Comandi console di CS2
176 comandi console di Counter-Strike 2 in 10 categorie, ognuno verificato sui file di gioco attuali, così nessun comando obsoleto di CS:GO finisce nella lista. Crea una config d'allenamento con un clic, cerca nell'elenco e copia qualsiasi comando.
Generatore di config d'allenamento
Spunta le opzioni che vuoi e copia o scarica un practice.cfg pronto all'uso per allenare smoke, flash e mira su un server locale.
// practice.cfg - generato su metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"
Come usare la tua config d'allenamento
- Copia la config oppure scarica practice.cfg.
- Salvala come practice.cfg in Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
- Avvia una mappa da Gioca > Allenamento > Mappe competitive, oppure scrivi map de_mirage nella console.
- Apri la console (~) e scrivi exec practice. Le impostazioni si applicano dopo il rapido riavvio.
Tutti i 176 comandi console di CS2
Cerca per nome o per ciò che fa un comando, filtra per categoria e copia l'esempio. I comandi contrassegnati come "cheat" richiedono sv_cheats 1 su un server che ospiti tu.
176 comandi
Allenamento e server
Impostazioni di server e partita per allenarti sul tuo server: round, soldi, riscaldamento, munizioni e strumenti per allenare le granate.
sv_cheatsPredefinito0Abilita i comandi protetti da cheat (noclip, god, indicatori d'impatto e altro) su un server che ospiti tu. Funziona solo offline o sul tuo server.
Esempiosv_cheats 1mp_restartgameRiavvia la partita dopo il numero di secondi indicato, azzerando punteggi, soldi e round.
Esempiomp_restartgame 1mp_warmup_endTermina subito il riscaldamento e avvia la partita.
Esempiomp_warmup_endmp_warmup_startAvvia (o riavvia) un periodo di riscaldamento.
Esempiomp_warmup_startmp_warmup_pausetimerPredefinito0Imposta 1 per restare in riscaldamento a tempo indeterminato; 0 fa ripartire il timer.
Esempiomp_warmup_pausetimer 1mp_roundtimeQuanti minuti dura ogni round (modalità senza obiettivo bomba).
Esempiomp_roundtime 60mp_roundtime_defuseQuanti minuti dura ogni round di Disinnesco bomba. Se 0, viene usato mp_roundtime.
Esempiomp_roundtime_defuse 60mp_freezetimeSecondi in cui i giocatori restano bloccati all'inizio di ogni round.
Esempiomp_freezetime 0mp_buytimeSecondi dall'inizio del round durante i quali i giocatori possono ancora acquistare.
Esempiomp_buytime 9999mp_buy_anywherePredefinito0Permette di acquistare fuori dalla zona d'acquisto. 1 = entrambe le squadre, 2 = solo Terroristi, 3 = solo Antiterroristi.
Esempiomp_buy_anywhere 1mp_maxmoneySoldi massimi che un giocatore può avere.
Esempiomp_maxmoney 60000mp_startmoneySoldi con cui parte ogni giocatore.
Esempiomp_startmoney 60000mp_afterroundmoneySoldi assegnati a ogni giocatore dopo ogni round.
Esempiomp_afterroundmoney 60000mp_respawn_on_death_ctPredefinito0Se 1, gli Antiterroristi rinascono dopo la morte.
Esempiomp_respawn_on_death_ct 1mp_respawn_on_death_tPredefinito0Se 1, i Terroristi rinascono dopo la morte.
Esempiomp_respawn_on_death_t 1mp_ignore_round_win_conditionsPredefinito0Ignora le condizioni che normalmente chiudono il round (squadra eliminata, bomba esplosa e così via).
Esempiomp_ignore_round_win_conditions 1mp_limitteamsDifferenza massima di giocatori che una squadra può avere rispetto all'altra; 0 disattiva il controllo.
Esempiomp_limitteams 0mp_autoteambalanceBilancia automaticamente le squadre tra un round e l'altro; imposta 0 per lasciarle come sono.
Esempiomp_autoteambalance 0mp_friendlyfirePermette ai compagni di squadra di danneggiarsi a vicenda.
