Comandi console di CS2

176 comandi console di Counter-Strike 2 in 10 categorie, ognuno verificato sui file di gioco attuali, così nessun comando obsoleto di CS:GO finisce nella lista. Crea una config d'allenamento con un clic, cerca nell'elenco e copia qualsiasi comando.

Generatore di config d'allenamento

Spunta le opzioni che vuoi e copia o scarica un practice.cfg pronto all'uso per allenare smoke, flash e mira su un server locale.

Opzioni
practice.cfg
// practice.cfg - generato su metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"

Come usare la tua config d'allenamento

  1. Copia la config oppure scarica practice.cfg.
  2. Salvala come practice.cfg in Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
  3. Avvia una mappa da Gioca > Allenamento > Mappe competitive, oppure scrivi map de_mirage nella console.
  4. Apri la console (~) e scrivi exec practice. Le impostazioni si applicano dopo il rapido riavvio.

Tutti i 176 comandi console di CS2

Cerca per nome o per ciò che fa un comando, filtra per categoria e copia l'esempio. I comandi contrassegnati come "cheat" richiedono sv_cheats 1 su un server che ospiti tu.

176 comandi

Allenamento e server

Impostazioni di server e partita per allenarti sul tuo server: round, soldi, riscaldamento, munizioni e strumenti per allenare le granate.

  • sv_cheatsPredefinito 0

    Abilita i comandi protetti da cheat (noclip, god, indicatori d'impatto e altro) su un server che ospiti tu. Funziona solo offline o sul tuo server.

    Esempiosv_cheats 1
  • mp_restartgame

    Riavvia la partita dopo il numero di secondi indicato, azzerando punteggi, soldi e round.

    Esempiomp_restartgame 1
  • mp_warmup_end

    Termina subito il riscaldamento e avvia la partita.

    Esempiomp_warmup_end
  • mp_warmup_start

    Avvia (o riavvia) un periodo di riscaldamento.

    Esempiomp_warmup_start
  • mp_warmup_pausetimerPredefinito 0

    Imposta 1 per restare in riscaldamento a tempo indeterminato; 0 fa ripartire il timer.

    Esempiomp_warmup_pausetimer 1
  • mp_roundtime

    Quanti minuti dura ogni round (modalità senza obiettivo bomba).

    Esempiomp_roundtime 60
  • mp_roundtime_defuse

    Quanti minuti dura ogni round di Disinnesco bomba. Se 0, viene usato mp_roundtime.

    Esempiomp_roundtime_defuse 60
  • mp_freezetime

    Secondi in cui i giocatori restano bloccati all'inizio di ogni round.

    Esempiomp_freezetime 0
  • mp_buytime

    Secondi dall'inizio del round durante i quali i giocatori possono ancora acquistare.

    Esempiomp_buytime 9999
  • mp_buy_anywherePredefinito 0

    Permette di acquistare fuori dalla zona d'acquisto. 1 = entrambe le squadre, 2 = solo Terroristi, 3 = solo Antiterroristi.

    Esempiomp_buy_anywhere 1
  • mp_maxmoney

    Soldi massimi che un giocatore può avere.

    Esempiomp_maxmoney 60000
  • mp_startmoney

    Soldi con cui parte ogni giocatore.

    Esempiomp_startmoney 60000
  • mp_afterroundmoney

    Soldi assegnati a ogni giocatore dopo ogni round.

    Esempiomp_afterroundmoney 60000
  • mp_respawn_on_death_ctPredefinito 0

    Se 1, gli Antiterroristi rinascono dopo la morte.

    Esempiomp_respawn_on_death_ct 1
  • mp_respawn_on_death_tPredefinito 0

    Se 1, i Terroristi rinascono dopo la morte.

    Esempiomp_respawn_on_death_t 1
  • mp_ignore_round_win_conditionsPredefinito 0

    Ignora le condizioni che normalmente chiudono il round (squadra eliminata, bomba esplosa e così via).

