Nomi e descrizioni di Aniimo sono mostrati in inglese finché non saranno disponibili dati localizzati.
Talenti Aniimo
40 talenti con nome letti dai file di gioco, i 4 assi di personalità alla base, 6 talenti innati a livelli e le 8 nature, con l'effetto e la rarità di ogni talento e, per 8 di essi, il lavoro dell'Homeland che velocizzano.
Tutti i talenti (40)
I talenti sono bonus passivi con cui un Aniimo nasce. 8 sono rari (Relatively emotional, Relatively introverted, Relatively methodical, Relatively outgoing, Relatively Playful); 8 potenziano anche un lavoro dell'Homeland.
Talento | Influisce su | Rarità | Effetto | Effetto Homeland |
|---|---|---|---|---|
| Faithful | M.DEFLavoro in Homeland | Non comune | M.DEF +6% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when assigned to [Joy Wheel Loom]. |
| Instinctive | REGENLavoro in Homeland | Non comune | REGEN +4% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when assigned to [Phonolfactory Table]. |
| Nimble | CritLavoro in Homeland | Non comune | Crit Rate +5% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Jukebox Dryer] |
| Playful | Danni subitiLavoro in Homeland | Non comune | DMG Reduction +4% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Mineral Pile] |
| Crit | Non comune | Increases Crit Rate by 10% | — | |
| ATK | Non comune | Increases ATK by 2% when all Aniimo in your party are [I Instinctive] Aniimo. | — | |
| M.DEF | Non comune | M.DEF up 10% | — | |
| ATK | Non comune | M.ATK up 10% | — | |
| HP | Non comune | HP up 10% | — | |
| ATK | Non comune | P.ATK up 10% | — | |
| Gusto | Non comune | Increases gusto by 10% | — | |
| Danni | Non comune | Increases damage by 10% | — | |
| P.DEF | Non comune | P.DEF up 10% | — | |
| M.DEF | Raro | M.DEF up 6% | — | |
| ATK | Raro | M.ATK up 6% | — | |
| HP | Raro | HP up 6% | — | |
| ATK | Raro | P.ATK up 6% | — | |
| Gusto | Raro | Increases gusto by 6% | — | |
| Danni | Raro | Increases damage by 6% | — | |
| P.DEF | Raro | P.DEF up 6% | — | |
| Crit | Raro | Increases Crit Rate by 6% | — | |
| Energetic | ATKBREAKLavoro in Homeland | Comune | ATK +2%, BREAK +2% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Bouncy Brew Keg] |
| Judicious | HPLavoro in Homeland | Comune | HP +4% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Crafting Table] |
| Practical | DanniLavoro in Homeland | Comune | DMG +4% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [CLaw Game Cooker] |
| Tenacious | P.DEFLavoro in Homeland | Comune | P.DEF +6% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Carousel Mill] |
| — | Comune | Increases the effect of E traits in the Aniimo’s personality by 50%. | — | |
| Dark Damage Boost | Danni | Comune | Tier I Increases damage by 5%Tier II Increases damage by 10%Tier III Increases damage by 15% | — |
| DMG reduction | Gusto | Comune | Tier I Increases gusto by 5%Tier II Increases gusto by 10%Tier III Increases gusto by 15% | — |
| Grass Damage Boost | CritDanni | Comune | Tier I Increases Crit Damage by 7.5%Tier II Increases Crit Damage by 15%Tier III Increases Crit Damage by 22.5% | — |
| HP | Crit | Comune | Tier I Increases Crit Rate by 5%Tier II Increases Crit Rate by 10%Tier III Increases Crit Rate by 15% | — |
| REGEN | CritDanni | Comune | Tier I Increases Crit Damage by 7.5%Tier II Increases Crit Damage by 15%Tier III Increases Crit Damage by 22.5% | — |
| M.DEF | Comune | M.DEF up 3% | — | |
| ATK | Comune | M.ATK up 3% | — | |
| Crit | Comune | Increases Crit Rate by 3% | — | |
| HP | Comune | HP up 3% | — | |
| ATK | Comune | P.ATK up 3% | — | |
| Gusto | Comune | Increases gusto by 3% | — | |
| Danni | Comune | Increases damage by 3% | — | |
| P.DEF | Comune | P.DEF up 3% | — | |
| Water Damage Boost | Danni | Comune | Tier I Increases damage by 5%Tier II Increases damage by 10%Tier III Increases damage by 15% | — |
6 talenti hanno più livelli; ogni livello è elencato con il proprio valore.
