Aumenti del set 18 di TFT - Tutti gli aumenti e cosa fanno

Set 18

Tutti i 591 aumenti del set 18 di TFT alla patch 16.19, ricercabili per nome, effetto o tratto: 127 Argento, 231 Oro e 121 Prismatici. Il testo degli effetti è completo, senza segnaposto, e ogni tratto supportato da un aumento rimanda direttamente a quel tratto.

Il set 18 offre 591 aumenti, 0 dei quali nuovi in questo set. Quando scegli, cerca per effetto e non per nome: scrivendo un tratto o una parola chiave come "gold" o "item" trovi gli aumenti che fanno quello che ti serve, ed è proprio così che la scelta si presenta in partita.

Rarità
Aumento
Rarità
Effetto
Tratti
A quale prezzo
A quale prezzo
PrismaticoSali immediatamente al livello 6 e ottieni 8 PE. Non puoi scegliere i tuoi Impianti futuri.—
Abbonamento di lusso
Abbonamento di lusso
PrismaticoOttieni un pacchetto con un campione di costo 5, un campione di costo 1 a 2 stelle e 3 oro. All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni di nuovo il pacchetto.—
Abbonamento di lusso
Abbonamento di lusso
PrismaticoOttieni un pacchetto con un campione di costo 5, un campione di costo 1 a 2 stelle e 7 oro. All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni di nuovo il pacchetto.—
Abbondanza di fibbie
Abbondanza di fibbie
ArgentoOttieni una Cintura del gigante. Quando i tuoi campioni subiscono 75000 danni, ne ottieni 2 in più.—
Abbraccio di gruppo I
Abbraccio di gruppo I
ArgentoInizio combattimento: i campioni conferiscono agli altri campioni adiacenti 6 armatura e resistenza magica. Questo effetto si accumula.—
Abbraccio di gruppo I
Abbraccio di gruppo I
ArgentoInizio combattimento: Gli alleati conferiscono agli altri alleati adiacenti 6 armatura e resistenza magica. Questo effetto si accumula.—
Abbraccio di gruppo II
Abbraccio di gruppo II
OroInizio combattimento: i campioni conferiscono agli altri campioni adiacenti 9 armatura e resistenza magica. Questo effetto si accumula.—
Abbraccio di gruppo II
Abbraccio di gruppo II
OroInizio combattimento: Gli alleati conferiscono agli altri alleati adiacenti 9 armatura e resistenza magica. Questo effetto si accumula.—
Abbuffata di componenti
Abbuffata di componenti
ArgentoQuando dovresti ottenere un componente, ottieni invece un'Incudine per componente. Ottieni un componente casuale. L'Incudine offre 4 scelte.—
Abbuffata di componenti
Abbuffata di componenti
ArgentoQuando dovresti ottenere un componente, ottieni invece un'Incudine per componenti. Ottieni subito un componente casuale. L'Incudine offre 4 scelte.—
Acceleratore meccanico
Acceleratore meccanico
OroLa tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco ogni 3 secondo/i in combattimento.—
Acceleratore meccanico
Acceleratore meccanico
OroLa tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco ogni 3 secondi in combattimento.—
Acciaio brillante
Acciaio brillante
OroOttieni due campioni di costo 5. Schierando almeno un campione di costo 5, i tuoi campioni di costo da 1 a 4 ottengono un 8% di resistenza. Tactician's Crown Colosseo K.O. 2025—
Acciaio brillante
Acciaio brillante
OroOttieni 2 campione/i non tank di costo 5. Schierando almeno un campione di costo 5, i tuoi campioni di costo da 1 a 4 ottengono un 8% di resistenza. Tactician's Crown Colosseo K.O. 2025—
Accolita della Congrega
Accolita della Congrega
AltroQuando scegli di continuare a raccogliere Essenza della Congrega, ripristini 2 salute dello Stratega. Ottieni una Camille, una Elise e una Caitlyn.Congrega
Adattamento completo
Adattamento completo
OroOttieni un Elmo adattivo. I campioni che impugnano questo oggetto ottengono entrambi gli effetti.—
Addestramento da Guardia del corpo
Addestramento da Guardia del corpo
OroGli alleati ottengono 15 armatura e resistenza magica, aumentate di 2 per livello giocatore. Campionato di Aggeggi e marchingegni 2022—
Addestramento da Guardia del corpo
Addestramento da Guardia del corpo
OroGli alleati ottengono 15 armatura e resistenza magica, aumentate di 2 per livello giocatore. Campionato di Aggeggi e marchingegni 2022—
AFK
AFK
ArgentoNon puoi eseguire azioni per i prossimi 3 turni. Poi ottieni 17 oro.—
Aggiornamenti impegnativi
Aggiornamenti impegnativi
OroLa tua squadra ottiene salute e dimensioni per ogni aggiornamento effettuato. Ottieni 5 oro. Aggiornamenti:—
Alimentare le fiamme
Alimentare le fiamme
OroOttieni un Mantello del Sole La tua squadra ottiene un 12% di rubavita globale quando attacca i nemici colpiti da Ustione.—
Alleato del custode
Alleato del custode
ArgentoOttieni un campione di costo 2 casuale immediatamente. Ottieni lo stesso campione a ciascun aumento di livello. Campione: 0—
Alleato del custode
Alleato del custode
ArgentoOttieni subito un campione di costo 2 casuale. Ottieni lo stesso campione a ciascun aumento di livello.—
Alta tensione
Alta tensione
OroOttieni una Scintilla ionica. La tua Scintilla ionica ha un raggio di +3 esagoni e infligge un 25% di danni in più.—
Amico fai-da-te
Amico fai-da-te
PrismaticoOttieni un campione casuale a 3 stella/e di costo 1. Ottieni 6 oro.—
Amico fai-da-te
Amico fai-da-te
PrismaticoOttieni un campione casuale di costo 1 a 3 stelle. Ottieni 10 oro.—
Andare per le lunghe
Andare per le lunghe
PrismaticoNon ottieni più interessi. Ottieni subito 10 oro. Ottieni 4 PE dopo ogni combattimento contro giocatori. Gli interessi sono l'oro extra ottenuto ogni 10 oro risparmiati.—
Andare per le lunghe
Andare per le lunghe
PrismaticoNon ottieni più interessi. Ora ottieni 16 oro. All'inizio del turno: ottieni 4 PE. Gli interessi sono l'oro extra ottenuto ogni 10 oro risparmiati.—
Anima ardente I
Anima ardente I
OroInizio del combattimento: il tuo campione con più velocità d'attacco ottiene 20% potere magico e 20% velocità d'attacco. Ripeti su un altro alleato ogni 3 secondi.—
Anima ardente II
Anima ardente II
PrismaticoInizio del combattimento: il tuo campione con più velocità d'attacco ottiene 35% potere magico e 35% velocità d'attacco. Ripeti su un altro alleato ogni 3 secondi.—
Aprire un passaggio
Aprire un passaggio
ArgentoOttieni una M.C. Spada. Quando i tuoi campioni infliggono 65000 danni fisici, ne ottieni 2 in più.—
Aprire un passaggio
Aprire un passaggio
ArgentoOttieni una M.C. Spada Quando la tua squadra infligge 65000 danni fisici, ne ottieni 2 in più.—
Archi da supporto
Archi da supporto
ArgentoOttieni un Arco ricurvo. Dopo che il tuo campione attacca 1000 volte, ne ottieni ancora 2.—
Archi da supporto
Archi da supporto
ArgentoOttieni un Arco ricurvo. Quando la tua squadra attacca per 1000 volte, ne ottieni 2 in più.—
Armatura di spine
Armatura di spine
OroOttieni un Corpetto di rovi. Il tuo Corpetto di rovi infligge 20-170% danni in più (in base alla fase).—
Armatura improvvisata I
Armatura improvvisata I
AltroI campioni senza oggetti equipaggiati ottengono 30 armatura e resistenza magica.—
Armatura improvvisata I
Armatura improvvisata I
AltroGli alleati senza oggetti equipaggiati ottengono 30 armatura e resistenza magica.—
Armatura improvvisata II
Armatura improvvisata II
AltroI campioni senza oggetti equipaggiati ottengono 50 armatura e resistenza magica.—
Armatura improvvisata II
Armatura improvvisata II
AltroGli alleati senza oggetti equipaggiati ottengono 50 armatura e resistenza magica.—
Ascensione
Ascensione
AltroDopo 12 secondi di combattimento, le tue unità ottengono un 35% di amplificazione danni.—
Ascensione
Ascensione
AltroDopo 12 secondi di combattimento, la tua squadra ottiene un 35% di amplificazione danni.—
Ascensione finale
Ascensione finale
AltroLa tua squadra ottiene un 20% di amplificazione danni. Dopo 15 secondi, aumenta fino a un 60% di amplificazione danni.—
Ascensione parziale
Ascensione parziale
AltroDopo 12 secondi di combattimento, le tue unità ottengono un 20% di amplificazione danni.—
Ascensione parziale
Ascensione parziale
AltroDopo 12 secondi di combattimento, la tua squadra ottiene un 20% di amplificazione danni.—
Aspettava la pena valere
Aspettava la pena valere
AltroLa prima volta che porti un campione a 3 stelle, ottieni una copia di quel campione a ogni turno per il resto della partita. Portare di nuovo lo stesso campione a 3 stelle fornisce copie aggiuntive. Ottieni un Duplicatore di campioni minore.—
Aumento di livello in solitaria
Aumento di livello in solitaria
OroPer i prossimi 5 combattimenti, hai 1 di dimensione squadra, ma il campione che schieri presenta statistiche notevolmente potenziate. Ottieni 1 PE per ogni uccisione che effettua. Successivamente, ottieni 2 componenti per oggetti.—
Aumento di livello in solitaria
Aumento di livello in solitaria
OroPer i prossimi 5 combattimenti, hai 1 di dimensione squadra, ma il campione che schieri presenta statistiche notevolmente potenziate. Ottieni 1 PE per ogni uccisione che effettua. Successivamente, ottieni 2 componenti per oggetti.—
Aumento di livello!
Aumento di livello!
AltroQuando acquisti PE ottieni ulteriori 2 PE. Ottieni subito 6.—
Aumento di livello!
Aumento di livello!
