Azir, campione di League of Legends
Win Rate
47.4%
Pick Rate
1.1%
Ban rate
0.4%

Azir Ordine abilità, abilità e cooldown

Azir Tier FMagoTiratore
Patch
26.19
Partite
960
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Le abilità di Azir includono Tumulto delle sabbie, Sorgi!, Sabbie mobili, Scorta imperiale, Eredità di Shurima. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Azir nella patch 26.19 di League of Legends.

Ordine di massimizzazione
W > Q > E
Livelli 1-3
W > Q > E
Ultimate al livello
6 / 11 / 16
Cooldown Q
14/12/10/8/6 s
Cooldown R
120/105/90 s

Eredità di Shurima

Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.

Ordine abilità di Azir (Patch 26.19)

1837 partite
WQE

Azir Mid massimizza W (Sorgi!) → Q (Tumulto delle sabbie) → E (Sabbie mobili): il 95% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48% di 1763 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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Ordine di massimizzazioneGiocatoriWin RatePartite
W > Q > E I più giocati94,6%48.0%1763
Q > W > E4%40.5%74
WQE

Azir Top massimizza W (Sorgi!) → Q (Tumulto delle sabbie) → E (Sabbie mobili): il 95% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 44,4% di 142 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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WQE

Azir Bot massimizza W (Sorgi!) → Q (Tumulto delle sabbie) → E (Sabbie mobili): il 94% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 36,2% di 58 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.

Passiva di Azir: Eredità di Shurima

Eredità di Shurima

Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.

Azir Q: Tumulto delle sabbie

Cooldown 14/12/10/8/6s
Tumulto delle sabbie

Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo.

Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown14s12s10s8s6s
Costo (Mana)708090100110
Gittata740740740740740
Cooldown con 100 di velocità abilità7s6s5s4s3s

Azir W: Sorgi!

Cooldown 2s
Sorgi!

Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea.

Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown2s2s2s2s2s
Costo (Mana)4035302520
Gittata525525525525525
Cooldown con 100 di velocità abilità1s1s1s1s1s

Azir E: Sabbie mobili

Cooldown 22/21/19/18/16s
Sabbie mobili

Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto.

Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown22s21s19s18s16s
Costo (Mana)6060606060
Gittata11001100110011001100
Cooldown con 100 di velocità abilità11s10,5s9,5s9s8s

Azir R: Scorta imperiale

Cooldown 120/105/90s
Scorta imperiale

Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici.

Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.

Posizione123
Cooldown120s105s90s
Costo (Mana)100100100
Gittata250250250
Cooldown con 100 di velocità abilità60s52,5s45s

Cooldown di Azir con la velocità abilità

La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Azir con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.

Abilità (rango massimo)0 di velocità50 di velocità100 di velocità
Q · Tumulto delle sabbie6s4s3s
W · Sorgi!2s1,3s1s
E · Sabbie mobili16s10,7s8s
R · Scorta imperiale90s60s45s

Calcolatore dei cooldown con velocità abilità

0
Riduzione del cooldown: 0%
Abilità (rango massimo)Posizione 1Posizione 2Posizione 3Posizione 4Posizione 5
Q · Tumulto delle sabbie14 s12 s10 s8 s6 s
W · Sorgi!2 s2 s2 s2 s2 s
E · Sabbie mobili22 s21 s19 s18 s16 s
R · Scorta imperiale120 s105 s90 s
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FAQ sulle abilità di Azir - Patch 26.19

Cosa devo massimizzare per primo con Azir?

La maggior parte dei giocatori di Azir Mid massimizza W (Sorgi!), Q (Tumulto delle sabbie), E (Sabbie mobili) in quest'ordine: il 95% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 48%.

Qual è il cooldown dell'ultimate di Azir?

L'ultimate di Azir, Scorta imperiale, ha un cooldown di 120 / 105 / 90 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 45 secondi.

Quando devo salire di livello l'ultimate di Azir?

Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Azir.

Cosa fa la passiva di Azir?

La passiva di Azir è Eredità di Shurima. Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.

Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Azir?

Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Tumulto delle sabbie di Azir passa da 6 a 3 secondi e Scorta imperiale da 90 a 45 secondi al rango massimo.