Trova il tratto o il talento giusto da ciò che fa
Cerca ogni tratto e talento innato dal testo dell'effetto, vedi quali Aniimo li hanno e individua i talenti che potenziano anche il lavoro in Homeland.
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I quattro assi di personalità
La personalità di un Aniimo non è una singola etichetta. Il gioco la valuta su 4 assi indipendenti, e ogni asse ha due lati opposti con tre intensità. Le 8 lettere vengono dai file delle icone del gioco, e ogni lato aumenta una statistica diversa: ecco perché un Aniimo ottiene P.ATK e il suo opposto M.ATK.
Estroverso o introverso
- Very outgoing — P.ATK up 10%
- Relatively outgoing — P.ATK up 6%
- Somewhat outgoing — P.ATK up 3%
- Very introverted — M.ATK up 10%
- Relatively introverted — M.ATK up 6%
- Somewhat introverted — M.ATK up 3%
Pratico o intuitivo
- Extremely Intuitive — Increases Crit Rate by 10%
- Very intuitive — Increases Crit Rate by 6%
- Somewhat Intuitive — Increases Crit Rate by 3%
- Very practical — Increases damage by 10%
- Relatively practical — Increases damage by 6%
- Somewhat practical — Increases damage by 3%
Razionale o emotivo
- Very emotional — M.DEF up 10%
- Relatively emotional — M.DEF up 6%
- Somewhat emotional — M.DEF up 3%
- Very rational — P.DEF up 10%
- Relatively rational — P.DEF up 6%
- Somewhat rational — P.DEF up 3%
Metodico o giocoso
- Very methodical — HP up 10%
- Relatively methodical — HP up 6%
- Somewhat methodical — HP up 3%
- Very Playful — Increases gusto by 10%
- Relatively Playful — Increases gusto by 6%
- Somewhat Playful — Increases gusto by 3%
Le intensità sono quelle del gioco: il gradino più forte vale circa tre volte il più debole. Un talento di personalità compare nell'elenco completo qui sotto come tutti gli altri.
I 8 tratti di personalità
Oltre agli assi, il gioco include 8 tratti semplici con nome, uno per ciascuna delle 8 lettere di personalità. Sono sempre lo stesso pugno di effetti, riproposti più e più volte in decine di pool di estrazione: quanto spesso compare un tratto indica quanto è probabile che esca.
Talenti innati (6)
6 effetti innati, ciascuno su 3 livelli. Sono i bonus percentuali fissi con cui un Aniimo nasce, separati dalla sua personalità.
Il nome che il gioco dà a questi effetti è sbagliato. In 18 delle 36 righe di questa fascia la colonna del nome non corrisponde a quella dell'effetto: la riga che dice «Increases HP» è etichettata come un aumento dei danni elementali. MetaBot li chiama per ciò che fanno davvero e prende dai file solo le percentuali.
Cosa aumenta | Tier I | Tier II | Tier III |
|---|---|---|---|
| Danno critico | +7,5% | +15% | +22,5% |
| Probabilità critica | +5% | +10% | +15% |
| Danni inflitti | +5% | +10% | +15% |
| Gusto | +5% | +10% | +15% |
| HP | +5% | +10% | +15% |
| Danni subiti (ridotti) | +5% | +10% | +15% |
Talenti di squadra (3)
3 talenti leggono il resto della squadra invece dell'Aniimo che li porta, quindi vale la pena tenerli solo se la squadra è costruita per loro.
- Extrovert Effort — Increases ATK by 2% when all Aniimo in your party are [I Instinctive] Aniimo.
- [Variant] E Shift — Increases the effect of E traits in the Aniimo’s personality by 50%.
- Extrovert Effort — Increases ATK by 2% when all Aniimo in your party are [I Instinctive] Aniimo.