AltroQuando acquisti PE ottieni ulteriori 2. Ottieni subito 6.—
Avanzi
Avanzi
ArgentoDopo i prossimi 2 caroselli, ottieni un campione che non è stato preso con il rispettivo oggetto. Ottieni 1 oro.—
Azzardo di Urf
Azzardo di Urf
OroSe vinci il prossimo combattimento contro i giocatori, ottieni una Spatola. Se perdi, ottieni una Padella. Ottieni subito un'Incudine per componente e 3 oro.—
Ballerini sullo sfondo
Ballerini sullo sfondo
OroInizio del combattimento: ogni 3 secondi, i campioni nei tuoi 3 slot all'estrema destra della panchina conferiscono alla tua squadra 3% velocità d'attacco per slot.—
Banda di ladri
Banda di ladri
AltroOttieni 1 Guanti del ladro.—
Banda di ladri
Banda di ladri
AltroOttieni 1 Guanti del ladro.—
Banda di ladri II
Banda di ladri II
AltroOttieni 2 Guanti del ladro. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra copia.—
Banda di ladri II
Banda di ladri II
AltroOttieni 2 Guanti del ladro. Dopo 6 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra istanza.—
Banda di ladri II+
Banda di ladri II+
AltroOttieni 2 Guanti del ladro. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra copia.—
Banda di ladri II+
Banda di ladri II+
AltroOttieni 2 Guanti del ladro. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra istanza.—
Banda di ladri II++
Banda di ladri II++
AltroOttieni 2 Guanti del ladro. Dopo 3 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra copia.—
Banda di ladri II++
Banda di ladri II++
AltroOttieni 2 Guanti del ladro. Dopo 3 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra istanza.—
Belva della Landa omega
Belva della Landa omega
AltroOra puoi scegliere una seconda Belva della Landa alfa. Ottieni un Argogranchio, un Cinereo e un Ciottolo.Belva della Landa
Benedizione celestiale I
Benedizione celestiale I
AltroLa tua squadra ottiene un 12% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 200 salute.—
Benedizione celestiale II
Benedizione celestiale II
AltroLa tua squadra ottiene un 18% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 400 salute.—
Benedizione celestiale III
Benedizione celestiale III
AltroLa tua squadra ottiene un 25% di rubavita globale. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 1000 salute.—
Bestia interiore
Bestia interiore
AltroPrimordiale fornisce una Benedizione aggiuntiva. Ottieni una Vi ora e una Nidalee dopo 3 turni.Primordiale
Bestia interiore
Bestia interiore
AltroPrimordiale fornisce una Benedizione aggiuntiva. Ottieni una Vi ora e una Sivir dopo 3 turni.Primordiale
Bestia interiore+
Bestia interiore+
AltroPrimordiale fornisce una Benedizione aggiuntiva. Ottieni una Vi e una Nidalee.Primordiale
Bestia interiore+
Bestia interiore+
AltroPrimordiale fornisce una Benedizione aggiuntiva. Ottieni una Vi e una Sivir.Primordiale
Biglietto prismatico
Biglietto prismatico
AltroHai un 45% di possibilità di ottenere un aggiornamento gratuito ogni volta che aggiorni il negozio.—
Biglietto Prismatico
Biglietto Prismatico
AltroHai un 45% di possibilità di ottenere un aggiornamento gratuito ogni volta che aggiorni il negozio.—
Borsa degli oggetti
Borsa degli oggetti
AltroOttieni 1 oggetto completo casuale.—
Borsa degli oggetti I
Borsa degli oggetti I
AltroOttieni 1 oggetto completo casuale.—
Borsa di Urf
Borsa di Urf
PrismaticoOttieni 1 Spatola/e, 3 componenti casuali e 5 oro.—
Borsa di Urf
Borsa di Urf
PrismaticoOttieni 1 Spatola/e, 3 componenti casuali e 5 oro.—
Borsa eroica
Borsa eroica
OroOttieni 2 Duplicatori di campioni minori. Ottieni 4 oro.—
Borsa eroica
Borsa eroica
OroOttieni 2 duplicatori di campioni minori e 5 oro. Questo oggetto permette di copiare un campione di costo 3 o inferiore.—
Borsa eroica+
Borsa eroica+
OroOttieni 2 Duplicatori di campioni minori. Ottieni 8 oro.—
Borsa eroica+
Borsa eroica+
OroOttieni 2 duplicatori di campioni minori e 8 oro. Questo oggetto permette di copiare un campione di costo 3 o inferiore.—
Borsa eroica++
Borsa eroica++
OroOttieni 2 Duplicatori di campioni minori. Ottieni 14 oro.—
Borsa eroica++
Borsa eroica++
OroOttieni 2 duplicatori di campioni minori e 14 oro. Questo oggetto permette di copiare un campione di costo 3 o inferiore.—
Borsa grande
Borsa grande
OroOttieni 3 componenti casuali, 2 oro e 1 Riforgiatore.—
Borsa grande
Borsa grande
OroOttieni 3 componenti casuali, 2 oro e 1 Riforgiatore. I Riforgiatori permettono di ricreare qualsiasi oggetto.—
Borsa piccola
Borsa piccola
ArgentoOttieni 2 componenti casuali per oggetti.—
Borsa piccola
Borsa piccola
ArgentoOttieni 2 componenti casuali per oggetti.—
Bottino di guerra I
Bottino di guerra I
ArgentoI nemici hanno un 25% di probabilità di lasciare un premio quando vengono uccisi.—
Bottino di guerra II
Bottino di guerra II
OroI nemici hanno un 30% di probabilità di lasciare un premio quando vengono uccisi.—
Bottino di guerra III
Bottino di guerra III
PrismaticoI nemici hanno un 40% di probabilità di lasciare un premio quando vengono uccisi.—
Bronzo per la vita I
Bronzo per la vita I
OroLa tua squadra ottiene un 2.5% di amplificazione danni per ogni tratto di livello Bronzo.—
Bronzo per la vita I
Bronzo per la vita I
OroLa tua squadra ottiene un 2% di amplificazione danni per ogni tratto di livello Bronzo.—
Bronzo per la vita II
Bronzo per la vita II
PrismaticoLa tua squadra ottiene un 2.5% di amplificazione danni e 4 armatura e resistenza magica per ogni tratto di livello Bronzo.—
Bronzo per la vita II
Bronzo per la vita II
PrismaticoLa tua squadra ottiene un 2% di amplificazione danni e 4 armatura e resistenza magica per ogni tratto di livello Bronzo.—
Bustina
Bustina
OroOttieni campioni casuali per un valore di 12 oro. (Almeno un campione di costo 3 garantito!)—
Bustina
Bustina
OroOttieni campioni casuali per 12 oro. (Almeno un campione di costo 3 garantito!) (Ogni campione ha una piccola probabilità di essere olografico!)—
Bustina +
Bustina +
OroOttieni campioni casuali per un valore di 18 oro. (Almeno un campione di costo 4 garantito!)—
Bustina +
Bustina +
OroOttieni campioni casuali per 18 oro. (Almeno un campione di costo 4 garantito!) (Ogni campione ha una piccola probabilità di essere olografico!)—
Bustina ++
Bustina ++
OroOttieni campioni casuali per un valore di 26 oro. (Almeno un campione di costo 5 garantito!)—
Bustina ++
Bustina ++
OroOttieni campioni casuali per 26 oro. (Almeno un campione di costo 5 garantito!) (Ogni campione ha una piccola probabilità di essere olografico!)—
Caccia al tesoro
Caccia al tesoro
OroOttieni un forziere chiuso a ogni fase da ora alla fase. Sblocchi ogni forziere spendendo oro negli aggiornamenti del negozio. I forzieri rimangono finché non vengono aperti.—
Cambio epico
Cambio epico
OroQuando raggiungi il livello 8, ottieni 20 aggiornamenti del negozio. Campionato Runeterra Riforgiata 2023—
Cambio epico
Cambio epico
OroQuando raggiungi il livello 8, ottieni 20 aggiornamenti del negozio. Campionato Runeterra Riforgiata 2023—
Cambio eterno
Cambio eterno
ArgentoOttieni 10 aggiornamenti gratuiti del negozio.—
Cambio eterno I
Cambio eterno I
ArgentoOttieni 10 aggiornamenti gratuiti del negozio.—
Cambio Radioso
Cambio Radioso
PrismaticoOttieni un Potenziamento capolavoro e 1 Incudine per componenti. Il Potenziamento capolavoro trasforma un oggetto in un oggetto Radioso!—
Canaglia radiosa
Canaglia radiosa
PrismaticoOttieni un oggetto Guanti del ladro Radiosi. Equipaggerai 2 oggetti Radiosi casuali a ogni turno.—
Canaglia radiosa
Canaglia radiosa
PrismaticoOttieni un oggetto Guanti della canaglia. Equipaggia 2 oggetti Radiosi casuali a ogni turno. Gli oggetti Radiosi sono versioni molto potenti di oggetti completi.—
Cannone di cristallo I
Cannone di cristallo I
ArgentoGli alleati che iniziano il combattimento nella fila posteriore iniziano con un 80% della salute, ma ottengono un 16% di amplificazione danni.—
Cannone di cristallo I
Cannone di cristallo I
ArgentoGli alleati che iniziano il combattimento nella fila posteriore iniziano con un 80% della salute, ma ottengono un 16% di amplificazione danni.—
Cannone di cristallo II
Cannone di cristallo II
OroGli alleati che iniziano il combattimento nella fila posteriore iniziano con un 80% della salute, ma ottengono un 25% di amplificazione danni.—
Cannone di cristallo II
Cannone di cristallo II
OroGli alleati che iniziano il combattimento nella fila posteriore iniziano con un 80% della salute, ma ottengono un 25% di amplificazione danni.—
Cappelli più letali
Cappelli più letali
OroOttieni un Copricapo di Rabadon. I Copricapi di Rabadon forniscono 1 rigenerazione mana e conferiscono permanentemente 1% potere magico ogni volta che i portatori mettono a segno un'eliminazione.—
Cappelli più letali
Cappelli più letali
OroOttieni un Copricapo di Rabadon. I Copricapi di Rabadon forniscono 1 rigenerazione mana e conferiscono permanentemente % potere magico ogni volta che i portatori mettono a segno un'eliminazione.—
Capro espiatorio
Capro espiatorio
OroOttieni un Fantoccio di addestramento e 4 oro. Se è il primo a morire a ogni combattimento contro i giocatori, ottieni 1 oro.—
Coda in duo
Coda in duo
OroOttieni due campioni di costo 5 casuali e due copie di un componente casuale.—
Coda in duo
Coda in duo
OroOttieni 2 campioni casuali di costo 5 e 2 copie di un componente casuale.—
Coincidenze perse
Coincidenze perse
ArgentoOttieni una copia di ogni campione di costo 1.—
Coincidenze perse
Coincidenze perse
ArgentoOttieni una copia di ogni campione di costo 1.—
Collegamento cibernetico
Collegamento cibernetico
OroI tuoi campioni con un oggetto ottengono 100 salute e 2 rigenerazione mana. Ottieni una Lacrima della dea.—
Collegamento cibernetico
Collegamento cibernetico
OroGli alleati che possiedono un oggetto ottengono 100 salute e 2 rigenerazione mana. Ottieni una Lacrima della dea.—
Collegamento cibernetico III
Collegamento cibernetico III
PrismaticoGli alleati che possiedono un oggetto ottengono 275 salute e 3 rigenerazione mana. Ottieni una Lacrima della dea.—
Collegamento spirituale
Collegamento spirituale
OroI campioni ripristinano un 5% della propria salute massima ogni 4 secondi. La guarigione aumenta di un 0.5% per ogni 10 punti di salute del giocatore mancante.—
Collezionista di oggetti I
Collezionista di oggetti I
ArgentoPer ogni oggetto unico impugnato, la tua squadra ottiene 1% attacco fisico e 1% potere magico.—
Collezionista di oggetti II
Collezionista di oggetti II
OroLa tua squadra ottiene 20 salute. Per ogni oggetto unico impugnato, la tua squadra ottiene 5 salute, 1% attacco fisico e 1% potere magico bonus.—
Colpo chiamato
Colpo chiamato
ArgentoImposta la tua serie di vittorie a +4. Ottieni 4 oro.—
Colpo chiamato
Colpo chiamato
ArgentoImposta la tua serie di vittorie a 4. Ottieni 4 oro.—
Configurazione massima
Configurazione massima
OroOttieni 10 aggiornamenti gratuiti del negozio. Quando raggiungi il livello 9, ottieni 3 aggiornamenti gratuiti nel negozio e un Duplicatore di campioni. Campionato Galassie 2020—
Configurazione massima
Configurazione massima
OroOttieni un Duplicatore di campioni, 4 oro e il tuo prossimo negozio conterrà solo campioni di costo 5. Campionato Galassie 2020—
Conosci il tuo nemico
Conosci il tuo nemico
OroPuoi vedere chi sarà il tuo prossimo avversario. La tua squadra ottiene un 8% di amplificazione danni, che aumenta a un 15% se tu e il tuo avversario avete dei tratti attivi in comune.—
Conosci il tuo nemico
Conosci il tuo nemico
OroPuoi vedere chi sarà il tuo prossimo avversario. La tua squadra ottiene un 8% di amplificazione danni, che aumenta a un 15% se tu e il tuo avversario avete dei tratti attivati in comune.—
Consegna campioni
Consegna campioni
AltroOttieni 3 campioni di costo 2. Dopo 6 turni, ne ottieni ancora 3.—
Consegna campioni+
Consegna campioni+
AltroOttieni 3 campioni di costo 3. Dopo 6 turni, ne ottieni ancora 3.—
Consegna campioni++
Consegna campioni++
AltroOttieni 3 campioni di costo 4. Dopo 6 turni, ne ottieni ancora 3.—
Consumatore efficiente
Consumatore efficiente
ArgentoPer i prossimi 4 caroselli, ottieni una seconda copia del campione scelto. Ottieni subito 4 oro.—
Conto dei risparmi
Conto dei risparmi
OroQuando ottieni 50 oro come interessi, ottieni 25 oro. I tuoi interessi massimi sono aumentati a 7. Ottieni subito 2 oro.—
Corazza singola
Corazza singola
OroOttieni una Lastrapietra del gargoyle. Gli alleati con Lastrapietra del gargoyle ottengono un 17% di salute massima se iniziano il combattimento da soli nella loro fila.—
Corazza singola
Corazza singola
OroOttieni una Lastrapietra del gargoyle. Inizio del combattimento: gli alleati con Lastrapietra del gargoyle ottengono un 17% della salute massima se sono soli nella propria fila.—
Corona maledetta
Corona maledetta
PrismaticoOttieni +2 dimensione squadra massima e la tua squadra ottiene un 4% di resistenza, ma subisci il doppio dei danni giocatore quando perdi un combattimento contro i giocatori.—
Corrosione
Corrosione
ArgentoI nemici nelle prime due file perdono 4 armatura e resistenza magica ogni 2 secondo/i.—
Corrosione
Corrosione
ArgentoI nemici nelle prime due file perdono 4 armatura e resistenza magica ogni 2 secondo/i.—
Costruisci un Compagno
Costruisci un Compagno
PrismaticoIl prossimo campione di costo 1 che acquisti è a 3 stelle. Ottieni 2 oro.—
Creazione artigianale
Creazione artigianale
ArgentoOgni volta che crei un oggetto completo, ottieni 2 aggiornamenti.—
Creazione artigianale
Creazione artigianale
ArgentoOgni volta che crei un oggetto completo, ottieni 2 aggiornamenti.—
Creazione squadra
Creazione squadra
ArgentoOttieni un Duplicatore di campioni minore. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un altro. Questo oggetto permette di copiare un campione di costo 3 o inferiore.—
Crescita a fine partita
Crescita a fine partita
OroOttieni 2 PE all'inizio dei turni di combattimento contro i giocatori. I tuoi campioni di costo 5 ottengono 12% salute e 12% velocità d'attacco. Tactician's Crown Cyber City 2025—
Crescita a fine partita
Crescita a fine partita
OroOttieni 2 PE all'inizio dei turni di combattimento contro i giocatori. I tuoi campioni di costo 5 ottengono 12% salute e 12% velocità d'attacco. Tactician's Crown Cyber City 2025—
Crescita esplosiva
Crescita esplosiva
OroOra e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 7 PE.—
Crescita esplosiva
Crescita esplosiva
OroOra e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 7 PE.—
Crescita esplosiva+
Crescita esplosiva+
OroOra e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 10 PE.—
Crescita esplosiva+
Crescita esplosiva+
OroOra e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 10 PE.—
Cucchiaio d'argento
Cucchiaio d'argento
ArgentoOttieni 10 PE.—
Cucchiaio d'argento
Cucchiaio d'argento
ArgentoOttieni 10 PE.—
Cucina dello Stratega
Cucina dello Stratega
PrismaticoOttieni un Emblema casuale. Dopo 3 turni, ottieni un Mantello dello Stratega.—
Cucina dello Stratega
Cucina dello Stratega
PrismaticoOttieni un Emblema casuale. Dopo 3 turni, ottieni un Mantello dello Stratega.—
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
OroOttieni un Cuor saldo. Ogni 10 secondo/i in cui il portatore sopravvive in combattimento, Cuor saldo ottiene 16 salute massima aggiuntiva permanente.—
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio
OroOttieni un Cuor saldo. Ogni 10 secondi in cui il portatore sopravvive in combattimento, Cuor saldo ottiene salute massima aggiuntiva permanente.—
Custodi I
Custodi I
ArgentoInizio del combattimento: conferisce alle unità con alleati nelle vicinanze uno scudo da 130 della salute per 8 secondi. Questo scudo si accumula.—
Custodi II
Custodi II
OroInizio del combattimento: conferisce alle unità con alleati nelle vicinanze uno scudo da 210 della salute per 8 secondi. Questo scudo si accumula.—
Dadi truccati
Dadi truccati
AltroI tuoi lanci di dadi e monete sono più fortunati. Lancia un dado e ottieni una quantità di oro pari al numero uscito. Dopodiché, lancia una moneta e ottieni 1 oro se esce testa.—
Destino argenteo
Destino argenteo
ArgentoOttieni un Impianto Argento casuale e 2 oro.—
Destino argenteo
Destino argenteo
ArgentoOttieni un Impianto Argento casuale e 2 oro.—
Destino argenteo+
Destino argenteo+
ArgentoOttieni un Impianto Argento casuale e 4 oro.—
Destino argenteo+
Destino argenteo+
ArgentoOttieni un Impianto Argento casuale e 4 oro.—
Destino argenteo++
Destino argenteo++
ArgentoOttieni un Impianto Argento casuale e 7 oro.—
Destino argenteo++
Destino argenteo++
ArgentoOttieni un Impianto Argento casuale e 7 oro.—
Destino d'oro
Destino d'oro
OroOttieni un Impianto Oro casuale e 3 oro.—
Destino d'oro
Destino d'oro
OroOttieni un Impianto Oro casuale e 3 oro.—
Destino d'oro+
Destino d'oro+
OroOttieni un Impianto Oro casuale e 5 oro.—
Destino d'oro+
Destino d'oro+
OroOttieni un Impianto Oro casuale e 6 oro.—
Destino prismatico
Destino prismatico
PrismaticoOttieni un Impianto Prismatico casuale e 4 oro.—
Destino prismatico
Destino prismatico
PrismaticoOttieni un Impianto Prismatico casuale e 3 oro.—
Destino prismatico+
Destino prismatico+
PrismaticoOttieni un Impianto Prismatico casuale e 7 oro.—
Dolci
Dolci
PrismaticoOttieni un'Incudine per Manufatto. La tua squadra ottiene 16 salute per ogni oggetto equipaggiato ai campioni.—
Dolci
Dolci
PrismaticoOttieni un'incudine per Manufatto. La tua squadra ottiene 16 salute per ogni oggetto equipaggiato ai campioni. Salute guadagnata: Tactician's Crown Magia e pandemonio 2024—
Doppia resistenza
Doppia resistenza
OroQuando schieri esattamente 2 copie di un campione, entrambe le copie ottengono 375 salute. Quando una delle copie muore, l'altra ottiene uno scudo da un 35% della sua salute massima per 12 secondi. Quando porti un'unità a 3 stelle, ne ottieni una copia a 2 stelle.—
Doppia uccisione rapida
Doppia uccisione rapida
OroOttieni una Furia di Guinsoo. Dopo l'eliminazione di 2 giocatori, ottieni 40 oro. Campionato Destini 2021—
Doppia uccisione rapida
Doppia uccisione rapida
OroOttieni una Furia di Guinsoo. Dopo l'eliminazione di 2 giocatori, ottieni 40 oro. Campionato Destini 2021—
Dritti alla vetta!
