Nomi e descrizioni di Aniimo sono mostrati in inglese finché non saranno disponibili dati localizzati.

Talenti Aniimo

40 talenti con nome letti dai file di gioco, i 4 assi di personalità alla base, 6 talenti innati a livelli e le 8 nature, con l'effetto e la rarità di ogni talento e, per 8 di essi, il lavoro dell'Homeland che velocizzano.

Tutti i talenti (40)

I talenti sono bonus passivi con cui un Aniimo nasce. 8 sono rari (Relatively emotional, Relatively introverted, Relatively methodical, Relatively outgoing, Relatively Playful); 8 potenziano anche un lavoro dell'Homeland.

Talento
Influisce su
Rarità
Effetto
Effetto Homeland
FaithfulM.DEFLavoro in HomelandNon comuneM.DEF +6%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when assigned to [Joy Wheel Loom].
InstinctiveREGENLavoro in HomelandNon comuneREGEN +4%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when assigned to [Phonolfactory Table].
NimbleCritLavoro in HomelandNon comuneCrit Rate +5%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Jukebox Dryer]
PlayfulDanni subitiLavoro in HomelandNon comuneDMG Reduction +4%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Mineral Pile]
Extremely Intuitive in AniimoExtremely IntuitiveCritNon comuneIncreases Crit Rate by 10%—
Extrovert Effort in AniimoExtrovert EffortATKNon comuneIncreases ATK by 2% when all Aniimo in your party are [I Instinctive] Aniimo.—
Very emotional in AniimoVery emotionalM.DEFNon comuneM.DEF up 10%—
Very introverted in AniimoVery introvertedATKNon comuneM.ATK up 10%—
Very methodical in AniimoVery methodicalHPNon comuneHP up 10%—
Very outgoing in AniimoVery outgoingATKNon comuneP.ATK up 10%—
Very Playful in AniimoVery PlayfulGustoNon comuneIncreases gusto by 10%—
Very practical in AniimoVery practicalDanniNon comuneIncreases damage by 10%—
Very rational in AniimoVery rationalP.DEFNon comuneP.DEF up 10%—
Relatively emotional in AniimoRelatively emotionalM.DEFRaroM.DEF up 6%—
Relatively introverted in AniimoRelatively introvertedATKRaroM.ATK up 6%—
Relatively methodical in AniimoRelatively methodicalHPRaroHP up 6%—
Relatively outgoing in AniimoRelatively outgoingATKRaroP.ATK up 6%—
Relatively Playful in AniimoRelatively PlayfulGustoRaroIncreases gusto by 6%—
Relatively practical in AniimoRelatively practicalDanniRaroIncreases damage by 6%—
Relatively rational in AniimoRelatively rationalP.DEFRaroP.DEF up 6%—
Very intuitive in AniimoVery intuitiveCritRaroIncreases Crit Rate by 6%—
EnergeticATKBREAKLavoro in HomelandComuneATK +2%, BREAK +2%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Bouncy Brew Keg]
JudiciousHPLavoro in HomelandComuneHP +4%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Crafting Table]
PracticalDanniLavoro in HomelandComuneDMG +4%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [CLaw Game Cooker]
TenaciousP.DEFLavoro in HomelandComuneP.DEF +6%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Carousel Mill]
[Variant] E Shift in Aniimo[Variant] E Shift—ComuneIncreases the effect of E traits in the Aniimo’s personality by 50%.—
Dark Damage BoostDanniComuneTier I Increases damage by 5%Tier II Increases damage by 10%Tier III Increases damage by 15%—
DMG reductionGustoComuneTier I Increases gusto by 5%Tier II Increases gusto by 10%Tier III Increases gusto by 15%—
Grass Damage BoostCritDanniComuneTier I Increases Crit Damage by 7.5%Tier II Increases Crit Damage by 15%Tier III Increases Crit Damage by 22.5%—
HPCritComuneTier I Increases Crit Rate by 5%Tier II Increases Crit Rate by 10%Tier III Increases Crit Rate by 15%—
REGENCritDanniComuneTier I Increases Crit Damage by 7.5%Tier II Increases Crit Damage by 15%Tier III Increases Crit Damage by 22.5%—
Somewhat emotional in AniimoSomewhat emotionalM.DEFComuneM.DEF up 3%—
Somewhat introverted in AniimoSomewhat introvertedATKComuneM.ATK up 3%—
Somewhat Intuitive in AniimoSomewhat IntuitiveCritComuneIncreases Crit Rate by 3%—
Somewhat methodical in AniimoSomewhat methodicalHPComuneHP up 3%—
Somewhat outgoing in AniimoSomewhat outgoingATKComuneP.ATK up 3%—
Somewhat Playful in AniimoSomewhat PlayfulGustoComuneIncreases gusto by 3%—
Somewhat practical in AniimoSomewhat practicalDanniComuneIncreases damage by 3%—
Somewhat rational in AniimoSomewhat rationalP.DEFComuneP.DEF up 3%—
Water Damage BoostDanniComuneTier I Increases damage by 5%Tier II Increases damage by 10%Tier III Increases damage by 15%—