Nature (8)
8 nature descrivono come si comporta un Aniimo.
Le nature non cambiano nulla a livello di meccaniche. I file di gioco danno a ciascuna una descrizione e nessun effetto sulle statistiche, quindi una natura che non ti piace non è mai un motivo per liberare un Aniimo: sono gli assi di personalità qui sopra a muovere davvero i suoi numeri.
Natura | Cosa significa |
|---|---|
| Aloof | Aloof Aniimo don’t like to show their emotions and feelings, and tend to keep their distance from others. |
| Cautious | Cautious Aniimo always think twice before they do anything. |
| Cheerful | Cheerful Aniimo are often playful and curious. |
| Diligent | Diligent Aniimo are always focused and patient, demonstrating good resilience. |
| Gentle | Gentle Aniimo make others feel comfortable and warm. |
| Impulsive | Impulsive Aniimo have very little patience and are easily angered. |
| Reliable | Reliable Aniimo give others a strong sense of security with their stable personality. |
| Sensitive | Sensitive Aniimo can keenly perceive changes in the surroundings and react immediately. |
Aniimo ha 40 talenti con nome in 2 livelli di rarità; 8 sono rari. La personalità è valutata su 4 assi con due lati opposti ciascuno, e il lato decide quale statistica aumenta. Ci sono poi 6 effetti innati su tre livelli ciascuno, e le 8 nature non hanno alcun effetto sulle statistiche. 8 talenti aumentano anche l'efficienza di lavoro in una specifica postazione dell'Homeland. Per esempio, Faithful dà «M.DEF +6%» e «Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when assigned to [Joy Wheel Loom].».
Vedi anche
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FAQ sui talenti Aniimo
Cosa sono i talenti in Aniimo?
I talenti sono bonus passivi che un Aniimo ha dalla nascita: un aumento di statistica, un bonus ai danni o un bonus di lavoro nell'Homeland. I file di gioco ne elencano 40.
Quanti talenti ci sono?
Dipende da cosa si conta, ed è per questo che i numeri cambiano da un sito all'altro. I file di gioco contengono 342 righe di talenti: 40 hanno nome e descrizione, 210 sono voci di statistiche senza nome e senza alcun testo, e le restanti sono gli stessi effetti ripetuti nei pool di estrazione. Strutturalmente sono 4 assi di personalità, 8 tratti con nome, 6 effetti innati su tre livelli ciascuno e 3 talenti di squadra.
Quali talenti aiutano nell'Homeland?
I talenti Homeland (8) aumentano l'efficienza di lavoro di un Aniimo in una specifica postazione dell'Homeland; filtra la colonna dell'effetto Homeland per vederli.
Quali talenti sono rari?
8 talenti sono rari: Relatively emotional, Relatively introverted, Relatively methodical, Relatively outgoing, Relatively Playful.
Come si ottiene un talento specifico?
I talenti vengono estratti quando un Aniimo viene catturato o schiuso. Cattura o schiudi più esemplari della stessa specie e tieni quello con il talento che vuoi.
A cosa servono le personalità degli Aniimo?
Ogni Aniimo ha un punteggio su 4 assi di personalità, e ogni asse ha due lati opposti con tre intensità. Il lato decide quale statistica aumenta (estroverso alza P.ATK, introverso M.ATK) e l'intensità decide di quanto. Le 8 lettere nella tabella qui sopra sono quelle del gioco, prese dai suoi file delle icone.
Cosa sono i talenti innati?
6 bonus percentuali fissi con cui un Aniimo nasce, ciascuno su tre livelli. Sono separati dalla personalità e si sommano a essa. Il nome che il gioco dà a queste righe contraddice il loro effetto, quindi MetaBot le chiama per ciò che fanno.
Le nature contano in Aniimo?
No. Le 8 nature sono solo di colore: i file di gioco danno a ciascuna una descrizione e nessun effetto sulle statistiche. Ciò che cambia davvero i numeri di un Aniimo sono gli assi di personalità e i talenti innati.
I talenti degli Aniimo hanno dei livelli?
Sì: 6 talenti hanno livelli con valori crescenti, come Dark Damage Boost, DMG reduction, Grass Damage Boost, HP.