
- Win Rate
- 47.4%
- Pick Rate
- 1.1%
- Ban rate
- 0.4%
Azir vs Vex
- Patch
- 26.19
- Partite
- 960
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Azir vs Vex è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Azir vince con un win rate del 55.0% (+10.0%) contro Vex su 20 partite. Azir vince la fase di lane iniziale, mentre Vex scala meglio nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Azir, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Azir vs Vex.
Analisi del matchup di Azir
Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Azir contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.


Chi vince Azir vs Vex?
Azir vince il 44.1% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 28.9% e il 60.5% (intervallo 95%).
- Atteso
- 46.1% Dai win rate Mid complessivi dei due campioni
- Effetto dello scontro
- −2.0 pt Osservato meno atteso
- Campione
- 34 partite Corsia: Mid
- vs patch 26.18
- — Partite insufficienti su entrambe le patch
Corsia: Mid · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set
Punti chiave
- I dati attuali favoriscono leggermente Vex, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Azir vince il 44.1% di 34 partite (intervallo 95% 28.9–60.5%).
- I win rate Mid complessivi dei due campioni prevedono il 46.1% per Azir; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
- Vex di solito vince la corsia: in media 391 di oro in più rispetto a Azir al 15° minuto (34 partite con snapshot al 15° minuto).
- I giocatori di Azir scelgono Tempo letale molto meno spesso contro Vex: 36.8% delle loro altre partite Mid, 17.6% qui.
Come lo calcoliamo
Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.
Una partita conta solo se Azir e Vex hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.
L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.
Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.
"Cosa cambia" confronta le scelte di Azir in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).
I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.
Statistiche di corsia Azir vs Vex
Al 15° minuto
Medie dell'intera partita
Win rate Azir vs Vex per durata della partita
Win rate di Azir contro Vex per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.
Nessuna durata spicca: i risultati di Azir contro Vex nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.
Picchi di potenza Azir vs Vex
Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.
- Corsia (15 min)VexOro di Azir al 15°: −391
- Primo oggettoVexAzir: 11.8 min · Vex: 11.3 min
- Partite sotto i 20 minDati insufficienti
- Partite da 20–30 minDati insufficienti
- Partite da 30+ minDati insufficienti
Cosa cambia Azir contro Vex
Scelte che i giocatori di Azir fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Mid.
Tempo letaleRuna chiaveDi solito36.8%vs Vex17.6%−19.1 pt
Scalare con la salute (difesa)Frammento statisticheDi solito81.7%vs Vex97.1%+15.4 ptWR qui 45.5%
Di solito87.8%vs Vex73.5%−14.3 ptWR qui 36.0%
Velo della BansheeOggettoDi solito3.7%vs Vex17.6%+13.9 pt
Assorbi vitaRunaDi solito2.8%vs Vex11.8%+9.0 pt
Cometa arcanaRuna chiaveDi solito2.3%vs Vex8.8%+6.5 pt
Migliore build di Azir contro Vex
Build abituale di Azir (Mid)
Win rate 86.7% · 15 partite
Contro Vex
Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 8 su 22 partite di Azir contro Vex avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Azir.
- Azir di solito completa Dente di Nashor per primo, al minuto 11.8 (mediana su 31 partite).
- Vex di solito completa Eco di Luden per primo, al minuto 11.3 (mediana su 28 partite).
- Priorità delle abilità: W > Q > E, la stessa del solito.
Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.
Migliori rune di Azir contro Vex
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Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.
- Board di draft 5v5 completa
- Percentuali di vittoria dei matchup di lane
- Suggerimenti di pick e ban

Dati sui matchup di Azir per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Azir contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Azir, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.
Altri scontri di Azir
Più difficili per Azir
Più facili per Azir
Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.
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FAQ Azir vs Vex - Patch 26.19
Chi vince Azir vs Vex?
I dati attuali favoriscono leggermente Vex, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Azir vince il 44.1% di 34 partite (intervallo 95% 28.9–60.5%).
Qual è il win rate di Azir contro Vex?
Azir vince il 44.1% di 34 partite Mid contro Vex nella patch 26.19 (intervallo 95% 28.9–60.5%). In base ai win rate Mid complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 46.1%.
Azir counterizza Vex?
Non in modo netto. Azir vince il 44.1% di 34 partite contro Vex e l'intervallo al 95% (28.9–60.5%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.
Chi vince la corsia, Azir o Vex?
Vex di solito vince la corsia: in media 391 di oro in più rispetto a Azir al 15° minuto (34 partite con snapshot al 15° minuto).
Azir scala meglio di Vex?
Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.
Quando è più forte Vex contro Azir?
Vex è nettamente avanti in: Corsia (15 min), Primo oggetto.
Cosa dovrebbe buildare Azir contro Vex?
Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Mid abituale di Azir: Ombrofiamma, Dente di Nashor, Terrore dei lich. Il cambiamento maggiore contro Vex: Velo della Banshee (3.7% di solito, 17.6% qui).
Quali rune dovrebbe usare Azir contro Vex?
Usa la pagina Tempo letale abituale di Azir (Precisione + Stregoneria); ci sono troppe poche partite per una pagina specifica dello scontro. Il cambiamento maggiore contro Vex: Tempo letale (36.8% di solito, 17.6% qui).