sentinelles peuvent préférer des armes qui complètent leur utilisation d'utilité de support. Considérez le rôle de votre agent pour décider si le Sheriff convient à la stratégie de votre équipe et à votre style de jeu individuel sur les rounds d'attaque et de défense.

Sentinel
Taux de victoire47.6%
Eliminations/Partie1.88
HS%33.0%
Duelist
Taux de victoire46.9%
Eliminations/Partie1.98
HS%31.1%
Initiator
Taux de victoire45.5%
Eliminations/Partie1.85
HS%31.7%
Controller
Taux de victoire45.2%
Eliminations/Partie1.80
HS%33.8%

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Questions fréquentes

Quel est le meilleur agent à utiliser avec le Sheriff dans Valorant ?

Chamber est actuellement le meilleur agent à utiliser avec le Sheriff, atteignant un taux de victoire de 56.6% et 1.37 kills par match. D'autres agents performants incluent Killjoy, Jett, Sova.

Quel rôle d'agent performe le mieux avec le Sheriff ?

Les Sentinels ont le taux de victoire moyen le plus élevé avec le Sheriff à 47.6%, avec une moyenne de 1.88 kills par match. Cela suggère que les caractéristiques du Sheriff s'alignent bien avec la façon dont les Sentinels engagent typiquement les combats.

Quels agents devraient éviter le Sheriff ?

Des agents comme Omen, Breach, Astra ont tendance à sous-performer avec le Sheriff, avec Omen ayant le taux de victoire le plus bas à 41.1%. Considérez l'utilisation d'armes alternatives qui complètent mieux les styles de jeu de ces agents.

Combien d'agents ont été analysés utilisant le Sheriff ?

Nous avons analysé 29 agents utilisant le Sheriff, suivant les taux de victoire, kills par match et pourcentages de headshot à travers 90,845 matchs. Le taux de victoire moyen à travers tous les agents est de 46.3%.

Les Duelists ou Controllers performent-ils mieux avec le Sheriff ?

Les Duelists surpassent les Controllers avec le Sheriff. Les Duelists ont un taux de victoire moyen de 46.9% comparé aux Controllers à 45.2%. Cela s'aligne avec les styles de jeu Duelist.

Quel taux de victoire dois-je attendre avec le Sheriff ?

Le taux de victoire moyen en utilisant le Sheriff est de 46.3% à travers tous les agents. Les meilleurs performers comme Chamber peuvent atteindre 56.6%, tandis que l'arme peut être moins efficace avec des agents dont le style de jeu ne correspond pas à ses forces.