Dritti alla vetta!
OroHai più probabilità di lottare contro giocatori più forti e sai già chi affronterai. Quando perdi, ottieni 2 PE. Dopo la tua prima vittoria e ogni 3 vittorie, ottieni un componente.—
Due volte il valore
Due volte il valore
OroOttieni 1 aggiornamento/i per ogni 2 campioni unici di costo 2 schierati nell'ultimo combattimento contro i giocatori. Ottieni 1 campioni di costo 2.—
Eccesso di bacchette
Eccesso di bacchette
PrismaticoOttieni 4 Bastoni colossali. I tuoi Bastoni colossali conferiscono +5% velocità d'attacco.—
Eccesso di bacchette
Eccesso di bacchette
PrismaticoOttieni 4 Bastoni colossali. I tuoi Bastoni colossali conferiscono +5% velocità d'attacco.—
Eccesso di cinture
Eccesso di cinture
PrismaticoOttieni 4 Cinture del gigante. Le tue Cinture del gigante conferiscono +85 salute bonus.—
Eccesso di cinture
Eccesso di cinture
PrismaticoOttieni 4 Cinture del gigante. Le tue Cinture del gigante conferiscono +85 salute bonus.—
Eccesso di spade
Eccesso di spade
PrismaticoOttieni 4 M.C. Spade. Le tue M.C. Spade conferiscono +4% velocità d'attacco.—
Eccesso di spade
Eccesso di spade
PrismaticoOttieni 4 M.C. Spade. Le tue M.C. Spade conferiscono +4% velocità d'attacco.—
Effetti collaterali
Effetti collaterali
OroQuando un alleato viene curato, infligge al suo bersaglio un 50% della cura come danni magici. Gli alleati guariscono di un 4% della salute massima ogni 5 secondi.—
Elettrocarica I
Elettrocarica I
ArgentoOgni volta che un alleato subisce 4 attacchi, infligge 30-90 (in base alla fase attuale) danni magici ai nemici vicini (1 secondo/i di ricarica).—
Elettrocarica I
Elettrocarica I
ArgentoOgni volta che un alleato subisce 4 attacchi, infligge 30-90 (in base alla fase attuale) danni magici ai nemici vicini (1 secondi di ricarica).—
Elettrocarica II
Elettrocarica II
OroOgni volta che un alleato subisce 4 attacchi, infligge 50-140 (in base alla fase attuale) danni magici ai nemici vicini (1 secondo/i di ricarica).—
Elettrocarica II
Elettrocarica II
OroOgni volta che un alleato subisce 4 attacchi, infligge 50-140 (in base alla fase attuale) danni magici ai nemici vicini (1 secondi di ricarica).—
Epoca
Epoca
OroOra e all'inizio di ogni fase, ottieni 4 PE e 2 aggiornamenti gratuiti.—
Epoca
Epoca
OroOra e all'inizio di ogni fase, ottieni 4 PE e 2 aggiornamenti gratuiti.—
Epoca+
Epoca+
OroOra e all'inizio di ogni fase, ottieni 8 PE e 2 aggiornamenti gratuiti.—
Epoca+
Epoca+
OroOra e all'inizio di ogni fase, ottieni 8 PE e 2 aggiornamenti gratuiti.—
Essenza Scaglialucida
Essenza Scaglialucida
PrismaticoOttieni una Lama del giocatore d'azzardo. Dopo 6 combattimento/i con giocatori, ottieni un'Armatura di Mogul.—
Essenza Scaglialucida
Essenza Scaglialucida
PrismaticoOttieni un'Armatura di Mogul. In 7 turni, ottieni una Lama del giocatore d'azzardo. Questi oggetti conferiscono oro e forza in combattimento.—
Estrazione oggetti
Estrazione oggetti
AltroLe prime 3 volte che sacrifichi un campione nell'esagono Aculeo Nero, ottieni una copia di un componente casuale ad esso equipaggiato. Ottieni un Azir, un Veigar e una Rek'Sai.Aculeo Nero
Esuli I
Esuli I
AltroI tuoi campioni che iniziano il combattimento senza campioni adiacenti ottengono uno scudo pari a un 20% della salute massima per 10 secondi.—
Esuli II
Esuli II
AltroI tuoi campioni che iniziano il combattimento senza campioni adiacenti ottengono uno scudo pari a un 30% della salute massima per 10 secondi.—
Evocazione continua
Evocazione continua
ArgentoOttieni un Bastone colossale. Quando la tua squadra infligge 42000 danni magici, ne ottieni 2 in più.—
Evoluzione caotica
Evoluzione caotica
ArgentoAumentare il livello stella di un campione gli conferisce una delle seguenti caratteristiche: 100 Salute, 6% resistenza, 10% potere magico, 10% attacco fisico, 10% velocità d'attacco. I bonus si accumulano.—
Fabbricante di bastoni
Fabbricante di bastoni
OroOttieni 2 oggetti completi casuali costruibili da Bastone colossale.—
Fabbricante di bastoni
Fabbricante di bastoni
OroOttieni 2 oggetti completi casuali costruibili da Bastone colossale.—
Fabbricante di spade
Fabbricante di spade
OroOttieni 2 oggetti completi casuali costruibili da M.C. Spada.—
Fabbricante di spade
Fabbricante di spade
OroOttieni 2 oggetti completi casuali costruibili da M.C. Spada.—
Fame di denaro
Fame di denaro
OroOttieni subito 7 oro, poi 7 oro all'inizio di ogni fase. Raccogliere oro rende il tuo Stratega più grande.—
Fame di denaro
Fame di denaro
OroOttieni subito 7 oro, poi 7 oro all'inizio di ogni fase. Raccogliere oro rende il tuo Stratega più grande.—
Fame di denaro +
Fame di denaro +
OroOttieni subito 13 oro, poi 7 oro all'inizio di ogni fase. Raccogliere oro rende il tuo Stratega più grande.—
Fantocci da crash test
Fantocci da crash test
OroOttieni 2 Fantocci di addestramento. Inizio del combattimento: i tuoi Fantocci di addestramento si lanciano verso un gruppo di nemici, stordendoli per 1 secondi.—
Fantoccificazione
Fantoccificazione
ArgentoPerdi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni un Fantoccio di addestramento con un 60% della loro salute combinata. Il fantoccio ottiene 1150 salute per fase. Ottieni un campione casuale non Tank di costo 2 a 2 stelle.—
Fantoccificazione
Fantoccificazione
ArgentoPerdi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni un Fantoccio di addestramento con un 60% della loro salute combinata. Il Fantoccio di addestramento ottiene 1000 salute per fase. Ottieni un campione non tank di costo 2 a 2 stelle.—
Fare squadra
Fare squadra
ArgentoOttieni 1 componente casuale e 2 campioni casuali di costo 3.—
Farmare l'aura
Farmare l'aura
OroOttieni un campione di costo 5 a 2 stelle con un oggetto raccomandato. Non puoi schierarlo fino alla fase 4-3.—
Farsi in quattro
Farsi in quattro
AltroOttieni un campione di costo 4 casuale. Per ogni oggetto equipaggiato a quel campione, la squadra ottiene 100 salute.—
Favore del custode
Favore del custode
OroOttieni un'Incudine per componente al raggiungimento dei livelli 5, 6, 7 e 8 L'Incudine per componente offre 4 scelte.—
Favore del custode
Favore del custode
OroOttieni un'Incudine per componente al raggiungimento dei livelli 5, 6, 7, e 8. L'Incudine offre 4 scelte.—
Fiammeggiante
Fiammeggiante
AltroI tuoi campioni Inferno di costo 1 e 2 ottengono 0.2 attacco fisico e potere magico. Chi tra loro ha inflitto più danni nell'ultimo combattimento ne ottiene il doppio. Ottieni un Varus e una Akali.Inferno
Figli delle stelle
Figli delle stelle
OroIl primo campione di costo 1 e il primo campione di costo 2 che acquisti salgono istantaneamente a 2 stelle. Ottieni 7 oro.—
Finanziamento
Finanziamento
OroOttieni 20 oro. Il tuo prossimo Impianto sarà più basso di un livello.—
Finanziamento
Finanziamento
OroOttieni 20 oro. Il tuo prossimo Impianto è più basso di un livello.—
Finanziamento+
Finanziamento+
OroOttieni 33 oro. Il tuo prossimo Impianto sarà più basso di un livello.—
Finanziamento+
Finanziamento+
OroOttieni 33 oro. Il tuo prossimo Impianto è più basso di un livello.—
Fiumi di lacrime
Fiumi di lacrime
OroOttieni una Lacrima della dea. La tua squadra ottiene 1 rigenerazione mana. Dopo 12 secondi in combattimento, il bonus aumenta a 4.—
Fiumi di lacrime
Fiumi di lacrime
ArgentoOttieni una Lacrima della dea. Quando i tuoi campioni spendono 6500 mana, ne ottieni 2 in più.—
Fiumi di lacrime
Fiumi di lacrime
ArgentoOttieni una Lacrima della dea. Quando la tua squadra spende 6500 mana, ne ottieni 2 in più.—
Fiumi di lacrime
Fiumi di lacrime
OroOttieni una Lacrima della dea. La tua squadra ottiene 1 rigenerazione mana. Dopo 12 secondi in combattimento, il bonus aumenta a 4.—
Flessibilità
Flessibilità
OroOttieni 1 Emblema casuale. All'inizio di ogni fase, ottieni un Emblema casuale. La tua squadra ottiene 30 salute per ogni Emblema equipaggiato.—
Flessibilità
Flessibilità
OroOttieni un certo numero (1) di Emblemi casuali. All'inizio di ogni fase, ottieni un Emblema casuale. La tua squadra ottiene 30 salute per ogni Emblema equipaggiato.—
Flora divoratrice
Flora divoratrice
AltroOttieni un Emblema del Flora Fatalis. Il campione con l'emblema ottiene un 50% di benefici in più da Flora Fatalis. Ottieni 3 oro.Flora Fatalis
Fondamenta di prima linea
Fondamenta di prima linea
OroOttieni un campione tank di costo 1 a 2 stelle e un Emblema che corrisponde alla sua classe.—
Fondamenta di prima linea
Fondamenta di prima linea
OroOttieni un campione Tank di costo 1 a 2 stelle e un Emblema che corrisponde al suo ultimo tratto elencato.—
Fondo speculativo
Fondo speculativo
AltroOttieni 22 oro. Gli interessi massimi sono aumentati a 10.—
Fondo speculativo
Fondo speculativo
AltroOttieni 22 oro. Gli interessi massimi aumentano a 10. Gli interessi sono l'oro extra ottenuto ogni 10 oro risparmiati.—
Fondo speculativo+
Fondo speculativo+
AltroOttieni 30 oro. Gli interessi massimi aumentano a 10. Gli interessi sono l'oro extra ottenuto ogni 10 oro risparmiati.—
Forgia incarnata
Forgia incarnata
PrismaticoOttieni un'Incudine per Manufatto adesso e dopo ogni 10 combattimenti contro i giocatori.—
Forgia incarnata
Forgia incarnata
PrismaticoOttieni un'Incudine per Manufatto adesso e dopo ogni 9 combattimenti contro i giocatori. I Manufatti sono oggetti più potenti con un effetto unico.—
Forgia nascosta
Forgia nascosta
ArgentoDopo 8 combattimenti contro i giocatori ottieni un'Incudine per Manufatto.—
Forgia nascosta
Forgia nascosta
ArgentoDopo 8 combattimenti contro i giocatori ottieni un'Incudine per Manufatto. L'Incudine offre 4 scelte. I Manufatti sono oggetti più potenti con un effetto unico.—
Forgia portatile
Forgia portatile
AltroScegli 1 di 4 Manufatti. I Manufatti sono oggetti più potenti con un effetto unico.—
Forgia portatile
Forgia portatile
AltroScegli 1 fra 4 Manufatti. I Manufatti sono oggetti più potenti con un effetto unico.—
Forgia psichica
Forgia psichica
OroInizio del turno: gli oggetti completi equipaggiati ai campioni in panchina si trasformano in uno degli oggetti consigliati. Ottieni un oggetto completo casuale.—
Forgia un amico
Forgia un amico
PrismaticoIl prossimo campione di costo 1 che acquisti è a 3 stelle. Ottieni 5 oro.—
Forgiato nella forza
Forgiato nella forza
PrismaticoOttieni 1 Manufatto casuale. Quando scendi sotto 35 salute, ottieni 1 altro Manufatto casuale, 1 oggetto completo casuale e 2 componenti casuali. Campionato Remix Rumble 2023—
Forgiato nella forza
Forgiato nella forza
PrismaticoOttieni 1 Manufatto casuale. Quando scendi sotto 30 di salute, ottieni altri 3 Manufatti casuali. Campionato Remix Rumble 2023—
Formazione
Formazione
ArgentoLa tua squadra ottiene 2 armatura e resistenza magica per ogni alleato che inizia il combattimento nelle prime due file.—
Fulcro del commercio
Fulcro del commercio
AltroOttieni 16 aggiornamenti gratuiti per il negozio e 3 a ogni turno per il resto della partita.—
Fulcro del commercio
Fulcro del commercio
AltroOttieni 16 aggiornamenti gratuiti per il negozio e 3 a ogni turno per il resto della partita.—
Fuoco concentrato
Fuoco concentrato
ArgentoLa tua squadra ottiene 10% attacco fisico. Ogni 5 secondo/i, ne ottiene un 5% in più.—
Fuoco concentrato
Fuoco concentrato
ArgentoLa tua squadra ottiene 10% attacco fisico. Ogni 5 secondi, ne ottiene un 5% in più.—
Furtarello
Furtarello