Esempiomp_friendlyfire 1mp_solid_teammatesQuanto sono solidi i compagni: 0 = li attraversi, 1 = completamente solidi, 2 = solidi e puoi salirgli in testa.
Esempiomp_solid_teammates 1mp_free_armorPredefinito0Dà automaticamente l'armatura a ogni round: 1 = kevlar, 2 = kevlar + elmetto.
Esempiomp_free_armor 2mp_drop_knife_enablePredefinito0Permette ai giocatori di gettare il coltello.
Esempiomp_drop_knife_enable 1mp_c4timerPredefinito40Secondi dal piazzamento della bomba all'esplosione della C4.
Esempiomp_c4timer 40mp_maxroundsNumero massimo di round giocati nella partita.
Esempiomp_maxrounds 24mp_halftimeIndica se le squadre cambiano lato all'intervallo.
Esempiomp_halftime 1mp_overtime_enableFa giocare i supplementari quando una partita finisce in parità.
Esempiomp_overtime_enable 1mp_teammates_are_enemiesPredefinito0Tratta i compagni come nemici, così ogni giocatore è un bersaglio valido (tutti contro tutti stile deathmatch).
Esempiomp_teammates_are_enemies 1sv_infinite_ammoCheatPredefinito0Munizioni infinite. 1 = non finiscono mai e non ricarichi; 2 = munizioni di riserva infinite ma ricarichi comunque.
Esempiosv_infinite_ammo 1ammo_grenade_limit_totalNumero massimo di granate che un giocatore può portare in totale.
Esempioammo_grenade_limit_total 5sv_showimpactsCheatPredefinito0Mostra dove arrivano i proiettili: riquadri rossi = impatti lato client, blu = impatti lato server (1 = entrambi, 2 = solo client, 3 = solo server).
Esempiosv_showimpacts 1sv_showimpacts_timeCheatSecondi per cui gli indicatori d'impatto dei proiettili restano visibili.
Esempiosv_showimpacts_time 10sv_showbullethitsCheatPredefinito0Disegna le hitbox colpite dai tuoi spari. 1 = colpi a segno e mancati di poco, 2 = solo colpi a segno.
Esempiosv_showbullethits 1sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewCheatPredefinito0Mostra un'anteprima picture-in-picture del punto in cui atterrerà la granata mentre la miri.
Esempiosv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeCheatSecondi per cui la linea di traiettoria della granata d'allenamento resta visibile dopo un lancio.
Esempiosv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10sv_rethrow_last_grenadeCheatRilancia l'ultima granata esattamente dalla stessa posizione e angolazione: ideale per verificare una lineup.
Esempiosv_rethrow_last_grenadesv_regeneration_force_onCheatPredefinito0Rigenera la salute nel tempo.
Esempiosv_regeneration_force_on 1godCheatAttiva/disattiva la god mode: non subisci danni.
EsempiogodnoclipCheatAttiva/disattiva il noclip: voli liberamente attraverso muri e mappa.
EsempionoclipgiveCheatTi dà un oggetto o un'arma tramite il nome dell'entità, ad es. weapon_awp o weapon_smokegrenade.
Esempiogive weapon_ak47host_timescaleCheatPredefinito1Accelera o rallenta l'intero gioco (0.5 = metà velocità).
Esempiohost_timescale 0.5sv_falldamage_scaleMoltiplicatore del danno da caduta; 0 lo disattiva.
Esempiosv_falldamage_scale 0sv_gravityPredefinito800Gravità del mondo.
Esempiosv_gravity 800sv_airacceleratePredefinito12Quanto velocemente i giocatori possono cambiare velocità e direzione in aria (influisce sull'air-strafing).
Esempiosv_airaccelerate 12sv_autobunnyhoppingPredefinito0I giocatori saltano di nuovo automaticamente tenendo premuto il tasto di salto.
Esempiosv_autobunnyhopping 1sv_enablebunnyhoppingPredefinito0Rimuove il limite di velocità sui salti consecutivi.
Esempiosv_enablebunnyhopping 1weapon_accuracy_nospreadCheatPredefinito0Disattiva la dispersione delle armi, così ogni proiettile va al mirino (il rinculo resta).
