
- Win Rate
- 47.4%
- Pick Rate
- 1.1%
- Ban rate
- 0.4%
Azir Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 960
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Azir includono Tumulto delle sabbie, Sorgi!, Sabbie mobili, Scorta imperiale, Eredità di Shurima. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Azir nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- W > Q > E
- Livelli 1-3
- W > Q > E
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 14/12/10/8/6 s
- Cooldown R
- 120/105/90 s
Eredità di Shurima
Ordine abilità di Azir (Patch 26.19)
1837 partiteAzir Mid massimizza W (Sorgi!) → Q (Tumulto delle sabbie) → E (Sabbie mobili): il 95% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48% di 1763 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| W > Q > E I più giocati | 94,6% | 48.0% | 1763 |
| Q > W > E | 4% | 40.5% | 74 |
Azir Top massimizza W (Sorgi!) → Q (Tumulto delle sabbie) → E (Sabbie mobili): il 95% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 44,4% di 142 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Azir Bot massimizza W (Sorgi!) → Q (Tumulto delle sabbie) → E (Sabbie mobili): il 94% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 36,2% di 58 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Azir: Eredità di Shurima

Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.
Azir Q: Tumulto delle sabbie
Cooldown 14/12/10/8/6s
Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo.
Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 14s | 12s | 10s | 8s | 6s |
| Costo (Mana) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Gittata | 740 | 740 | 740 | 740 | 740 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 7s | 6s | 5s | 4s | 3s |
Azir W: Sorgi!
Cooldown 2s
Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
| Costo (Mana) | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
| Gittata | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
Azir E: Sabbie mobili
Cooldown 22/21/19/18/16s
Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto.
Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 22s | 21s | 19s | 18s | 16s |
| Costo (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Gittata | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 11s | 10,5s | 9,5s | 9s | 8s |
Azir R: Scorta imperiale
Cooldown 120/105/90s
Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 120s | 105s | 90s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | 250 | 250 | 250 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 60s | 52,5s | 45s |
Cooldown di Azir con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Azir con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Tumulto delle sabbie | 6s | 4s | 3s |
| W · Sorgi! | 2s | 1,3s | 1s |
| E · Sabbie mobili | 16s | 10,7s | 8s |
| R · Scorta imperiale | 90s | 60s | 45s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 s | 12 s | 10 s | 8 s | 6 s | |
| 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | |
| 22 s | 21 s | 19 s | 18 s | 16 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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FAQ sulle abilità di Azir - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Azir?
La maggior parte dei giocatori di Azir Mid massimizza W (Sorgi!), Q (Tumulto delle sabbie), E (Sabbie mobili) in quest'ordine: il 95% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 48%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Azir?
L'ultimate di Azir, Scorta imperiale, ha un cooldown di 120 / 105 / 90 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 45 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Azir?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Azir.
Cosa fa la passiva di Azir?
La passiva di Azir è Eredità di Shurima. Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Azir?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Tumulto delle sabbie di Azir passa da 6 a 3 secondi e Scorta imperiale da 90 a 45 secondi al rango massimo.