Convertitore di sensibilità CS2

Mantieni la stessa mira in altri 8 sparatutto. Inserisci sensibilità e DPI per ottenere il valore corrispondente in ogni gioco, il tuo cm/360 e il tuo eDPI: da Valorant a CS2 è ×3.1818, da CS2 a Valorant è ×0.3143.

Convertitore di sensibilità

Scegli il gioco da cui stai convertendo, inserisci sensibilità e DPI e leggi qui sotto la sensibilità equivalente per ogni gioco. Modifica i nuovi DPI per mantenere la stessa sensazione con un'impostazione del mouse diversa.

  • cm per 360°32.5
  • Pollici per 360°12.8
  • eDPI1280Counter-Strike 2
Sensibilità equivalente a 800 DPI
GiocoSensibilitàeDPIcm/360Copia
Counter-Strike 2Da1.6128032.5
CS:GO1.6128032.5
Valorant0.50340232.5
Apex Legends1.6128032.5
Overwatch 25.33426732.5
Fortnite6.34%506932.5
Rainbow Six Siege6.14491532.5
Deadlock0.864032.5
Marvel Rivals2.01160932.5
Console di CS2:sensitivity 1.6

Moltiplicatori di sensibilità di CS2

Moltiplica la tua sensibilità di CS2 per il valore "verso" per ottenere la sensibilità dell'altro gioco con gli stessi DPI, oppure moltiplica la sensibilità dell'altro gioco per il valore "da" per ottenere quella di CS2.

GiocoYaw (°/count)CS2 → giocoGioco → CS2CS2 1.6 equivale a
CS:GO0.022×1×11.6
Valorant0.07×0.3143×3.18180.5
Apex Legends0.022×1×11.6
Overwatch 20.0066×3.3333×0.35.33
Fortnite0.005555×3.9604×0.25256.34%
Rainbow Six Siege0.00572958×3.8397×0.26046.14
Deadlock0.044×0.5×20.8
Marvel Rivals0.0175×1.2571×0.79552.01

Lo yaw indica di quanti gradi ruota la visuale per count del mouse a sensibilità 1. CS2 e CS:GO condividono 0.022, così come Apex Legends.

Come funziona la conversione della sensibilità

  1. Ogni gioco ruota la visuale di un numero fisso di gradi per count del mouse a sensibilità 1 (il suo yaw). Dividendo lo yaw di un gioco per quello di un altro si ottiene il moltiplicatore tra i due.
  2. Il cm/360 è quanto muovi il mouse per un giro completo. È l'unico valore che significa la stessa cosa in ogni gioco: 360 ÷ (DPI × sensibilità × yaw) × 2.54. In CS2, 1.6 a 800 DPI corrisponde a 32.5 cm.
  3. L'eDPI è DPI × sensibilità. È un modo rapido per confrontare giocatori dello stesso gioco, ma non si può confrontare tra giochi con valori di yaw diversi.
  4. Cambi DPI? Moltiplica la tua sensibilità per DPI vecchi ÷ DPI nuovi per mantenere lo stesso cm/360: passando da 400 a 800 DPI la sensibilità si dimezza.

Mantenere lo stesso cm/360 conserva lo stesso movimento del braccio per ogni flick e ogni rotazione, ed è per questo che è il metodo standard per trasferire la sensibilità tra sparatutto. Da CS2 a Valorant è ×0.3143, da CS2 a Overwatch 2 è ×3.3333, da CS2 a Marvel Rivals è ×1.2571 e da CS2 a Deadlock è ×0.5, perché Deadlock ruota il doppio per count. Apex Legends e CS:GO usano lo stesso yaw di CS2, quindi il valore non cambia.

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FAQ sul convertitore di sensibilità di CS2

Come converto la sensibilità di Valorant in CS2?

Moltiplica la tua sensibilità di Valorant per 3.1818 con gli stessi DPI. Per il percorso inverso, moltiplica la tua sensibilità di CS2 per 0.3143.

La sensibilità di Apex Legends è uguale a quella di CS2?

Sì. Apex Legends usa lo stesso yaw di 0.022 di CS2 e CS:GO, quindi la stessa sensibilità con gli stessi DPI dà la stessa sensazione in hip-fire.

Come converto la sensibilità di CS2 per Overwatch 2?

Moltiplica la tua sensibilità di CS2 per 3.3333. Overwatch 2 ruota di 0.0066° per count, un terzo dei 0.022° di CS2.

La sensibilità di Deadlock è uguale a quella di CS2?

No. Deadlock ruota di 0.044° per count, il doppio dei 0.022° di CS2, quindi ti serve metà della tua sensibilità di CS2 (×0.5) con gli stessi DPI.

Cos'è il cm/360 in CS2?

Sono i centimetri di cui devi muovere il mouse per fare un giro completo. In CS2, sensibilità 1.6 a 800 DPI corrisponde a 32.5 cm/360.

Cos'è l'eDPI in CS2?

L'eDPI è il DPI del mouse moltiplicato per la sensibilità in gioco, ad es. 800 DPI × 1.6 = 1280 eDPI. Confrontalo solo con altri giocatori di CS2.

Come mantengo la stessa sensibilità cambiando i DPI?

Moltiplica la tua sensibilità per DPI vecchi ÷ DPI nuovi. Inserisci i DPI attuali e quelli nuovi nel convertitore per ottenere il valore esatto per ogni gioco.

Converte anche la sensibilità in zoom o in ADS?

No, converte la sensibilità senza mirare (hip-fire). La sensibilità in zoom in CS2 si regola con zoom_sensitivity_ratio, e gli altri giochi hanno le proprie impostazioni per ADS o mirino.