Esempioweapon_accuracy_nospread 1cl_showposPredefinito0Mostra in alto sullo schermo posizione sulla mappa, angoli e velocità.
Esempiocl_showpos 1
Bot
Aggiungi, rimuovi, blocca e controlla i bot per allenare la mira e verificare gli angoli.
bot_addAggiunge un bot. Argomenti facoltativi: squadra (t/ct), tipo, difficoltà e nome.
Esempiobot_add ctbot_add_tAggiunge un bot alla squadra Terroristi.
Esempiobot_add_tbot_add_ctAggiunge un bot alla squadra Antiterroristi.
Esempiobot_add_ctbot_kickEspelle tutti i bot, oppure quelli che corrispondono a un nome, una squadra o una difficoltà.
Esempiobot_kickbot_killUccide tutti i bot, oppure quelli che corrispondono ai criteri indicati.
Esempiobot_killbot_quotaNumero totale di bot mantenuti in partita.
Esempiobot_quota 10bot_quota_modeCome viene applicato bot_quota: 'normal', 'fill' (riempie con bot fino alla quota) o 'match'.
Esempiobot_quota_mode fillbot_difficultyAbilità dei bot che entrano: 0 = facile, 1 = normale, 2 = difficile, 3 = esperto.
Esempiobot_difficulty 3bot_stopCheatPredefinito0Blocca completamente l'IA dei bot: restano fermi e non fanno nulla.
Esempiobot_stop 1bot_freezeCheatPredefinito0Impedisce ai bot di muoversi, ma possono ancora mirare e sparare.
Esempiobot_freeze 1bot_mimicCheatPredefinito0I bot copiano i tuoi input (movimento, accovacciamento, sparo): utile per verificare angoli e peek.
Esempiobot_mimic 1bot_crouchCheatPredefinito0Costringe i bot ad accovacciarsi.
Esempiobot_crouch 1bot_dont_shootCheatPredefinito0I bot non sparano mai.
Esempiobot_dont_shoot 1bot_placeCheatSposta un bot nel punto che stai mirando.
Esempiobot_placebot_zombieCheatPredefinito0I bot restano inattivi e non attaccano.
Esempiobot_zombie 1bot_knives_onlyLimita i bot ai soli coltelli.
Esempiobot_knives_onlybot_pistols_onlyLimita i bot alle sole pistole.
Esempiobot_pistols_onlybot_snipers_onlyLimita i bot ai soli fucili di precisione.
Esempiobot_snipers_onlybot_all_weaponsPermette di nuovo ai bot di usare tutte le armi.
Esempiobot_all_weaponsbot_join_after_playerSe diverso da zero, i bot aspettano che entri un giocatore umano prima di unirsi alla partita.
Esempiobot_join_after_player 0bot_chatterControlla i messaggi radio dei bot: 'off', 'radio', 'minimal' o 'normal'.
Esempiobot_chatter offbot_ignore_playersPredefinito0I bot non vedono i giocatori umani.
Esempiobot_ignore_players 1
Rete e prestazioni
Limiti di FPS e l'HUD di telemetria di CS2 che ha sostituito net_graph.
fps_maxLimite di frame rate in gioco; 0 = nessun limite.
Esempiofps_max 0fps_max_uiLimite di frame rate nel menu principale.
Esempiofps_max_ui 120cl_showfpsPredefinito0Mostra un contatore di FPS in alto sullo schermo (1 = fps, 2 = fps smussati, 3 = ms del server, 4 = fps e log su file).
Esempiocl_showfps 1cl_hud_telemetry_frametime_showMostra FPS / frame time nell'HUD. 0 = mai, 1 = solo quando sono scarsi, 2 = sempre.
Esempiocl_hud_telemetry_frametime_show 2cl_hud_telemetry_ping_showMostra il ping nell'HUD. 0 = mai, 1 = solo quando è alto, 2 = sempre.
Esempiocl_hud_telemetry_ping_show 2cl_hud_telemetry_net_misdelivery_showMostra la percentuale di comandi e snapshot del server persi per problemi di rete. 0 = mai, 1 = solo quando la rete è scarsa, 2 = sempre.