OroOgni turno, ottieni una copia a 1 stella del primo campione ucciso nell'ultimo combattimento. La prima volta che ottieni 21 oro in campioni in questo modo, ottieni Guanti del ladro.—
Furtarello
Furtarello
OroOgni turno, ottieni una copia a 1 stella del primo campione ucciso nell'ultimo combattimento. La prima volta che ottieni campioni che valgono 19 oro in questo modo, ottieni Guanti del ladro.—
Furto di componenti
Furto di componenti
PrismaticoDopo 6 combattimenti contro i giocatori, ottieni 1 componente per oggetti di ogni tipo. Ottieni subito un componente casuale.—
Giovane, libero e selvaggio
Giovane, libero e selvaggio
ArgentoPuoi sempre muoverti liberamente nei turni di carosello. Ottieni 5 oro.—
Giovane, libero e selvaggio
Giovane, libero e selvaggio
ArgentoPuoi sempre muoverti liberamente nei turni di carosello. Ottieni 5 oro.—
Giù come birilli
Giù come birilli
ArgentoQuando aumenti il livello stella di un campione che hai schierato nell'ultimo combattimento, ottieni 1 aggiornamenti gratuiti al negozio. Ottieni 6 oro.—
Gli sfavoriti
Gli sfavoriti
AltroQuando la tua squadra ha meno alleati in vita del tuo avversario, rigenera un 4% della salute mancante ogni secondo (max.: 150).—
Golemizzazione
Golemizzazione
OroPerdi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni un Golem con un 60% della loro salute combinata e un 33% del loro attacco fisico combinato. Il Golem ottiene 1200 salute per fase. Ottieni un campione non tank di costo 2 a 2 stelle.—
Grande amico I
Grande amico I
ArgentoGli alleati che iniziano il combattimento accanto a un alleato con più di 1750 salute ottengono un 10% di resistenza. Ottieni una Cintura del gigante.—
Grande amico II
Grande amico II
OroGli alleati che iniziano il combattimento accanto a un alleato con più di 1750 salute ottengono un 13% di resistenza. Ottieni una Cintura del gigante.—
Grande e possente
Grande e possente
PrismaticoLa tua squadra si ingrandisce e ottiene 200 di salute e un 10% di salute massima.—
Grande e possente
Grande e possente
PrismaticoLa tua squadra si ingrandisce e ottiene 200 di salute e un 10% di salute massima.—
Grazia da Challenger
Grazia da Challenger
OroAll'inizio del combattimento, gli alleati ottengono un 25% di velocità d'attacco per 3 secondo/i. All'eliminazione, gli alleati scattano verso il bersaglio successivo e ottengono di nuovo questo bonus.—
Guai doppi
Guai doppi
OroQuando schieri esattamente 2 copie di un campione, entrambe le copie ottengono un 30% di attacco fisico e 30% potere magico, armatura e resistenza magica. Quando porti un'unità a 3 stelle, ne ottieni una copia a 2 stelle.—
Guanti fortunati
Guanti fortunati
PrismaticoI Guanti del ladro forniranno sempre ai campioni oggetti appropriati. Ottieni 2 Guantoni e 4 oro.—
Guanti fortunati
Guanti fortunati
PrismaticoI Guanti del ladro forniranno sempre ai campioni oggetti appropriati. Ottieni 2 Guantoni e 4 oro.—
Guanti fortunati+
Guanti fortunati+
PrismaticoI Guanti del ladro forniranno sempre ai campioni oggetti appropriati. Ottieni subito 2 Guantoni, poi ne ottieni un altro paio dopo 4 combattimenti contro i giocatori.—
Guanti fortunati+
Guanti fortunati+
PrismaticoI Guanti del ladro forniranno sempre ai campioni oggetti appropriati. Ottieni subito 2 Guantoni, poi ne ottieni un altro paio dopo 4 combattimenti contro i giocatori.—
Guardiani gemelli
Guardiani gemelli
ArgentoSe hai esattamente 2 alleati in prima linea, conferisce loro 100 salute, 35 armatura e 35 resistenza magica.—
Guardiani gemelli
Guardiani gemelli
ArgentoSe hai esattamente 2 alleati in prima linea, conferisce loro 100 salute bonus, 35 armatura e 35 resistenza magica.—
Guarigione in eccesso
Guarigione in eccesso
OroOgni terzo attacco infligge un 110% di danni e cura un 60% dei danni. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 400 salute.—
Hai il mio arco
Hai il mio arco
OroOttieni un Arco ricurvo. La tua squadra ottiene 12% velocità d'attacco.—
Il Drago dorato
Il Drago dorato
OroOttieni un'Armatura di Mogul. I campioni che possiedono l'Armatura di Mogul occupano +1 slot di squadra, ma ottengono 600 salute e un 15% di resistenza. L'Armatura di Mogul conferisce oro e forza in combattimento. Campionato Lande draconiche 2022—
Il Drago dorato
Il Drago dorato
OroOttieni un'Armatura di Mogul. I campioni che possiedono l'Armatura di Mogul occupano 2 slot di squadra, ma ottengono 700 salute e un 20% di resistenza. L'Armatura di Mogul conferisce oro e forza in combattimento. Campionato Lande draconiche 2022—
Il massimo con il minimo
Il massimo con il minimo
PrismaticoOttieni una Rimozione oggetti dorata e 4 componenti casuali.—
Il massimo con il minimo
Il massimo con il minimo
PrismaticoOttieni un Rimozione oggetti dorata e 4 componenti casuali. Rimozione oggetti dorata è una Rimozione magnetica con uso infinito.—
Impareggiabile
Impareggiabile
AltroPuoi schierare Rengar e Kha'Zix insieme senza penalità e ottengono bonus quando l'altro lancia l'abilità. Ottieni un Rengar e un Kha'Zix.Rivale
Impianti cibernetici
Impianti cibernetici
AltroI tuoi campioni con un oggetto ottengono 100 salute e un 15% di attacco fisico. Ottieni una M.C. Spada.—
Impianti cibernetici
Impianti cibernetici
AltroGli alleati con un oggetto ottengono 100 salute e un 15% di attacco fisico. Ottieni una M.C. Spada—
In quattro e quattr'otto
In quattro e quattr'otto
OroIl prossimo campione di costo 4 che acquisti con oro sale istantaneamente a 2 stelle. Ottieni 7 oro.—
Incoronazione
Incoronazione
PrismaticoOttieni una Corona dello Stratega. Corona, Mantello e Scudo dello Stratega conferiscono al portatore 20% velocità d'attacco, 25% attacco fisico e 30% potere magico.—
Incoronazione
Incoronazione
PrismaticoOttieni una Corona dello Stratega. Corona, Scudo e Mantello dello Stratega conferiscono al portatore un ulteriore 20% di velocità d'attacco, un 25% di attacco fisico e 30% potere magico.—
Incudini annidate
Incudini annidate
AltroOttieni un'Incudine per Manufatto. Dopo l'apertura, ottieni un'Incudine per componente. Dopo l'apertura, ottieni 4 oro.—
Incudini annidate+
Incudini annidate+
AltroOttieni un'Incudine per Manufatto. Dopo l'apertura, ottieni un'Incudine per componente. Dopo l'apertura, ottieni 8 oro.—
Ingrandisci
Ingrandisci
AltroI tuoi folletti Fatati ora sono più grandi e conferiscono 50% attacco fisico e potere magico in più. I campioni Fatati ottengono immediatamente 10% attacco fisico e potere magico. Ottieni una Xayah e un Rakan.Fatato
Inizio rimandato
Inizio rimandato
ArgentoVendi la tua plancia e la tua panchina. Ottieni 4 campioni casuali di costo 1 a 2 stelle. Disattiva il tuo negozio per i prossimi 3 turni.—
Investire nei Fantocci
Investire nei Fantocci
OroOttieni un Fantoccio di addestramento. Ogni 10 secondi, tutti i Fantocci di addestramento conferiscono 1 oro.—
Investitura+
Investitura+
PrismaticoOttieni 26 oro. All'inizio di ogni turno, ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 10 oro oltre 50 (massimo 80 oro).—
Investitura+
Investitura+
PrismaticoOttieni 26 oro. Dopo ogni combattimento, ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 10 oro oltre 50 (massimo 80 oro).—
Investitura++
Investitura++
PrismaticoOttieni 45 oro. All'inizio di ogni turno, ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 10 oro oltre 50 (massimo 80 oro).—
Investitura++
Investitura++
PrismaticoOttieni 40 oro. Dopo ogni combattimento, ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 10 oro oltre 50 (massimo 80 oro).—
Ira sanguigna
Ira sanguigna
OroI tuoi alleati ottengono 12-25% di amplificazione danni in base alla loro salute mancante. L'amplificazione danni massima si ottiene a un 30% di salute.—
Kahunahuna
Kahunahuna
OroOgni 5 attacchi infliggi danni puri bonus pari a un 100% dell'attacco fisico base.—
Kit iniziale
Kit iniziale
PrismaticoOttieni un campione di costo 4 e un campione a 2 stelle di costo 1 con cui condivide un tratto, e 8 oro. All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni di nuovo quel campione di costo 4.—
L'Albero dei tratti
L'Albero dei tratti
PrismaticoOttieni 3 Emblemi casuali e 2 oro.—
L'Albero dei tratti
L'Albero dei tratti
PrismaticoOttieni 3 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 2 oro.—
L'Albero dei tratti+
L'Albero dei tratti+
PrismaticoOttieni 3 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 4 oro.—
L'Albero dei tratti+
L'Albero dei tratti+
PrismaticoOttieni 3 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 4 oro.—
L'atteso inaspettato
L'atteso inaspettato
PrismaticoOra e all'inizio delle prossime 2 fasi, tira 3 dadi. Ottieni diverse ricompense in base al totale.—
L'atteso inaspettato
L'atteso inaspettato
PrismaticoOra e all'inizio delle prossime 2 fasi, tira 3 dadi. Ottieni diverse ricompense in base al totale.—
L'onore del Signore della guerra
L'onore del Signore della guerra
OroA ogni turno, la tua squadra ottiene 5% attacco fisico e potere magico. I campioni iniziano con 1 carica/cariche di questo effetto, che può accumularsi fino a 4 volte.—
L'uovo dorato
L'uovo dorato
PrismaticoOttieni un uovo d'oro che si schiude in 11 turni, offrendo premi notevoli. I combattimenti dei giocatori vinti velocizzano il timer di schiusa di un turno aggiuntivo.—
L'uovo dorato
L'uovo dorato
PrismaticoOttieni un uovo d'oro che si schiude in 11 turni, offrendo premi notevoli. I combattimenti dei giocatori vinti velocizzano il timer di schiusa di un turno aggiuntivo.—
La legge della lancia
La legge della lancia
OroLa tua squadra ottiene 8% attacco fisico e 5 mana. Ottieni una M.C. Spada e una Lacrima della dea.—
La legge della mazza
La legge della mazza
OroOttieni dei Guantoni. La tua squadra ottiene un 25% di probabilità di colpo critico.—
La pazienza è una virtù
La pazienza è una virtù
ArgentoOttieni subito 4 aggiornamenti. A ogni turno, se non hai acquistato un campione nell'ultimo turno, ottieni 1 aggiornamento gratuito.—
La pazienza è una virtù
La pazienza è una virtù
ArgentoOttieni 4 aggiornamenti. A ogni turno, se non hai acquistato un campione nell'ultimo turno, ottieni 1 aggiornamento/i gratuiti.—
La prova del 2
La prova del 2
OroOttieni un campione di costo 2 a 2 stelle casuale e 2 campioni di costo 1 a 2 stelle casuali.—
La Torre
La Torre
ArgentoOttieni un Fantoccio di addestramento gigante. Ogni 4 secondo/i, folgora i 3 nemici più vicini infliggendo danni puri pari a un 5% della salute massima.—
La Torre
La Torre
ArgentoOttieni un enorme Fantoccio di addestramento con salute aumentata (aumenta con la fase). Ogni 4 secondi, folgora i 3 nemici più vicini infliggendo danni puri pari a un 5% della salute massima.—
Lame più letali
Lame più letali
OroOttieni una Lama mortale. Le Lame mortali ottengono permanentemente 1% attacco fisico ogni volta che i portatori mettono a segno un'eliminazione.—
Lame più letali
Lame più letali
OroOttieni una Lama mortale. Le Lame mortali ottengono permanentemente % attacco fisico ogni volta che i portatori mettono a segno un'eliminazione.—
Le dimensioni contano
Le dimensioni contano
ArgentoOttieni una Cintura del gigante. Dopo che un campione inizia il combattimento con più di salute massima, ottieni un'Armatura di Warmog.—
Legione dei tre
Legione dei tre
OroOttieni un Emblema casuale. I tuoi campioni di costo 3 e tutti gli alleati equipaggiati con un Emblema ottengono 150 salute e 12% velocità d'attacco. Campionato Giudizio 2021—
Legione dei tre
Legione dei tre