6 talenti hanno più livelli; ogni livello è elencato con il proprio valore.

MetaBot Desktop

Trova il tratto o il talento giusto da ciò che fa

Cerca ogni tratto e talento innato dal testo dell'effetto, vedi quali Aniimo li hanno e individua i talenti che potenziano anche il lavoro in Homeland.

  • Cerca per effetto
  • Gli Aniimo con ogni tratto
  • Rarità dei talenti ed effetti Homeland
Tratti e talenti in MetaBot Desktop

I quattro assi di personalità

La personalità di un Aniimo non è una singola etichetta. Il gioco la valuta su 4 assi indipendenti, e ogni asse ha due lati opposti con tre intensità. Le 8 lettere vengono dai file delle icone del gioco, e ogni lato aumenta una statistica diversa: ecco perché un Aniimo ottiene P.ATK e il suo opposto M.ATK.

Estroverso o introverso

Pratico o intuitivo

Razionale o emotivo

Metodico o giocoso

Le intensità sono quelle del gioco: il gradino più forte vale circa tre volte il più debole. Un talento di personalità compare nell'elenco completo qui sotto come tutti gli altri.

I 8 tratti di personalità

Oltre agli assi, il gioco include 8 tratti semplici con nome, uno per ciascuna delle 8 lettere di personalità. Sono sempre lo stesso pugno di effetti, riproposti più e più volte in decine di pool di estrazione: quanto spesso compare un tratto indica quanto è probabile che esca.

I 8 tratti di personalità
Tratto
Effetto
Pool di estrazione
NimbleCrit Rate +5%9
PracticalDMG +4%9
EnergeticATK +2%, BREAK +2%8
FaithfulM.DEF +6%8
InstinctiveREGEN +4%8
JudiciousHP +4%8
PlayfulDMG Reduction +4%8
TenaciousP.DEF +6%8

Talenti innati (6)

6 effetti innati, ciascuno su 3 livelli. Sono i bonus percentuali fissi con cui un Aniimo nasce, separati dalla sua personalità.

Il nome che il gioco dà a questi effetti è sbagliato. In 18 delle 36 righe di questa fascia la colonna del nome non corrisponde a quella dell'effetto: la riga che dice «Increases HP» è etichettata come un aumento dei danni elementali. MetaBot li chiama per ciò che fanno davvero e prende dai file solo le percentuali.

Talenti innati (6)
Cosa aumenta
Tier I
Tier II
Tier III
Danno critico+7,5%+15%+22,5%
Probabilità critica+5%+10%+15%
Danni inflitti+5%+10%+15%
Gusto+5%+10%+15%
HP+5%+10%+15%
Danni subiti (ridotti)+5%+10%+15%

Talenti di squadra (3)

3 talenti leggono il resto della squadra invece dell'Aniimo che li porta, quindi vale la pena tenerli solo se la squadra è costruita per loro.

  • Extrovert Effort — Increases ATK by 2% when all Aniimo in your party are [I Instinctive] Aniimo.
  • [Variant] E Shift — Increases the effect of E traits in the Aniimo’s personality by 50%.
  • Extrovert Effort — Increases ATK by 2% when all Aniimo in your party are [I Instinctive] Aniimo.

