Fizz, campione di League of Legends
Win Rate
51.4%
Pick Rate
3.9%
Ban rate
14.4%

Fizz Ordine abilità, abilità e cooldown

Fizz Tier AAssassinoCombattente
Patch
26.19
Partite
3501
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Le abilità di Fizz includono Agile combattente, Colpo degli aculei, Tridente della pietra di mare, Giocoso/Ingannatore, Evocazione acquatica. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Fizz nella patch 26.19 di League of Legends.

Ordine di massimizzazione
E > W > Q
Livelli 1-3
E > W > Q
Ultimate al livello
6 / 11 / 16
Cooldown Q
8/8/7/7/6 s
Cooldown R
120/100/80 s

Agile combattente

Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.

Ordine abilità di Fizz (Patch 26.19)

6346 partite
EWQ

Fizz Mid massimizza E (Giocoso/Ingannatore) → W (Tridente della pietra di mare) → Q (Colpo degli aculei): il 84% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 53,1% di 5475 partite. I primi tre livelli abituali sono E → W → Q. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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Ordine di massimizzazioneGiocatoriWin RatePartite
E > W > Q I più giocati83,8%53.1%5475
W > E > Q7,8%53.5%508
E > Q > W5,6%48.8%363
WEQ

Fizz Jungle massimizza W (Tridente della pietra di mare) → E (Giocoso/Ingannatore) → Q (Colpo degli aculei): il 60% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 52,5% di 427 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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Ordine di massimizzazioneGiocatoriWin RatePartite
W > E > Q I più giocati60,5%52.5%427
E > W > Q31%47.5%219
W > Q > E6,1%41.9%43
EWQ

Fizz Top massimizza E (Giocoso/Ingannatore) → W (Tridente della pietra di mare) → Q (Colpo degli aculei): il 55% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 45,1% di 142 partite. I primi tre livelli abituali sono E → W → Q. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordine di massimizzazioneGiocatoriWin RatePartite
E > W > Q I più giocati54,6%45.1%142
W > E > Q34,6%35.6%90
EWQ

Fizz Support massimizza E (Giocoso/Ingannatore) → W (Tridente della pietra di mare) → Q (Colpo degli aculei): il 76% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 44,4% di 54 partite. I primi tre livelli abituali sono E → W → Q. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
EWQ

Fizz Bot massimizza E (Giocoso/Ingannatore) → W (Tridente della pietra di mare) → Q (Colpo degli aculei): il 73% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48,8% di 43 partite. I primi tre livelli abituali sono E → W → Q. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.

Passiva di Fizz: Agile combattente

Agile combattente

Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.

Fizz Q: Colpo degli aculei

Cooldown 8/8/7/7/6s
Colpo degli aculei

Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando gli effetti sul colpo.

Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown8s8s7s7s6s
Costo (Mana)5050505050
Gittata550550550550550
Cooldown con 100 di velocità abilità4s4s3,5s3,5s3s

Fizz W: Tridente della pietra di mare

Cooldown 7/6/5/4/3s
Tridente della pietra di mare

Gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i nemici, infliggendo danni magici nell'arco di alcuni secondi. Fizz può potenziare il suo prossimo attacco per infliggere danni bonus e potenziare i suoi attacchi successivi per un breve periodo.

Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown7s6s5s4s3s
Costo (Mana)3040506070
Gittata600600600600600
Cooldown con 100 di velocità abilità3,5s3s2,5s2s1,5s

Fizz E: Giocoso/Ingannatore

Cooldown 16/14/12/10/8s
Giocoso/Ingannatore

Fizz salta in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia, diventando inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.

Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown16s14s12s10s8s
Costo (Mana)7580859095
Gittata400400400400400
Cooldown con 100 di velocità abilità8s7s6s5s4s

Fizz R: Evocazione acquatica

Cooldown 120/100/80s
Evocazione acquatica

Fizz lancia un pesce in una direzione. Il pesce si attacca a qualunque campione lo tocchi, rallentando il bersaglio. Dopo un breve ritardo emerge uno squalo dal terreno, che lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati.

Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.

Posizione123
Cooldown120s100s80s
Costo (Mana)100100100
Gittata130013001300
Cooldown con 100 di velocità abilità60s50s40s

Cooldown di Fizz con la velocità abilità

La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Fizz con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.

Abilità (rango massimo)0 di velocità50 di velocità100 di velocità
Q · Colpo degli aculei6s4s3s
W · Tridente della pietra di mare3s2s1,5s
E · Giocoso/Ingannatore8s5,3s4s
R · Evocazione acquatica80s53,3s40s

Calcolatore dei cooldown con velocità abilità

0
Riduzione del cooldown: 0%
Abilità (rango massimo)Posizione 1Posizione 2Posizione 3Posizione 4Posizione 5
Q · Colpo degli aculei8 s8 s7 s7 s6 s
W · Tridente della pietra di mare7 s6 s5 s4 s3 s
E · Giocoso/Ingannatore16 s14 s12 s10 s8 s
R · Evocazione acquatica120 s100 s80 s
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FAQ sulle abilità di Fizz - Patch 26.19

Cosa devo massimizzare per primo con Fizz?

La maggior parte dei giocatori di Fizz Mid massimizza E (Giocoso/Ingannatore), W (Tridente della pietra di mare), Q (Colpo degli aculei) in quest'ordine: il 84% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 53,1%.

Qual è il cooldown dell'ultimate di Fizz?

L'ultimate di Fizz, Evocazione acquatica, ha un cooldown di 120 / 100 / 80 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 40 secondi.

Quando devo salire di livello l'ultimate di Fizz?

Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Fizz.

Cosa fa la passiva di Fizz?

La passiva di Fizz è Agile combattente. Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.

Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Fizz?

Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Colpo degli aculei di Fizz passa da 6 a 3 secondi e Evocazione acquatica da 80 a 40 secondi al rango massimo.