OroOttieni un Emblema casuale. I tuoi campioni di costo 3 e tutti gli alleati equipaggiati con un Emblema ottengono 150 salute e 12% velocità d'attacco. Campionato Giudizio 2021—
Lezioni di pugilato
Lezioni di pugilato
ArgentoLa tua squadra ottiene 30 salute per ogni campione che inizia il combattimento in prima linea.—
Lezioni di pugilato
Lezioni di pugilato
ArgentoLa tua squadra ottiene 30 salute per ogni alleato che inizia il combattimento in prima linea.—
Loto d'acqua I
Loto d'acqua I
OroLa tua squadra ottiene un 5% di probabilità di colpo critico e le sue abilità possono mettere a segno colpi critici. Se un'abilità sferra un colpo critico, ripristina un 9% del tuo mana nel corso di 3 secondi.—
Loto d'acqua II
Loto d'acqua II
PrismaticoLa tua squadra ottiene un 20% di probabilità di colpo critico e le sue abilità possono mettere a segno colpi critici. Se un'abilità sferra un colpo critico, ripristina un 15% del tuo mana nel corso di 3 secondi.—
Loto ingioiellato I
Loto ingioiellato I
OroLa tua squadra ottiene un 10% di probabilità di colpo critico e Precisione. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.—
Loto ingioiellato I
Loto ingioiellato I
OroLa tua squadra ottiene un 10% di probabilità di colpo critico e Precisione.—
Loto ingioiellato II
Loto ingioiellato II
PrismaticoLa tua squadra ottiene un 25% di probabilità di colpo critico, un 10% di danni critici e Precisione. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.—
Loto ingioiellato II
Loto ingioiellato II
PrismaticoLa tua squadra ottiene un 25% di probabilità di colpo critico, un 10% di danni critici e Precisione.—
Lotta per la vetta
Lotta per la vetta
OroA ogni turno, se ti trovi tra gli ultimi 4, la tua squadra ottiene permanentemente 1.5% attacco fisico e potere magico. Se ti trovi tra i primi 4, ottiene un 10% di salute in più.—
Lottatore professionista
Lottatore professionista
OroOttieni 2 componenti per oggetti. Ogni 5 vittorie, ottieni un componente per oggetti.—
Luce lunare
Luce lunare
OroInizio del combattimento: 1 campione di costo 1 casuale viene portato a 3 stelle per quel turno e ottiene un 40% di attacco fisico e 40% potere magico.—
Lungimiranza
Lungimiranza
OroPerdi tutto il tuo oro. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori, recuperi la somma iniziale con l'aggiunta di 62 oro.—
Magia residua
Magia residua
AltroLa tua squadra ottiene 60 salute. Ogni volta che acquisti uno Spiritello, aumenta questo valore di 10.—
Magia residua+
Magia residua+
AltroLa tua squadra ottiene 75 salute. Ogni volta che acquisti uno Spiritello, aumenta questo valore di 10.—
Magia residua++
Magia residua++
AltroLa tua squadra ottiene 90 salute. Ogni volta che acquisti uno Spiritello, aumenta questo valore di 10.—
Malvagità inimmaginabile
Malvagità inimmaginabile
OroI tuoi campioni infliggono un 4.5% dei loro danni come danni puri per ogni livello stella.—
Matriosche
Matriosche
AltroDopo che un campione muore in combattimento, evoca una sua copia con un livello stella in meno e un 60% di salute. Ottieni 3 aggiornamenti gratuiti.—
Matriosche
Matriosche
AltroDopo che un campione muore in combattimento, evoca una sua copia con un livello stella in meno e un 60% di salute. Ottieni 3 aggiornamenti gratuiti.—
Mente confusa
Mente confusa
OroOttieni subito 4 campioni di costo 1. Se la tua panchina è piena alla fine del combattimento contro un giocatore, ottieni 3 PE.—
Mente confusa
Mente confusa
OroOttieni subito 4 campioni casuali di costo 1. Se la tua panchina è piena alla fine del combattimento contro un giocatore, ottieni 3 PE.—
Mente lucida
Mente lucida
AltroSe non ci sono campioni sulla tua panchina alla fine del combattimento contro un giocatore, ottieni 3 PE.—
Mente lucida
Mente lucida
AltroSe non ci sono campioni sulla tua panchina alla fine del combattimento di un giocatore, ottieni 3 PE.—
Messa in moto
Messa in moto
ArgentoOttieni un campione casuale a 2 stella/e di costo 2 e 1 oro.—
Messa in moto
Messa in moto
ArgentoOttieni un campione casuale di costo 2 a 2 stelle e 1 oro.—
Miccia accesa
Miccia accesa
ArgentoGli alleati che iniziano nelle ultime due file, si dividono 60 mana totale dopo 6 secondi di combattimento.—
Migliori amici I
Migliori amici I
ArgentoGli alleati isolati a coppia ottengono 10% velocità d'attacco e 9 armatura e resistenza magica all'inizio del combattimento.—
Migliori amici II
Migliori amici II
OroGli alleati isolati a coppia ottengono 15% velocità d'attacco e 14 armatura e resistenza magica all'inizio del combattimento.—
Mini Titani
Mini Titani
ArgentoAumenti di 20 la tua salute attuale e la salute massima del giocatore.—
Misfits
Misfits
OroLa tua squadra ottiene 55 salute per ogni tratto unico attivo. Ottieni un Rhaast e una Miss Fortune. I tratti unici appartengono a 1 solo campione e sono mostrati in arancione.—
Missione per componenti
Missione per componenti
AltroOttieni un componente casuale e 1 oro. Per le prossime 7 vittorie in un combattimento contro un giocatore, ottieni un componente casuale diverso. Dalle volte successive, ottieni 5 oro.—
Mobilità aumentata
Mobilità aumentata
PrismaticoI PE costano 1 in meno. Ottieni 2 salute e 2 aggiornamenti del negozio ogni volta che sali di livello.—
Mobilità aumentata
Mobilità aumentata
PrismaticoI PE costano 1 in meno. Ottieni 2 salute e 1 aggiornamenti gratuiti ogni volta che sali di livello.—
Monetizzazione infida
Monetizzazione infida
OroOttieni 4 oro. Per i prossimi 2 turni, quando i campioni nemici vengono uccisi lasciano cadere 2 oro.—
Monetizzazione infida
Monetizzazione infida
OroOttieni 4 oro. Per i prossimi 2 turni, quando i campioni nemici vengono uccisi lasciano cadere 2 oro.—
Monsoni sonanti
Monsoni sonanti
PrismaticoOttieni 7 oro adesso e a ogni turno per il resto della partita.—
Monsoni sonanti
Monsoni sonanti
PrismaticoOttieni 7 oro adesso e a ogni turno per il resto della partita.—
Mosse rischiose
Mosse rischiose
ArgentoIl tuo stratega perde 20 salute, ma dopo 7 combattimenti contro i giocatori, ottieni 26 oro.—
NÉ ESPLORATORE NÉ STRATEGA
NÉ ESPLORATORE NÉ STRATEGA
OroI campioni che combattono in un combattimento contro i giocatori non possono essere messi in panchina o venduti. La tua squadra ottiene un 1% di salute e un 1% di attacco fisico e potere magico dopo ogni combattimento contro i giocatori.—
NÉ ESPLORATORE NÉ STRATEGA
NÉ ESPLORATORE NÉ STRATEGA
OroI campioni che combattono in un combattimento contro i giocatori non possono essere messi in panchina o venduti. La tua squadra ottiene un 1% di salute, e un 1% di attacco fisico e potere magico dopo ogni combattimento contro i giocatori.—
Negozio truccato+
Negozio truccato+
ArgentoNel tuo prossimo negozio e ogni 4 negozi trovi solo campioni di costo 3. Ottieni 5 aggiornamenti.—
Nobile sacrificio
Nobile sacrificio
OroIn ogni combattimento, quando il tuo primo alleato muore, conferisce alla tua squadra 25 + 10% dell'armatura e della resistenza magica di quell'alleato.—
Non proprio inutile I
Non proprio inutile I
ArgentoI campioni senza oggetti hanno un 40% di probabilità di lasciare 1 oro alla loro morte.—
Non proprio inutile I
Non proprio inutile I
ArgentoI campioni che non impugnano oggetti hanno un 40% di probabilità di lasciare 1 oro alla loro morte.—
Nove vite
Nove vite
PrismaticoImposta la tua salute del giocatore attuale e massima a 9. In caso di sconfitta, perdi solo 1 di salute e ottieni un premio. Non puoi ottenere salute.—
Nuova recluta
Nuova recluta
AltroOttieni +1 di dimensione massima della squadra e 1 campioni di costo 4.—
Nuova recluta:
Nuova recluta:
AltroOttieni +1 di dimensione massima della squadra e 2 campioni di costo 4.—
Occhio per occhio
Occhio per occhio
ArgentoPer ogni 15 campioni alleati che muoiono, ottieni un componente casuale (massimo 3).—
Occhio per occhio+
Occhio per occhio+
ArgentoOttieni un componente casuale. Per ogni 18 campioni alleati che muoiono, ottieni un altro componente (massimo 2).—
Oggetti di Pandora
Oggetti di Pandora
AltroInizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 1 componente casuale.—
Oggetti di Pandora I
Oggetti di Pandora I
AltroInizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 1 componente casuale.—
Oggetti di Pandora II
Oggetti di Pandora II
AltroInizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 2 componenti casuali.—
Oggetti di Pandora II
Oggetti di Pandora II
AltroInizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 2 componenti casuali.—
Oggetti di Pandora III
Oggetti di Pandora III
AltroInizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 1 oggetto Radioso.—
Oggetti di Pandora III
Oggetti di Pandora III
AltroInizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali. Ottieni 1 oggetto Radioso casuale.—
Ottieni 21 oro
Ottieni 21 oro
AltroOttieni 21 oro.—
Pacchetto di aiuti
Pacchetto di aiuti
OroOra e all'inizio delle prossime 2 fasi, ricevi un pacchetto di aiuti contenente premi e 1 oro.—
Panca di Pandora
Panca di Pandora
OroAll'inizio di ogni turno, i campioni nei 3 slot più a destra sulla panchina si trasformano in campioni casuali dello stesso costo. Ottieni 4 oro.—
Panca di Pandora
Panca di Pandora
OroAll'inizio di ogni turno, i campioni nei 3 slot più a destra sulla panchina si trasformano in campioni casuali dello stesso costo. Ottieni 6 oro.—
Pentolone
Pentolone
OroAll'inizio di ogni turno, tutti gli alleati con una Padella o una Spatola conferiscono al campione più vicino 60 salute permanente. Ottieni una Padella.—
Pentolone
Pentolone
OroAll'inizio di ogni turno, tutti gli alleati con una Padella o una Spatola conferiscono al campione più vicino 60 salute permanente. Ottieni una Padella.—
Perdite calcolate
Perdite calcolate
AltroDopo aver perso il tuo combattimento, ottieni 2 oro e un aggiornamento gratuito al negozio.—
Personalizzazione esclusiva
Personalizzazione esclusiva
OroOttieni un Forziere di oggetti fortunati, una Rimozione magnetica e 7 oro.—
Personalizzazione esclusiva
Personalizzazione esclusiva
OroOttieni un Forziere di oggetti fortunati, una Rimozione magnetica e 7 oro. Usa un Forziere di oggetti fortunati su un campione per scegliere da un'armeria di oggetti consigliati.—
Personalizzazione esclusiva II
Personalizzazione esclusiva II
OroOttieni 2 Forzieri di oggetti fortunati, una Rimozione magnetica e 7 oro. Usa un Forziere di oggetti fortunati su un campione per scegliere da un'armeria di oggetti consigliati.—
Pesante è la corona
Pesante è la corona
OroOttieni una Corona di Demacia, che fornisce bonus importanti a chi la indossa. Se il portatore muore, perdi il turno.—
Peso eccessivo
Peso eccessivo
ArgentoNella prossima fase, hai solo 2 slot in panchina. Successivamente, ottieni 2 componenti per oggetti.—
Piccole, ma letali
Piccole, ma letali
PrismaticoLa tua squadra si rimpicciolisce e ottiene un 33% di velocità d'attacco e velocità di movimento.—
Piccoli alleati
Piccoli alleati
OroI tuoi campioni di costo 4 e 5 ottengono 65 salute e 7% velocità d'attacco per ogni campione di costo 1 e 2 sulla tua plancia.—
Piccolo amico peloso
Piccolo amico peloso
AltroQuando Tipovispo è attivo, ottieni una seconda evocazione Grande amico, potente un 35%. Ottieni un Teemo, un Veigar e un Kobuko.Tipovispo
Pioggia d'oro
Pioggia d'oro
OroOttieni 7 oro immediatamente e 1 oro ad ogni turno.—
Pioggia d'oro+
Pioggia d'oro+
OroOttieni 18 oro immediatamente e 1 oro ad ogni turno.—
Pioggia di statistiche!