Esempiocl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2cl_hud_telemetry_net_quality_graph_showMostra nell'HUD un grafico del jitter e della perdita/riordino dei pacchetti. 0 = mai, 1 = solo quando la rete è scarsa, 2 = sempre.
Esempiocl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2cl_hud_telemetry_net_detailedMostra il dettaglio dei problemi di consegna di rete (perdita, consegna in ritardo, picchi di jitter). 0 = mai, 1 = solo quando la rete è scarsa, 2 = sempre.
Esempiocl_hud_telemetry_net_detailed 2cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_showMostra un grafico di quanto in anticipo o in ritardo i tuoi comandi arrivano al server. 0 = mai, 1 = solo con problemi nella coda dei comandi, 2 = sempre.
Esempiocl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2mm_dedicated_search_maxpingPing massimo verso i server Valve che preferisci nel matchmaking.
Esempiomm_dedicated_search_maxping 80r_show_build_infoMostra il testo con le informazioni sulla build nell'angolo dello schermo.
Esempior_show_build_info 0statusStampa nella console le info del server e l'elenco dei giocatori (con gli Steam ID).
Esempiostatus
HUD e radar
Colore e dimensione dell'HUD e impostazioni del radar.
cl_hud_colorPredefinito0Colore dell'HUD: 0 = colore della squadra, 1 = bianco, 2 = bianco brillante, 3 = azzurro, 4 = blu, 5 = viola, 6 = rosso, 7 = arancione, 8 = giallo, 9 = verde, 10 = acqua, 11 = rosa, 12 = colore del compagno.
Esempiocl_hud_color 9hud_scalingScala le dimensioni dell'HUD.
Esempiohud_scaling 0.9cl_hud_radar_scaleDimensione del radar sullo schermo.
Esempiocl_hud_radar_scale 1.15cl_radar_scaleZoom del radar: valori più bassi mostrano una porzione più ampia della mappa.
Esempiocl_radar_scale 0.4cl_radar_always_centeredSe 0, il radar usa tutta la sua area invece di tenerti sempre al centro.
Esempiocl_radar_always_centered 0cl_radar_rotateRuota il radar in base alla direzione della visuale.
Esempiocl_radar_rotate 1cl_radar_icon_scale_minDimensione minima delle icone dei giocatori sul radar (da 0.4 a 1.25).
Esempiocl_radar_icon_scale_min 0.6cl_radar_square_with_scoreboardTrasforma il radar in una mappa quadrata completa mentre il tabellone è aperto.
Esempiocl_radar_square_with_scoreboard 1safezonexPredefinito1Porzione della larghezza dello schermo che l'HUD può usare: valori più bassi spostano l'HUD verso il centro.
Esempiosafezonex 0.9safezoneyPredefinito1Porzione dell'altezza dello schermo che l'HUD può usare.
Esempiosafezoney 0.9cl_drawhudPredefinito1Nasconde (0) o mostra (1) l'intero HUD.
Esempiocl_drawhud 0cl_draw_only_deathnoticesPredefinito0Nasconde tutto tranne il mirino e il kill feed: si usa per registrazioni pulite.
Esempiocl_draw_only_deathnotices 1cl_teamid_overhead_modeIndicatori sopra la testa dei compagni: 0 = disattivati, 1 = segnalini, 2 = segnalini + nome, 3 = segnalini + nome + equipaggiamento.
Esempiocl_teamid_overhead_mode 2cl_showloadoutMantiene visibile nell'HUD il tuo equipaggiamento attuale.
Esempiocl_showloadout 1cl_show_clan_in_death_noticeMostra i tag del clan accanto ai nomi nel kill feed.
Esempiocl_show_clan_in_death_notice 0hud_showtargetidPredefinito1Mostra il nome del giocatore sotto il tuo mirino.
Esempiohud_showtargetid 1cl_teammate_colors_showIn competitiva assegna ai compagni colori distinti su radar e tabellone (2 = colori più lettere).
Esempiocl_teammate_colors_show 1
Viewmodel
Posizione e campo visivo del modello dell'arma.
viewmodel_fovPredefinito60Campo visivo del modello dell'arma; valori più alti allontanano l'arma (da 54 a 68).