    Esempiomp_ignore_round_win_conditions 1
  • mp_limitteams

    Differenza massima di giocatori che una squadra può avere rispetto all'altra; 0 disattiva il controllo.

    Esempiomp_limitteams 0
  • mp_autoteambalance

    Bilancia automaticamente le squadre tra un round e l'altro; imposta 0 per lasciarle come sono.

    Esempiomp_autoteambalance 0
  • mp_friendlyfire

    Permette ai compagni di squadra di danneggiarsi a vicenda.

    Esempiomp_friendlyfire 1
  • mp_solid_teammates

    Quanto sono solidi i compagni: 0 = li attraversi, 1 = completamente solidi, 2 = solidi e puoi salirgli in testa.

    Esempiomp_solid_teammates 1
  • mp_free_armorPredefinito 0

    Dà automaticamente l'armatura a ogni round: 1 = kevlar, 2 = kevlar + elmetto.

    Esempiomp_free_armor 2
  • mp_drop_knife_enablePredefinito 0

    Permette ai giocatori di gettare il coltello.

    Esempiomp_drop_knife_enable 1
  • mp_c4timerPredefinito 40

    Secondi dal piazzamento della bomba all'esplosione della C4.

    Esempiomp_c4timer 40
  • mp_maxrounds

    Numero massimo di round giocati nella partita.

    Esempiomp_maxrounds 24
  • mp_halftime

    Indica se le squadre cambiano lato all'intervallo.

    Esempiomp_halftime 1
  • mp_overtime_enable

    Fa giocare i supplementari quando una partita finisce in parità.

    Esempiomp_overtime_enable 1
  • mp_teammates_are_enemiesPredefinito 0

    Tratta i compagni come nemici, così ogni giocatore è un bersaglio valido (tutti contro tutti stile deathmatch).

    Esempiomp_teammates_are_enemies 1
  • sv_infinite_ammoCheatPredefinito 0

    Munizioni infinite. 1 = non finiscono mai e non ricarichi; 2 = munizioni di riserva infinite ma ricarichi comunque.

    Esempiosv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total

    Numero massimo di granate che un giocatore può portare in totale.

    Esempioammo_grenade_limit_total 5
  • sv_showimpactsCheatPredefinito 0

    Mostra dove arrivano i proiettili: riquadri rossi = impatti lato client, blu = impatti lato server (1 = entrambi, 2 = solo client, 3 = solo server).

    Esempiosv_showimpacts 1
  • sv_showimpacts_timeCheat

    Secondi per cui gli indicatori d'impatto dei proiettili restano visibili.

    Esempiosv_showimpacts_time 10
  • sv_showbullethitsCheatPredefinito 0

    Disegna le hitbox colpite dai tuoi spari. 1 = colpi a segno e mancati di poco, 2 = solo colpi a segno.

    Esempiosv_showbullethits 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewCheatPredefinito 0

    Mostra un'anteprima picture-in-picture del punto in cui atterrerà la granata mentre la miri.

    Esempiosv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeCheat

    Secondi per cui la linea di traiettoria della granata d'allenamento resta visibile dopo un lancio.

    Esempiosv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
  • sv_rethrow_last_grenadeCheat

    Rilancia l'ultima granata esattamente dalla stessa posizione e angolazione: ideale per verificare una lineup.

    Esempiosv_rethrow_last_grenade
  • sv_regeneration_force_onCheatPredefinito 0

    Rigenera la salute nel tempo.

    Esempiosv_regeneration_force_on 1
  • godCheat

    Attiva/disattiva la god mode: non subisci danni.

    Esempiogod
  • noclipCheat

    Attiva/disattiva il noclip: voli liberamente attraverso muri e mappa.

    Esempionoclip
  • giveCheat

    Ti dà un oggetto o un'arma tramite il nome dell'entità, ad es. weapon_awp o weapon_smokegrenade.

    Esempiogive weapon_ak47
  • host_timescaleCheatPredefinito 1

    Accelera o rallenta l'intero gioco (0.5 = metà velocità).