Pioggia di statistiche!
OroLa tua squadra ottiene 44 salute, 4% attacco fisico, 4% potere magico, 4 armatura, 4 resistenza magica, 4% velocità d'attacco e 4 mana.—
Pioggia di statistiche!
Pioggia di statistiche!
OroLa tua squadra ottiene 88 salute, 8% attacco fisico, 8% potere magico, 8 armatura, 8 resistenza magica, 8% velocità d'attacco e 8 mana.—
Pioggia di statistiche!
Pioggia di statistiche!
OroLa tua squadra ottiene 44 salute, 4% attacco fisico, 4% potere magico, 4 armatura, 4 resistenza magica, 4% velocità d'attacco e 4 mana.—
Piromane
Piromane
OroOttieni un Buff rosso. Le tue ustioni infliggono un 50% di danni aggiuntivi.—
Più qualità che quantità
Più qualità che quantità
PrismaticoI campioni che impugnano esattamente 1 oggetto lo trasformano in Radioso. I campioni che impugnano oggetti Radiosi ottengono 7% salute. Ottieni 2 Rimozioni magnetiche. I Guanti del ladro contano come oggetti multipli.—
Placebo
Placebo
ArgentoLa tua squadra ottiene 1% velocità d'attacco. Ottieni 8 oro.—
Placebo+
Placebo+
ArgentoLa tua squadra ottiene 1% velocità d'attacco. Ottieni 14 oro.—
Plancia del Sole
Plancia del Sole
AltroInizio del combattimento: brucia tutti i nemici per un 18% della loro salute massima in 18 secondi e riduci le cure ricevute del 33%.—
Plusvalenze I
Plusvalenze I
AltroConserva oro pari all'interesse che guadagni. Durante 3-3, ottieni oro pari a un 100% dell'oro accumulato. Ottieni subito 1 oro.—
Plusvalenze II
Plusvalenze II
AltroConserva oro pari all'interesse che guadagni. Durante 3-3, ottieni oro pari a un 125% dell'oro accumulato. Ottieni subito 3 oro.—
Potere dell'Impianto
Potere dell'Impianto
ArgentoIl tuo prossimo Impianto sarà più alto di un livello.—
Potere dell'Impianto
Potere dell'Impianto
ArgentoIl tuo prossimo Impianto è più alto di un livello.—
Potere illimitato
Potere illimitato
PrismaticoOttieni un Dente di Nashor, un Guanto ingioiellato, un Bastone colossale e una Rimozione magnetica. È utile per i carry magici!—
Preparazione I
Preparazione I
ArgentoI campioni sulla tua panchina ottengono permanentemente 30 salute, 3% attacco fisico e 3% potere magico a ogni turno. I campioni iniziano con 1 carica/cariche di questo effetto, che può accumularsi fino a 4 volte.—
Preparazione II
Preparazione II
OroI campioni sulla tua panchina ottengono permanentemente 50 salute, 5% attacco fisico e 5% potere magico a ogni turno. I campioni iniziano con 1 carica/cariche di questo effetto, che può accumularsi fino a 4 volte.—
Prescelti dal sole
Prescelti dal sole
AltroOttieni una Leona, una Kayle e una Sejuani. Leona ottiene 70 salute massima permanente ogni turno, aumentata di 10 per ogni campione a 3 stelle unico schierato.Solare
Prescelto del custode
Prescelto del custode
PrismaticoSalendo di livello, ottieni oggetti più potenti. Livello 4: Incudine per componente Livello 6: Incudine per oggetto completo Livello 8: Scegli 1 fra 5 oggetti Radiosi—
Prevalere
Prevalere
PrismaticoQuando raggiungi il livello 9, passi subito al livello 10 e ottieni 8 aggiornamenti gratuiti al negozio. Ottieni subito 10 PE.—
Primi insegnamenti
Primi insegnamenti
OroLa tua squadra ottiene 5% attacco fisico e potere magico. Aumenta di un 1% dopo ogni combattimento contro i giocatori. I campioni di costo 1 ne ottengono il doppio.—
Primi insegnamenti
Primi insegnamenti
OroLa tua squadra ottiene 5% attacco fisico e potere magico. Aumenta di un 1% dopo ogni combattimento contro i giocatori. I campioni di costo 1 ne ottengono il doppio. TFT Vegas Open 2023—
Protagonista
Protagonista
PrismaticoOttieni un Impianto campione di costo 1 casuale. Dopo 3 turni, ottieni una copia del campione all'inizio di ogni turno.—
Protezione di trama
Protezione di trama
OroLa tua squadra ottiene 8 armatura e resistenza magica. Quando la salute scende sotto a un 50%, aumenta fino a 40 per il resto del combattimento.—
Protezione di trama
Protezione di trama
OroLa tua squadra ottiene 8 armatura e resistenza magica. Quando la salute scende sotto a un 50%, aumenta fino a 40 per il resto del combattimento.—
Protezione infinita
Protezione infinita
OroOttieni subito 3 oro. Alla fase 3-7, ottieni una Virtù dell'infinito. La Virtù dell'infinito conferisce agli alleati nella stessa fila uno scudo pari a un 12% di salute. Campionato L'attacco dei mostri 2023—
Protezione infinita
Protezione infinita
OroOttieni subito 3 oro. Alla fase 3-7, ottieni una Virtù dell'infinito. La Virtù dell'infinito conferisce agli alleati nella stessa fila uno scudo pari a un 12% di salute. Campionato L'attacco dei mostri 2023—
Protezione promessa
Protezione promessa
OroOttieni un Voto del Protettore. Voto del Protettore conferisce al portatore 20% di mana aggiuntivo da tutte le fonti e 200 salute massima.—
Raccolta differenziata
Raccolta differenziata
AltroOttieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 8 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).—
Raccolta differenziata
Raccolta differenziata
AltroOttieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 8 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).—
Raccolta differenziata
Raccolta differenziata
AltroOttieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 3 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).—
Raccolta differenziata +
Raccolta differenziata +
AltroOttieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 4 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).—
Raccolta differenziata+
Raccolta differenziata+
AltroOttieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 4 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).—
Radici diffuse
Radici diffuse
OroOttieni un Emblema casuale. Dopo 3 combattimenti, ne ottieni un altro.—
Radici diffuse
Radici diffuse
OroOttieni 2 Emblemi casuali e 1 oro.—
Radici diffuse+
Radici diffuse+
OroOttieni 2 Emblemi casuali e 2 oro.—
Radici diffuse+
Radici diffuse+
OroOttieni 2 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 2 oro.—
Rappresaglia
Rappresaglia
PrismaticoOttieni 2 copie di Mano della giustizia. Gli alleati equipaggiati con Mano della giustizia ottengono Precisione e 25% probabilità di colpo critico. Precisione: i danni delle abilità possono infliggere colpi critici. La Precisione aggiuntiva fornisce il 10% di danni critici.—
Rappresaglia
Rappresaglia
PrismaticoOttieni 2 copie di Mano della giustizia. Gli alleati equipaggiati con Mano della giustizia ottengono Precisione e 25% probabilità di colpo critico.—
Razziatombe I
Razziatombe I
OroPer i prossimi 3 giocatori eliminati, scegli e ottieni uno dei loro oggetti completi.—
Razziatombe II
Razziatombe II
PrismaticoOttieni 1 Incudine/i per oggetti completi. Ogni volta che un giocatore viene eliminato, scegli e ottieni uno dei suoi oggetti completi.—
Refettorio
Refettorio
OroDopo 10 secondi di combattimento, i tuoi campioni ottengono un 8% di velocità d'attacco e gli attacchi lanciano 2 deliziosi proiettili che infliggono 25 danni magici.—
Regali bonus
Regali bonus
AltroOgni volta che apri una sfera premio, hai un 25% di probabilità di ottenere una sfera premio grigia. Ottieni 1 sfere premio grigie.—
Regali bonus+
Regali bonus+
AltroOgni volta che apri una sfera premio, hai un 25% di probabilità di ottenere una sfera premio grigia. Ottieni 2 sfere premio grigie.—
Regalo di compleanno
Regalo di compleanno
PrismaticoOttieni un campione a 2 stelle e 1 oro ogni volta che sali di livello. Il livello di costo del campione è il tuo livello meno 4 (massimo: costo 5).—
Regalo di compleanno
Regalo di compleanno
PrismaticoOttieni un campione a 2 stelle e 1 oro ogni volta che sali di livello. Il livello di costo del campione è il tuo livello meno 4 (massimo: costo 5).—
Regicidio
Regicidio
ArgentoDopo aver vinto un combattimento contro i giocatori, ottieni 1 oro. Se l'altro giocatore aveva più salute di te, ottieni invece 6 oro. Ottieni 1 oro.—
Reliquie Radiose
Reliquie Radiose
PrismaticoScegli 1 di 5 oggetti Radiosi. Ottieni una Rimozione magnetica.—
Reliquie Radiose
Reliquie Radiose
PrismaticoScegli 1 fra 5 oggetti Radiosi. Ottieni una Rimozione magnetica. Gli oggetti Radiosi sono versioni molto potenti di oggetti completi.—
Replica
Replica
OroScegli 1 di 3 componenti. Per i prossimi 2 turni, ottieni una copia di quel componente.—
Replica
Replica
OroScegli 1 di 3 componenti. Per i prossimi 2 turni, ottieni una copia di quel componente.—
Restiamo uniti
Restiamo uniti
PrismaticoOttieni un Emblema casuale e un'Incudine per oggetto completo. Gli alleati che condividono un tratto con quell'Emblema ottengono un 30% di velocità d'attacco. 0 0 Tactician's Crown Alla scoperta di Arcane 2025—
Restiamo uniti
Restiamo uniti
PrismaticoOttieni un Emblema casuale e un'incudine per oggetto completo. Gli alleati che condividono un tratto con quell'Emblema ottengono un 30% di velocità d'attacco. Tactician's Crown Alla scoperta di Arcane 2025—
Riavvia missione
Riavvia missione
ArgentoRimuovi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni 2 campioni di costo 3 a 2 stelle, 2 di costo 2 a 2 stelle e 1 di costo 1 a 2 stelle, tutti casuali.—
Riavvio cosmico
Riavvio cosmico
OroInvoca le divinità per vendere tutte le unità sulla tua plancia e sulla tua panchina. Ottieni 2 Emblemi casuali e 15 aggiornamenti gratuiti nel Negozio.—
Richiamo al caos
Richiamo al caos
PrismaticoOttieni una ricompensa potente e casuale.—
Richiamo al caos
Richiamo al caos
PrismaticoOttieni una ricompensa potente e casuale.—
Richiamo floreale
Richiamo floreale
AltroQuando acquisti uno Spiritello, ottieni un campione Fiore casuale in base al costo dello Spiritello. Ottieni una Yunara, uno Yorick e una Karma.Fiore
Ricombussolatore
Ricombussolatore
ArgentoI campioni sulla tua plancia si trasformano permanentemente in campioni casuali di 1 livello di costo più alto (al massimo 5). Ottieni 2 Rimozioni magnetiche e 3 aggiornamenti gratuiti.—
Ricombussolatore
Ricombussolatore
ArgentoI campioni sulla tua plancia si trasformano permanentemente in campioni casuali di 1 livello di costo più alto (al massimo 5). Ottieni 2 Rimozioni magnetiche e 3 aggiornamenti.—
Ricombussolatore tascabile
Ricombussolatore tascabile
ArgentoOttieni 2 Ricombussolatori tascabili, un consumabile che trasforma un campione di costo 1 o 2 in uno di costo maggiore. Il livello stella resta invariato. Ricevi anche 2 Riforgiatori.—
Rifugio della natura
Rifugio della natura
AltroI campioni che iniziano il combattimento adiacenti a una pianta del Bosco Antico ottengono 15% velocità d'attacco e una guarigione pari a un 2% della loro salute massima ogni 2 secondi. Ottieni un Alistar, un Ornn e una Xayah.Bosco Antico
Rimborso Spiritello
Rimborso Spiritello
AltroOgni volta che acquisti uno Spiritello, ottieni 2 oro. Ottieni subito 4 oro.—
Rimborso Spiritello+
Rimborso Spiritello+
AltroOgni volta che acquisti uno Spiritello, ottieni 2 oro. Ottieni subito 8 oro.—
Rinuncia silenziosa
Rinuncia silenziosa
OroNei successivi 3 combattimenti contro i giocatori, non puoi usare il negozio. Successivamente, ottieni 24 oro e un'Incudine per oggetto completo.—
Risorse ferrose
Risorse ferrose
ArgentoOttieni un'Incudine per componente e 3 oro.—
Risorse ferrose
Risorse ferrose
ArgentoOttieni un'Incudine per componente e 3 oro.—
Risveglio dell'anima
Risveglio dell'anima
PrismaticoInizio del combattimento: la tua squadra ottiene 1.5% attacco fisico e potere magico al secondo per 10 secondo/i. Al massimo delle cariche, i suoi membri infliggono 12% danni puri bonus.—
Risveglio dell'anima
Risveglio dell'anima
PrismaticoInizio del combattimento: La tua squadra ottiene un 1.5% di attacco fisico e potere magico al secondo per 10 secondi. Al massimo delle cariche, i suoi membri infliggono 12% danni puri bonus.—
Ritrovo di compleanno
Ritrovo di compleanno
OroOttieni un campione casuale a 2 stella/e di costo 2. Al livello 6, ottieni un componente di oggetti casuale. Al livello 9, ottieni un campione casuale a 2 stella/e di costo 5. Tactician's Crown Favole d'inchiostro 2024—
Ritrovo di compleanno
Ritrovo di compleanno
OroOttieni 1 oro. Al livello 5, ottieni un campione casuale di costo 2 a 2 stelle. Al livello 7, ottieni i Guanti del ladro. Al livello 9, ottieni un campione casuale di costo 5 a 2 stelle. Tactician's Crown Favole d'inchiostro 2024—
Rituale oscuro
Rituale oscuro
AltroConvertire Essenza della Congrega in ricompense fornisce ai campioni della Congrega potere magico invece di bottino. Ottieni una Camille, una Elise e una Caitlyn.Congrega
Sacrificio cruento
Sacrificio cruento
OroOttieni una Bramasangue. Inizio del combattimento: gli alleati con Bramasangue perdono un 15% della salute, ma ottengono uno scudo pari a un 20% della salute e 12% attacco fisico e potere magico.—
Saldi imperdibili
Saldi imperdibili
ArgentoA ogni turno, rubi un campione casuale di costo 3 o inferiore dal negozio. Ottieni 1 oro.—
Salto nel tempo
Salto nel tempo
OroDisattiva il tuo negozio per i prossimi 3 turni. Poi, ottieni 32 PE.—
Salto nel tempo
Salto nel tempo
OroDisattiva il tuo negozio per i prossimi 3 turni. Poi, ottieni 32 PE.—
Salvataggio all'ultimo secondo
Salvataggio all'ultimo secondo
OroLa prima volta che ogni alleato scende sotto a un 35% di salute, recupera un 20% di salute massima.—
Scala dei tratti
Scala dei tratti
