Fiddlesticks, campione di League of Legends
Win Rate
0%
Pick Rate
0%
Ban rate
1.3%

Fiddlesticks Come giocare: consigli e picchi di potenza

MagoSupport
Patch
26.19
Partite
1.603.420
Lane
Support
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
7 ott 2026 UTC

Come giocare Fiddlesticks nella patch 26.19, in base alle partite ranked: picchi di potenza, piano di lane, come si trasformano i vantaggi in vittorie e le abitudini che separano le vittorie dalle sconfitte di Fiddlesticks.

Ordine di massimizzazione
W > Q > E
Primo oggetto
Malignità13,1 min
Oro vs lane al 15
+158
Win rate con 1k d'oro di vantaggio
72,9%

Picchi di potenza di Fiddlesticks (patch 26.19)

Support

Quando Fiddlesticks Support diventa più forte, nell'ordine in cui accade in una tipica partita ranked: abilità sbloccate secondo l'ordine di potenziamento più comune, picchi degli oggetti al minuto mediano in cui i giocatori li completano e la durata di partita in cui Fiddlesticks vince di più.

  1. Lv 3
    Tutte e tre le abilità base al livello 3
    La combo completa di Fiddlesticks è pronta: il primo momento in cui scambiare tutto è realistico.
  2. Lv 6
    Ultimate al rango 1 al livello 6
    Il picco iniziale più grande: cerca un kill o un roam appena Fiddlesticks ottiene l'ultimate.
  3. Lv 11
    Ultimate al rango 2 al livello 11
    Un cooldown dell'ultimate più basso significa più scontri che Fiddlesticks può iniziare o vincere.
  4. Lv 16
    Ultimate al rango 3 al livello 16
    Un cooldown dell'ultimate più basso significa più scontri che Fiddlesticks può iniziare o vincere.
  5. 13,1 min
    Primo oggetto a 13,1 min
    MalignitàMalignità è completo: il primo vero picco di danni o resistenza di Fiddlesticks.
  6. 24,3 min
    Due oggetti a 24,3 min
    MalignitàClessidra di ZhonyaMalignità + Clessidra di Zhonya: il momento per raggrupparsi e prendere gli obiettivi.
  7. 40 min
    Al massimo nelle partite di circa 40 minuti
    Fiddlesticks vince il 48,7% delle partite che finiscono intorno a questo momento.

I tempi degli oggetti sono mediane: metà dei giocatori finisce più tardi. Se resti indietro nel farm, ogni picco degli oggetti slitta con lui.

Piano di lane di Fiddlesticks Support

Fiddlesticks è un lane bully: scambia colpi presto e spesso, spingi il vantaggio e trasforma il vantaggio d'oro nel primo power spike di oggetti. In media Fiddlesticks Support ha 158 d'oro di vantaggio sull'avversario di lane al minuto 15 ed è avanti nel 54% delle partite. Fiddlesticks ottiene in media 0,10 solo kill entro il minuto 15.

Win rate di Fiddlesticks per oro al minuto 15

  • Oltre 1.000 d'oro di vantaggio72,9%
  • In vantaggio53,8%
  • In svantaggio32,4%

Fiddlesticks a metà e fine partita

Cosa fa meglio o peggio Fiddlesticks rispetto agli altri campioni dopo la fase di lane, dalle partite ranked di questa patch: percentili in cui 100 è il valore più alto tra tutti i campioni.

Gioca su questi punti di forza

  • Fiddlesticks porta crowd control (percentile 91): inizia lo scontro o segui l'ingaggio di un compagno.
  • Fiddlesticks si cura molto (percentile 85): scontri prolungati e assedi favoriscono Fiddlesticks.
  • Fiddlesticks mette più ward di quasi tutti i campioni (percentile 85): continua a dominare la visione attorno al prossimo obiettivo.
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FAQ su come giocare Fiddlesticks - Patch 26.19

Quando ha il power spike Fiddlesticks?

I power spike di Fiddlesticks in una tipica partita ranked: Tutte e tre le abilità base al livello 3; Ultimate al rango 1 al livello 6; Ultimate al rango 2 al livello 11; Ultimate al rango 3 al livello 16; Primo oggetto a 13,1 min.

Fiddlesticks può rimontare quando è in svantaggio?

Fiddlesticks vince il 32% delle partite quando è in svantaggio d'oro al minuto 15 (oltre 142 partite), contro il 54% quando è in vantaggio: perdere la lane costa partite a Fiddlesticks, ma non è decisivo.

Qual è il primo oggetto di Fiddlesticks?

La maggior parte dei giocatori di Fiddlesticks completa per primo Malignità, con una mediana di 13,1 minuti.

Come si gioca Fiddlesticks Support?

Dai dati ranked di questa patch, Fiddlesticks vince sfruttando questi punti di forza: inizia gli scontri con il crowd control; porta scontri lunghi e assedi; controllare la visione.