    Esempiohost_timescale 0.5
  • sv_falldamage_scale

    Moltiplicatore del danno da caduta; 0 lo disattiva.

    Esempiosv_falldamage_scale 0
  • sv_gravityPredefinito 800

    Gravità del mondo.

    Esempiosv_gravity 800
  • sv_airacceleratePredefinito 12

    Quanto velocemente i giocatori possono cambiare velocità e direzione in aria (influisce sull'air-strafing).

    Esempiosv_airaccelerate 12
  • sv_autobunnyhoppingPredefinito 0

    I giocatori saltano di nuovo automaticamente tenendo premuto il tasto di salto.

    Esempiosv_autobunnyhopping 1
  • sv_enablebunnyhoppingPredefinito 0

    Rimuove il limite di velocità sui salti consecutivi.

    Esempiosv_enablebunnyhopping 1
  • weapon_accuracy_nospreadCheatPredefinito 0

    Disattiva la dispersione delle armi, così ogni proiettile va al mirino (il rinculo resta).

    Esempioweapon_accuracy_nospread 1
  • cl_showposPredefinito 0

    Mostra in alto sullo schermo posizione sulla mappa, angoli e velocità.

    Esempiocl_showpos 1

Bot

Aggiungi, rimuovi, blocca e controlla i bot per allenare la mira e verificare gli angoli.

  • bot_add

    Aggiunge un bot. Argomenti facoltativi: squadra (t/ct), tipo, difficoltà e nome.

    Esempiobot_add ct
  • bot_add_t

    Aggiunge un bot alla squadra Terroristi.

    Esempiobot_add_t
  • bot_add_ct

    Aggiunge un bot alla squadra Antiterroristi.

    Esempiobot_add_ct
  • bot_kick

    Espelle tutti i bot, oppure quelli che corrispondono a un nome, una squadra o una difficoltà.

    Esempiobot_kick
  • bot_kill

    Uccide tutti i bot, oppure quelli che corrispondono ai criteri indicati.

    Esempiobot_kill
  • bot_quota

    Numero totale di bot mantenuti in partita.

    Esempiobot_quota 10
  • bot_quota_mode

    Come viene applicato bot_quota: 'normal', 'fill' (riempie con bot fino alla quota) o 'match'.

    Esempiobot_quota_mode fill
  • bot_difficulty

    Abilità dei bot che entrano: 0 = facile, 1 = normale, 2 = difficile, 3 = esperto.

    Esempiobot_difficulty 3
  • bot_stopCheatPredefinito 0

    Blocca completamente l'IA dei bot: restano fermi e non fanno nulla.

    Esempiobot_stop 1
  • bot_freezeCheatPredefinito 0

    Impedisce ai bot di muoversi, ma possono ancora mirare e sparare.

    Esempiobot_freeze 1
  • bot_mimicCheatPredefinito 0

    I bot copiano i tuoi input (movimento, accovacciamento, sparo): utile per verificare angoli e peek.

    Esempiobot_mimic 1
  • bot_crouchCheatPredefinito 0

    Costringe i bot ad accovacciarsi.

    Esempiobot_crouch 1
  • bot_dont_shootCheatPredefinito 0

    I bot non sparano mai.

    Esempiobot_dont_shoot 1
  • bot_placeCheat

    Sposta un bot nel punto che stai mirando.

    Esempiobot_place
  • bot_zombieCheatPredefinito 0

    I bot restano inattivi e non attaccano.

    Esempiobot_zombie 1
  • bot_knives_only

    Limita i bot ai soli coltelli.

    Esempiobot_knives_only
  • bot_pistols_only

    Limita i bot alle sole pistole.

    Esempiobot_pistols_only
  • bot_snipers_only

    Limita i bot ai soli fucili di precisione.

    Esempiobot_snipers_only
  • bot_all_weapons

    Permette di nuovo ai bot di usare tutte le armi.

    Esempiobot_all_weapons
  • bot_join_after_player

    Se diverso da zero, i bot aspettano che entri un giocatore umano prima di unirsi alla partita.