Esempioviewmodel_fov 68viewmodel_offset_xPredefinito1Sposta il modello dell'arma a sinistra/destra (da -2.5 a 2.5).
Esempioviewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_yPredefinito1Sposta il modello dell'arma in avanti/indietro (da -2 a 2).
Esempioviewmodel_offset_y 0viewmodel_offset_zPredefinito-1Sposta il modello dell'arma in alto/in basso (da -2 a 2).
Esempioviewmodel_offset_z -1.5viewmodel_presetposApplica un preset del viewmodel: 1 = Desktop, 2 = Classico.
Esempioviewmodel_presetpos 2cl_prefer_lefthandedPredefinito0Impugni le armi con la mano sinistra.
Esempiocl_prefer_lefthanded 1
Mirino
Tutte le impostazioni del mirino, oppure creane uno visivamente con il generatore di mirini.
cl_crosshairstyleStile del mirino: 0 = Croce dinamica, 1 = Cerchio dinamico, 2 = Croce dinamica (classica), 3 = Cerchio statico, 4 = Croce statica, 5 = Croce statica (feedback di tiro), 6 = Solo punto, 7 = Quadrante dinamico, 8 = Quadrato statico, 9 = Quadrante statico.
Esempiocl_crosshairstyle 4cl_crosshair_lengthLunghezza di ogni linea del mirino in pixel interi (riferita a cl_crosshair_screen_height).
Esempiocl_crosshair_length 7cl_crosshair_thicknessSpessore delle linee del mirino in pixel interi.
Esempiocl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gapDistanza tra il centro e le linee del mirino in pixel; il menu impostazioni offre valori negativi solo con lo stile Croce dinamica (classica).
Esempiocl_crosshair_gap 4cl_crosshairdotAggiunge un punto centrale.
Esempiocl_crosshairdot 0cl_crosshair_tMirino a T (rimuove la linea superiore).
Esempiocl_crosshair_t 0cl_crosshair_recoilIl mirino segue il rinculo dell'arma (aim punch).
Esempiocl_crosshair_recoil 0cl_crosshaircolor_rCanale rosso (0-255) del colore del mirino.
Esempiocl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_gCanale verde (0-255) del colore del mirino.
Esempiocl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_bCanale blu (0-255) del colore del mirino.
Esempiocl_crosshaircolor_b 255cl_crosshaircolor_aOpacità del mirino (0-255).
Esempiocl_crosshaircolor_a 255cl_crosshair_drawoutlineContorno del mirino: 0 = nessuno, 1 = pieno, 2 = metà. Il colore si imposta con cl_crosshairoutline_r/g/b/a.
Esempiocl_crosshair_drawoutline 1cl_crosshairoutline_rCanale rosso (0-255) del colore del contorno del mirino.
Esempiocl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_gCanale verde (0-255) del colore del contorno del mirino.
Esempiocl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_bCanale blu (0-255) del colore del contorno del mirino.
Esempiocl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_aOpacità del contorno del mirino (0-255).
Esempiocl_crosshairoutline_a 255cl_crosshair_dynamic_spread_limitQuanto possono allargarsi gli stili di mirino dinamici mentre ti muovi o spari (0-255); valori bassi li tengono più stretti.
Esempiocl_crosshair_dynamic_spread_limit 255cl_crosshair_screen_heightAltezza dello schermo a cui si riferiscono le dimensioni in pixel; CS2 adatta il mirino alla tua risoluzione reale.
Esempiocl_crosshair_screen_height 1080cl_ironsight_dot_scaleDimensione del punto nei mirini telescopici di AUG e SG 553 (0.1-2).
Esempiocl_ironsight_dot_scale 1cl_crosshair_sniper_widthLarghezza delle linee del mirino telescopico (1 = linea sottile da un pixel).
Esempiocl_crosshair_sniper_width 1cl_crosshair_friendly_warningMostra un'icona di avviso sul mirino quando miri a un compagno di squadra.
Esempiocl_crosshair_friendly_warning 1
Audio
Volume generale, musica e chat vocale.
volumeVolume generale del gioco (0-1).
