Crea un mirino per Counter-Strike 2 e ottieni un codice da importare direttamente nel gioco. Il generatore segue il sistema di mirini in pixel introdotto da Valve a settembre 2026. Lunghezza, spessore e spazio sono pixel interi, ci sono tutti e dieci gli stili, da Croce dinamica a Quadrante statico, e il contorno può avere qualsiasi colore. Incolla qualsiasi codice mirino per caricarlo, compresi i vecchi codici CSGO- che CS2 non importa più. Regolalo su sfondi di mappe reali, poi copia il nuovo codice di condivisione CS o i comandi console corrispondenti.
A 1x l'anteprima mostra il mirino come appare su uno schermo 1080p. Gli sfondi delle mappe sono rimpiccioliti, quindi il mirino sembra più grande rispetto alla scena che in gioco.
In CS2: Impostazioni → Gioco → Mirino/Mirini → Condividi o Importa, poi incolla.
Incolla la riga di console nella console sviluppatore, oppure metti la versione config nel tuo autoexec.cfg.
Le dimensioni sono pixel a questa risoluzione verticale e CS2 le adatta alla tua. Scegli la tua risoluzione per modificare in pixel esatti.
Scegli uno stile di partenza o incolla un codice, poi regola lunghezza, spessore, spazio, colore e contorno finché l'anteprima non ti convince. Clicca su Copia codice. In CS2 apri Impostazioni → Gioco → Mirino/Mirini, scegli Condividi o Importa, incolla il codice e conferma. Puoi anche copiare i comandi console e incollarli nella console sviluppatore (attivala nelle impostazioni di gioco), oppure mettere la versione config nel tuo autoexec. Usa Copia link di condivisione per inviare a un amico esattamente quel mirino.
Dall'aggiornamento del 30 settembre 2026, CS2 esporta i mirini come un codice di 46 caratteri che inizia con CS e non ha trattini. Salva le dimensioni in pixel, l'altezza dello schermo per cui sono state create, un colore del contorno RGBA completo e le impostazioni del punto del mirino telescopico. I codici nel vecchio formato CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx vengono rifiutati all'importazione, anche quelli esportati da CS2 poche settimane prima. Il generatore legge ogni vecchio formato e lo riesporta in quello nuovo. I codici dell'era CS:GO usavano una scala di dimensioni diversa, quindi la loro conversione è approssimativa: controlla l'anteprima prima di usarli.
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Copia il codice dal generatore, apri Impostazioni → Gioco → Mirino/Mirini in CS2, clicca su Condividi o Importa e incollalo. I nuovi codici iniziano con CS e non hanno trattini. Se il gioco dice che il codice non è valido o è vecchio, incollalo prima nel generatore e copia il codice convertito.
Con l'aggiornamento del 30 settembre 2026 CS2 ha smesso di importare i codici nel vecchio formato CSGO-xxxxx, compresi quelli esportati da CS2 prima di quella data. Incolla il vecchio codice nel campo di importazione qui sopra. Il generatore lo converte nell'attuale formato CS mantenendo colore, punto, stile a T e contorno, e ricalcola le dimensioni in pixel.
Il mirino in pixel usa cl_crosshairstyle, cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness e cl_crosshair_gap. Il colore è cl_crosshaircolor_r, _g, _b e _a. Il contorno usa cl_crosshair_drawoutline (0 nessuno, 1 pieno, 2 metà) più cl_crosshairoutline_r, _g, _b e _a. Le altre impostazioni sono cl_crosshairdot, cl_crosshair_t, cl_crosshair_recoil e cl_crosshair_screen_height. I vecchi valori cl_crosshairsize, cl_crosshairgap e cl_crosshairthickness non descrivono più lo stesso mirino. Il generatore copia l'intero set attuale con un clic.
Le dimensioni del mirino in CS2 sono pixel interi all'altezza dello schermo per cui il mirino è stato creato, salvata nel codice come cl_crosshair_screen_height. Il gioco lo adatta alla tua risoluzione, quindi un mirino creato a 1080p ha la stessa dimensione relativa allo schermo a 1440p. Imposta l'altezza dello schermo sulla tua risoluzione verticale per lavorare in pixel esatti.
La maggior parte dei giocatori competitivi usa uno stile statico (Croce statica, stile 4), perché non si muove mai e offre un punto di riferimento costante. Una piccola croce statica con contorno resta visibile su ogni mappa. Gli stili dinamici mostrano la dispersione mentre ti muovi o spari a raffica, cosa che può aiutare mentre impari. Prova alcuni stili di partenza qui sopra sugli sfondi di Mirage, Dust II e Inferno.
Sì. Accedi per salvare i mirini nel tuo account MetaBot e caricarli su qualsiasi dispositivo. Gli account gratuiti conservano 3 mirini. MetaBot Pro ne conserva fino a 30 e ti permette di organizzarli in cartelle con nome, ad esempio una per ruolo o per mappa.
Sì. Creare, importare, convertire e copiare codici e comandi del mirino è gratuito e funziona senza account. Un account serve solo per salvare i mirini.