    Esempiobot_join_after_player 0
  • bot_chatter

    Controlla i messaggi radio dei bot: 'off', 'radio', 'minimal' o 'normal'.

    Esempiobot_chatter off
  • bot_ignore_playersPredefinito 0

    I bot non vedono i giocatori umani.

    Esempiobot_ignore_players 1

Rete e prestazioni

Limiti di FPS e l'HUD di telemetria di CS2 che ha sostituito net_graph.

  • fps_max

    Limite di frame rate in gioco; 0 = nessun limite.

    Esempiofps_max 0
  • fps_max_ui

    Limite di frame rate nel menu principale.

    Esempiofps_max_ui 120
  • cl_showfpsPredefinito 0

    Mostra un contatore di FPS in alto sullo schermo (1 = fps, 2 = fps smussati, 3 = ms del server, 4 = fps e log su file).

    Esempiocl_showfps 1
  • cl_hud_telemetry_frametime_show

    Mostra FPS / frame time nell'HUD. 0 = mai, 1 = solo quando sono scarsi, 2 = sempre.

    Esempiocl_hud_telemetry_frametime_show 2
  • cl_hud_telemetry_ping_show

    Mostra il ping nell'HUD. 0 = mai, 1 = solo quando è alto, 2 = sempre.

    Esempiocl_hud_telemetry_ping_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show

    Mostra la percentuale di comandi e snapshot del server persi per problemi di rete. 0 = mai, 1 = solo quando la rete è scarsa, 2 = sempre.

    Esempiocl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show

    Mostra nell'HUD un grafico del jitter e della perdita/riordino dei pacchetti. 0 = mai, 1 = solo quando la rete è scarsa, 2 = sempre.

    Esempiocl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_detailed

    Mostra il dettaglio dei problemi di consegna di rete (perdita, consegna in ritardo, picchi di jitter). 0 = mai, 1 = solo quando la rete è scarsa, 2 = sempre.

    Esempiocl_hud_telemetry_net_detailed 2
  • cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show

    Mostra un grafico di quanto in anticipo o in ritardo i tuoi comandi arrivano al server. 0 = mai, 1 = solo con problemi nella coda dei comandi, 2 = sempre.

    Esempiocl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2
  • mm_dedicated_search_maxping

    Ping massimo verso i server Valve che preferisci nel matchmaking.

    Esempiomm_dedicated_search_maxping 80
  • r_show_build_info

    Mostra il testo con le informazioni sulla build nell'angolo dello schermo.

    Esempior_show_build_info 0
  • status

    Stampa nella console le info del server e l'elenco dei giocatori (con gli Steam ID).

    Esempiostatus

HUD e radar

Colore e dimensione dell'HUD e impostazioni del radar.

  • cl_hud_colorPredefinito 0

    Colore dell'HUD: 0 = colore della squadra, 1 = bianco, 2 = bianco brillante, 3 = azzurro, 4 = blu, 5 = viola, 6 = rosso, 7 = arancione, 8 = giallo, 9 = verde, 10 = acqua, 11 = rosa, 12 = colore del compagno.

    Esempiocl_hud_color 9
  • hud_scaling

    Scala le dimensioni dell'HUD.

    Esempiohud_scaling 0.9
  • cl_hud_radar_scale

    Dimensione del radar sullo schermo.

    Esempiocl_hud_radar_scale 1.15
  • cl_radar_scale

    Zoom del radar: valori più bassi mostrano una porzione più ampia della mappa.

    Esempiocl_radar_scale 0.4
  • cl_radar_always_centered

    Se 0, il radar usa tutta la sua area invece di tenerti sempre al centro.

    Esempiocl_radar_always_centered 0
  • cl_radar_rotate

    Ruota il radar in base alla direzione della visuale.

    Esempiocl_radar_rotate 1
  • cl_radar_icon_scale_min

    Dimensione minima delle icone dei giocatori sul radar (da 0.4 a 1.25).