Esempiovolume 0.5snd_mute_losefocusPredefinito1Silenzia il gioco quando la sua finestra non è in primo piano.
Esempiosnd_mute_losefocus 0snd_roundstart_volumeVolume della musica di inizio round.
Esempiosnd_roundstart_volume 0snd_roundend_volumeVolume della musica di vittoria/sconfitta del round.
Esempiosnd_roundend_volume 0snd_mvp_volumeVolume della musica MVP.
Esempiosnd_mvp_volume 0snd_tensecondwarning_volumeVolume dell'avviso dei dieci secondi (bomba/round).
Esempiosnd_tensecondwarning_volume 0.2snd_deathcamera_volumeVolume della musica della telecamera di morte.
Esempiosnd_deathcamera_volume 0snd_mapobjective_volumeVolume della musica degli obiettivi della mappa.
Esempiosnd_mapobjective_volume 0snd_headphone_eqSeleziona il profilo EQ delle cuffie (Naturale, Nitido o Morbido nelle impostazioni audio).
Esempiosnd_headphone_eq 1snd_voipvolumeVolume della chat vocale dei giocatori.
Esempiosnd_voipvolume 0.5cl_mute_enemy_teamSilenzia la chat vocale e testuale della squadra avversaria.
Esempiocl_mute_enemy_team 1cl_mute_all_but_friends_and_partySenti la chat vocale solo degli amici di Steam e del tuo gruppo.
Esempiocl_mute_all_but_friends_and_party 1
Bind e mouse
Bind dei tasti, alias, config e sensibilità del mouse.
bindAssegna un comando a un tasto, ad es. bind "f" "+lookatweapon".
Esempiobind "mouse5" "noclip"unbindRimuove il bind da un tasto.
Esempiounbind "mouse5"unbindallRimuove tutti i bind dei tasti: dopo dovrai riassegnare i movimenti.
EsempiounbindallaliasCrea una scorciatoia con un nome che esegue uno o più comandi.
Esempioalias "+jt" "+jump;-attack"execEsegue un file .cfg da game/csgo/cfg (l'estensione .cfg è facoltativa).
Esempioexec practiceechoStampa un testo nella console: utile per confermare che una config è stata eseguita.
Esempioecho practice config loadedtoggleAlterna un'impostazione tra i valori elencati a ogni esecuzione.
Esempiotoggle cl_radar_scale 0.3 0.7incrementvarFa avanzare un'impostazione tra un minimo e un massimo di un valore fisso a ogni esecuzione.
Esempioincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1host_writeconfigSalva le impostazioni e i bind attuali nella tua config.
Esempiohost_writeconfigsensitivityPredefinito1.25Sensibilità del mouse.
Esempiosensitivity 1.6zoom_sensitivity_ratioPredefinito1Moltiplicatore di sensibilità aggiuntivo quando sei in zoom.
Esempiozoom_sensitivity_ratio 1m_yawPredefinito0.022Moltiplicatore orizzontale del mouse (gradi per count). Modificarlo allunga la sensibilità in orizzontale.
Esempiom_yaw 0.022cl_sniper_delay_unscopeMantiene il cecchino in zoom per un attimo dopo lo sparo invece di uscire subito dal mirino.
Esempiocl_sniper_delay_unscope 0cl_sniper_auto_rezoomRientra automaticamente in zoom con i fucili di precisione dopo uno sparo.
Esempiocl_sniper_auto_rezoom 1gameinstructor_enableMostra (1) o nasconde (0) i suggerimenti in gioco per i nuovi giocatori.
Esempiogameinstructor_enable 0
Demo e replay
Registrare e guardare le demo.
recordAvvia la registrazione di una demo POV con il nome indicato.
Esempiorecord mymatchstopInterrompe la registrazione della demo.
EsempiostopplaydemoRiproduce un file demo dalla cartella csgo.
Esempioplaydemo mymatchdemouiMostra o nasconde i controlli di riproduzione della demo (Shift+F2 di default).
Esempiodemouidemo_gototickSalta a un tick specifico della demo.
Esempiodemo_gototick 12000demo_timescalePredefinito1Velocità di riproduzione della demo (0.5 = metà velocità, 4 = quattro volte più veloce).
