Calcolatore di danno CS2

Scegli un'arma, una distanza e l'armatura del bersaglio per vedere esattamente quanto danno fa ogni colpo, quanti colpi servono per uccidere e in quanto tempo. Copre 34 armi con valori di danno, portata e penetrazione dell'armatura estratti dai file di gioco: l'AK-47 fa one-tap con elmetto fino a circa 68 m.

Calcolatore di danno

Modifica qualsiasi valore e i risultati si aggiornano all'istante. Aggiungi una seconda arma per confrontarle, poi copia il link per condividere la configurazione esatta.

Distanza
Distanza
20 m = 787 unità
Armatura del bersaglio
Zona colpita

AK-47

600 RPM · 77.5% pen. armatura · ×4 headshot
  • Danno per colpo108139 prima dell'armatura
  • Colpi per uccidere1
  • Time to kill0 ms
  • Distanza di one-tap in headshotfino a 68 mKevlar + elmetto
AK-47 contro Kevlar + elmetto a 20 m
Zona colpitaDannoColpi per uccidereTime to kill
Testa10810 ms
Petto274300 ms
Stomaco334300 ms
Braccia274300 ms
Gambe264300 ms
Danno per distanza - Testa, Kevlar + elmetto
0501001500102030405060Distanza (m)Danno100 HP
  • AK-47

Colpi per uccidere di ogni arma di CS2 a 15 m

Colpi al petto contro un bersaglio con kevlar a 15 metri, più la distanza massima di one-tap in headshot di ogni arma contro un elmetto. Usa il calcolatore qui sopra per qualsiasi altra distanza o armatura.

ArmaDanno al petto (15 m)Colpi per uccidereTime to killOne-tap con elmetto
AUG245400 msfino a 5 m
SG 553294330 msQualsiasi distanza
M4A4225360 msMai
M4A1-S245400 msMai
AK-47274300 msfino a 68 m
FAMAS205360 msMai
Galil AR225360 msMai
G3SG1642250 msQualsiasi distanza
SCAR-20642250 msQualsiasi distanza
AWP11010 msQualsiasi distanza
SSG 087321250 msQualsiasi distanza
P90157420 msMai
MP7157480 msMai
MP5-SD148560 msMai
PP-Bizon138560 msMai
MP9138490 msMai
UMP-45167540 msMai
MAC-10129600 msMai
Desert Eagle403449 msfino a 51 m
Revolver R8742500 msQualsiasi distanza
Tec-9225480 msfino a 9 m
CZ75-Auto196500 msMai
Five-SeveN225600 msfino a 9 m
P250215600 msMai
Doppia Beretta167720 msMai
Glock-1811101350 msMai
USP-S1571020 msMai
P20001571020 msMai
M249245320 msfino a 9 m
XM101410 ×610351 ms—
Negev235300 msMai
MAG-78 ×813845 ms—
Fucile a canne mozze9 ×812845 ms—
Nova8 ×913882 ms—

Il danno dei fucili a pompa è per pallino. Il time to kill presuppone che ogni colpo vada a segno.

Come funziona il danno in CS2

  1. Calo di danno con la distanza: il danno viene moltiplicato per il modificatore di portata dell'arma ogni 500 unità (12.7 m) percorse, quindi un fucile da 0.98 conserva il 98% del danno ogni 12.7 m e una pistola da 0.85 solo l'85%.
  2. Zona colpita: la testa usa il moltiplicatore headshot dell'arma (4× per la maggior parte delle armi), lo stomaco prende 1.25×, petto e braccia 1× e le gambe 0.75×.
  3. Armatura: il kevlar protegge petto, stomaco e braccia, l'elmetto protegge la testa. I colpi sull'armatura infliggono alla salute danno × penetrazione dell'armatura; le gambe non sono mai protette.
  4. Time to kill: i colpi necessari vengono sparati alla cadenza di fuoco dell'arma, quindi un fucile da 600 RPM che richiede quattro colpi uccide in 300 ms.

Contro il kevlar a 15 metri, AK-47 ha il time to kill al petto più rapido tra i fucili, con 300 ms. Solo AUG, SG 553, AK-47 possono uccidere un giocatore con elmetto con un singolo headshot, e l'AK-47 mantiene il one-tap fino a circa 68 m. Il calcolatore copre 34 armi e usa gli stessi valori estratti dai file di gioco delle nostre pagine sulle armi.

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FAQ sul calcolatore di danno di CS2

Come si calcola il danno in CS2?

Danno = danno base × moltiplicatore della zona colpita × modificatore di portata ^ (distanza in unità ÷ 500). Se il colpo finisce sull'armatura, il danno alla salute viene poi moltiplicato per la penetrazione dell'armatura dell'arma.

Fino a che distanza l'AK-47 fa one-tap con elmetto in CS2?

Circa 68 metri. Oltre quella distanza, il calo di danno con la distanza porta un headshot di AK-47 su un giocatore con elmetto sotto i 100 danni.

Quanto riduce il danno l'armatura in CS2?

Un colpo sull'armatura infligge alla salute la percentuale di penetrazione dell'armatura dell'arma, ad esempio il 77.5% per l'AK-47 e il 70% per l'M4A4. Metà del danno bloccato viene invece sottratta ai punti armatura.

Quale fucile ha il time to kill più rapido in CS2?

Contro il kevlar a 15 metri con colpi al petto, la più veloce è AK-47 con 300 ms. Gli headshot cambiano la classifica, quindi prova il calcolatore con diverse zone di impatto.

A quanti metri corrisponde un'unità di CS2?

Un'unità Hammer equivale a un pollice, cioè 0.0254 m, quindi 500 unità (il passo del calo di danno) sono 12.7 m. Il calcolatore accetta sia metri sia unità.

Quali sono i moltiplicatori di danno delle hitbox in CS2?

Testa: il moltiplicatore headshot dell'arma (4× per la maggior parte delle armi). Stomaco: 1.25×. Petto e braccia: 1×. Gambe: 0.75×.

Il calcolatore tiene conto dei wallbang?

No. Sparare attraverso muri e altri giocatori riduce ulteriormente il danno in base al materiale e al potere di penetrazione dell'arma, quindi i valori qui valgono solo per colpi puliti.