    Esempiocl_radar_icon_scale_min 0.6
  • cl_radar_square_with_scoreboard

    Trasforma il radar in una mappa quadrata completa mentre il tabellone è aperto.

    Esempiocl_radar_square_with_scoreboard 1
  • safezonexPredefinito 1

    Porzione della larghezza dello schermo che l'HUD può usare: valori più bassi spostano l'HUD verso il centro.

    Esempiosafezonex 0.9
  • safezoneyPredefinito 1

    Porzione dell'altezza dello schermo che l'HUD può usare.

    Esempiosafezoney 0.9
  • cl_drawhudPredefinito 1

    Nasconde (0) o mostra (1) l'intero HUD.

    Esempiocl_drawhud 0
  • cl_draw_only_deathnoticesPredefinito 0

    Nasconde tutto tranne il mirino e il kill feed: si usa per registrazioni pulite.

    Esempiocl_draw_only_deathnotices 1
  • cl_teamid_overhead_mode

    Indicatori sopra la testa dei compagni: 0 = disattivati, 1 = segnalini, 2 = segnalini + nome, 3 = segnalini + nome + equipaggiamento.

    Esempiocl_teamid_overhead_mode 2
  • cl_showloadout

    Mantiene visibile nell'HUD il tuo equipaggiamento attuale.

    Esempiocl_showloadout 1
  • cl_show_clan_in_death_notice

    Mostra i tag del clan accanto ai nomi nel kill feed.

    Esempiocl_show_clan_in_death_notice 0
  • hud_showtargetidPredefinito 1

    Mostra il nome del giocatore sotto il tuo mirino.

    Esempiohud_showtargetid 1
  • cl_teammate_colors_show

    In competitiva assegna ai compagni colori distinti su radar e tabellone (2 = colori più lettere).

    Esempiocl_teammate_colors_show 1

Viewmodel

Posizione e campo visivo del modello dell'arma.

  • viewmodel_fovPredefinito 60

    Campo visivo del modello dell'arma; valori più alti allontanano l'arma (da 54 a 68).

    Esempioviewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_xPredefinito 1

    Sposta il modello dell'arma a sinistra/destra (da -2.5 a 2.5).

    Esempioviewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_yPredefinito 1

    Sposta il modello dell'arma in avanti/indietro (da -2 a 2).

    Esempioviewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_offset_zPredefinito -1

    Sposta il modello dell'arma in alto/in basso (da -2 a 2).

    Esempioviewmodel_offset_z -1.5
  • viewmodel_presetpos

    Applica un preset del viewmodel: 1 = Desktop, 2 = Classico.

    Esempioviewmodel_presetpos 2
  • cl_prefer_lefthandedPredefinito 0

    Impugni le armi con la mano sinistra.

    Esempiocl_prefer_lefthanded 1

Mirino

Tutte le impostazioni del mirino, oppure creane uno visivamente con il generatore di mirini.

  • cl_crosshairstyle

    Stile del mirino: 0 = Croce dinamica, 1 = Cerchio dinamico, 2 = Croce dinamica (classica), 3 = Cerchio statico, 4 = Croce statica, 5 = Croce statica (feedback di tiro), 6 = Solo punto, 7 = Quadrante dinamico, 8 = Quadrato statico, 9 = Quadrante statico.

    Esempiocl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshair_length

    Lunghezza di ogni linea del mirino in pixel interi (riferita a cl_crosshair_screen_height).

    Esempiocl_crosshair_length 7
  • cl_crosshair_thickness

    Spessore delle linee del mirino in pixel interi.

    Esempiocl_crosshair_thickness 2
  • cl_crosshair_gap

    Distanza tra il centro e le linee del mirino in pixel; il menu impostazioni offre valori negativi solo con lo stile Croce dinamica (classica).

    Esempiocl_crosshair_gap 4
  • cl_crosshairdot

    Aggiunge un punto centrale.

    Esempiocl_crosshairdot 0
  • cl_crosshair_t

    Mirino a T (rimuove la linea superiore).

