
- Win Rate
- 51.4%
- Pick Rate
- 3.9%
- Ban rate
- 14.4%
Fizz Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 3501
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Fizz includono Agile combattente, Colpo degli aculei, Tridente della pietra di mare, Giocoso/Ingannatore, Evocazione acquatica. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Fizz nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- E > W > Q
- Livelli 1-3
- E > W > Q
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 8/8/7/7/6 s
- Cooldown R
- 120/100/80 s
Agile combattente
Ordine abilità di Fizz (Patch 26.19)
6346 partiteFizz Mid massimizza E (Giocoso/Ingannatore) → W (Tridente della pietra di mare) → Q (Colpo degli aculei): il 84% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 53,1% di 5475 partite. I primi tre livelli abituali sono E → W → Q. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| E > W > Q I più giocati | 83,8% | 53.1% | 5475 |
| W > E > Q | 7,8% | 53.5% | 508 |
| E > Q > W | 5,6% | 48.8% | 363 |
Fizz Jungle massimizza W (Tridente della pietra di mare) → E (Giocoso/Ingannatore) → Q (Colpo degli aculei): il 60% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 52,5% di 427 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| W > E > Q I più giocati | 60,5% | 52.5% | 427 |
| E > W > Q | 31% | 47.5% | 219 |
| W > Q > E | 6,1% | 41.9% | 43 |
Fizz Top massimizza E (Giocoso/Ingannatore) → W (Tridente della pietra di mare) → Q (Colpo degli aculei): il 55% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 45,1% di 142 partite. I primi tre livelli abituali sono E → W → Q. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| E > W > Q I più giocati | 54,6% | 45.1% | 142 |
| W > E > Q | 34,6% | 35.6% | 90 |
Fizz Support massimizza E (Giocoso/Ingannatore) → W (Tridente della pietra di mare) → Q (Colpo degli aculei): il 76% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 44,4% di 54 partite. I primi tre livelli abituali sono E → W → Q. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Fizz Bot massimizza E (Giocoso/Ingannatore) → W (Tridente della pietra di mare) → Q (Colpo degli aculei): il 73% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48,8% di 43 partite. I primi tre livelli abituali sono E → W → Q. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Fizz: Agile combattente

Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.
Fizz Q: Colpo degli aculei
Cooldown 8/8/7/7/6s
Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando gli effetti sul colpo.
Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 8s | 8s | 7s | 7s | 6s |
| Costo (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Gittata | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 4s | 4s | 3,5s | 3,5s | 3s |
Fizz W: Tridente della pietra di mare
Cooldown 7/6/5/4/3s
Gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i nemici, infliggendo danni magici nell'arco di alcuni secondi. Fizz può potenziare il suo prossimo attacco per infliggere danni bonus e potenziare i suoi attacchi successivi per un breve periodo.
Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 7s | 6s | 5s | 4s | 3s |
| Costo (Mana) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
| Gittata | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 3,5s | 3s | 2,5s | 2s | 1,5s |
Fizz E: Giocoso/Ingannatore
Cooldown 16/14/12/10/8s
Fizz salta in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia, diventando inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 16s | 14s | 12s | 10s | 8s |
| Costo (Mana) | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
| Gittata | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 8s | 7s | 6s | 5s | 4s |
Fizz R: Evocazione acquatica
Cooldown 120/100/80s
Fizz lancia un pesce in una direzione. Il pesce si attacca a qualunque campione lo tocchi, rallentando il bersaglio. Dopo un breve ritardo emerge uno squalo dal terreno, che lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 120s | 100s | 80s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | 1300 | 1300 | 1300 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 60s | 50s | 40s |
Cooldown di Fizz con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Fizz con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Colpo degli aculei | 6s | 4s | 3s |
| W · Tridente della pietra di mare | 3s | 2s | 1,5s |
| E · Giocoso/Ingannatore | 8s | 5,3s | 4s |
| R · Evocazione acquatica | 80s | 53,3s | 40s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | |
| 16 s | 14 s | 12 s | 10 s | 8 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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FAQ sulle abilità di Fizz - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Fizz?
La maggior parte dei giocatori di Fizz Mid massimizza E (Giocoso/Ingannatore), W (Tridente della pietra di mare), Q (Colpo degli aculei) in quest'ordine: il 84% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 53,1%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Fizz?
L'ultimate di Fizz, Evocazione acquatica, ha un cooldown di 120 / 100 / 80 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 40 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Fizz?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Fizz.
Cosa fa la passiva di Fizz?
La passiva di Fizz è Agile combattente. Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Fizz?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Colpo degli aculei di Fizz passa da 6 a 3 secondi e Evocazione acquatica da 80 a 40 secondi al rango massimo.