Nature (8)

8 nature descrivono come si comporta un Aniimo.

Le nature non cambiano nulla a livello di meccaniche. I file di gioco danno a ciascuna una descrizione e nessun effetto sulle statistiche, quindi una natura che non ti piace non è mai un motivo per liberare un Aniimo: sono gli assi di personalità qui sopra a muovere davvero i suoi numeri.

Nature (8)
Natura
Cosa significa
AloofAloof Aniimo don’t like to show their emotions and feelings, and tend to keep their distance from others.
CautiousCautious Aniimo always think twice before they do anything.
CheerfulCheerful Aniimo are often playful and curious.
DiligentDiligent Aniimo are always focused and patient, demonstrating good resilience.
GentleGentle Aniimo make others feel comfortable and warm.
ImpulsiveImpulsive Aniimo have very little patience and are easily angered.
ReliableReliable Aniimo give others a strong sense of security with their stable personality.
SensitiveSensitive Aniimo can keenly perceive changes in the surroundings and react immediately.

Aniimo ha 40 talenti con nome in 2 livelli di rarità; 8 sono rari. La personalità è valutata su 4 assi con due lati opposti ciascuno, e il lato decide quale statistica aumenta. Ci sono poi 6 effetti innati su tre livelli ciascuno, e le 8 nature non hanno alcun effetto sulle statistiche. 8 talenti aumentano anche l'efficienza di lavoro in una specifica postazione dell'Homeland. Per esempio, Faithful dà «M.DEF +6%» e «Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when assigned to [Joy Wheel Loom].».

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ sui talenti Aniimo

Cosa sono i talenti in Aniimo?

I talenti sono bonus passivi che un Aniimo ha dalla nascita: un aumento di statistica, un bonus ai danni o un bonus di lavoro nell'Homeland. I file di gioco ne elencano 40.

Quanti talenti ci sono?

Dipende da cosa si conta, ed è per questo che i numeri cambiano da un sito all'altro. I file di gioco contengono 342 righe di talenti: 40 hanno nome e descrizione, 210 sono voci di statistiche senza nome e senza alcun testo, e le restanti sono gli stessi effetti ripetuti nei pool di estrazione. Strutturalmente sono 4 assi di personalità, 8 tratti con nome, 6 effetti innati su tre livelli ciascuno e 3 talenti di squadra.

Quali talenti aiutano nell'Homeland?

I talenti Homeland (8) aumentano l'efficienza di lavoro di un Aniimo in una specifica postazione dell'Homeland; filtra la colonna dell'effetto Homeland per vederli.

Quali talenti sono rari?

8 talenti sono rari: Relatively emotional, Relatively introverted, Relatively methodical, Relatively outgoing, Relatively Playful.

Come si ottiene un talento specifico?

I talenti vengono estratti quando un Aniimo viene catturato o schiuso. Cattura o schiudi più esemplari della stessa specie e tieni quello con il talento che vuoi.

A cosa servono le personalità degli Aniimo?

Ogni Aniimo ha un punteggio su 4 assi di personalità, e ogni asse ha due lati opposti con tre intensità. Il lato decide quale statistica aumenta (estroverso alza P.ATK, introverso M.ATK) e l'intensità decide di quanto. Le 8 lettere nella tabella qui sopra sono quelle del gioco, prese dai suoi file delle icone.

Cosa sono i talenti innati?

6 bonus percentuali fissi con cui un Aniimo nasce, ciascuno su tre livelli. Sono separati dalla personalità e si sommano a essa. Il nome che il gioco dà a queste righe contraddice il loro effetto, quindi MetaBot le chiama per ciò che fanno.

Le nature contano in Aniimo?

No. Le 8 nature sono solo di colore: i file di gioco danno a ciascuna una descrizione e nessun effetto sulle statistiche. Ciò che cambia davvero i numeri di un Aniimo sono gli assi di personalità e i talenti innati.

I talenti degli Aniimo hanno dei livelli?

Sì: 6 talenti hanno livelli con valori crescenti, come Dark Damage Boost, DMG reduction, Grass Damage Boost, HP.

Verificato con la build 1.0.3584014 ·