    Esempiocl_crosshair_t 0
  • cl_crosshair_recoil

    Il mirino segue il rinculo dell'arma (aim punch).

    Esempiocl_crosshair_recoil 0
  • cl_crosshaircolor_r

    Canale rosso (0-255) del colore del mirino.

    Esempiocl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g

    Canale verde (0-255) del colore del mirino.

    Esempiocl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b

    Canale blu (0-255) del colore del mirino.

    Esempiocl_crosshaircolor_b 255
  • cl_crosshaircolor_a

    Opacità del mirino (0-255).

    Esempiocl_crosshaircolor_a 255
  • cl_crosshair_drawoutline

    Contorno del mirino: 0 = nessuno, 1 = pieno, 2 = metà. Il colore si imposta con cl_crosshairoutline_r/g/b/a.

    Esempiocl_crosshair_drawoutline 1
  • cl_crosshairoutline_r

    Canale rosso (0-255) del colore del contorno del mirino.

    Esempiocl_crosshairoutline_r 0
  • cl_crosshairoutline_g

    Canale verde (0-255) del colore del contorno del mirino.

    Esempiocl_crosshairoutline_g 0
  • cl_crosshairoutline_b

    Canale blu (0-255) del colore del contorno del mirino.

    Esempiocl_crosshairoutline_b 0
  • cl_crosshairoutline_a

    Opacità del contorno del mirino (0-255).

    Esempiocl_crosshairoutline_a 255
  • cl_crosshair_dynamic_spread_limit

    Quanto possono allargarsi gli stili di mirino dinamici mentre ti muovi o spari (0-255); valori bassi li tengono più stretti.

    Esempiocl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
  • cl_crosshair_screen_height

    Altezza dello schermo a cui si riferiscono le dimensioni in pixel; CS2 adatta il mirino alla tua risoluzione reale.

    Esempiocl_crosshair_screen_height 1080
  • cl_ironsight_dot_scale

    Dimensione del punto nei mirini telescopici di AUG e SG 553 (0.1-2).

    Esempiocl_ironsight_dot_scale 1
  • cl_crosshair_sniper_width

    Larghezza delle linee del mirino telescopico (1 = linea sottile da un pixel).

    Esempiocl_crosshair_sniper_width 1
  • cl_crosshair_friendly_warning

    Mostra un'icona di avviso sul mirino quando miri a un compagno di squadra.

    Esempiocl_crosshair_friendly_warning 1

Audio

Volume generale, musica e chat vocale.

  • volume

    Volume generale del gioco (0-1).

    Esempiovolume 0.5
  • snd_mute_losefocusPredefinito 1

    Silenzia il gioco quando la sua finestra non è in primo piano.

    Esempiosnd_mute_losefocus 0
  • snd_menumusic_volume

    Volume della musica del menu e delle altre musiche fuori dal gameplay.

    Esempiosnd_menumusic_volume 0
  • snd_roundstart_volume

    Volume della musica di inizio round.

    Esempiosnd_roundstart_volume 0
  • snd_roundend_volume

    Volume della musica di vittoria/sconfitta del round.

    Esempiosnd_roundend_volume 0
  • snd_mvp_volume

    Volume della musica MVP.

    Esempiosnd_mvp_volume 0
  • snd_tensecondwarning_volume

    Volume dell'avviso dei dieci secondi (bomba/round).

    Esempiosnd_tensecondwarning_volume 0.2
  • snd_deathcamera_volume

    Volume della musica della telecamera di morte.

    Esempiosnd_deathcamera_volume 0
  • snd_mapobjective_volume

    Volume della musica degli obiettivi della mappa.

    Esempiosnd_mapobjective_volume 0
  • snd_headphone_eq

    Seleziona il profilo EQ delle cuffie (Naturale, Nitido o Morbido nelle impostazioni audio).

    Esempiosnd_headphone_eq 1
  • snd_voipvolume

    Volume della chat vocale dei giocatori.