AltroOttieni un Emblema casuale. Dopo aver schierato 2 tratti non unici in un combattimento contro i giocatori, ottieni una ricompensa. Dopodiché, il numero di tratti necessari e la dimensione della ricompensa aumentano.—
Scalata verso il successo I
Scalata verso il successo I
ArgentoOgni volta che un alleato muore, gli alleati che condividono con lui almeno un tratto ottengono 3.5% potere magico, 3.5% attacco fisico, 3.5 armatura e 3.5 resistenza magica.—
Scalata verso il successo II
Scalata verso il successo II
OroOgni volta che un alleato muore, gli alleati che condividono con lui almeno un tratto ottengono 7% potere magico, 7% attacco fisico, 6 armatura e 6 resistenza magica.—
Scettro serafino
Scettro serafino
OroOttieni uno Scettro dell'arcangelo. Scettro dell'arcangelo conferisce 2 rigenerazione mana aggiuntiva, se il portatore ha una percentuale di potere magico uguale o superiore a un 90%.—
Scettro serafino
Scettro serafino
OroOttieni uno Scettro dell'arcangelo. Scettro dell'arcangelo conferisce 2 rigenerazione mana aggiuntiva, se il portatore ha una percentuale di potere magico uguale o superiore a un 90%.—
Schema della retroguardia
Schema della retroguardia
OroOttieni un campione di costo 3 non tank e un Emblema che corrisponde alla sua classe.—
Schema della retroguardia
Schema della retroguardia
OroOttieni un campione di costo 3 non Tank e un Emblema che corrisponde al suo ultimo tratto elencato.—
Schiantare
Schiantare
OroOttieni 3 oro. Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, se non ci sono oggetti sulla tua panchina (consumabili esclusi), ottieni 2 PE.—
Schiantare
Schiantare
OroOttieni 3 oro. Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, se non ci sono oggetti sulla tua panchina (consumabili esclusi), ottieni 2 PE.—
Schiantare+
Schiantare+
OroOttieni subito 4 oro e 10 PE. Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, se non ci sono oggetti sulla tua panchina (consumabili esclusi), ottieni 2 PE.—
Schiantare+
Schiantare+
OroOra ottieni 4 oro e 10 PE. Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, se non ci sono oggetti sulla tua panchina (consumabili esclusi), ottieni 2 PE.—
Scommessa dorata
Scommessa dorata
PrismaticoOttieni 2 oro e lancia una moneta. Se esce testa, ottieni un Forziere di oggetti fortunati Radiosi. Se esce croce, ottieni 2 Incudini per oggetti completi.—
Scommessa dorata
Scommessa dorata
PrismaticoOttieni 2 oro e lancia una moneta. Se esce testa, ottieni un Forziere di oggetti fortunati Radiosi. Se esce croce, ottieni 2 Incudini per oggetti completi.—
Scommessa dorata+
Scommessa dorata+
PrismaticoOttieni 3 oro e lancia una moneta. Se esce testa, ottieni un Forziere di oggetti fortunati Radiosi. Se esce croce, ottieni 2 Incudini per oggetti completi.—
Scommessa dorata+
Scommessa dorata+
PrismaticoOttieni 3 oro e lancia una moneta. Se esce testa, ottieni un Forziere di oggetti fortunati Radiosi. Se esce croce, ottieni 2 Incudini per oggetti completi.—
Scommessa dorata++
Scommessa dorata++
PrismaticoOttieni 6 oro e lancia una moneta. Se esce testa, ottieni un Forziere di oggetti fortunati Radiosi. Se esce croce, ottieni 2 Incudini per oggetti completi.—
Scommessa dorata++
Scommessa dorata++
PrismaticoOttieni 6 oro e lancia una moneta. Se esce testa, ottieni un Forziere di oggetti fortunati Radiosi. Se esce croce, ottieni 2 Incudini per oggetti completi.—
Scommessa rischiosa
Scommessa rischiosa
PrismaticoOttieni un Emblema casuale. Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni un campione a 1 stella di quel tratto, dal costo uguale alla fase (massimo 5) e 3 oro.—
Scommessa rischiosa
Scommessa rischiosa
PrismaticoOttieni un Emblema casuale. Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni un campione a 1 stella di quel tratto, dal costo uguale alla fase (massimo 5) e 3 oro.—
Secondo fiato
Secondo fiato
ArgentoDopo 10 secondi di combattimento, la tua squadra si cura per un 40% della propria salute mancante.—
Secondo fiato II
Secondo fiato II
OroDopo 10 secondi di combattimento, la tua squadra si cura per un 60% della propria salute mancante.—
Sentiero di guerra
Sentiero di guerra
OroOttieni un campione a 2 stelle di costo 2. Dopo aver inflitto 80 danni ai giocatori, ottieni un forziere di campioni e oggetti di costo elevato.—
Sentiero di guerra
Sentiero di guerra
OroOttieni un campione a 2 stelle di costo 2. Dopo aver inflitto 80 danni ai giocatori, ottieni un forziere di campioni e oggetti di costo elevato.—
Serie rapide
Serie rapide
AltroOttieni il doppio dei progressi per le serie di vittorie e sconfitte. Ottieni 2 oro.—
Servizio ad abbonamento
Servizio ad abbonamento
PrismaticoOra e all'inizio di ogni fase, apri un negozio di 4 campioni di costo 4 unici e ottieni 6 oro.—
Settore dello scambio
Settore dello scambio
AltroOttieni un aggiornamento del negozio a ogni round. Ottieni 2 oro.—
Settore dello scambio
Settore dello scambio
AltroOttieni un aggiornamento gratuito al negozio a ogni round. Ottieni 2 oro.—
Settore dello scambio+
Settore dello scambio+
AltroOttieni un aggiornamento del negozio a ogni round. Ottieni 8 oro.—
Sfere curative I
Sfere curative I
ArgentoAlla morte di un nemico, un alleato vicino viene curato di 250 salute.—
Sfere curative I
Sfere curative I
ArgentoAlla morte di un nemico, l'alleato più vicino guarisce di 250.—
Sfere curative II
Sfere curative II
OroAlla morte di un nemico, un alleato vicino viene curato di 575 salute.—
Sfere curative II
Sfere curative II
OroAlla morte di un nemico, l'alleato più vicino guarisce di 575.—
Sguardo al futuro
Sguardo al futuro
AltroIl tuo stratega perde 20 salute, ma dopo 5 combattimenti contro i giocatori ottieni 3 campioni di costo 4 e 8 oro.—
Shopping scatenato
Shopping scatenato
PrismaticoAll'aumento di livello, ottieni un numero di aggiornamenti del negozio pari al tuo livello +1. Ottieni 6 oro.—
Shopping scatenato
Shopping scatenato
PrismaticoAll'aumento di livello, ottieni un numero di aggiornamenti gratuiti del negozio pari al tuo livello + 1. Ottieni 2 oro.—
Shopping scatenato
Shopping scatenato
PrismaticoAll'aumento di livello, ottieni un numero di aggiornamenti gratuiti del negozio pari al tuo livello + 1. Ottieni 2 oro.—
Signore delle Origini
Signore delle Origini
AltroApri un'Armeria e scegli uno tra 3 tratti. Ottieni una Lux con quel tratto e una Lancia di Shojin. I tratti presenti sulla tua plancia hanno più probabilità di comparire nell'armeria. Lux fornisce +2 al tratto sceltoAvatar
Soldi per il pranzo
Soldi per il pranzo
ArgentoOgni 8 danni da te inflitti agli Strateghi nemici ottieni 2 oro. Incassi totali: Oro—
Sole e Luna
Sole e Luna
AltroI tuoi campioni Lunari ottengono 100 salute e 8% amplificazione danni per ogni campione Solare unico schierato. Ottieni una Leona, una Kayle e una Diana.Lunare
Sole e Luna+
Sole e Luna+
AltroI tuoi campioni Lunari ottengono 100 salute e 8% amplificazione danni per ogni campione Solare unico schierato. Ottieni una Leona, una Kayle e un Aphelios.Lunare
Sono io, baby
Sono io, baby
AltroOttieni un esagono campionato nell'angolo inferiore destro. Il campione al suo interno ottiene un 15% di amplificazione danni e un 15% di velocità d'attacco, e lascia 1 oro ogni 5 eliminazione/i. Tactician's Crown di Storie e leggende, 2026—
Sovraccarico cognitivo
Sovraccarico cognitivo
OroOttieni 7 oro, 1 campione a 2 stella/e di costo 1, 1 campione di costo 2, 2 campioni di costo 3, 1 PE e 1 aggiornamento/i negozio.—
Sovraccarico cognitivo
Sovraccarico cognitivo
OroOttieni 7 oro, 1 campione di costo 1 a due stelle, 1 campione di costo 2, 2 campioni di costo 3, 1 PE e 1 aggiornamento negozio.—
Spaccato di vita
Spaccato di vita
ArgentoDue volte a fase, ottieni un campione casuale. Il suo costo aumenta in base alla fase. Questo effetto termina dopo aver ricevuto 1 campione/i di costo 5.—
Spaccato di vita
Spaccato di vita
ArgentoDue volte a fase, ottieni un campione casuale. Il suo costo aumenta in base alla fase. Questo effetto termina dopo aver ricevuto 1 campione/i di costo 5.—
Specialista del finale
Specialista del finale
ArgentoQuando raggiungi il livello 9, ottieni 27 oro.—
Specialista del finale
Specialista del finale
ArgentoQuando raggiungi il livello 9, ottieni 27 oro.—
Spedizione
Spedizione
ArgentoAll'inizio di ogni turno, perdi il campione nello slot più a destra della panchina. Dopo aver perso 33 oro dei campioni in questo modo, ottieni una ricompensa potente. Ottieni subito un campione di costo 3.—
Spedizione
Spedizione
ArgentoAll'inizio di ogni turno, perdi il campione nello slot più a destra della panchina. Dopo aver perso 33 oro dei campioni in questo modo, ottieni una ricompensa potente. Ottieni subito un campione di costo 3.—
Spesa oculata
Spesa oculata
AltroNon puoi più acquistare PE. Ogni volta che spendi oro per aggiornare il tuo Negozio, ottieni 2 PE. Ottieni subito 1 oro.—
Spirale Tesla
Spirale Tesla
OroTutti i tuoi alleati con 3 oggetti equipaggiati emettono 2 archi elettrici ogni 5 secondi, infliggendo 240-270 danni magici in base alla fase.—
Spirito di redenzione
Spirito di redenzione
OroOttieni una Corazza spirituale. Ogni 5 secondi, la Corazza spirituale cura gli alleati nel raggio di 1 esagono/i di un 7.5% della loro salute mancante.—
Spirito di redenzione
Spirito di redenzione
OroOttieni una Corazza spirituale. Ogni 5 secondi, la Corazza spirituale cura gli alleati nel raggio di 1 esagono/i di un 7.5% della loro salute mancante.—
Storia di una rimonta
Storia di una rimonta
PrismaticoLa tua squadra ottiene 4 salute e 0.3% velocità d'attacco in base alla salute del giocatore persa.—
Storia di una rimonta
Storia di una rimonta
PrismaticoLa tua squadra ottiene 4 salute e 0.4% velocità d'attacco in base alla salute del giocatore persa.—
Strategia di investimento I
Strategia di investimento I
OroI tuoi campioni ottengono 8 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. Ottieni subito 4 oro.—
Strategia di investimento I
Strategia di investimento I
OroI tuoi campioni ottengono 8 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato.—
Strategia di investimento II
Strategia di investimento II
PrismaticoI tuoi campioni ottengono 10 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. I tuoi interessi massimi sono aumentati a 2. Ottieni subito 8 oro.—
Strategia di investimento II
Strategia di investimento II
PrismaticoI tuoi campioni ottengono 8 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. I tuoi interessi massimi sono aumentati a 7. Ottieni 3 oro.—
Struttura di clonazione
Struttura di clonazione
OroPotenzia l'esagono al centro della terza fila. Evoca un clone del campione al suo interno con 80% salute base e il costo in mana aumentato di un 10%.—
Studio paziente
Studio paziente
OroDopo un combattimento contro i giocatori, ottieni 2 PE in caso di vittoria o 3 PE in caso di sconfitta.—
Studio paziente
Studio paziente
OroDopo il combattimento contro i giocatori, ottieni 2 PE in caso di vittoria, o 3 PE in caso di sconfitta.—
Su tutti i fronti
Su tutti i fronti
ArgentoOttieni un Emblema casuale.—
Su tutti i fronti
Su tutti i fronti
ArgentoOttieni un Emblema casuale.—
Su tutti i fronti+
Su tutti i fronti+
ArgentoOttieni un Emblema casuale e un Riforgiatore.—
Su tutti i fronti+
Su tutti i fronti+
ArgentoOttieni un Emblema casuale e un Riforgiatore. I Riforgiatori permettono di ricreare qualsiasi oggetto.—
Superstite
Superstite
ArgentoOttieni 4 oro. Dopo l'eliminazione di 3 giocatori, ottieni 100 oro in più.—
Tana del Barone
Tana del Barone
PrismaticoOttieni un oggetto per Tank casuale. Dopo 8 secondi di combattimento, la tua squadra ottiene un 4% di attacco fisico e potere magico bonus al secondo per il resto del combattimento. TFT Paris Open 2025—
Tana del Barone
Tana del Barone
PrismaticoOttieni un oggetto per tank casuale. Dopo 8 secondo/i di combattimento, la tua squadra ottiene un 5% di attacco fisico e potere magico bonus al secondo per il resto del combattimento. TFT Paris Open 2025—
Team building
Team building
ArgentoOttieni un duplicatore di campioni minore. Ne ottieni un altro dopo 5 combattimenti contro i giocatori. Questo oggetto permette di copiare un campione a costo 3 o inferiore.—
Tela magica
Tela magica
PrismaticoOttieni un componente di oggetti casuale. Ogni 2200 mana speso dai tuoi campioni, ottieni un componente aggiuntivo (massimo: 0/3).—
Tela magica
Tela magica
PrismaticoOttieni un componente di oggetti casuale. Ogni 2200 mana speso dalla tua squadra conferisce un componente aggiuntivo (massimo /3). Mana speso: /2200—
Tempesta ululante
Tempesta ululante
OroPer ogni 550 mana speso dalla tua squadra, evochi un tornado che lancia in aria i nemici.—
Tenete la posizione
Tenete la posizione
PrismaticoI campioni nelle tue ultime 2 file ottengono 10% potere magico e 9% attacco fisico per ogni campione che inizia il combattimento nella tua prima linea.—
Tenete la posizione
Tenete la posizione
PrismaticoGli alleati nelle tue ultime 2 file ottengono 9% potere magico e 8% attacco fisico per ogni alleato che inizia il combattimento in prima linea.—
Tesori sepolti
Tesori sepolti
PrismaticoOttieni un componente casuale per oggetti subito e all'inizio dei prossimi 5 turni.—
Tesori sepolti III
Tesori sepolti III
PrismaticoOttieni un componente casuale per oggetti subito e all'inizio dei prossimi 6 turni.—
Ti senti fortunato?