Esempiodemo_timescale 4demo_pauseMette in pausa la riproduzione della demo.
Esempiodemo_pausedemo_resumeRiprende la riproduzione della demo.
Esempiodemo_resumedemo_togglepauseAttiva/disattiva la pausa durante la riproduzione della demo.
Esempiodemo_togglepausedemo_infoStampa le informazioni sulla demo in riproduzione.
Esempiodemo_infospec_show_xrayDa spettatore o guardando le demo, mostra contorni e nomi dei giocatori attraverso i muri.
Esempiospec_show_xray 1
Varie
Connessione, mappe e utilità della console.
disconnectAbbandona il server o la partita in corso.
EsempiodisconnectretrySi riconnette all'ultimo server su cui eri.
EsempioretryconnectSi connette a un server tramite indirizzo IP e porta.
Esempioconnect 127.0.0.1:27015mapCarica una mappa sul tuo server locale (ad es. de_dust2, de_inferno).
Esempiomap de_miragechangelevelCambia la mappa sul server attuale senza espellere i giocatori.
Esempiochangelevel de_nukequitChiude il gioco.
EsempioquitclearCancella l'output della console.
EsempioclearfindElenca tutti i comandi e le impostazioni il cui nome o testo di aiuto contiene il termine cercato.
Esempiofind crosshaircvarlistElenca tutte le variabili e i comandi della console.
Esempiocvarlistcl_hide_avatar_imagesNasconde gli avatar degli altri giocatori.
Esempiocl_hide_avatar_images 1cl_sanitize_player_namesPredefinito0Sostituisce i nomi degli altri giocatori con segnaposto neutri.
Esempiocl_sanitize_player_names 1
Questo elenco contiene 176 comandi presenti nel client attuale di Counter-Strike 2: ogni nome è stato verificato sui file del gioco, quindi i comandi che funzionavano solo in CS:GO (net_graph, cl_righthand, cl_bob e altri) sono esclusi. 20 di questi sono protetti da cheat e funzionano solo dopo sv_cheats 1 su un server che ospiti tu, ed è esattamente ciò che il generatore di config d'allenamento imposta per te.
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FAQ sui comandi console di CS2
Come apro la console in CS2?
Vai in Impostazioni > Gioco e imposta Abilita console sviluppatore (~) su Sì, poi premi il tasto ~ (quello sotto Esc) in gioco.
Cosa fa sv_cheats 1 in CS2?
Sblocca i comandi protetti da cheat come noclip, god, sv_showimpacts e sv_rethrow_last_grenade. Funziona solo su un server che ospiti tu (una partita d'allenamento locale o un server privato), mai nel matchmaking.
Quali sono i migliori comandi d'allenamento per CS2?
sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 e bot_kick, più i bind per noclip e sv_rethrow_last_grenade. Il generatore di config d'allenamento in questa pagina li combina tutti.
Dove metto una config autoexec o di allenamento in CS2?
Metti i file .cfg in Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Eseguine uno con exec <nome>; per caricare autoexec.cfg a ogni avvio, aggiungi +exec autoexec alle opzioni di avvio di CS2 su Steam.
Come mostro gli FPS in CS2?
Usa cl_showfps 1 per un contatore semplice, oppure cl_hud_telemetry_frametime_show 2 per vedere sempre gli FPS nell'HUD. fps_max 0 rimuove il limite di frame rate.
net_graph funziona in CS2?
No, net_graph è stato rimosso. CS2 usa invece la telemetria: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 e cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 mostrano ping, perdita di pacchetti e jitter nell'HUD.
Come aggiungo o rimuovo i bot in CS2?
Usa bot_add_t o bot_add_ct per aggiungere un bot a una squadra, bot_kick per rimuovere tutti i bot e bot_quota per stabilire quanti ce ne sono. bot_stop 1 li blocca (richiede sv_cheats 1).
Quali sono i comandi del viewmodel in CS2?
viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y e viewmodel_offset_z spostano il modello dell'arma; viewmodel_presetpos passa tra i preset Desktop e Classico, e cl_prefer_lefthanded 1 sposta l'arma nella mano sinistra.