    Esempiosnd_voipvolume 0.5
  • cl_mute_enemy_team

    Silenzia la chat vocale e testuale della squadra avversaria.

    Esempiocl_mute_enemy_team 1
  • cl_mute_all_but_friends_and_party

    Senti la chat vocale solo degli amici di Steam e del tuo gruppo.

    Esempiocl_mute_all_but_friends_and_party 1

Bind e mouse

Bind dei tasti, alias, config e sensibilità del mouse.

  • bind

    Assegna un comando a un tasto, ad es. bind "f" "+lookatweapon".

    Esempiobind "mouse5" "noclip"
  • unbind

    Rimuove il bind da un tasto.

    Esempiounbind "mouse5"
  • unbindall

    Rimuove tutti i bind dei tasti: dopo dovrai riassegnare i movimenti.

    Esempiounbindall
  • alias

    Crea una scorciatoia con un nome che esegue uno o più comandi.

    Esempioalias "+jt" "+jump;-attack"
  • exec

    Esegue un file .cfg da game/csgo/cfg (l'estensione .cfg è facoltativa).

    Esempioexec practice
  • echo

    Stampa un testo nella console: utile per confermare che una config è stata eseguita.

    Esempioecho practice config loaded
  • toggle

    Alterna un'impostazione tra i valori elencati a ogni esecuzione.

    Esempiotoggle cl_radar_scale 0.3 0.7
  • incrementvar

    Fa avanzare un'impostazione tra un minimo e un massimo di un valore fisso a ogni esecuzione.

    Esempioincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1
  • host_writeconfig

    Salva le impostazioni e i bind attuali nella tua config.

    Esempiohost_writeconfig
  • sensitivityPredefinito 1.25

    Sensibilità del mouse.

    Esempiosensitivity 1.6
  • zoom_sensitivity_ratioPredefinito 1

    Moltiplicatore di sensibilità aggiuntivo quando sei in zoom.

    Esempiozoom_sensitivity_ratio 1
  • m_yawPredefinito 0.022

    Moltiplicatore orizzontale del mouse (gradi per count). Modificarlo allunga la sensibilità in orizzontale.

    Esempiom_yaw 0.022
  • cl_use_opens_buy_menu

    Indica se il tasto +use apre il menu d'acquisto dentro una zona d'acquisto.

    Esempiocl_use_opens_buy_menu 0
  • cl_sniper_delay_unscope

    Mantiene il cecchino in zoom per un attimo dopo lo sparo invece di uscire subito dal mirino.

    Esempiocl_sniper_delay_unscope 0
  • cl_sniper_auto_rezoom

    Rientra automaticamente in zoom con i fucili di precisione dopo uno sparo.

    Esempiocl_sniper_auto_rezoom 1
  • gameinstructor_enable

    Mostra (1) o nasconde (0) i suggerimenti in gioco per i nuovi giocatori.

    Esempiogameinstructor_enable 0

Demo e replay

Registrare e guardare le demo.

  • record

    Avvia la registrazione di una demo POV con il nome indicato.

    Esempiorecord mymatch
  • stop

    Interrompe la registrazione della demo.

    Esempiostop
  • playdemo

    Riproduce un file demo dalla cartella csgo.

    Esempioplaydemo mymatch
  • demoui

    Mostra o nasconde i controlli di riproduzione della demo (Shift+F2 di default).

    Esempiodemoui
  • demo_gototick

    Salta a un tick specifico della demo.

    Esempiodemo_gototick 12000
  • demo_timescalePredefinito 1

    Velocità di riproduzione della demo (0.5 = metà velocità, 4 = quattro volte più veloce).

    Esempiodemo_timescale 4
  • demo_pause

    Mette in pausa la riproduzione della demo.

    Esempiodemo_pause
  • demo_resume

    Riprende la riproduzione della demo.

    Esempiodemo_resume
  • demo_togglepause

    Attiva/disattiva la pausa durante la riproduzione della demo.