Ti senti fortunato?
ArgentoOttieni 12 oro, poi lanci una moneta. Se esce testa, ottieni 4 oro aggiuntivo.—
Ti senti fortunato?
Ti senti fortunato?
ArgentoOttieni 12 oro, poi lancia una moneta. Se esce testa, ottieni 4 oro aggiuntivo.—
Tiro lievemente magico
Tiro lievemente magico
ArgentoLanci un dado. Ottieni ricompense in base al numero uscito.—
Tiro lievemente magico
Tiro lievemente magico
ArgentoLanci un dado. Ottieni ricompense in base al numero uscito.—
Tiro magico
Tiro magico
OroTira 3 dadi. Ottieni ricompense in base al totale.—
Titano minuscolo
Titano minuscolo
AltroOttieni 2 salute del giocatore e 2 oro dopo ogni combattimento contro i giocatori. Il tuo Stratega si muove più rapidamente. Ottieni subito 10 oro.—
Titano titanico
Titano titanico
ArgentoAumenti di 25 la tua salute attuale e la salute massima del giocatore. Nei turni di carosello puoi muoverti prima, ma subisci un rallentamento.—
Trasferimento aggiornamenti
Trasferimento aggiornamenti
ArgentoPer ogni 1 aggiornamento/i Impianto non utilizzati, ottieni 3 aggiornamenti del negozio gratuiti. Ottieni 1 oro. Non include il round in cui viene selezionato questo Impianto.—
Trasferimento carica I
Trasferimento carica I
ArgentoLa tua squadra ottiene un 7% di amplificazione danni. Un 50% dei danni in eccesso viene inflitto al nemico più vicino come danni magici.—
Trasferimento carica II
Trasferimento carica II
OroLa tua squadra ottiene un 10% di amplificazione danni. Un 80% dei danni in eccesso viene inflitto al nemico più vicino come danni magici.—
Trattativa complessa
Trattativa complessa
OroNon puoi scegliere le ricompense del tuo carosello. Ottieni 6 salute giocatore aggiuntiva e 8 oro a ogni turno del carosello. Quando non scegli una ricompensa carosello, ricevi un campione non scelto e l'oggetto che porta con sé—
Trattativa complessa
Trattativa complessa
OroNon puoi scegliere le ricompense del tuo carosello. Ottieni 6 salute giocatore aggiuntiva e 8 oro a ogni turno del carosello. Quando non scegli una ricompensa carosello, ricevi un campione non scelto e l'oggetto che porta con sé—
Tributo cognitivo
Tributo cognitivo
ArgentoOttieni 8 oro e 1 PE.—
Tributo cognitivo
Tributo cognitivo
ArgentoOttieni 8 oro e 1 PE.—
Tributo cognitivo +
Tributo cognitivo +
ArgentoOttieni 12 oro e 3 PE.—
Tributo cognitivo +
Tributo cognitivo +
ArgentoOttieni 12 oro e 3 PE.—
Tripletta I
Tripletta I
OroOttieni 2 campioni di costo 3. Inizio del combattimento: 3 campioni casuali di costo 3 ottengono 220 salute e 20% velocità d'attacco.—
Tripletta II
Tripletta II
PrismaticoOttieni 3 campioni di costo 3. Gli alleati ottengono 5% velocità d'attacco. Inizio del combattimento: 3 campioni casuali di costo 3 ottengono 300 salute e 25% velocità d'attacco.—
Trova il tuo centro
Trova il tuo centro
ArgentoIl tuo campione che inizia il combattimento al centro della prima linea ottiene un 15% di amplificazione danni e un 25% di salute massima.—
Trova il tuo centro
Trova il tuo centro
ArgentoIl tuo campione che inizia il combattimento al centro della prima linea ottiene un 15% di amplificazione danni e un 25% di salute massima.—
Truffatore
Truffatore
AltroNon ottieni più interessi, ma ottieni 3 oro all'inizio di tutti i turni di combattimento contro un giocatore. Ottieni subito 3 oro. Gli interessi sono l'oro extra ottenuto ogni 10 oro risparmiati.—
Truffatore
Truffatore
AltroNon ottieni più interessi, ma ottieni 3 oro all'inizio di tutti i turni di combattimento contro un giocatore. Ottieni subito 3 oro. Gli interessi sono l'oro extra ottenuto ogni 10 oro risparmiati.—
Tutto ciò che luccica
Tutto ciò che luccica
OroScegli un oggetto Manufatto che genera oro e ottieni una Rimozione magnetica.—
Tutto ciò che luccica+
Tutto ciò che luccica+
OroScegli un Manufatto che genera oro. Ottieni una Rimozione magnetica e 4 oro.—
U.R.F.
U.R.F.
OroOttieni una Spatola. I campioni a cui sono equipaggiati oggetti costruiti con la Spatola o la Padella ottengono 20% velocità d'attacco e 3 rigenerazione mana.—
U.R.F.
U.R.F.
OroOttieni una Spatola. I campioni che impugnano la Spatola o la Padella ottengono 20% velocità d'attacco e 3 rigenerazione mana.—
Uccisore indiscriminato
Uccisore indiscriminato
OroOttieni un Uccisore di giganti. Uccisore di giganti ottiene l'amplificazione danni contro tutti i nemici e non solo contro i tank.—
Un altro!
Un altro!
OroIl prossimo oggetto completo te ne conferisce una copia aggiuntiva. Ottieni subito 5 oro.—
Un altro!+
Un altro!+
OroIl prossimo oggetto completo te ne conferisce un'altra copia. Ottieni 1 Incudine per componenti.—
Un buff, due buff
Un buff, due buff
PrismaticoOttieni un Buff rosso, un Buff blu e un Duplicatore di campioni.—
Un buff, due buff
Un buff, due buff
PrismaticoOttieni un Buff rosso, un Buff blu e un Duplicatore di campioni.—
Un due tre
Un due tre
ArgentoOttieni 2 campione di costo 1, 1 campione di costo 2 e 1 campione di costo 3.—
Un tiro magico
Un tiro magico
OroTira 3 dadi. Ottieni ricompense in base al totale.—
Un'avventura gloriosa
Un'avventura gloriosa
PrismaticoOttieni tre campioni di costo 2. Se ne porti due a 3 stelle, ottieni una sfera piena di premi. Ottieni un Duplicatore di campioni minore all'inizio delle prossime 2 fasi.—
Una gonfiatina I
Una gonfiatina I
ArgentoLa tua squadra ottiene 6% velocità d'attacco. Dopo ogni turno, ne ottiene un ulteriore 0.5%.—
Una gonfiatina II
Una gonfiatina II
OroLa tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. Dopo ogni turno, ne ottiene un ulteriore 1%.—
Una gonfiatina III
Una gonfiatina III
PrismaticoLa tua squadra ottiene 16% velocità d'attacco. Dopo ogni turno, ne ottiene un ulteriore 2%.—
Una missione dorata
Una missione dorata
OroLa prima volta che accumuli 165 o più oro, ottieni un campione di costo 5 a 2 stelle e 2 oggetti adatti.—
Una storia in sette
Una storia in sette
OroColleziona Sfere d'oro sconfiggendo giocatori in combattimento. Collezionale tutte e 7 per ottenere una ricompensa, poi ricomincia la missione con ricompense più potenti. Ottieni un campione a 2 stelle di costo 1 per iniziare il tuo viaggio.—
Uniti nelle difficoltà
Uniti nelle difficoltà
AltroLe tue unità ottengono un 1.5% di attacco fisico e 1.5% potere magico per ogni tratto non unico attivo nella tua squadra.—
Uniti nelle difficoltà
Uniti nelle difficoltà
AltroOttieni un 1.5% di attacco fisico e 1.5% potere magico per ogni tratto non unico attivo nella tua squadra. %i:scaleAD% % %i:scaleAP%—
Uno, due, cinque!
Uno, due, cinque!
ArgentoOttieni 1 componente casuale, 2 oro e 1 campione casuale di costo 5.—
Uno, due, cinque!
Uno, due, cinque!
ArgentoOttieni 1 componente casuale, 2 oro e 1 campione casuale di costo 5.—
Uno, due, tre
Uno, due, tre
AltroOttieni 2 campioni di costo 1, 1 campione di costo 2 e 1 campione di costo 3.—
Valeva la pena aspettare
Valeva la pena aspettare
OroOttieni un campione di costo 1 casuale. Ne ottieni un'altra copia all'inizio di ogni turno per il resto della partita.—
Valeva la pena aspettare
Valeva la pena aspettare
OroOttieni un campione di costo 1 casuale. Ne ottieni un'altra copia all'inizio di ogni turno per il resto della partita.—
Valeva la pena aspettare II
Valeva la pena aspettare II
PrismaticoOttieni due copie di un campione di costo 2 casuale. Ne ottieni un'altra copia all'inizio di ogni turno per il resto della partita.—
Valeva la pena aspettare II
Valeva la pena aspettare II
PrismaticoOttieni 2 copie di un campione di costo 2 casuale. Ne ottieni un'altra copia all'inizio di ogni turno per il resto della partita.—
Verticalità I
Verticalità I
AltroI campioni ottengono 1.5% attacco fisico, 1.5% potere magico, 1.5 armatura e 1.5 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.—
Verticalità II
Verticalità II
AltroI campioni ottengono 2% attacco fisico, 2% potere magico, 2 armatura e 2 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.—
Verticalità III
Verticalità III
AltroI campioni ottengono 3.5% attacco fisico, 3.5% potere magico, 3.5 armatura e 3.5 resistenza magica per ogni alleato che condivide un tratto con loro.—
Viktor-ia di Arcane
Viktor-ia di Arcane
OroDopo 8 secondi di combattimento, stordisce la squadra nemica per 1.5 secondo/i. Si ripete ogni 18 secondi di combattimento. TFT Macao Open 2024—
Viktor-ia di Arcane
Viktor-ia di Arcane
OroDopo 8 secondi di combattimento, stordisce la squadra nemica per 1.5 secondi. Si ripete ogni 18 di combattimento. TFT Macao Open 2024—
Visione perforante
Visione perforante
OroI nemici subiscono un 1% dei danni in danni puri bonus, che aumentano di un 1% fino a un massimo di 20% ogni volta che subiscono danni.—
Vitalità vampirica I
Vitalità vampirica I
OroTi curi di un 12% dei danni che infliggi agli Strateghi nemici. La tua squadra ottiene un 10% di rubavita globale.—
Volontà della corona
Volontà della corona
OroOttieni un Bastone colossale e una Cotta di maglia. La tua squadra ottiene 8 potere magico e 6 armatura.—
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FAQ sugli aumenti del set 18 di TFT

Quanti aumenti ci sono nel set 18 di TFT?

Il set 18 ha 591 aumenti nel pool classificato: 127 Argento, 231 Oro e 121 Prismatici. Sono tutti elencati qui sopra con il testo completo dell'effetto.

Come funzionano gli aumenti in TFT?

Ti vengono proposti tre aumenti in tre momenti della partita e ne scegli uno ogni volta. Gli aumenti Argento arrivano per primi e sono i più deboli, quelli Oro stanno a metà, mentre i Prismatici sono i più forti e spesso decidono la partita. Puoi rifare la proposta una volta per fase degli aumenti, e un aumento scartato è perso per quella partita.

Quali aumenti sono nuovi nel set 18?

0 aumenti sono esclusivi del set 18, tra cui . Gli altri arrivano dai set precedenti: TFT mantiene un grande pool fisso e ci ruota sopra uno strato specifico del set.

Perché in questa pagina non ci sono i tassi di vittoria degli aumenti?

La policy di Riot non consente a terzi di pubblicare i tassi di vittoria degli aumenti, quindi MetaBot non li mostra. Dove il campione è abbastanza grande pubblichiamo un tier a lettere, che è consentito, e tutto il resto della pagina (effetti, rarità, tratti) sono dati di gioco e non statistiche.