    Esempiodemo_togglepause
  • demo_info

    Stampa le informazioni sulla demo in riproduzione.

    Esempiodemo_info
  • spec_show_xray

    Da spettatore o guardando le demo, mostra contorni e nomi dei giocatori attraverso i muri.

    Esempiospec_show_xray 1

Varie

Connessione, mappe e utilità della console.

  • disconnect

    Abbandona il server o la partita in corso.

    Esempiodisconnect
  • retry

    Si riconnette all'ultimo server su cui eri.

    Esempioretry
  • connect

    Si connette a un server tramite indirizzo IP e porta.

    Esempioconnect 127.0.0.1:27015
  • map

    Carica una mappa sul tuo server locale (ad es. de_dust2, de_inferno).

    Esempiomap de_mirage
  • changelevel

    Cambia la mappa sul server attuale senza espellere i giocatori.

    Esempiochangelevel de_nuke
  • quit

    Chiude il gioco.

    Esempioquit
  • clear

    Cancella l'output della console.

    Esempioclear
  • find

    Elenca tutti i comandi e le impostazioni il cui nome o testo di aiuto contiene il termine cercato.

    Esempiofind crosshair
  • cvarlist

    Elenca tutte le variabili e i comandi della console.

    Esempiocvarlist
  • cl_hide_avatar_images

    Nasconde gli avatar degli altri giocatori.

    Esempiocl_hide_avatar_images 1
  • cl_sanitize_player_namesPredefinito 0

    Sostituisce i nomi degli altri giocatori con segnaposto neutri.

    Esempiocl_sanitize_player_names 1

Questo elenco contiene 176 comandi presenti nel client attuale di Counter-Strike 2: ogni nome è stato verificato sui file del gioco, quindi i comandi che funzionavano solo in CS:GO (net_graph, cl_righthand, cl_bob e altri) sono esclusi. 20 di questi sono protetti da cheat e funzionano solo dopo sv_cheats 1 su un server che ospiti tu, ed è esattamente ciò che il generatore di config d'allenamento imposta per te.

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FAQ sui comandi console di CS2

Come apro la console in CS2?

Vai in Impostazioni > Gioco e imposta Abilita console sviluppatore (~) su Sì, poi premi il tasto ~ (quello sotto Esc) in gioco.

Cosa fa sv_cheats 1 in CS2?

Sblocca i comandi protetti da cheat come noclip, god, sv_showimpacts e sv_rethrow_last_grenade. Funziona solo su un server che ospiti tu (una partita d'allenamento locale o un server privato), mai nel matchmaking.

Quali sono i migliori comandi d'allenamento per CS2?

sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 e bot_kick, più i bind per noclip e sv_rethrow_last_grenade. Il generatore di config d'allenamento in questa pagina li combina tutti.

Dove metto una config autoexec o di allenamento in CS2?

Metti i file .cfg in Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Eseguine uno con exec <nome>; per caricare autoexec.cfg a ogni avvio, aggiungi +exec autoexec alle opzioni di avvio di CS2 su Steam.

Come mostro gli FPS in CS2?

Usa cl_showfps 1 per un contatore semplice, oppure cl_hud_telemetry_frametime_show 2 per vedere sempre gli FPS nell'HUD. fps_max 0 rimuove il limite di frame rate.

net_graph funziona in CS2?

No, net_graph è stato rimosso. CS2 usa invece la telemetria: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 e cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 mostrano ping, perdita di pacchetti e jitter nell'HUD.

Come aggiungo o rimuovo i bot in CS2?

Usa bot_add_t o bot_add_ct per aggiungere un bot a una squadra, bot_kick per rimuovere tutti i bot e bot_quota per stabilire quanti ce ne sono. bot_stop 1 li blocca (richiede sv_cheats 1).

Quali sono i comandi del viewmodel in CS2?

viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y e viewmodel_offset_z spostano il modello dell'arma; viewmodel_presetpos passa tra i preset Desktop e Classico, e cl_prefer_lefthanded 1 sposta l'arma nella mano sinistra.